きせきのうみ の履歴(No.38)
階層 | アイテム | 備考 |
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B3F | 宝箱(中身は以下のものから一つ) | 要カギ |
ふしぎなグミ | ||
かいていのベール(カイオーガ専用装備) | ||
エアーブレード(パルキア専用装備) | ||
プラチナベール(ルギア専用装備) |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ドククラゲ | 43 44 45 46 | 108+10 109+10 109+10 110+10 | 60 60 61 61 | 41 41 42 42 | 60 61 61 62 | 41 42 42 43 | 205 209 213 217 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | いやなおと ちょうおんぱ どくづき みずのはどう バリアー 特性クリアボディ・ヘドロえき 「ヘドロえき」を持っているので吸収技は厳禁。 「いやなおと」+「どくづき」の連携で絶命を早めることまである。 ただ、これを予行として構えておかないと、以降の強敵でひどい目に合う。 | ||
ヤドラン | 43 44 45 46 | 108 109 110 111 | 45 46 47 48 | 33 34 35 36 | 50 51 51 52 | 38 39 39 40 | 169 172 175.5 178.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | みずのはどう かなしばり あくび しねんのずつき なまける からにこもる 特性どんかん・マイペース 中間進化形ながらも厄介な技を多数そろえ、乱戦時の「かなしばり」「あくび」には警戒。 他にも、「みずのはどう」で混乱させたり、「しねんのずつき」でひるませたりもしている。 おまけに「のろい」や「からにこもる」を何回も使われると、ただでさえ倒れないのにさらに強くなる。 時折どくをマヒに上書きしてかき消してくれることがあるが、保障はできない。 | ||
パルシェン | 43 44 45 46 | 83+10 84+10 85+10 86+10 | 51 52 53 54 | 41 42 43 44 | 49 50 51 52 | 41 42 43 44 | 135 137.5 140 143 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | とげキャノン ちょうおんぱ まもる オーロラビーム まきびし 特性シェルアーマー・スキルリンク 「スキルリンク」の効果で遠距離技の「とげキャノン」を必ず5発撃ってくる。 そのため、「とげキャノン」が全て当たれば即死もよいところ。 しかも「まもる」のガードや、「ちょうおんぱ」による混乱まで完備。 かしこさ「しゅうちゅう」は絶対に外すこと。さもないと即死の可能性が高い。 通路で見つかったら部屋までおびき寄せるのが良い方法だが、 さもないと通路で一方的にダメージを受け続けてしまうので・・・ | ||
タッツー | 11 12 13 14 | 60+10 63+10 65+10 67+10 | 26 27 28 29 | 17 18 19 20 | 30 32 34 36 | 23 24 25 26 | 54 56.5 59 62 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | えんまく にらみつける あわ きあいだめ みずでっぽう 特性すいすい このダンジョンにおいても、「からぶり」が悲惨な状況を生んでしまう。 「あわ」で遠距離からたまに鈍足になったり、「にらみつける」の連発も危険ではある。 特に囲まれている時に、「からぶり」+「にらみつける」の連携は受けたくない。 特性「すいすい」により連続で行動するが、自分で雨を降らせられないのが救い。 | ||
シードラ | 43 44 45 46 | 115+10 116+10 117+10 118+10 | 51 51 52 52 | 41 42 42 42 | 51 51 51 52 | 41 41 41 42 | 163.5 166.5 170 173 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | きあいだめ こうそくいどう えんまく ハイドロポンプ しおみず 特性どくのトゲ・スナイパー 「きあいだめ」を使われると非常に危険。 急所に当たると「スナイパー」補正で恐ろしいダメージを受ける。 そのため高威力の「ハイドロポンプ」、半分になると2倍となる「しおみず」で即死が濃厚に。 モンスターハウスの場合、「こうそくいどう」「えんまく」を使われたら絶対に追い詰められる。 「どくのトゲ」で毒に侵される場合もあるが、「シェルアーマー」が無い分ダメージは与えやすい方。 | ||
スターミー | 43 44 45 46 | 100+10 102+10 104+10 106+10 | 50 51 52 53 | 38 39 40 41 | 51 52 53 54 | 38 39 40 41 | 52 53 54 55 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | あやしいひかり じこさいせい みずでっぽう こうそくスピン スピードスター 特性はっこう・しぜんかいふく はっこう持ちなので攻撃すると敵が増える。 かといって一撃で倒そうとしても、通常攻撃では最低1回の発動を許さねばならない。 レアなポケモンや経験値稼ぎならわざと叩き続けるのも手だが、特性の発動は控えめに。 それでも「じこさいせい」や「あやしいひかり」で、戦いが長くなりがちなのも難点。 そして進化形なのに、経験値がマズイというおまけまである。 | ||
ラプラス | 44 45 | 118 120 | 64 65 | 51 52 | 62 63 | 51 52 | 246 251 | B10-B14F B15-B17F | ほろびのうた あまごい みずのはどう しんぴのまもり れいとうビーム 特性ちょすい・シェルアーマー 恐怖の「ほろびのうた」使い。 これを受けると、特性や道具で対処できない場合、3ターン後に一撃死を受けるという恐怖の反則。 「あまごい」まで使ってくるので遭遇したら即座に倒すこと。 とくせい「ぼうおん」やかしこさ「すばやくかいひ」で防げれば、危険度は確実に下がる。 ただ、「あまごい」で即座に倒さないと二次災害を引き起こすのは言うまでもない。 おまけに「シェルアーマー」のとくせいで、攻撃が急所に当たらない。 それどころか視界外から「みずのはどう」や「れいとうビーム」を余裕で発射されるという危険まで。 出現範囲が狭く出現率も低いが、戦況崩壊の恐れがあるので、集団で出てきたらどれよりも先に倒そう。 | ||
チョンチー | 44 45 46 47 | 132 133 134 135 | 56 57 57 58 | 42 42 42 43 | 55 55 56 56 | 43 44 44 44 | 214.5 218.5 222.5 226.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | ほうでん ハイドロポンプ アクアリング でんじは じたばた 特性ちくでん・はっこう きせきのうみ限定種にして、この敵も強さが侮れない。 一見弱そうに見えて、実はレベルとステータスの高さでせっかくの水タイプのポケモンを、 部屋全体攻撃+高威力+麻痺の追加効果という狂った性能を持つ、「ほうでん」で倒してくれる。 これに「じゅうでん」が重なったら、もはやどんな水タイプのポケモンでも瀕死でぎりぎり耐えるか、 即死を受けるかの二択しか待ち受けないほどの驚異的なダメージ。 それなのに、近距離でも離れていても「ちょうおんぱ」と「シグナルビーム」で混乱させてくれるというおまけつき。 | ||
ランターン | 44 45 46 47 | 132 133 134 135 | 55 56 56 57 | 41 41 41 42 | 54 54 55 55 | 43 44 44 44 | 265 270 275 280 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | ほうでん バブルこうせん シグナルビーム でんじは じたばた 特性ちくでん・はっこう 進化しても容赦なく「ほうでん」で傷つけてくれるのはそのまま。 「チョンチー」「ランターン」の「ほうでん」から守るには、勧誘後に即刻でギルドに送るのみ。 さもないと仲間が「ほうでん」で昇天なので、そのまま連れて行くのは無謀。 とどめに「ちくでん」のせいでこちらの「ほうでん」を含むでんきタイプの技が無効、「はっこう」で強敵が増殖するなどするため、徹底した攻撃で撃破すること。 | ||
ヤドキング | 43 44 45 46 | 108 109 110 111 | 46 47 48 49 | 30 31 32 33 | 47 48 48 49 | 32 33 33 34 | 221 225 229.5 233.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | みずのはどう いばる しねんのずつき ねんりき 特性どんかん・マイペース 言うまでもなく、乱戦時の「あくび」は危険。 「いばる」もターンが長いため、これも乱戦時で受けるとピンチの可能性までも出てくる。 | ||
ハリーセン | 43 44 45 46 | 118+10 119+10 120+10 121+10 | 57 57 58 58 | 45 46 46 46 | 53 53 53 54 | 47 47 48 48 | 213 217 221 225.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | ミサイルばり ころがる どくびし とっしん 特性すいすい・どくのトゲ 割と技が多芸であり、「ミサイルばり」が何度も当たるとまず死ねる。 「ころがる」「しおみず」等も状況によっては厄介なので、残りの体力に要注意。 そのため、見かけが小さくても中々の強敵であり、「あめ」の時は離れるのが得策。 ただ、こう見えて他の敵の方に比べれば優しい方と思うかもしれないが、もっと強敵がここにいる。 | ||
テッポウオ | 26 27 28 29 | 106+10 108+10 110+10 111+10 | 40 41 42 43 | 35 36 37 38 | 44 44 45 45 | 34 35 36 37 | 119 122 125.5 129 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | バブルこうせん オーロラビーム きあいだめ みずでっぽう 特性はりきり・スナイパー 言うまでもなくステータスは中々のもの。 「きあいだめ」+「スナイパー」と、「ロックオン」+「はりきり」の連携で油断するとすぐに昇天する。 それ以前にも、「はりきり」のせいでダメージがヤバイ。 ほのお・じめんタイプにとってはふっかつのタネを大量に消費するきっかけにもなるだろう。 体力が高い故に「はんげき」でピンチもあり得るので、できれば遠距離で倒そう。 | ||
オクタン | 43 44 45 46 | 124+10 125+10 126+10 127+10 | 52 52 53 53 | 45 46 46 46 | 50 50 50 51 | 48 48 49 49 | 369 376 383 390.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | オクタンほう バブルこうせん シグナルビーム ダストシュート タネマシンガン サイケこうせん 特性きゅうばん・スナイパー 経験値稼ぎポケモンその1。 遠距離技が追加効果を持つものや連続技など多種多様。 ただ、大半の技があまり火力は高くなく「タイプ不一致のため」、 それに「ロックオン」を失ったことから、そこまで心配する必要はないはず。 少なくとも「スキルリンク」+「とげキャノン」の連携を生かすパルシェンの方が確実にマシ。 | ||
マンタイン | 127 129 131 133 | 127+10 129+10 131+10 133+10 | 42 43 43 44 | 57 58 59 60 | 38 39 39 39 | 81 82 83 84 | 362 369 376 383 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | みずのはどう バブルこうせん あやしいひかり とびはねる 特性ちょすい・すいすい 経験値稼ぎポケモンその2。 「あやしいひかり」や「みずのはどう」での混乱に注意。 とどめに反省の色もなく、「こうそくいどう」、「とびはねる」までもある。 攻撃面よりも防御面が低いため、何よりも長期戦になりがち。 足止め+悪い状態or倍速なんかされたら、振り向けば絶望。 辛くも「とびはねる」足止め等を食らっていければ避けられるのが救い。 また、「ふみん」等で「あくび」をガードできれば永眠にはなりにくくなる。 | ||
キングドラ | 44 45 46 47 | 104+10 105+10 106+10 106+10 | 47 48 48 49 | 36 36 36 37 | 50 50 51 51 | 35 36 36 36 | 288.5 294 299.5 305 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | きあいだめ こうそくいどう えんまく ハイドロポンプ しおみず 特性すいすい・スナイパー ステータスは全てシードラよりも低い。 「すいすい」持ちなので雨が降ると「こうそくいどう」も合わさってえらいことになる。 これをモンスターハウスで発動させたら、確実に地獄に引きずり込まれる。 「あくび」で永眠を狙ったり、「たつまき」のひるみも命に係わる危険な技としても機能する。 幸いにもステータスが中間進化形よりも低いのが救いか。 | ||
サメハダー | 44 45 46 47 | 128 129 130 131 | 50 51 51 52 | 39 39 39 40 | 47 47 48 48 | 39 40 40 40 | 304.5 310.5 316 322 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | こうそくいどう いやなおと アクアジェット かみくだく きりさく ちょうはつ 特性さめはだ 経験値稼ぎポケモンその3。 「さめはだ」でカウンターを受けるので遠距離から倒したい。 「いやなおと」までもあるため、「さめはだ」のカウンターと重なればとんでもない事に。 さらに、「こうそくいどう」までも使うため、絶対に近づいてはいけない。 | ||
ホエルコ | 11 12 13 14 | 80+10 83+10 86+10 89+10 | 15 15 16 16 | 14 14 14 15 | 13 13 14 14 | 13 14 14 14 | 129 135 141.5 148 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | みずでっぽう ころがる 特性どんかん・みずのベール 出現率低 レベルは低い方だが、「みずのはどう」「ころがる」が地味に痛い。 かしこさ「みがまえる」等もあって、体力も高くかなり頑丈。 あまり出てこないものの、遭遇しても2発程度で倒せることが多いのが救いではある。 | ||
ユレイドル | 44 45 46 47 | 81 83 84 85 | 39 40 41 42 | 34 35 36 37 | 39 40 41 42 | 31 31 31 31 | 201 205 209 212.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | あやしいひかり げんしのちから ドわすれ おどろかす ねをはる 特性きゅうばん ここの大多数のポケモンが「とざされたうみ」からの続役となる中、本ダンジョンのみのポケモンがついに登場。 前作とは異なりそこまでしぶとくはないが、進化後なのにステータスが減少しているという欠陥がある。 ただ、他の敵とは異なり、「げんしのちから」でステータス上昇+倍速という反則をやる可能性がある。 他にも「あやしいひかり」ではめ殺しを狙うため、これらの技には注意する事。 | ||
パールル | 15 16 17 18 | 57 60 63 66 | 17 17 18 18 | 18 18 19 19 | 16 17 17 17 | 18 18 18 19 | 126 131 136.5 141.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | みずでっぽう うずしお てっぺき からではさむ 特性シェルアーマー 出現率低 ステータスは平均的だが、「うずしお」「からではさむ」でのトラばさみ状態には一応注意。 なぜなら、乱戦時に起きてしまえば戦況が悪化するため。 しかも「わざだけつかう」がオンとなっているため、上記の技を優先して使うことも多い。 ただ、先制を受けなければ手こずらないで済む。 | ||
ハンテール | 44 45 46 47 | 127 128 129 129 | 48 49 49 50 | 43 43 43 44 | 52 52 53 53 | 42 43 43 43 | 310 315.5 321.5 327.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | いやなおと こわいかお こおりのキバ かみくだく アクアテール 特性すいすい 経験値稼ぎポケモンその4。 サクラビスと違い「こうそくいどう」は持っていないが 「いやなおと」や「こわいかお」には注意。 「いやなおと」+「こわいかお」の連携で、最悪の回避は望めない。 「こうそくいどう」こそ覚えないが、モンハウで「バトンタッチ」は禁断の恐怖。 とくこうの方が高いため、「みずのはどう」等も地味に厄介。 | ||
サクラビス | 44 45 46 47 | 126 127 128 128 | 57 58 58 59 | 41 41 41 42 | 62 62 63 63 | 41 42 42 42 | 265 270 275 280 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | こうそくいどう サイコキネシス ゆうわく バトンタッチ ねんりき ダイビング 特性すいすい 「こうそくいどう」で倍速化する上に「すいすい」持ち。 前作のような大部屋モンスターハウスはないが、「こうそくいどう」や「すいすい」の影響で加速率が高い。 とくこうもトップクラスなので、「みずのはどう」や「サイコキネシス」の一撃がぶっちぎりで痛かったりも。 また、「ゆうわく」「ドわすれ」によるとくこうの変化や、「バトンタッチ」での引きずり込みも危ない。 | ||
ジーランス | 44 45 46 47 | 132+10 134+10 136+10 138+10 | 56 58 58 60 | 39 39 41 41 | 56 56 58 58 | 39 41 41 43 | 235.5 240 244.5 249 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | あくび げんしのちから どろあそび 特性いしあたま・すいすい きせきのうみ限定種。 「いしあたま」により「とっしん」の反動が無いものの、「あくび」の方がよほど恐怖。 体力・攻撃力を重視しており、「すいすい」+「あくび」の連携は大変危険。 さらに、強敵が多いこのダンジョンで「なかままもり」までも得ている。 | ||
ラブカス | 44 45 46 47 | 143 145 147 149 | 53 54 54 55 | 39 39 39 40 | 54 54 55 55 | 38 39 39 39 | 288.5 294 299.5 305 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | こうそくいどう ゆうわく メロメロ てんしのキッス あまえる おまじない 特性すいすい きせきのうみ限定種第二弾。 「こうそくいどう」と「すいすい」持ちで、危険な技のデパート。 「メロメロ」で行動が出来なくなった挙句、「こうそくいどう」を使われると辛い。 やはり加速率が高いので、モンハウが大惨事になるのは言うまでもない。 しかもこうげき・とくこうが大きく下がる「あまえる」「ゆうわく」までも持っており、モンハウで受けるとかなりやばい。 体力も多いので、一撃ではなかなか沈まずしぶといのもきつい。 | ||
カラナクシ (ひがしのうみ) | 2 | 10+10 | 5 | 5 | 6 | 5 | 8 | B1-B5F | どろかけ どろあそび 特性よびみず・ねんちゃく 出現率低 本ダンジョンのみのポケモン第四弾にして、こちらのカラナクシはきせきのうみ限定種第三弾。 レベルはどん底だが、でんきタイプの場合は「どろかけ」や「どろあそび」に一応注意。 また、みずタイプでも「よびみず」で技自体が無効化されるので、難敵ではある。 しかし、出現率が低いうえに打たれ弱いので、完全に嫌がらせないし鬱陶しいわけではない。 | ||
ケイコウオ | 11 12 13 14 | 50 52 54 56 | 24 26 28 30 | 19 20 21 22 | 17 18 19 20 | 17 18 19 20 | 135 141.5 148.5 155 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | あまごい メロメロ はたく 特性よびみず・すいすい 「すいすい」持ちだらけのこのダンジョンで「あまごい」を使われると大変なことになる。 他の敵とレベルやステータスの差が大きいのに対して、特性2つの影響で、 みずタイプの技が無効+「あめ」になると攻撃が加速するという恐怖。 「こうそくいどう」と重なれば、あっという間にコンディションが絶望的に。 性別次第では、「メロメロ」で足止めをされたあげく、加速+連続攻撃で思いもよらぬ状況をも作る。 なにがなんでも、絶対に先手を取らなければならない。 | ||
ネオラント | 44 45 46 47 | 102 103 104 105 | 60 61 62 63 | 47 48 49 50 | 43 44 45 46 | 41 42 43 44 | 227.5 232 236.5 240 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | あまごい メロメロ ゆうわく みずのはどう しんぴのまもり うずしお 特性よびみず・すいすい ケイコウオ強化版。「あまごい」に要注意。 進化前からほとんどの技を引き継いでおり、加速+悪い状態は他の敵に限らず死に直結することまである。 そしてモンハウで紛れて居たら地獄に引きずり込まれるのも相変わらず。 | ||
タマンタ | 15 16 17 18 | 58+10 60+10 62+10 64+10 | 26 26 27 27 | 24 25 26 27 | 31 32 32 32 | 42 43 44 45 | 57.5 60 62 64.5 | B1-B5F B6-B9F B10-B14F B15-B18F | ちょうおんぱ みずのはどう バブルこうせん ずつき たいあたり 特性ちょすい・すいすい きせきのうみ限定種第三弾。 やはり「すいすい」があるために、「あめ」になると加速するが、他の敵よりかははるかに弱い。 油断していると鈍足や混乱をもらうこともあるため注意。 | ||
ダークライ (うみのリゾート出現後、 特定の道具を所持で出現) | 53 | 116 | 69 | 67 | 93 | 63 | 446 | B3F | あやしいかぜ 特性ナイトメア 通過移動 本編クリア後のシナリオにて、主人公の因縁に深く関連する伝説のポケモン。 ダークライは色んなとこででてくるが、3階で出てくるここが一番勧誘しやすい。 ただ、どのみち勧誘率が低いのはどのダンジョンでもそのまま。 しかも、本作では「あやしいかぜ」を得た事により、レベルが足りないと大変危険。 とどめに「あやしいかぜ」と通過移動があるために、つれてって依頼の凶悪要素ともいえる。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドククラゲ | 46 47 | 110+10 110+10 | 61 62 | 42 43 | 62 62 | 43 43 | 217 221 | B1F B2-B3F | いやなおと ちょうおんぱ どくづき みずのはどう バリアー 特性クリアボディ・ヘドロえき 最深部でも遠距離技の悪夢は終わらず、遠くにいても混乱したり鈍足になったり、 おまけに「いやなおと」までも完備するため、「どくづき」の致命傷→毒状態、 「いやなおと」→「ちょうおんぱ」の連携で絶命を表すことまでもある。 耐久力がそこまで高くないのが救いではある。 | ||
ヤドラン | 46 47 | 111 112 | 48 50 | 36 37 | 52 53 | 40 41 | 178.5 182 | B1F B2-B3F | みずのはどう かなしばり あくび しねんのずつき なまける からにこもる 特性どんかん・マイペース 特性のせいで悪い状態には強く、眠りも無効。 技自体はそれほど目立たないが、「あくび」での永眠が非常に危険。 それに仲間を守ったりもするので、やっていることはやっている。 | ||
パルシェン | 46 47 | 86+10 87+10 | 54 55 | 44 45 | 52 53 | 44 45 | 143 145.5 | B1F B2-B3F | とげキャノン ちょうおんぱ まもる オーロラビーム まきびし 特性シェルアーマー・スキルリンク 言うまでもなく、「スキルリンク」→「とげキャノン」確定5発が危険。 近づいても「ちょうおんぱ」や「まもる」で襲ったり強めたりする。 体力が少ないからといっても、通路で出てきたら一大事。 そうならないためにも、「しゅうちゅう」を必ずオフにするか、「すばやくかいひ」を必ずオンにすること。 | ||
タッツー | 14 15 | 67+10 69+10 | 29 30 | 20 21 | 36 37 | 26 27 | 62 64.5 | B1F B2-B3F | えんまく にらみつける あわ きあいだめ みずでっぽう 特性すいすい やはり、包囲時の「えんまく」は危険。 ただ、「きあいだめ」+「スナイパー」で遠距離技をぶっ放すゼロのしまに比べれば危険度が段違い。 | ||
シードラ | 46 47 | 118+10 118+10 | 52 53 | 42 43 | 52 52 | 42 42 | 173 176 | B1F B2-B3F | きあいだめ こうそくいどう えんまく ハイドロポンプ しおみず 特性どくのトゲ・スナイパー 他の敵とは異なり、「あまごい」による連続攻撃こそ無いものの、特性が2つとも危険だというコンディション。 かしこさ「まけんき」で思わぬ反撃を受けたりする場合もあるため、緊急の場合以外は絶対に近づかないように。 | ||
スターミー | 46 47 | 106+10 108+10 | 53 54 | 41 42 | 54 55 | 41 42 | 55 56 | B1F B2-B3F | あやしいひかり じこさいせい みずでっぽう こうそくスピン スピードスター 特性はっこう・しぜんかいふく 実力こそ微妙であり、特に攻撃力はかなりしょぼい。 ところが、「はっこう」や敵が増加したり、「まけんき」で反撃を受けるなど侮ってはいけない。 一応、「はっこう」は本作でも経験値稼ぎには大切なもの。 かしこさグループは攻撃的な方だが・・・ | ||
ラプラス | 46 | 122 | 67 | 54 | 65 | 54 | 255.5 | B3F | ほろびのうた あまごい みずのはどう しんぴのまもり れいとうビーム 特性ちょすい・シェルアーマー このフロアでしか登場しないうえに、出現率も低いという泣かせらしき存在。 他の敵と違って遠距離+凍る場合があるという、「れいとうビーム」や「こおりのつぶて」を搭載。 「うたう」+「ほろびのうた」の連携で永眠を狙うことも。 すぐに倒そうにも、「シェルアーマー」で攻撃が急所に当たらないのも厄介。 | ||
チョンチー | 47 48 | 135 136 | 58 58 | 43 43 | 56 56 | 44 45 | 226.5 230.5 | B1F B2-B3F | ほうでん ハイドロポンプ アクアリング でんじは じたばた 特性ちくでん・はっこう 出現率こそあまり高くはないが、みず・ひこうタイプにとっての最悪な全体技「ほうでん」が最大の陣壁。 かといって倒そうと思っても、「ちくでん」のせいででんきタイプの技は事実上、無効の上で回復されるというのもタマにキズ。 | ||
ランターン | 47 48 | 135 136 | 57 57 | 42 42 | 55 55 | 44 45 | 280 285 | B1F B2-B3F | ほうでん バブルこうせん シグナルビーム でんじは じたばた アクアリング 特性ちくでん・はっこう 言うまでもなく、「ほうでん」が非常に危険。 連発される前に叩き潰しておかないと確実に痛い目に合う。 | ||
ヤドキング | 46 47 | 111 112 | 49 51 | 33 34 | 49 50 | 34 35 | 233.5 238 | B1F B2-B3F | みずのはどう いばる しねんのずつき ねんりき 特性どんかん・マイペース 最終進化形なので強さは中々。 打たれ弱いが、てこずるうちに「あくび」や「いばる」を受けないように。 「なかままもり」に加え、永眠や混乱も乱戦時・モンスターハウスだと最悪。 | ||
ハリーセン | 46 47 | 121+10 122+10 | 58 59 | 46 47 | 54 54 | 48 48 | 225.5 229.5 | B1F B2-B3F | ミサイルばり ころがる どくびし とっしん 特性すいすい・どくのトゲ かしこさ「しゅうちゅう」のため、くさ・あく・エスパータイプの場合は「ミサイルばり」一発で即死の恐れも。 そうでないポケモンでも最悪致命傷になり、手こずっていても毒をもらったりなどと印象が良くない。 ただ、その分経験値は結構高い方。 | ||
テッポウオ | 29 30 | 111+10 112+10 | 43 44 | 38 39 | 45 45 | 37 38 | 129 132.5 | B1F B2-B3F | バブルこうせん オーロラビーム きあいだめ みずでっぽう 特性はりきり・スナイパー ポケモン不思議のダンジョンシリーズで遠距離攻撃に長けるポケモン。 言うまでもなく「きあいだめ」+「スナイパー」からの四大遠距離技はまさにエキスパート。 しかも体力まで多く、「はんげき」の致命傷を受けることまでも多い。 | ||
オクタン | 46 47 | 127+10 128+10 | 53 54 | 46 47 | 51 51 | 49 49 | 390.5 397.5 | B1F B2-B3F | オクタンほう バブルこうせん シグナルビーム ダストシュート タネマシンガン サイケこうせん 特性きゅうばん・スナイパー かしこさ「しゅうちゅう」により、タイプ不一致の技ですら命中しやすいという鬼畜。 経験値はがっぽり稼げるうえ、出現率も高いため、できれば連結技で倒しておこう。 ただ、くれぐれも「きあいだめ」→「連続攻撃技」のコンボを受けないように。 | ||
マンタイン | 45 46 | 133+10 135+10 | 44 44 | 60 61 | 39 40 | 84 85 | 383 390.5 | B1F B2-B3F | みずのはどう バブルこうせん あやしいひかり とびはねる 特性ちょすい・すいすい とくぼうが高いため、「10まんボルト」「ほうでん」等の特殊技に頼っていると厳しい。 遠距離技を沢山持つものの、攻撃面があまり強いとは言えない。 もっとも、遠距離技で思わぬ悲劇や、「とびはねる」で大ダメージの恐れもある。 | ||
キングドラ | 47 48 | 106+10 107+10 | 49 49 | 37 37 | 51 51 | 36 37 | 305 310.5 | B1F B2-B3F | きあいだめ こうそくいどう えんまく ハイドロポンプ しおみず 特性すいすい・スナイパー ステータスが中間進化系のシードラよりも低いが、「どくのトゲ」を失う代わりに、 「すいすい」が追加され、暴走されようならすぐに絶望が迫る。 防御の低さを生かして一撃で倒そう。 | ||
サメハダー | 47 48 | 131 132 | 52 52 | 40 40 | 48 48 | 40 41 | 322 327.5 | B1F B2-B4F | こうそくいどう いやなおと アクアジェット かみくだく きりさく ちょうはつ 特性さめはだ 「いやなおと」+「さめはだ」の連携が非常に危険。 集団戦では「こうそくいどう」にも警戒すべき。 | ||
ホエルコ | 14 15 | 89+10 92+10 | 16 17 | 15 15 | 14 15 | 14 15 | 148 154.5 | B1F B2-B3F | みずでっぽう ころがる 特性どんかん・みずのベール 出現率低 出現率は低いものの、それほど厄介な技があるわけではない。 中々にしぶとく、やけどやメロメロが効かないのに注意すべきか。 | ||
ユレイドル | 47 48 | 85 86 | 42 43 | 37 38 | 42 43 | 31 31 | 212.5 216.5 | B1F B2-B4F | あやしいひかり げんしのちから ドわすれ おどろかす ねをはる 特性きゅうばん 他の敵とは違い、くさ・いわタイプなので弱点を突かれやすい。 「げんしのちから」による暴走にも気を付けておこう。 | ||
パールル | 18 19 | 66 69 | 18 19 | 19 19 | 17 18 | 19 19 | 141.5 147 | B1F B2-B4F | みずでっぽう うずしお てっぺき からではさむ 特性シェルアーマー 出現率低 通常攻撃だけでなんとかなるのはそのまま。 ただ、前作と違って浅い階層から出てくるうえ、最深部にもいるためあまり粘らなくても大丈夫な方。 仲間にした場合、しんかいのキバ、しんかいのウロコのいずれかとつうしんケーブルで、 どのタイミングでも進化できるが、進化前でもレベルを上げれば中々。 | ||
ハンテール | 47 48 | 129 130 | 50 50 | 44 44 | 53 53 | 43 44 | 327.5 333 | B1F B2-B4F | いやなおと こわいかお こおりのキバ かみくだく アク アテール 特性すいすい あのサメハダー等と同じく「いやなおと」が危険。 このダンジョンの敵は特殊攻撃がメインではあるが、ときたま物理もあるため警戒。 | ||
サクラビス | 47 48 | 128 129 | 59 59 | 42 42 | 63 63 | 42 43 | 280 285 | B1F B2-B4F | こうそくいどう サイコキネシス ゆうわく バトンタッチ ねんりき ダイビング 特性すいすい とくこうが高いため、「みずのはどう」で大ダメージ+混乱の恐れあり。 「あめ」にならなくても、ご丁寧に加速する可能性までも持っている。 | ||
ジーランス | 47 48 | 138+10 140+10 | 60 60 | 41 43 | 58 60 | 43 43 | 249 253.5 | B1F B2-B4F | あくび げんしのちから どろあそび 特性いしあたま・すいすい 「あめ」になると加速する上、「げんしのちから」でステータス・スピードアップが図られる恐れも。 技自体は補助よりであり、「あくび」による永眠、「どろあそび」によるでんきタイプの苦難などそれなりに強敵。 また、体力が高い上に仲間もひたすら守るため、できれば部屋全体や周囲攻撃の技が欲しい。 | ||
ラブカス | 47 48 | 149 150 | 55 55 | 40 40 | 55 55 | 39 40 | 305 310.5 | B1F B2-B4F | こうそくいどう ゆうわく メロメロ てんしのキッス あまえる おまじない 特性すいすい 特殊攻撃が中心の本ダンジョンに対して、こちらは補助技を重視。 「てんしのキッス」や「メロメロ」で行動に制限をかけられた挙句、「あめ」の時には地獄がやってくる。 体力が高いうえに、「おまじない」でとくせい「シェルアーマー」のように攻撃が急所に当たらなくなるのも厳しい。 | ||
ケイコウオ | 14 15 | 56 58 | 30 32 | 22 23 | 20 21 | 20 21 | 155 162 | B1F B2-B3F | あまごい メロメロ はたく 特性よびみず・すいすい 最深部でも、「メロメロ」「あまごい」で死亡フラグが確立する。 タフな敵の多い本ダンジョンでは体力が低いため、一撃で沈むのが救い。 | ||
ネオラント | 47 48 | 105 106 | 63 64 | 50 51 | 46 47 | 44 45 | 240 245 | B1F B2-B3F | あまごい メロメロ ゆうわく みずのはどう しんぴのまもり うずしお 特性よびみず・すいすい 進化後も他の敵のせいで霞んで見えるが、「あまごい」→「すいすい」発動による連続攻撃 に加え、 「メロメロ」や「ゆうわく」などで攻めの体制をガタガタにしてくれる。 さらに「あまごい」で天候が変わったら、「うずしお」連発ですら撃沈も逃れない。 ところが味方にすれば強力で、「よびみず」による「ハイドロポンプ」等の無効化、 モンスターハウスに「ぎんいろのかぜ」、くさタイプ対策に「かぜおこし」等、とても心強い。 | ||
タマンタ | 18 19 | 64+10 66+10 | 27 28 | 27 28 | 32 33 | 45 46 | 64.5 67 | B1F B2-B3F | こうそくいどう ちょうおんぱ ずつき 特性ちょすい・すいすい B2Fから「こうそくいどう」を使ってくる。 他にも近づこうというのなら、「ちょうおんぱ」で混乱になるなど、危険度はそこそこ高い。 しかし仲間にできれば、ネオラントやチョンチーなどのように頼もしいポケモンとして機能する。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ギャラドス (BOSS) | 46 |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |