わざ/旧物理 の履歴(No.31)

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あくび | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | あくび状態にする。しばらくすると眠る。 | × |
| あくまのキッス | 11 | 変化 | 周囲1マス | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
| あばれる | 12 | 物理 | 隣 | 4☆ | 7☆ | 3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。 | × |
| あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。 | × |
| あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | こうげきを半分に下げる。 | × |
| アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。 | × |
| いあいぎり | 10 | 物理 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | ◎ |
| いかり | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。 | × |
| いたみわけ | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。 | × |
| いばる | 18 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。 | × |
| いやしのすず | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。 | × |
| いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | ぼうぎょを大幅に下げる。 | × |
| ウェザーボール | 15 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。 | × |
| うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | すいみん状態にする。 | × |
| えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。 | × |
| おうふくビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| おまじない | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。 | × |
| おんがえし | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
| かいりき | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | ◎ |
| かぎわける | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
| かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
| かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
| かなしばり | 9 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
| がまん | 15 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
| がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。 | × |
| からげんき | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。 | ○ |
| からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
| きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をきあいだめ状態にする。 | ○ |
| ギガインパクト | 4 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | ○ |
| きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
| くすぐる | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| くろいまなざし | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
| こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。 | × |
| こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。 | × |
| このゆびとまれ | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。 | × |
| こらえる | 17 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。 | × |
| こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
| さきどり | 22 | 変化 | 正面 | 特殊 | 特殊 | 相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。 | × |
| さわぐ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。 | × |
| じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | × |
| じこさいせい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。 | × |
| しぜんのちから | 24 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」 「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。 | ○ |
| しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。 | ○ |
| じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。 | × |
| しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| じばく | 12 | 物理 | 周囲1マス | 必中 | 特殊 | 自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。 | × |
| しぼりとる | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手のHPが多いほど与えるダメージが大きい。 | × |
| しめつける | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
| しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。 | ○ |
| スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。 | × |
| ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| すてみタックル | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 7☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
| スピードスター | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
| せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこうを1段階上げる。 | × |
| ソニックブーム | 11 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | 必ず20ダメージを与える。 | × |
| たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| だいばくはつ | 6 | 物理 | 周囲2マス | 必中 | 特殊 | 自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。 | ○ |
| たくわえる | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、 最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。 | × |
| たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
| たまなげ | 12 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| ちいさくなる | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
| ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
| つのでつく | 18 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| つぼをつく | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。 | × |
| つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを2段階上げる。 | ○ |
| てだすけ | 16 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 必中 | なし | 自分以外の味方のこうげき・とくこうを1段階上げる。 | × |
| でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
| てんしのキッス | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
| とおせんぼう | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
| とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
| とっしん | 19 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
| とっておき | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 特殊 | ダメージを与える。しかし、PPが0になっているわざがないと当たらない。 PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。 | × |
| なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | こうげきを1段階下げる。 | × |
| なまける | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。 | × |
| にらみつける | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| ねがいごと | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。 | × |
| ねこだまし | 12 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| ねごと | 17 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | 自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。 眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。 | ○ |
| ねこのて | 27 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。 | × |
| のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
| のみこむ | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。 | × |
| のろい | 17 | 変化 | 固有 | 8☆ | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。 | × |
| はかいこうせん | 8 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分がようすみ状態になる。1ターン行動不能となる。 | ○ |
| はきだす | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。 わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。 | × |
| はさむ | 22 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える | × |
| はたく | 27 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| バトンタッチ | 15 | 変化 | 部屋/全 | 4☆ | なし | 部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。 | × |
| はねる | 50 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。 | × |
| ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| ひみつのちから | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。 | ○ |
| フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。 | × |
| ふきとばし | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | × |
| ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| フラッシュ | 24 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | ○ |
| ブレイククロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
| プレゼント | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 8☆ | 特殊 | 固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、あるいは最大HPの1/4回復させてしまう。 | × |
| へんしん | 1 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。 | × |
| ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | ○ |
| ほごしょく | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。 | × |
| ほしがる | 27 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。 | × |
| ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | 1☆ | なし | ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。 | × |
| まきつく | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。 | × |
| まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
| まもる | 10 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。 | ○ |
| まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
| みがわり | 7 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | みがわり状態にする。敵から優先的に狙われるようになる。 | ○ |
| みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
| ミルクのみ | 15 | 変化 | フロア/味方 | 必中 | 回復 | 自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。 | × |
| メガトンパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
| メロメロ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 4☆ | なし | メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
| ものまね | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
| やつあたり | 16 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
| ゆうわく | 20 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
| ゆびをふる | 22 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | 全てのわざからランダムで1つ使う。 | × |
| リサイクル | 10 | 変化 | わざマシン | 必中 | なし | トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。ただし、「リサイクル」は戻せない。 | ○ |
| リフレッシュ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。 | ○ |
| れんぞくパンチ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| ロックオン | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。 | × |
| ロッククライム | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | ◎ |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いわくだき | 99 | 変化 | 壁 | 必中 | なし | 正面の壁をくずしてしまう。敵に使ってもダメージは与えられない。 | ◎ |
| インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。 | × |
| カウンター | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
| からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
| かわらわり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。 | ○ |
| きあいだま | 6 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
| きあいパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ○ |
| きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆くらい。 | × |
| クロスチョップ | 10 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
| けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | × |
| じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。 | × |
| しんくうは | 14 | 特殊 | 2マス先 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
| ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
| とびひざげり | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与える。外れると自分がダメージを受ける。 | × |
| ドレインパンチ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
| ばくれつパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にする。 | × |
| はっけい | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
| ビルドアップ | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。 | ○ |
| マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | ☆7 | ☆4 | ダメージを与える。 | × |
| みきり | 12 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。 | × |
| めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。 | × |
| リベンジ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。 | × |
| クロスポイズン | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
| スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
| どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | どく状態にする。 | × |
| どくづき | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
| どくどく | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | もうどく状態にする。 | ○ |
| どくどくのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。 | × |
| どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | どく状態にする。 | × |
| どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
| どくびし | 18 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。 | × |
| ヘドロばくだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
| ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
| ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ○ |
| じしん | 10 | 物理 | 部屋/全 | 3☆ | 4☆ | 自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | ○ |
| じわれ | 10 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせいの「がんじょう」「ふゆう」には効かない。 | × |
| すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 5☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
| すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
| どろあそび | 17 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。 | × |
| どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 3☆ | ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。 | × |
| どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
| ホネこんぼう | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| まきびし | 22 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。 | × |
| マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/全 | 8☆ | 特殊 | 自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | × |
| マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 3☆ | 5☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当りやすい。 | × |
| おいかぜ | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
| かぜおこし | 19 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
| きりばらい | 14 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。しろいきり状態などの特殊な防御やてんきの「きり」を吹き消す。 | ◎ |
| そらをとぶ | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ◎ |
| ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | ○ |
| つつく | 26 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
| つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| つばめがえし | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
| とびはねる | 11 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。まひ状態にすることがある。連結不可。 | × |
| はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。 | ○ |
| フェザーダンス | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげきを2段階下げる。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いとをはく | 16 | 変化 | 直線上 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
| きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 | × |
| ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 4☆ | ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | ○ |
| クモのす | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
| シグナルビーム | 15 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらんにすることがある。 | × |
| シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | ○ |
| ミサイルばり | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| むしくい | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | × |
| れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 3☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
| がんせきふうじ | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。 | × |
| げんしのちから | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
| ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
| ステルスロック | 20 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。 | ○ |
| ストーンエッジ | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。急所に当りやすい。 | ○ |
| すなあらし | 14 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「すなあらし」にする。 | × |
| パワージェム | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
| ロックカット | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の移動速度を2段階上げる。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
| あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
| うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
| おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| おんねん | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
| かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
| したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
| シャドークロー | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当りやすい。 | ○ |
| シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
| ナイトヘッド | 8 | 特殊 | 周囲1マス | 6☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| アイアンテール | 10 | 物理 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | ○ |
| きんぞくおん | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | とくぼうを3段階下げる。 | × |
| ジャイロボール | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。 | ○ |
| てっぺき | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
| はがねのつばさ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。 | ○ |
| バレットパンチ | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
| マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
| ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
| メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
| ラスターカノン | 11 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |