やみのかこう の履歴(No.35)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒトカゲ | 5 6 7 | 34+10 37+10 40+10 | 11 13 15 | 11 13 15 | 12 14 16 | 10 12 14 | 7 7.5 8 | B1-B5F B6-B9F B10F | ひのこ ひっかく なきごえ 特性もうか レベルこそ低いものの、なきごえを連発されると厳しい。 ただ、通常攻撃一発で確実に沈む。 その反面、味方に回すと使い勝手が良く、自力で覚えられる技に限定しても十分なマンパワーを持つ。 なおかつ成長も早いが、かしこさグループが扱いづらいのが難点。 なお、前作ではほのおの だいちのみの生息だったが、若干ながら出現ダンジョンが広がっている。 | ||
リザード | 43 44 45 46 | 121+10 122+10 123+10 124+10 | 64 65 66 68 | 62 63 64 65 | 70 72 73 74 | 61 62 63 64 | 109 111 113 115.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | かえんほうしゃ ほのおのキバ ほのおのうず ひのこ きりさく えんまく 特性もうか ピンチ→リターンの恐怖、第一弾。 レベルが高いうえ、前作におけるほのおの だいちのボス、エンテイと強さが互角。 搦手もあるが、ここではほのおタイプの技の方がもっと厄介。 ただでさえ強いのに、もうか+ほのおタイプの技で満タンから一撃死の可能性すらある。 しかも、10マスまで届く「かえんほうしゃ」までもあるため、ジグザグに動かないとまず安心出来ない。 「こわいかお」や「えんまく」の搦手も戦況次第で厄介なものとなるため、中間だけど中々強い。 ただ、経験値自体はあまり高くはなく、はっきり言えばこれは序の口。 特性を発動させないためにも、強力な技でワンターン撃破をしておきたい所。 ただし勧誘する価値も高い。ヒトカゲから育てるよりも各種ステータスが高いためである。 勿論技も強力なので、進化しなくても十分強い。 | ||
ガーディ | 16 17 18 | 59+10 61+10 63+10 | 36 37 38 | 21 22 23 | 31 32 33 | 21 22 23 | 82.5 85.5 89 | B1-B5F B6-B9F B10-B13F | ひのこ かみつく てだすけ ほえる 特性いかく・もらいび 前作は出現ダンジョンが全て場違いだったガーディ。本作でも出現率は低め。 「いかく」や「もらいび」こそあるが、特性よりも「ほえる」や「てだすけ」の方が厄介。 特にモンスターハウスでは、「てだすけ」が危険度を上げる要因にもなる。 一見弱そうだが、実は育ててみると「かえんぐるま」「かえんほうしゃ」等のほのおタイプの技に加え、 「きしかいせい」や「こうそくいどう」までも覚え、自力で覚える技に限っても十分優れている。 ただ、進化するとほとんどの技を忘れてしまうので、そのままにするべきではある。 | ||
ウインディ | 49 50 51 | 138+10 139+10 139+10 | 63 63 64 | 48 48 49 | 58 59 59 | 47 48 48 | 240.5 244.5 249 | B6-B9F B10-B14F B15F | しんそく かみなりのキバ ほのおのキバ かみつく 前作では強さがイマイチなうえ、経験値も不満足という、進化後では珍しくがっかりさせられたポケモン。 本作では立場が変わり、進化前から「いかく」「もらいび」やわざ「ほえる」を引き継ぎつつも、3つのひるみ技体制で帰ってきた。 何よりも、ひるみ技+弱点を突きやすいという連携が危険度を増加している。 ただ、味方にしては微妙な所なので、ガーディから「しんそく」を覚えるまでの方が使える。 | ||
ポニータ | 17 18 19 | 63 65 68 | 27 28 29 | 24 25 25 | 30 31 32 | 25 26 26 | 114 118.5 123 | B1-B5F B6-B9F B10-B13F | かえんぐるま ひのこ ふみつけ 特性にげあし・もらいび 前作での入手難易度の高さの反省を受けて、今回は入手しやすくなった。 ただ、どちらのダンジョンでも出現率は低いので、粘るのを覚悟する必要もある。 実は本作でも、前作の「きよらかな もり」のように深層にいるという件を、「ゼロのしま なんぶ」でもやらかしている。 味方のステータス面は不安だが、覚える技はPPの多いものが主体で、「ひのこ」や「もらいび」はLv1ダンジョンでも中々のもの。 | ||
ギャロップ | 48 49 50 51 | 124 124 125 125 | 57 58 58 59 | 41 42 42 43 | 61 61 62 62 | 43 43 44 44 | 265 269.5 274 279 | B4-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | みだれづき こうそくいどう メガホーン でんこうせっか だいもんじ ポニータと同じく、地味な存在から面白みが倍増。しかしその分危険もしがみつく。 技が多芸であり、特に高威力の「だいもんじ」「メガホーン」が驚異。 「こうそくいどう」で逃げられない事も多く、やけどだけでなく、どくやひるみもまいてくる。 さらに、能力を下げる「なきごえ」「しっぽをふる」や、連続攻撃の「みだれつき」等まである。 「だいもんじ」+「もらいび」の連携は、目を見張るぐらいの強力なので絶対に焼かせてはいけない。 経験値もかなり上だが、「にげあし」があるので徹底した攻撃で対処しよう。 味方でも優秀な技を自力で覚えるため、根気よく育てればさらに強くなれる。 | ||
ブースター | 49 50 51 52 | 126 127 128 129 | 71 72 73 74 | 58 59 60 61 | 69 70 71 72 | 58 59 60 61 | 101.5 103 105 106.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | でんこうせっか ほのおのキバ ひのこ とっておき かみつく てだすけ 特性もらいび 主人公格である関係上、ステータスは他の敵よりも高い。 また、前作に引き続き「すなかけ」「てだすけ」で猛威を振るってくる。 攻撃力までも高いときており、タイプ一致の「ほのおのキバ」はダメージが特に大きい。 ただ、味方にできる分心強く、とくこうの関係でほのおタイプとの相性も良い。 わざマシンで「かえんほうしゃ」等にも対応し、かしこさも合わせて多彩な局面へ臨機応変に対応可能。 | ||
ヒノアラシ | 5 6 7 | 34+10 37+10 39+10 | 12 14 16 | 10 12 14 | 12 14 16 | 10 12 14 | 5.5 6 6 | B1-B5F B6-B9F B10F | えんまく たいあたり にらみつける 特性もうか レベルは低いものの、乱戦時の「えんまく」は決して受けないように。 仲間にするととても優秀だが、ほのお・ノーマルタイプ以外の技を覚えられないのが厳しい。 その分自力で覚えられる技も多く、「ふんえん」や「かえんほうしゃ」等もあるため、戦略や技術次第で大きな利点を生かせることが可能。 | ||
マグマラシ | 50 51 | 137+10 139+10 | 71 72 | 68 68 | 70 71 | 59 60 | 112 114 | B11-B14F B15F | ころがる かえんほうしゃ でんこうせっか ふんえん 特性もうか | ||
マグマッグ | 15 16 17 | 51+10 53+10 55+10 | 27 28 29 | 17 18 19 | 27 28 29 | 17 18 19 | 66 68.5 71.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B12F | スモッグ ひのこ あくび いわおとし かたくなる | ||
マグカルゴ | 51 52 | 128+10 129+10 | 51 51 | 46 46 | 51 52 | 45 46 | 213 216.5 | B13-B14F B15F | げんしのちから ふんえん のしかかり スモッグ ひのこ | ||
アチャモ | 5 6 7 | 37+10 40+10 43+10 | 12 14 16 | 11 13 15 | 12 14 16 | 11 13 15 | 1 1.5 1.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F | きあいだめ ひっかく なきごえ | ||
ワカシャモ | 45 46 47 48 | 123+10 124+10 125+10 126+10 | 67 68 69 70 | 62 62 63 63 | 67 68 69 70 | 62 62 63 63 | 221 225.5 229.5 233.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | にどげり オウムがえし でんこうせっか つつく きりさく きあいだめ 特性もうか | ||
ドンメル | 14 15 16 | 56+10 58+10 60+10 | 34 34 35 | 20 20 21 | 31 32 32 | 18 19 19 | 87 91 95 | B1-B5F B6-B9F B10-B11F | |||
バクーダ | 46 47 48 49 | 131+10 132+10 133+10 134+10 | 61 62 63 64 | 48 49 50 51 | 59 60 61 62 | 46 47 48 49 | 217 221 225 229 | B3-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | マグニチュード だいちのちから ひのこ じしん ふんえん とっしん きあいだめ いわなだれ ドわすれ たいあたり | ||
ヒコザル | 5 6 7 | 34+10 37+10 40+10 | 12 14 16 | 11 13 15 | 12 14 16 | 13 15 17 | 4.5 5 5.5 | B1-B5F B6-B9F B10F | ひのこ ひっかく にらみつける 特性もうか | ||
モウカザル | 43 44 45 46 | 119+10 120+10 121+10 122+10 | 64 65 66 68 | 61 62 63 64 | 67 69 70 71 | 64 65 66 67 | 80.5 82 83.5 85 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15F | みだれひっかき マッハパンチ かえんぐるま フェイント ほのおのうず インファイト 特性もうか | ||
カバルドン | 33 34 35 | 86+10 87+10 88+10 | 60 61 62 | 48 49 50 | 59 60 61 | 48 49 50 | 258 264 270.5 | B1-B5F B6-B9F B10F | かみなりのキバ かみくだく ほのおのキバ とっしん あくび 特性すなおこし |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザード | 46 47 | 124+10 125+10 | 68 69 | 65 66 | 74 76 | 64 65 | 115.5 117.5 | B1-B4F B5F | かえんほうしゃ きりさく ひのこ ほのおのキバ ほのおのうず 特性もうか | ||
ギャロップ | 51 52 53 | 125 126 126 | 59 59 60 | 43 43 44 | 62 63 63 | 44 45 45 | 279 283.5 288 | B1-B4F B5-B9F B11F-B14F | みだれづき こうそくいどう でんこうせっか だいもんじ | ||
ブースター | 52 53 54 | 129 130 131 | 74 75 76 | 61 62 63 | 72 73 74 | 61 62 63 | 106.5 108.5 110 | B1-B4F B5-B9F B11F-B14F | でんこうせっか ほのおのキバ ひのこ かみつく てだすけ 特性もらいび | ||
マグマラシ | 51 52 | 149+10 150+10 | 72 73 | 68 68 | 71 72 | 60 61 | 114 115.5 | B1-B4F B5F | ころがる かえんほうしゃ ふんえん でんこうせっか かえんぐるま 特性もうか | ||
ウインディ | 51 52 53 | 139+10 140+10 140+10 | 64 64 65 | 49 49 50 | 59 60 60 | 48 49 49 | 249 253 257 | B1-B4F B5-B9F B11-B14F | しんそく かみなりのキバ ほのおのキバ かみつく | ||
モウカザル | 46 47 | 122+10 123+10 | 68 69 | 64 65 | 71 73 | 67 68 | 85 86.5 | B1-B4F B5F | みだれひっかき マッハパンチ かえんぐるま ひのこ なまける 特性もうか | ||
バクーダ | 49 50 | 134+10 135+10 | 64 64 | 51 51 | 62 63 | 49 50 | 229 233 | B1-B4F B5-B6F | マグニチュード だいちのちから じしん ふんえん ひのこ | ||
ワカシャモ | 48 49 | 126+10 127+10 | 70 71 | 63 64 | 70 71 | 63 64 | 233.5 237.5 | B1-B4F B5-B8F | |||
マグカルゴ | 52 53 54 | 129+10 129+10 130+10 | 51 52 52 | 46 47 47 | 52 52 53 | 46 46 47 | 216.5 220 223.5 | B1-B4F B5-B9F B10-B11F | |||
ドサイドン | 53 54 | 113+10 114+10 | 62 62 | 56 56 | 53 54 | 59 60 | 313 318 | B5-B9F B10-B14F | つのドリル | ||
ブーバーン | 52 53 | 103+10 103+10 | 65 66 | 64 64 | 69 69 | 57 58 | 338.5 344 | B5-B9F B10-B14F | |||
バクフーン | 53 54 | 142+10 143+10 | 74 75 | 68 68 | 73 74 | 62 63 | 285 289.5 | B6-B9F B11-B14F | |||
リザードン | 53 54 | 131+10 132+10 | 76 77 | 72 73 | 83 84 | 71 72 | 325.5 330.5 | B6-B9F B11-B14F | |||
バシャーモ | 53 54 | 131+10 132+10 | 75 76 | 66 66 | 75 76 | 66 66 | 347 352.5 | B9F B10-B14F | |||
ゴウカザル | 52 53 | 128+10 129+10 | 75 76 | 70 71 | 79 80 | 73 74 | 283.5 288 | B6-B9F B10-B14F | |||
ボスゴドラ | 52 53 | 106+10 106+10 | 58 59 | 45 46 | 58 58 | 47 47 | 372 378 | B9F B10-B14F | |||
コータス | 53 54 | 149+10 149+10 | 45 45 | 43 44 | 42 43 | 44 44 | 244.5 248.5 | B7-B9F B10-B14F | |||
ムウマージ | 52 53 | 114 116 | 76 78 | 61 63 | 76 78 | 61 63 | 305 310 | B7-B9F B10-B14F |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークライ (BOSS) | 53 | 800 | 90 | 60 | 100 | 60 | あやしいかぜ さいみんじゅつ かげぶんしん あくむ ナイトヘッド他 前作とは違い、ゴーストの超危険技あやしいかぜを引っさげて帰ってきた。 準備を怠るとクレセリアがムウマージでは無くダークライに倒されることも… ふっかつのタネを多めに持っていこう。 | ||
ムウマージ | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | おどろかす うらみ おまじない サイコウェーブ他 開幕でクレセリアに近い場所に配置されているため、 ダークライの行動を封じたら真っ先に倒しに行きたい。 ・・・が、しばられのタネでダークライを硬直させていた場合、 「おまじない」で硬直を解除してくる曲者。 | ||
ボスゴドラ | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | アイアンヘッド どろかけ まもる ずつき他 特性いしあたま ムウマージを片付けに行くとかしこさなかままもりで妨害してくることがある。 | ||
ドサイドン | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | ロックブラスト ふみつけ こわいかお他 特性:ハードロック・ひらいしん 特性「ひらいしん」があるため、 電気タイプの攻撃をシャットアウトしてくる強敵。 主人公orパートナーが電気わざを使用する場合、 ダークライの動きに注意しつつ他の攻撃手段で対応出来るようにしておくこと。 | ||
アーボック | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | へびにらみ どろばくだん かみくだく まきつく かみつく どくばり他 特性:いかく | ||
ブーバーン | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | えんまく あやしいひかり ほのおのパンチ かみなりパンチ スモッグ他 特性ほのおのからだ えんまくで空振り状態にされると厄介 | ||
マグカルゴ | 36 | 120 | ? | ? | ? | ? | げんしのちから あくび ドわすれ ひのこ他 特性ほのおのからだ・マグマのよろい |
罠 | 説明 |
---|---|
くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 装備中の道具は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
ころびスイッチ | 灰色の石の絵。 踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。 |
どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
バクスイッチ | 青い噴射口の絵。 すいみん状態になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
よびよせスイッチ | 赤く四角い噴射口。 周囲に野生ポケモンが出現する。 まれにポケモンが出現しないこともある。 踏むとなくなる。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 水路で隔てられた場所には必ず設置されており、 それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |