やみのかこう

ダンジョン情報

やみのかこう

やみのかこう さいしんぶ

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ポケモン出現情報

やみのかこう

出現ポケモン

H
P

















備考
ヒトカゲ5
6
7
34+10
37+10
40+10
11
13
15
11
13
15
12
14
16
10
12
14
7
7.5
8
B1-B5F
B6-B9F
B10F
ひのこ「B10Fのみ」 ひっかく なきごえ
特性もうか

レベルこそ低いものの、なきごえを連発されると厳しい。
ただ、通常攻撃一発で確実に沈む。
その反面、味方に回すと使い勝手が良く、自力で覚えられる技に限定しても十分なマンパワーを持つ。
なおかつ成長も早いが、かしこさグループが扱いづらいのが難点。
なお、前作ではほのおの だいちのみの生息だったが、若干ながら出現ダンジョンが広がっている。
リザード43
44
45
46
121+10
122+10
123+10
124+10
64
65
66
68
62
63
64
65
70
72
73
74
61
62
63
64
109
111
113
115.5
B1-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
かえんほうしゃ ほのおのキバ えんまく
きりさく ほのおのうず ひのこ
特性もうか

ピンチ→リターンの恐怖、第一弾。
レベルが高いうえ、前作におけるほのおの だいちのボス、エンテイと強さが互角。
搦手もあるが、ここではほのおタイプの技の方がもっと厄介。
ただでさえ強いのに、もうか+ほのおタイプの技で満タンから一撃死の可能性すらある。
しかも、10マスまで届く「かえんほうしゃ」までもあるため、ジグザグに動かないとまず安心出来ない。
「こわいかお」や「えんまく」の搦手も戦況次第で厄介なものとなるため、中間だけど中々強い。
ただ、経験値自体はあまり高くはなく、はっきり言えばこれは序の口。
特性を発動させないためにも、強力な技でワンターン撃破をしておきたい所。
ただし勧誘する価値も高い。ヒトカゲから育てるよりも各種ステータスが高いためである。
勿論技も強力なので、進化しなくても十分強い。
ガーディ16
17
18
59+10
61+10
63+10
36
37
38
21
22
23
31
32
33
21
22
23
82.5
85.5
89
B1-B5F
B6-B9F
B10-B13F
てだすけ「B6F以降」 ほえる ひのこ かみつく
特性いかく・もらいび

前作は出現ダンジョンが全て場違いだったガーディ。本作でも出現率は低め。
「いかく」や「もらいび」こそあるが、特性よりも「ほえる」や「てだすけ」の方が厄介。
特にモンスターハウスでは、「てだすけ」が危険度を上げる要因にもなる。
一見弱そうだが、実は育ててみると「かえんぐるま」「かえんほうしゃ」等のほのおタイプの技に加え、
「きしかいせい」や「こうそくいどう」までも覚え、自力で覚える技に限っても十分優れている。
ただ、進化するとほとんどの技を忘れてしまうので、そのままにするべきではある。
ウインディ49
50
51
138+10
139+10
139+10
63
63
64
48
48
49
58
59
59
47
48
48
240.5
244.5
249
B6-B9F
B10-B14F
B15F
ほのおのキバ かみなりのキバ ほえる
しんそく かみつく
特性いかく・もらいび

前作では強さがイマイチなうえ、経験値も不満足という、進化後では珍しくがっかりさせられたポケモン。
本作では立場が変わり、進化前から「いかく」「もらいび」やわざ「ほえる」を引き継ぎつつも、3つのひるみ技体制で帰ってきた。
何よりも、ひるみ技+弱点を突きやすいという連携が危険度を増加している。
ただ、味方にしては微妙な所なので、ガーディから「しんそく」を覚えるまでの方が使える。
ポニータ17
18
19
63
65
68
27
28
29
24
25
25
30
31
32
25
26
26
114
118.5
123
B1-B5F
B6-B9F
B10-B13F
かえんぐるま ひのこ ふみつけ「B10F以降」
特性にげあし・もらいび

前作での入手難易度の高さの反省を受けて、今回は入手しやすくなった。
ただ、どちらのダンジョンでも出現率は低いので、粘るのを覚悟する必要もある。
実は本作でも、前作の「きよらかな もり」のように深層にいるという件を、「ゼロのしま なんぶ」でもやらかしている。
味方のステータス面は不安だが、覚える技はPPの多いものが主体で、「ひのこ」や「もらいび」はLv1ダンジョンでも中々のもの。
ギャロップ48
49
50
51
124
124
125
125
57
58
58
59
41
42
42
43
61
61
62
62
43
43
44
44
265
269.5
274
279
B4-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
だいもんじ メガホーン こうそくいどう とびはねる「Lv49~」 みだれつき
とっしん ほのおのうず ふみつけ ひのこ他 
特性にげあし・もらいび

やみのかこう、恐怖の四天王第一弾。
ポニータと同じく、地味な存在から面白みが倍増。しかしその分危険もしがみつく。
技が多芸であり、特に高威力の「だいもんじ」「メガホーン」が驚異。
「こうそくいどう」で逃げられない事も多く、やけどだけでなく、どくやひるみもまいてくる。
さらに、能力を下げる「なきごえ」「しっぽをふる」や、連続攻撃の「みだれつき」等まである。
「だいもんじ」+「もらいび」の連携は、目を見張るぐらいの強力なので絶対に焼かせてはいけない。
経験値もかなり上だが、「にげあし」があるので徹底した攻撃で対処しよう。
味方でも優秀な技を自力で覚えるため、根気よく育てればさらに強くなれる。
ブースター49
50
51
52
126
127
128
129
71
72
73
74
58
59
60
61
69
70
71
72
58
59
60
61
101.5
103
105
106.5
B1-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
ほのおのキバ てだすけ ひのこ
とっておき「B6F以降」 かみつく でんこうせっか
特性もらいび

主人公格である関係上、ステータスは他の敵よりも高い。
また、前作に引き続き「すなかけ」「てだすけ」で猛威を振るってくる。
攻撃力までも高いときており、タイプ一致の「ほのおのキバ」はダメージが特に大きい。
ただ、味方にできる分心強く、とくこうの関係でほのおタイプとの相性も良い。
わざマシンで「かえんほうしゃ」等にも対応し、かしこさも合わせて多彩な局面へ臨機応変に対応可能。
ヒノアラシ5
6
7
34+10
37+10
39+10
12
14
16
10
12
14
12
14
16
10
12
14
5.5
6
6
B1-B5F
B6-B9F
B10F
えんまく たいあたり にらみつける
特性もうか

レベルは低いものの、乱戦時の「えんまく」は決して受けないように。
仲間にするととても優秀だが、ほのお・ノーマルタイプ以外の技を覚えられないのが厳しい。
その分自力で覚えられる技も多く、「ふんえん」や「かえんほうしゃ」等もあるため、戦略や技術次第で大きな利点を生かせることが可能。
マグマラシ50
51
137+10
139+10
71
72
68
68
70
71
59
60
112
114
B11-B14F
B15F
ころがる かえんほうしゃ ふんえん かえんぐるま ひのこ
えんまく すてみタックル スピードスター でんこうせっか他
特性もうか

ピンチ→リターンの恐怖、第二弾。
何を血迷ったのか、繰り出す技がリザードとほぼ同じ。
ただ、こちらの場合はリザードよりもしぶといため、ピンチからの反撃を起こしやすい。
もうか+ほのおタイプの技だけでなく、タイプ不一致の連続攻撃「ころがる」も危険なもの。
そのため、どちらかに当てはまると高確率で倒される。
挙句の果てに「かえんほうしゃ」といい、「ふんえん」といい、
そして「かえんぐるま」といい、遠くでも周囲でも角でもほのおタイプの技を乱発
してくる。
もう一度言うが、これが「もうか」と重なれば戦況が一気に悪化する。
「えんまく」も十分危ないが、くれぐれもピンチにまで追い込んで反撃を受けないように。
マグマッグ15
16
17
51+10
53+10
55+10
27
28
29
17
18
19
27
28
29
17
18
19
66
68.5
71.5
B1-B5F
B6-B9F
B10-B12F
あくび スモッグ ひのこ
いわおとし かたくなる
特性ほのおのからだ・マグマのよろい

強敵ぞろいなこのダンジョンでの「あくび」は永眠に直結することまである。
また、「スモッグ」で毒に侵されたり、直接攻撃でやけどをすることに関しても厄介。
仲間にすると「じこさいせい」をはじめ、「ふんえん」「げんしのちから」等、強力な技を数多く覚えられるため、使い勝手がかなり良い。
マグカルゴ51
52
128+10
129+10
51
51
46
46
51
52
45
46
213
216.5
B13-B14F
B15F
げんしのちから ふんえん ドわすれ あくび
スモッグ のしかかり「Lv52~」 いわなだれ じこさいせい他
特性ほのおのからだ・マグマのよろい

マグマラシやブースターなどよりかはレベルが低いが、包囲時の「あくび」と「スモッグ」が危険。
また、周囲1マスに効果のある「ふんえん」や相手をひるませることがある「いわなだれ」もあり、侮れない。
「ドわすれ」で特殊攻撃が通りにくくなることもあり、なるべく早く倒しておきたい。
おまけに「げんしのちから」でステータス上昇+加速という悪行をやってのけることもある。
アチャモ5
6
7
37+10
40+10
43+10
12
14
16
11
13
15
12
14
16
11
13
15
1
1.5
1.5
B1-B5F
B6-B9F
B10-B14F
きあいだめ「B10F以降」ひっかく なきごえ
特性もうか

前作では「しあわせの とう」の序盤の強敵であり、いかにどうぐや技を駆使して倒せるかがターニングポイントだったが、
今回の場合は完全な弱体化を受けており、経験値までもがほぼ稼げないまま。
加えて「すなあらし」が吹いていることが多いので、「きょだいかざん」の方が仲間にしやすい。
出現率は低いが、いっそ仲間にしてみると、PPに余裕のある技があるため、連結して持続的に使うのも良し。
ただ、遠距離技でほのおタイプにとっての大切なものである「かえんほうしゃ」は、Lv43にならないと覚えないのが厄介。
ワカシャモ45
46
47
48
123+10
124+10
125+10
126+10
67
68
69
70
62
62
63
63
67
68
69
70
62
62
63
63
221
225.5
229.5
233.5
B1-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
オウムがえし ビルドアップ ひのこ
きあいだめ すなかけ
にどげり きりさく ひのこ他
特性もうか

やみのかこう、恐怖の四天王第二弾。そしてピンチ→リターンの恐怖、第二弾でもある。
遠距離から狙撃できない代わり、「ビルドアップ」+「にどげり」と「もうか」or「ひのこ」で瀕死を狙ってくる。
「すなかけ」や「きあいだめ」も重傷の恐れがあるのに、ふしぎだまor技が返ってくる「オウムがえし」が最大の真骨頂。
初回プレイ時のクレセリアはかしこさ「わざだけつかう」が常時ついているため、絶対に戦わせないように。
積まれなくとも割とダメージが大きいので、ひとまず滅多打ちにされないことを祈るしかない。
仲間にすると後で「スカイアッパー」や「フレアドライブ」という高威力の技を覚えるので、活躍は見込める方。
ドンメル14
15
16
56+10
58+10
60+10
34
34
35
20
20
21
31
32
32
18
19
19
87
91
95
B1-B5F
B6-B9F
B10-B11F
マグニチュード なきごえ たいあたり ひのこ きあいだめ「B6F以降」
特性どんかん・たんじゅん

レベルはそれほど高くはないものの、ほのお・でんきタイプにとっては「マグニチュード」が厄介。
足止めをしようにも、「どんかん」でメロメロが効かないというのも要注意。
ただ、仲間につけばわざマシンが無くても優秀な戦力にもなり、「ドわすれ」+「たんじゅん」を重ねれば特殊攻撃なんて怖くない。
バクーダ46
47
48
49
131+10
132+10
133+10
134+10
61
62
63
64
48
49
50
51
59
60
61
62
46
47
48
49
217
221
225
229
B3-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
マグニチュード だいちのちから 
じしん「B14F以降」 ふんえん 
きあいだめ ドわすれ とっしん いわなだれ他
特性マグマのよろい・ハードロック

やみのかこう、恐怖の四天王第三弾にして、危険度が最も高い敵ポケモン。
ステータス面はワカシャモとリザードなどには衰えるが、攻撃能力は高い方で、「マグニチュード」や「じしん」がやっぱり強烈。
周囲1マスに効果が及ぶ「ふんえん」もさることながら、ほのお・でんき・くさタイプなら警戒しないと命の危険が。
特に出現率が高いモンスターハウスにいたらシャレにならず、「きあいだめ」が重なると一撃死の可能性も高くなる。
つまり、強さがもはや馬鹿にならないという意味。絶対になめてかからないように。
その分経験値も高いため、連結技で攻撃せよ!
ヒコザル5
6
7
34+10
37+10
40+10
12
14
16
11
13
15
12
14
16
13
15
17
4.5
5
5.5
B1-B5F
B6-B9F
B10F
ひのこ「B9F以降」 ひっかく にらみつける
特性もうか

経験値もステータスもかなり低く、通常攻撃一発だけで倒せられる。
ただ、すなあらしで倒れやすいので、アチャモのように勧誘はきょだいかざんで。
なお、育てると優秀なアタッカー+お得意な小技のダブルパワーを持っており、
「みだれひっかき」、「かえんぐるま」に加え、わざマシンを加えるとフリーダムになってゆく。
弱点をすぐに成敗できる「かわらわり」「あなをほる」に加え、エスパータイプのポケモンも「シャドークロー」で成敗。
おまけに特殊技の威力を上げられる「わるだくみ」もあるため、ぜひとも特殊技を覚えさせておこう。
モウカザル43
44
45
46
119+10
120+10
121+10
122+10
64
65
66
68
61
62
63
64
67
69
70
71
64
65
66
67
80.5
82
83.5
85
B1-B5F
B6-B9F
B10-B14F
B15F
ほのおのうず インファイト ちょうはつ いちゃもん
フェイント かえんぐるま みだれひっかき マッハパンチ ひのこ他
特性もうか

ピンチ→リターンの恐怖、第三弾。
技が封じられる「ちょうはつ」「いちゃもん」、そして高威力+代償の「かえんぐるま」「インファイト」という4つの技が厄介。
それに加えて、2マス先でも「マッハパンチ」で攻撃したり、「みだれひっかき」で連続攻撃を仕掛けたりもする。
ただ、同じ中間進化形のワカシャモよりかはマシであり、経験値もあまり得られないのでここらでは優しい方に見える。
くれぐれも倒しきれなくて「かえんぐるま」or「ほのおのうず」+「もうか」の反撃だけは受けないように。
カバルドン33
34
35
86+10
87+10
88+10
60
61
62
48
49
50
59
60
61
48
49
50
258
264
270.5
B1-B5F
B6-B9F
B10F
あくび かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ
かみくだく すなじごく かみつく すなかけ他
特性すなおこし

やみのかこう、恐怖の四天王第四弾にして、限定種+場違いという変わり種。
もりのたかだいと違って度々見られ、そのたびに「すなおこし」を発動させてくれる嫌がらせ。
モンスターハウスで役立つしばりだまが数ターンで使い物にならなくなるため、素直に他のふしぎだまで。
おまけに体力の低いポケモンの勧誘の障害にもなるが、厄介なのはそれだけでなく、
悪い状態+ひるみの恐れもある3つのキバや、「あくび」「すなかけ」みず・くさ・じめん・ひこうタイプでも油断は禁物。
辛くも「すながくれ」持ちがおらず、なおかつステータスもあまり高い方ではないが、鬱陶しさや強さには要注意。
バンギラスに比べて弱点が少なく、専用道具で回避率をさらに上げることができるが、
タイプ一致の技が少なく、ほぼ正面攻撃だけという欠点を我慢する必要がある「わざマシンで覚えられるものはある」。
それを踏まえても、怯み技の「かみつく」「いわなだれ」等も使えるのは救いどころでもある。

やみのかこう さいしんぶ

出現ポケモン

H
P

















備考
リザード46
47
124+10
125+10
68
69
65
66
74
76
64
65
115.5
117.5
B1-B4F
B5F
かえんほうしゃ ほのおのキバ えんまく
きりさく ほのおのうず ひのこ
特性もうか
かしこさ:まけんきこうげきてきわざだけつかう
ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」

やっぱりピンチ→リターンという特性「もうか」の恐怖は健在。
相変わらず中間進化形ながらもステータスが高く、もうか+ほのおタイプの技が来ると、非常に厳しい戦いとなる。
攻撃も搦手も両方厄介であり、なおかつ経験値はあまり得られないという中間進化形のお約束。
ただ、勧誘すればステータスの高さや強力な技を引き継げるという利点があるので、全てがデメリットなわけではない。
なお、このポケモンに限らず、最終フロアに限りかしこさ「まけんき」によるカウンターがあるため要注意。
ギャロップ51
52
53
125
126
126
59
59
60
43
43
44
62
63
63
44
45
45
279
283.5
288
B1-B4F
B5-B9F
B11F-B14F
だいもんじ メガホーン こうそくいどう とびはねる「Lv49~」 みだれつき
とっしん ほのおのうず ふみつけ ひのこ他
かしこさ:しゅうちゅうねらいうちわざだけつかう
はんげき・かいふくたいしつ他「B5F~」

高威力とひるみ、おまけに能力低下、悪い状態までダブル揃い。
特に「メガホーン」や「だいもんじ」の威力が非常に高い。
経験値が無駄にならないよう、徹底した攻撃で。
ブースター52
53
54
129
130
131
74
75
76
61
62
63
72
73
74
61
62
63
106.5
108.5
110
B1-B4F
B5-B9F
B11F-B14F
ほのおのキバ てだすけ ひのこ
とっておき「B5F以降」 かみつく でんこうせっか
特性もらいび
かしこさ:あいしょうばつぐんわざだけつかうねらいうち
かいふくたいしつ・スキがない他「B5F~」

出現率は低いが、強敵ぞろいのダンジョンで「すなかけ」は危険率が上がる。
モンスターハウスでの「てだすけ」も割と響く。
ただ、最深部の敵としては優しい方となっている。
B5F以降は「とっておき」もあるが、完全に無意味。
マグマラシ51
52
149+10
150+10
72
73
68
68
71
72
60
61
114
115.5
B1-B4F
B5F
ころがる かえんほうしゃ ふんえん かえんぐるま ひのこ
えんまく すてみタックル スピードスター でんこうせっか他
特性もうか
かしこさ:まけんきこうげきてきしゅうちゅう
ムラっけ・ふみんふきゅう・わざだけつかう他
やはり主人公格だけあってステータスが高め。
「もうか」+「かえんぐるま」が発動した場合、くさ・じめんタイプなら間違いなく致命傷。
連続攻撃である「ころがる」も、3~5ヒットすれば普通に致命傷。
さらに、最深部のB5Fから会得したかしこさ「まけんき」での致命傷もあり、もはや致命傷尽くし。
ウインディ51
52
53
139+10
140+10
140+10
64
64
65
49
49
50
59
60
60
48
49
49
249
253
257
B1-B4F
B5-B9F
B11-B14F
ほのおのキバ かみなりのキバ ほえる
しんそく かみつく
特性いかく・もらいび
かしこさ:まけんきこうげきてきわざだけつかう
ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」

攻撃力が高いため、ひるみ技で思わぬダメージ+悪い状態なんてこともある。
「いかく」のせいで打撃には強いので、特殊攻撃か弱点を突ける技を。
この敵もB5Fから「まけんき」があるため、予期せぬダメージに警戒。
モウカザル46
47
122+10
123+10
68
69
64
65
71
73
67
68
85
86.5
B1-B4F
B5F
インファイト ちょうはつ いちゃもん
フェイント かえんぐるま みだれひっかき マッハパンチ他
特性もうか
かしこさ:まけんきこうげきてきわざだけつかう
ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」

自身の攻撃に加えて、「ちょうはつ」や「いちゃもん」も鬱陶しい。
経験値が少ないからといって技を使わずにいたら、「もうか」で反撃。
つまり、硬い・強い・稼げないという3拍子。
さらに「こうげきてき」+「ムラっけ」+「しゅうちゅう」という、かしこさの組み合わせにより、
攻撃・とくこう・命中率が1段階上昇+通常よりも相性の倍率が大きく変化という惨劇。
その分回避率・防御・特防も下がっているので、それを利点に強力な技を叩き込もう。
バクーダ49
50
134+10
135+10
64
64
51
51
62
63
49
50
229
233
B1-B6Fマグニチュード だいちのちから 
じしん ふんえん 
きあいだめ ドわすれ とっしん いわなだれ他
特性マグマのよろい・ハードロック
かしこさ:スキがないなかままもりわざだけつかう
みがまえる・おうえん・はんげき他「B5F~」

最深部の悪魔。ステータスの高さにより、「きあいだめ」+「じしん」を食らおうなら致命傷100%。
おまけにでんき・ほのおタイプの弱点である「だいちのちから」を大連発。弱点を突かれるようなら、手に負えなくなる。
周囲1マスに及ぶ「ふんえん」もきつく、くさ・むしタイプなら1・2発で撃沈。
辛くも、「じしん」と「マグニチュード」は「ふゆう」があれば無効。
弱点を突かれる場合でも、1マス離れて「あなをほる」を使えばリスクが減る。
ワカシャモ48
49
126+10
127+10
70
71
63
64
70
71
63
64
233.5
237.5
B1-B4F
B5-B8F
オウムがえし ビルドアップ ひのこ
きあいだめ すなかけ
にどげり きりさく ひのこ他
特性もうか
かしこさ:まけんきこうげきてきわざだけつかう
ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」

「オウムがえし」は技全般を跳ね返すため、「わざだけつかう」完備のポケモンの大敵。
誤って「もうか」が発動したら、確実に瀕死の重傷となる。
初回プレイ時だけでなく、「わざだけつかう」はくれぐれもオンにしないように。
また、かしこさグループの関係上、威力増加+命中率上昇によって厄介極まりない存在に。
マグカルゴ52
53
54
129+10
129+10
130+10
51
52
52
46
47
47
52
52
53
46
46
47
216.5
220
223.5
B1-B4F
B5-B9F
B10-B11F
げんしのちから ふんえん ドわすれ あくび
スモッグ のしかかり「Lv52~」 いわなだれ じこさいせい他
特性マグマのよろい・ほのおのからだ
かしこさ:みがまえるわざだけつかうなかままもり
はんげき・おうえん・スキがない他「B5F~」

強敵ぞろいのダンジョンにおける、「あくび」は包囲と重なると永眠の可能性もある。
「げんしのちから」「ふんえん」も中々の威力だが、その実態は状態異常兼防御役の色が強い。
じめん・みずタイプの技で一撃を狙いたい所。
ドサイドン53
54
113+10
114+10
62
62
56
56
53
54
59
60
313
318
B5-B9F
B10-B14F
つのドリルじしんストーンエッジロックブラスト 
アームハンマー とっしん
かしこさ:みがまえるなかままもりわざだけつかう
はんげき・スキがない・おうえん他

最深部には登場していない敵ポケモン。ほかの敵と比べて撃たれ弱いが、
一撃必殺技のつのドリルに加え、多彩な物理技を持つアタッカーでもある。
連続攻撃である「ロックブラスト」や「みだれつき」も厄介なので要注意。
辛くも通常時とボスの時では強さが異なるが、下手すると通常時の方が強いと感じられることも。
ブーバーン52
53
103+10
103+10
65
66
64
64
69
69
57
58
338.5
344
B5-B9F
B10-B14F
にほんばれ だいもんじ かえんほうしゃ ふんえん ほのおのパンチ
あやしいひかり えんまく だましうち ひのこ他
かしこさ:まけんきこうげきてきわざだけつかう
ムラっけ・しゅうちゅう・ふみんふきゅう他「B5F~」

このダンジョンでしか仲間にできず、さらに最深部からの登場。
ステータスは最終進化形にしてはそこそこだが、攻撃的というよりかは補助技がメイン。
しかしながら「にほんばれ」→ほのおタイプの技の連携の場合、くさ・こおりタイプのポケモンなら驚異のダメージ。
辛くも連続攻撃・遠距離技が無いため、近づいたり「にほんばれ」を使わなければ安全に対処できるのが救い。
また、経験値がどっぷりな上に直接仲間にできる「ただし勧誘率が低い」ため、本ダンジョンとしてはかなり美味しい所。
バクフーン53
54
142+10
143+10
74
75
68
68
73
74
62
63
285
289.5
B6-B9F
B11-B14F
かえんほうしゃ ふんえん ほのおのパンチ えんまく 
あやしいひかり ほのおのうず だましうち他
特性もうか
かしこさ: しゅうちゅうまけんきこうげきてき
ムラっけわざだけつかう・ふみんふきゅう

こちらもやみのかこう さいしんぶ限定種。
進化せずに直接仲間に出来るうえに経験値も高いが、大きなリスクもある。
「もうか」→ほのおタイプの技が特に危険であり、半端に削ると恐ろしく逆襲される。
それだけでなく、「えんまく」で攻撃が当たらなくなる恐れも出ている。
しかしながら「にほんばれ」が無いため、みずタイプでも大丈夫。
むしろ、「もうか」→ほのおタイプの技で逆転されないように。
リザードン53
54
131+10
132+10
76
77
72
73
83
84
71
72
325.5
330.5
B6-B9F
B11-B14F
バシャーモ53
54
131+10
132+10
75
76
66
66
75
76
66
66
347
352.5
B9F
B10-B14F
ゴウカザル52
53
128+10
129+10
75
76
70
71
79
80
73
74
283.5
288
B6-B9F
B10-B14F
ボスゴドラ52
53
106+10
106+10
58
59
45
46
58
58
47
47
372
378
B9F
B10-B14F
コータス53
54
149+10
149+10
45
45
43
44
42
43
44
44
244.5
248.5
B7-B9F
B10-B14F
ムウマージ52
53
114
116
76
78
61
63
76
78
61
63
305
310
B7-B9F
B10-B14F

やみのかこう おくそこ

出現ポケモン

H
P












備考
ダークライ
(BOSS)
53800906010060あやしいかぜ さいみんじゅつ かげぶんしん あくむ ナイトヘッド他

前作とは違い、ゴーストの超危険技あやしいかぜを引っさげて帰ってきた。
準備を怠るとクレセリアがムウマージでは無くダークライに倒されることも…
ふっかつのタネを多めに持っていこう。
ムウマージ36120????おどろかす うらみ おまじない サイコウェーブ他

開幕でクレセリアに近い場所に配置されているため、
ダークライの行動を封じたら真っ先に倒しに行きたい。
・・・が、しばられのタネでダークライを硬直させていた場合、
「おまじない」で硬直を解除してくる曲者。
ボスゴドラ36120????アイアンヘッド どろかけ まもる ずつき他
特性いしあたま

ムウマージを片付けに行くとかしこさなかままもりで妨害してくることがある。
ドサイドン36120????ロックブラスト ふみつけ こわいかお他
特性:ハードロック・ひらいしん

特性「ひらいしん」があるため、
電気タイプの攻撃をシャットアウトしてくる強敵。
主人公orパートナーが電気わざを使用する場合、
ダークライの動きに注意しつつ他の攻撃手段で対応出来るようにしておくこと。
アーボック36120????へびにらみ どろばくだん かみくだく まきつく かみつく どくばり他
特性:いかく
ブーバーン36120????えんまく あやしいひかり ほのおのパンチ かみなりパンチ スモッグ他
特性ほのおのからだ

えんまくで空振り状態にされると厄介
マグカルゴ36120????げんしのちから あくび ドわすれ ひのこ他
特性ほのおのからだ・マグマのよろい

ワナ

説明
くっつきスイッチ絵の具のチューブの絵。
踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。
装備中の道具は外せなくなる。
くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。
せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、使用できるようになる。
ぐるぐるスイッチぐるぐる模様の絵。
混乱状態になる。
ころびスイッチ灰色の石の絵。
踏んだポケモンは持っているアイテムを1マス先に落としてしまう。
どくばりスイッチ斜めの矢の絵。
毒状態になる。
とっぷうスイッチ換気扇のような絵。
いずれかの方向に吹き飛ばされる。
壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。
バクスイッチ青い噴射口の絵。
すいみん状態になる。
ばくはスイッチマルマインの絵。
罠のあるマスを中心に5×5の範囲を爆破する。
ふういんスイッチバツマークの絵。
覚えている技のひとつが封印される。
ヤドンスイッチヤドンの顔の絵。
踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。
よびよせスイッチ赤く四角い噴射口。
周囲に野生ポケモンが出現する。
まれにポケモンが出現しないこともある。
踏むとなくなる。
ワープスイッチ灰色の四角いスイッチ。
踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。
ただし、画面で見えている範囲には移動しない。
水路で隔てられた場所には必ず設置されており、
それを壊すと水路から出られなくなりハマってしまう場合がある。
わざへりのわな「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。
ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。
わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。

落ちているどうぐ

注意点など


ダンジョンBGM


*1 但し、チコリータとフシギダネは進化系の専用道具さえ用意できれば途端に楽になる