しゅぎょうのやま の履歴(No.50)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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オニドリル | 45 46 47 48 | 121 122 123 124 | 54 54 55 55 | 49 49 50 50 | 54 55 55 55 | 48 48 48 49 | 1-F -19F | こうそくいどう オウムがえし ついばむ みだれつき おいうち (ドリルくちばし) ダメおし にらみつける 特性するどいめ かしこさ:かいふくたいしつ しゅうちゅう ねらいうち わざだけつかう他 本家での不遇さを晴らさんと言いたいのか、 習得技が強力なラインナップ。 「みだれつき」で蜂の巣にしてくるわ 「ついばむ」で食料を荒らされるわ、 おまけに「オウムがえし」で技を反射してくる。 遠距離技はないが、離れていると 「こうそくいどう」で味方諸共突っ込んでくることも。 | |||
マンキー | 14 15 16 17 | 45+10 47+10 49+10 51+10 | 21 22 23 25 | 19 20 21 23 | 20 21 22 23 | 19 20 21 22 | 1-19F | にらみつける みだれひっかき からてチョップ他 特性やるき・いかりのつぼ しゅぎょうのやま限定種。 全体からすれば雑魚だが、 「にらみつける」→「みだれひっかき」がやや痛い。 このダンジョンには「ふしぎなゆか」が存在しないため、 僅かに下げられても厄介。 | |||
オコリザル | 45 46 47 48 | 114+10 115+10 116+10 117+10 | 63 64 64 65 | 60 61 61 62 | 56 56 57 57 | 53 53 54 54 | 1-19F | いやなおと みだれひっかき ダメおし 特性やるき・いかりのつぼ ふしぎなゆかが無いというのに「いやなおと」を使ってくる。 自身も「みだれひっかき」や「ダメおし」などの強力な 技を持つ。 また、急所に当てて仕留め損ねると 特性のせいでとんでもないことになる。 | |||
エビワラー | 46 47 48 49 | 104+10 104+10 105+10 105+10 | 56 57 57 58 | 47 48 48 49 | 46 46 47 47 | 41 41 42 42 | 1-19F | こうそくいどう れんぞくパンチ マッハパンチ みきり バレットパンチ しんくうは 特性するどいめ・てつのこぶし 厄介なこうそくいどう持ち。 多様なパンチ技が特性の補正によって 威力が大きく増加している。 | |||
ガラガラ | 46 47 48 49 | 100 101 102 103 | 59 60 60 61 | 52 53 53 54 | 59 59 60 60 | 52 52 53 53 | 346.5 352.5 359 | 1-19F | ホネブーメラン ボーンラッシュ がむしゃら 特性いしあたま・ひらいしん でんきの天敵「ひらいしん」。 おまけに2種の一致連続技や「がむしゃら」もある。 | ||
ガルーラ | 46 47 48 49 | 140 142 144 146 | 64 66 66 68 | 52 52 54 54 | 66 66 68 68 | 52 54 54 56 | 1-19F | げきりん れんぞくパンチ ふいうち ねこだまし ダブルアタック ピヨピヨパンチ 特性はやおき・きもったま しゅぎょうのやま限定種。 ガルーラおばちゃんは敵になっても強かった。 連続技に2マス技、状態異常付加と攻撃技の ラインナップが充実。「いやなおと」を受けた身で 食らいたくはない。おまけに特性「きもったま」で こちらがゴーストタイプであっても大ダメージを与えてくるぞ。 | |||
バリヤード | 46 47 48 49 | 96 97 98 99 | 53 54 55 56 | 46 47 48 49 | 56 57 58 59 | 48 49 50 51 | 221 | 1-19F | みがわり バトンタッチ サイケこうせん おうふくビンタ トリック リフレクター サイコキネシス バリアー ひかりのかべ他 特性ぼうおん・フィルター 「サイケこうせん」で遠くからダメージを与えたり、 「みがわり」や「バトンタッチ」でチームを惑わせる芸達者。 特性のため、弱点技は若干軽減される。 | ||
オタチ | 10 11 12 13 | 39 40 41 42 | 24 25 26 27 | 14 15 16 17 | 23 24 25 26 | 12 13 14 15 | 1-19F | (みだれひっかき) ひっかく でんこうせっか まるくなる他 特性にげあし・するどいめ 雑魚。「みだれひっかき」も大したことない。 仕留め損ねても逃げ出すので 狙いたいポケモンがいないなら湧き潰しも兼ねて 放置するのも手。 | |||
オオタチ | 46 | 1-F | みだれひっかき てだすけ でんこうせっか このゆびとまれ 特性にげあし・するどいめ 進化してもある程度削れば勝手に逃げ出す。 「このゆびとまれ」は「みがわり」と同効果だが、 使われる前に対処できることもしばしば。 | ||||||||
レディバ | -F | ちょうおんぱ れんぞくパンチ (マッハパンチ) しんぴのまもり リフレクター ひかりのかべ他 特性むしのしらせ・はやおき 下記レディアンと紛らわしい敵。 レディアンほどの強さはないが、 油断して足止めを食らわないように。 | |||||||||
レディアン | -19F | ぎんいろのかぜ こうそくいどう しんぴのまもり ちょうおんぱ れんぞくパンチ マッハパンチ 特性むしのしらせ・はやおき 本ダンジョンの要注意ポケモンその1。 とにかく部屋技「ぎんいろのかぜ」が危険極まりない。 半端に削ると「むしのしらせ」で返り討ちに。 更に「しんぴのまもり」でふしぎだまが潰れるわ、 「こうそくいどう」で他の敵諸共暴走するわで最悪。 挙句の果てに接近戦の手段もバッチリ完備。 労力は絶対に惜しむな。 | |||||||||
ハッサム | 46 47 48 49 | -F | バレットパンチ こうそくいどう れんぞくぎり メタルクロー でんこうせっか みねうち 特性むしのしらせ・テクニシャン 本ダンジョンの要注意ポケモンその2。 今作では習得技がプラチナ準拠になっているため、 脅威のテクニシャンバレットパンチを会得してしまった。 他にも半端に削れば両方の特性とタイプ一致の補正が乗った 「れんぞくぎり」でメッタ切りにされ、 挙句には「こうそくいどう」でレディアン共々暴走することも。 おまけに耐性も豊富で弱点はほのおのみ。 | ||||||||
ヘラクロス | -F | みだれづき インファイト きしかいせい 特性むしのしらせ・こんじょう レディアン、ハッサム程ではないがコイツも十分強い。 まかり間違っても状態異常にしないように。 こんじょうでもれなく返り討ちに遭うぞ。 | |||||||||
リングマ | -F | みだれひっかき あまいかおり だましうち こわいかお 特性こんじょう・はやあし ヘラクロス同様状態異常でパワーアップするが こうげき上昇だけでなく倍速化するので ヘラクロス以上に危険極まりない。 | |||||||||
バルキー | 1-F | てだすけ ねこだまし みやぶる たいあたり 特性こんじょう・ふくつのこころ 雑魚だと思いきや「ねこだまし」で怯んだり MH内で「てだすけ」を使われたりと きっちり仕事をされることも。 | |||||||||
ヌケニン | 42 43 44 45 | 10 10 10 10 | 5 | 1-19F | あやしいひかり うらみ おんねん みだれひっかき かげうち 特性ふしぎなまもり 通過移動 時折壁から現れるお邪魔虫。 飛び道具はふしぎなまもりの影響を受けないので、 忘れず持ち込むか道中で拾える いしのつぶてを使おう。 | ||||||
アサナン | -F | みきり ねんりき (めざめるパワー) がまん ヨガのポーズ 特性ヨガパワー 雑魚だが、「みきり」の半無敵状態や 時々発生するこうげき増加には留意。 | |||||||||
チャーレム | -F | はっけい とびひざげり ねんりき ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ みきり こころのめ 特性ヨガパワー 特性が発動すると恐るべきダメージを叩き出す。 本編のように常時発動状態ではないものの かくとう弱点のポケモンは注意。 | |||||||||
ビーダル | -F | いかりのまえば あくび ころがる なきごえ まるくなる 特性たんじゅん・てんねん パッとしないと思いきや技が何かと厄介。 横槍を受ける前に倒そう。 | |||||||||
イワーク | 29 30 | 8-14F | いやなおと ロックカット がんせきふうじ 特性がんじょう・いしあたま しゅぎょうのやま限定種。 出現率が低く、仲間にもなり辛いポケモンなので 相応の準備をしてかかろう。 | ||||||||
ダークライ (うみのリゾート出現後、 特定の道具を所持で出現) | 53 | 116 | 69 | 67 | 93 | 63 | 446 | 17F | あやしいかぜ 特性ナイトメア 通過移動 やはりあやしいかぜが危険。 隣接する前に大ダメージを貰う可能性がある。 出現階層は何と17Fなので、 ここで勧誘を試みるのは一苦労。 | ||
カクレオン | -F |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
どろスイッチ | 赤い噴射口の絵。 攻撃、防御、特攻、特坊のどれかが3段階ダウン。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていてもどれも傷まないこともある。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |