うんめいのとう の履歴(No.55)
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出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ピィ | 1 2 | 11 12 | 3 3 | 2 3 | 2 2 | 2 2 | 10 11 | 1-2F | あまえる はたく 特性:メロメロボディ レベル1ダンジョン序盤常連組その1。 経験値ビンボーが多く、通常攻撃に 頼りがちなこのフロアでのあまえるは正直キツイ。技で倒そう。 | ||
ポッポ | 1 2 3 | 10 12 14 | 4 6 8 | 4 5 5 | 5 7 9 | 5 6 6 | 4.5 4.5 5 | 1-3F | たいあたり 特性するどいめ レベル1ダンジョン序盤常連組その2。 相変わらずザコ。 にらみつけるなどの要らない技を覚えているなら 経験値の水増しのために使ってみるのも良い。 | ||
マダツボミ | 1 2 3 | 11 12 12 | 5 5 6 | 6 7 7 | 6 6 6 | 7 7 8 | 3 3 3.5 | 1-3F | つるのムチ 特性ようりょくそ レベル1ダンジョン序盤常連組その3。 微妙に防御があるが、やはり弱い。 | ||
シェルダー | 1 2 3 | 10 12 14 | 4 6 8 | 4 5 5 | 5 7 9 | 5 6 6 | 4.5 4.5 5 | 1-3F | たいあたり 特性シェルアーマー レベル1ダンジョン序盤常連組その4。 ザコ。技を使うまでもないだろう。 | ||
ドジョッチ | 1 2 3 | 25 26 27 | 10 11 12 | 0 1 2 | 14 15 16 | 3 4 5 | 16 17.5 19 | 1-3F | どろかけ 特性どんかん・きけんよち 1Fから出てくる割に経験値は他と比べて少し高い。 どろかけは結構痛い上に技が当たりにくくなってしまう。 防御の方が低いので特殊技よりも物理技が有効。 | ||
フシギダネ | 1 2 3 | 22 25 27 | 3 4 5 | 2 4 6 | 4 6 8 | 3 5 7 | 3.5 3.5 4 | 1-3F | たいあたり なきごえ(3F) 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその1。 このダンジョンにはよく主人公候補ポケモンが出てくる。 いずれも経験値が低く、耐久が高いので まったく旨みがないのだが… | ||
チコリータ | 1 2 3 | 30 31 33 | 4 6 7 | 3 5 7 | 4 6 7 | 3 5 7 | 3.5 3.5 4 | 1-3F | たいあたり なきごえ 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその2。 フロアに不思議な床がない場合は素早く倒すべし。 | ||
キモリ | 1 2 3 | 25 28 30 | 3 5 7 | 3 5 7 | 4 6 8 | 3 5 7 | 3 3 3.5 | 1-3F | はたく にらみつける 特性しんりょく 主人公候補ポケモンその3。 | ||
ヒノアラシ | 1 2 3 | 25 28 30 | 4 6 8 | 2 4 6 | 4 6 8 | 2 4 6 | 4 4 4.5 | 1-3F | たいあたり にらみつける 特性もうか 主人公候補ポケモンその4。 | ||
アチャモ | 1 2 3 | 25 28 31 | 4 6 8 | 3 5 7 | 4 6 8 | 3 5 7 | 1 1 1 | 1-3F | ひっかく なきごえ 特性もうか 主人公候補ポケモンその5。 経験値はたった1しか貰えないポンコツ。 カクレオンを倒した時に貰える経験値を下回る最悪な敵 | ||
ミズゴロウ | 2 3 4 | 29 32 35 | 6 7 9 | 5 6 8 | 6 7 9 | 5 6 8 | 4 4.5 5 | 2-4F | たいあたり なきごえ 特性げきりゅう 主人公候補ポケモンその6。 | ||
キャタピー | 2 3 4 | 23 23 23 | 13 14 14 | 6 6 7 | 14 14 14 | 6 6 6 | 6.5 7 7.5 | 2-4F | たいあたり いとをはく 特性りんぷん 直線上には立たないように。 地味に火力がある。 | ||
バネブー | 2 3 4 | 37 39 41 | 12 14 16 | 8 10 12 | 12 14 16 | 8 10 12 | 46.5 51 55 | 2-4F | はねる 特性あついしぼう・マイペース ドジョッチより経験値が高いので、技を使って倒そう。 自分からはねるを使ってくれた場合 その後通常攻撃だけで2倍の経験値を貰える。 自滅されると経験値が貰えないので注意 | ||
タマタマ | 3 4 5 | 13 13 14 | 7 7 8 | 6 6 7 | 7 8 8 | 5 5 5 | 18.5 20 21.5 | 3-5F | さいみんじゅつ さわぐ たまなげ 自分からさわぐを使って経験値を上げてくれる | ||
チョンチー | 3 4 5 | 39 42 45 | 10 12 14 | 10 11 12 | 10 12 14 | 8 9 10 | 48.5 52.5 56.5 | 3-5F | あわ ちょうおんぱ 特性ちくでん・はっこう 強敵だが経験値が多く美味しい敵。 特性を利用して経験値を稼ぐのもあり。 だが、調子に乗って特性を発動させすぎないように。 また、迂闊に近寄るとちょうおんぱを飛ばしてきたり、 あわを飛ばしたりするので直線上や曲がり角には行かない方がいい。 ゴローンの石か石のつぶてなら発光は発動しないので、 使用も視野に入れておこう。 | ||
ドゴーム | 3 4 5 | 21 24 27 | 14 17 20 | 13 15 17 | 6 8 10 | 7 9 11 | 58.5 63.5 68.5 | 3-5F | はたく とおぼえ おどろかす さわぐ 能力も高めだが経験値も高い。 技で倒そう。 高威力なはたくに注意。&br 特殊技の方がダメージを与えやすい。 | ||
ナマズン | 3 4 5 | 22 23 24 | 10 11 12 | 2 3 4 | 13 13 14 | 4 4 5 | 22.5 24.5 26.5 | 3-5F | どろかけ しねんのずつき くすぐる どろあそび みずあそび しねんのずつきが地味に痛いのと どろかけの命中低下に注意。 | ||
ニャルマー | 3 4 5 6 | 38 39 41 42 | 14 15 16 17 | 7 8 8 9 | 13 14 15 16 | 3 4 4 5 | 43 46.5 50 54 | 3-6F | ねこだまし ひっかく(5F-) 強敵の割に経験値は同階層のビッパと比べると控えめ。 1歩離れるとねこだましの追撃が来るのに注意。 また、通路で見えない位置からねこだましを使うことがある。 (ニャルマーのねこだましに限らず、他の2マス技も同じ) | ||
リーシャン | 4 5 6 | 24 27 30 | 14 15 16 | 8 8 9 | 14 15 16 | 8 8 9 | 11 11.5 12.5 | 4-6F | まきつく なきごえ(6F) 固定6〜12ダメージを与える「まきつく」を 持っているためポケモンによっては脅威。 だがゼロ南とは違い1Fからの登場ではなくなったので 出現前にレベルを上げて対策することは出来る。 | ||
シードラ | 4 5 6 | 38 41 44 | 16 18 20 | 15 16 17 | 18 20 22 | 17 19 21 | 40.5 44 47 | 4-6F | あわ みずでっぽう えんまく にらみつける 特性どくのトゲ・スナイパー 最序盤にも関わらず全能力15越えの強敵 リーシャン同様南部と違って1階からの登場ではなくなったが ステータスはさらに高くなった 気を付けるべき点は南部と同じ | ||
ゴクリン | 4 5 6 | 46 48 50 | 11 13 13 | 13 13 15 | 13 13 15 | 11 13 13 | 33.5 36 39 | 4-6F | (6F:あくび) はたく 特性ねんちゃく・ヘドロえき 耐久力が高い 長期戦注意。 吸収技主力のポケモンはヘドロえきに注意。 6Fではあくびを使うので、できるだけ早く倒すこと。 | ||
ワニノコ | 4 5 6 | 37 41 45 | 12 14 17 | 9 11 12 | 11 14 16 | 9 11 12 | 7 7.5 8 | 4-6F | (6F-:みずでっぽう) ひっかく にらみつける 特性げきりゅう 主人公候補ポケモンその7。 他主人公候補とは違って6Fではみずでっぽうを 使ってくるので中途半端にダメージを 与えると特性が発動して酷い目にあう。 | ||
ビッパ | 4 5 6 7 | 36 38 40 42 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 11 12 13 14 | 77 83 89 95 | 4-7F | たいあたり なきごえ(5F-) 紙耐久のポケモンはたいあたりが地味に痛い。 また、特性により能力変化を無視してくるので、 それに頼っているポケモンの場合は注意。 経験値は美味しい。 | ||
オドシシ | 4 5 6 7 | 27 27 28 28 | 7 8 8 9 | 4 5 5 5 | 10 10 10 11 | 5 5 6 6 | 40.5 44 47 50 | 4-7F | たいあたり にらみつける おどろかす(7F) 特性いかく 中層から大幅に降格。 南部同様強さの割に稼げる敵 さいみんじゅつやすなかけがなくなって狩りやすくなった。 | ||
ミノムッチ (すなちのミノ) | 4 5 6 7 | 21 23 25 27 | 12 14 14 16 | 7 7 9 9 | 14 14 16 16 | 5 7 7 9 | 29.5 32 34.5 36.5 | 4-7F | まもる 弱い割にはそれなりに経験値をくれるので、 まもるを使わせてから通常攻撃で倒すと良いだろう。 | ||
ニドラン♀ | 5 6 7 | 33 35 37 | 15 16 17 | 9 11 13 | 15 17 18 | 10 11 13 | 3.5 3.5 4 | 5-7F | ひっかく なきごえ しっぽをふる 特性どくのトゲ・とうそうしん 硬い上に特性で毒を貰う危険性あり 雌のポケモンを使ってると特性のせいで火力が高い。 なきごえやしっぽをふるの能力低下も面倒。 おまけに経験値は最悪と良いことなしな敵。 寝ているなら無視安定。 | ||
マッスグマ | 5 6 7 8 | 24 25 25 26 | 8 8 9 9 | 4 4 4 5 | 10 10 11 11 | 5 6 6 6 | 54.5 58.5 62 66 | 5-8F | ずつき たいあたり しっぽをふる なきごえ すりかえ 弱いが経験値は高め。 すりかえを使わせればこちらが技を使わなくても 経験値が多くなるので狙ってみても良いだろう。 すりかえはリーダーとマッスグマの両方が 道具を持っていないと使ってこないので、 適当な道具を拾わせるなどすること。 | ||
ハスボー | 5 6 7 8 | 35 36 37 38 | 14 14 15 16 | 7 8 8 9 | 14 14 15 16 | 7 8 8 9 | 22 24 25.5 27 | 5-8F | しぜんのちから(いわなだれ) おどろかす なきごえ すいとる 特性すいすい・あめうけざら しぜんのちからによるいわなだれは結構痛い。 岩タイプが弱点なら注意すること。 | ||
コラッタ | 5 6 7 8 | 31 35 39 43 | 18 20 22 23 | 13 15 17 19 | 12 12 13 13 | 6 7 7 7 | 15 16.5 17.5 18.5 | 5-8F | でんこうせっか たいあたり しっぽをふる きあいだめ 特性こんじょう・にげあし 攻撃力が高いくせに経験値は少ない。 とっととにげあしを発動させて放置すべき | ||
ヨーギラス | 6 7 8 | 43 43 44 | 26 27 27 | 12 12 13 | 21 22 22 | 12 12 12 | 38 40.5 43 | 6-8F | すなあらし かみつく 特性こんじょう 序盤にも関わらず攻撃が非常に高く、天気を砂嵐にしてくる。 砂で特防が上がって倒しにくくなり、 状態異常にすると特性で手痛い反撃を貰う。 天気玉があるならヨーギラスのいないところで 雨や晴れにすること推奨 | ||
スターミー | 6 7 8 | 23 26 29 | 8 9 10 | 9 9 10 | 10 11 12 | 8 8 9 | 15 16 17 | 6-9F | スピードスター じこさいせい みずでっぽう こうそくスピン 特性はっこう・しぜんかいふく 発光やじこさいせいがあるため一撃で倒すようにすること。 南部のころに比べてステータスがだいぶ高くなっている | ||
トゲピー | 6 7 8 9 | 21 21 22 22 | 12 13 13 14 | 9 9 10 10 | 10 11 11 11 | 9 9 9 10 | 11 12 12.5 13.5 | 6-10F | あまえる ゆびをふる なきごえ あまえるやなきごえで攻撃をガンガン下げてくるやなやつ。 ゆびをふるで危険な技を出してくる可能性も あるのでさっさと倒したほうがいい | ||
ピッピ | 7 8 | 23 25 | 14 15 | 11 12 | 14 15 | 12 12 | 6 6.5 | 7-9F | アンコール はたく うたう 特性マジックガード・メロメロボディ うたうやメロメロボディがあるので、出来れば一撃で倒したい | ||
ガラガラ | 7 8 | 46 47 | 16 17 | 15 16 | 16 17 | 15 16 | 100.5 107 | 7-9F | ホネこんぼう なきごえ にらみつける 特性ひらいしん 経験値が高いが、その分ステータスはやや高め。 ホネこんぼうは威力が高い。 ひらいしん持ちで弱点を突くので電気タイプには天敵 | ||
ディグダ | 7 8 9 | 18 21 24 | 11 12 13 | 11 12 13 | 10 11 12 | 11 12 13 | 20.5 22 23 | 7-11F | おどろかす なきごえ すなかけ すなかけ、なきごえが嫌らしい。 ギルドのメンバーの中でも こいつだけは経験値が低い。 | ||
ココドラ | 8 | 46 | 20 | 20 | 19 | 18 | 41.5 | 8-9F | どろかけ かたくなる たいあたり 半減が多く、どろかけも使う嫌な敵。 かくとうやじめんタイプの技があるなら それを使ってとっとと倒そう。 ヨーギラスのすなあらしで特防が上がると更に倒しづらさが増す。 | ||
ウツドン | 8 9 | 20 20 | 11 12 | 9 9 | 13 13 | 9 10 | 18.5 19.5 | 8-10F | せいちょう まきつく つるのムチ 雑魚だがまきつかれて囲まれるとピンチになるので注意 | ||
テッカニン | 8 9 | 29 31 | 19 20 | 12 13 | 18 19 | 11 12 | 79.5 84.5 | 8-10F | むしくい きゅうけつ あいかわらずむしくいでバッグの中を食い荒らす 経験値が高めなので技を使ってさっさと倒すべし | ||
ゴーリキー | 8 9 | 33 36 | 17 20 | 13 15 | 16 18 | 13 15 | 35.5 37.5 | 8-10F | きあいだめ けたぐり にらみつける 大型ポケモンの場合はけたぐりに注意。 | ||
ハネッコ | 8 9 | 27 28 | 15 16 | 9 9 | 15 16 | 7 8 | 32 34 | 9-10F | はねる しっぽをふる こうごうせい 技を使うまでもない敵ではあるが、 光合成を使われるとHPが全快してしまう。 一応しっぽをふるに注意。 | ||
ソーナンス | 8 9 | 59 62 | 13 14 | 14 14 | 13 14 | 13 13 | 28 29.5 | 9-11F | カウンター ミラーコート しんぴのまもり みちづれ カウンターやみちづれ、ミラーコートのせいで 技を撃ちにくい上に、HPも多いので、少し厄介な敵。 | ||
オニスズメ | 8 9 10 | 44 47 50 | 20 21 22 | 12 13 14 | 22 23 24 | 12 13 14 | 54 57.5 60.5 | 9-12F | (41F:オウムがえし つばめがえし) みだれづき つつく なきごえ 特性するどいめ(41F‐:かしこさ「回」所持) タフなうえにみだれづきは強力。 今回は41Fに再登場し、今度は新たにオウムがえしを使ってくる。 あしらいで完封可能。 | ||
22 23 | 86 89 | 34 35 | 26 27 | 36 37 | 26 27 | 99 102 | 41-45F | ||||
クサイハナ | 9 10 11 | 33 34 35 | 18 19 20 | 11 12 13 | 18 19 20 | 11 12 13 | 34 36 38 | 10-14F | あまいかおり ようかいえき すいとる 中層から降格し、何故かナゾノクサより前に出るようになった。 あまいかおりが鬱陶しいのとようかいえきが意外と高火力な点に注意。 | ||
エレキブル | 9 10 11 | 51 53 55 | 23 24 25 | 19 20 21 | 20 21 22 | 20 21 22 | 109.5 115.5 122 | 10-15F | でんきショック にらみつける ほのおのパンチ でんこうせっか けたぐり 特性でんきエンジン 能力が高いが経験値も高い こいつを狩ると後が楽になる。 テッカニンが出現しないフロアで狩るのがベスト。 電気技は効かないので使わないように。 重いポケモンの場合はけたぐりにも注意。 ちなみにひれいだまを使うと64ダメージで即死に持ち込める。 | ||
ラルトス | 9 10 | 52 54 | 19 20 | 17 17 | 23 24 | 17 17 | 43 45.5 | 11-13F | なきごえ ねんりき かげぶんしん 特性シンクロ・トレース 強力な特性を持つポケモンで挑む場合トレースに注意。 妙に硬くてねんりきは火力があり、 能力低下技や回避上昇技も使う嫌な敵。 | ||
ノズパス | 9 10 | 62 64 | 25 | 23 | 20 | 24 | 59 62.5 | 11-13F | かたくなる たいあたり すべてのステータスが高く、 倒すのに時間がかかってしまいやすい 経験値は同階層の敵よりわずかに高い程度 | ||
マリルリ | 9 10 11 | 30 31 32 | 12 13 14 | 11 12 12 | 11 12 13 | 10 11 11 | 76.5 80.5 85 | 11-14F | たいあたり まるくなる みずでっぽう しっぽをふる 特性あついしぼう・ちからもち 能力がクズなのに 経験値がやたらと高い 稼ぐのならこの地帯で稼ごう。 まるくなるを使ってきたら、 こちらから技を使わなくても 経験値が多くなる。 | ||
ドククラゲ | 9 10 11 | 59 61 63 | 21 22 23 | 13 14 14 | 21 22 23 | 13 14 14 | 71 75 79 | 11-14F | からみつく ちょうおんぱ どくばり 特性クリアボディ・ヘドロえき からみつくは時々どんそくになることがある 結構硬いので倒すのに時間がかかり毒や混乱もばら撒く こいつもヘドロえき持ちなので吸収技は使ってはいけない。 | ||
イーブイ | 9 10 11 | 44 46 48 | 12 13 14 | 13 14 15 | 11 12 13 | 13 14 15 | 8 8.5 9 | 11-14F | たいあたり しっぽをふる すなかけ てだすけ 特性てきおうりょく・にげあし 主人公候補ポケモンその8。 時闇から大幅な弱体化。それでも特性の乗った体当たりは中々痛い | ||
シャワーズ | 9 10 11 | 49 52 55 | 20 22 24 | 21 23 25 | 19 21 23 | 21 23 25 | 31.5 33 35 | 11-14F | たいあたり すなかけ てだすけ しっぽをふる 特性ちょすい 逃げなくなって水路を追ってくるようになったイーブイ 耐久力が高く攻撃力もあるので厄介。すなかけが実にいやらしい。 経験値は少ないが技を惜しまないように。 | ||
ドクケイル | 10 11 | 30 31 | 21 22 | 11 11 | 19 20 | 11 11 | 48 51 | 12-14F | ねんりき (27F-:かぜおこし 29F-:まもる) ねんりきの追加効果で混乱すると面倒だが、 他に何かあるわけでもない。 特防が高ければ通常攻撃だけでも十分。 | ||
16 17 | 36 37 | 27 28 | 14 14 | 27 28 | 14 14 | 63.5 66 | 27-30F | ||||
ヤジロン | 10 11 | 41 43 | 24 25 | 13 13 | 26 27 | 12 13 | 71 75 | 12-15F | どろかけ サイケこうせん ねんりき 14Fからはサイケこうせんに注意。どろかけも地味に痛い | ||
アサナン | 10 11 | 51 53 | 24 26 | 20 22 | 28 29 | 21 23 | 46.5 | 13-14F | ねんりき がまん みきり ヨガのポーズ 特性ヨガパワー 結構タフで経験値貧乏 意外に特攻が高いのでねんりきは痛い。 がまんを使ったときは隙だらけなので そこを叩くのが良いだろう。 | ||
バルビート | 10 11 12 | 45 46 48 | 19 20 21 | 13 13 14 | 21 22 23 | 14 14 15 | 76 80 84 | 13-16F | あやしいひかり フラッシュ かげぶんしん たいあたり 特性はっこう・むしのしらせ あやしいひかり、フラッシュが面倒。 特性のはっこうも厄介だが、 13Fでレベル上げをするなら、逆に利用出来る。 むしのしらせは空気。 | ||
アーマルド | 10 11 12 | 21 23 24 | 21 22 24 | 14 15 17 | 22 24 26 | 14 16 17 | 111 117 | 13-16F | ひっかく みずでっぽう かたくなる どろあそび 特性カブトアーマー プクリンのししょーであるポケモン。 その見た目に似合わず耐久が低い。 だが経験値が高いので見つけたら積極的に倒そう。 どろあそびやかたくなるで自ら経験値を増やしてくれることがある。 | ||
ネイティ | 11 12 | 32 33 | 20 21 | 10 11 | 20 21 | 10 11 | 14 14.5 | 14-17F | テレポート つつく ナイトヘッド テレポートで勝手に逃げる 経験値が微妙なので放っておくのも手 | ||
スリーパー | 11 12 | 60 62 | 25 26 | 20 21 | 25 26 | 20 21 | 43 45 | 14-17F | さいみんじゅつ ねんりき すりかえ はたく かなしばり あくむ 特性よちむ・ふみん 序盤の強敵 その1 前作同様とくせいであらゆる攻撃を回避しまくり 此方をボコボコに殴り倒そうと目論む最悪の敵。 よちむは必中技やふしぎだまにも発動するため注意。 やはり経験値は激マズ。 遭遇したら逃げるか思いきって戦うしかない。 その際はまどわしのタネなどを投げつけよう。 ただしすいみんのタネは特性により効果がないので注意 確率は低いがすりかえも使い、みきりハチマキや あしらいスカーフを取られて粘ついた道具を渡されたりでもしたら悲惨 | ||
ランターン | 11 12 13 | 63 66 69 | 25 27 29 | 17 18 19 | 25 27 29 | 16 17 18 | 100 105 110 | 14-18F | あわ ちょうおんぱ みずでっぽう じたばた でんじは 特性はっこう・ちくでん 序盤の強敵 その2 進化前同様ちょうおんぱや特性の発光が厄介 ここの階層の敵を見てみればわかるが、 危険な強敵がかなり多いので、発光させすぎないこと。 火力耐久も高めなので稼ぎに利用する時以外は戦闘は避けた方が無難。 倒し損ねると高威力のじたばたで痛いお返しを喰らう | ||
ナッシー | 11 12 | 35 37 | 19 20 | 12 13 | 23 24 | 12 13 | 36 37.5 | 15-16F | タネばくだん ふみつけ さいみんじゅつ ねんりき 特性ようりょくそ ステータスは雑魚だが15階は 晴れている可能性があるので思わぬ強敵になることも。 技はタネばくだんが結構痛いのと さいみんじゅつを使うのに注意 ひれいだまがあれば45ダメージを与えられるので こいつも即死に持ち込める。 | ||
スカンプー | 11 12 13 | 45 45 45 | 30 30 31 | 29 29 29 | 28 29 30 | 30 31 32 | 115 120.5 126.5 | 15-19F | いやなおと みだれひっかき どくガス ひっかく 特性あくしゅう・ゆうばく 序盤の強敵 その3 能力がやたらと高い。しかも技が超ヤバイ。 いやなおと+みだれひっかきのコンボはまさに凶悪。 しかも倒すと爆発すると来た。経験値は多いが あまり戦いたくない敵。 だが、運良くやつあたりを覚えられた場合は 一撃で倒せるので、積極的に戦ってみるのも一考か。 | ||
ドーミラー | 11 12 13 14 | 77 80 83 85 | 20 21 22 23 | 22 23 23 23 | 20 21 22 23 | 17 18 19 20 | 53 55.5 58 60.5 | 15-20F | (16F-ふういん) さいみんじゅつ あやしいひかり たいあたり ねんりき 特性ふゆう・たいねつ 序盤の強敵 その4 11タイプに耐性があり、嫌がらせ技も豊富。 HPもとんでもなく高い。 具体的には70F周辺の敵と同程度で、 80〜86Fに出てくるムウマージより高い。 そのため、まず一撃では倒せない。二撃でもほとんどのポケモンは無理。 倒さざるを得ない状況なら、 飛び道具で削ってから接近するなどしないと危険。 そのため、コイツが混じった団体戦はとても危険。 ふういん→ふういん状態が解除されない内に さいみんじゅつ→眠り状態が解除されない内にふういん→… などという永久コンボを仕掛けてくることもある。 眠り状態を無効化できればあしらいで完封可能だが、 それができない場合は道具を使って逃げるのが一番。 当然だが出し惜しみはしないように。 | ||
ポリゴンZ | 11 12 13 14 | 68 70 72 74 | 22 23 24 25 | 16 16 17 18 | 25 26 27 28 | 18 18 18 18 | 99 103.5 108.5 113.5 | 15-20F | こうそくいどう トリックルーム たいあたり サイケこうせん わるだくみ テクスチャー テクスチャー2 特性てきおうりょく・ダウンロード 序盤の強敵 その5 特性で滅茶苦茶火力が高い上に こうそくいどうで周囲の敵を倍速にさせる疫病神。 防御と特坊はやや低いがHPがとても高いので耐久もある。 トリックルームでフロアにいる寝てる敵を叩き起こしたりもする。 テクスチャーなどの無駄に近い技も使うので タイマンならそこまでは手強くは無いが…。 一応経験値は高め。 | ||
ホーホー | 12 13 | 34 35 | 21 22 | 12 12 | 21 22 | 12 12 | 61.5 64.5 | 16-19F | さいみんじゅつ つつく たいあたり 特性するどいめ・ふみん さいみんじゅつに注意 | ||
ストライク | 12 13 | 40 43 | 25 27 | 14 16 | 21 23 | 14 16 | 92 96.5 | 16-19F | しんくうは でんこうせっか きあいだめ (18F-みねうち) 特性テクニシャン 特性ででんこうせっかが結構痛い。 18階からはみねうちも使ってくる。 | ||
ウソッキー | 12 13 | 40 41 | 25 26 | 16 16 | 25 26 | 16 16 | 38.5 | 17-19F | ウッドハンマー いわおとし ウッドハンマーは角抜け+あしらえない+威力が最大の8であり タイプ不一致らしからぬダメージを与えてくる。 ナマケロ同様基本寝ている上に経験値も不味いので無視推奨 | ||
ミミロル | 12 13 14 | 36 38 40 | 25 26 28 | 11 13 15 | 26 27 28 | 11 13 15 | 68 71.5 74.5 | 17-20F | やつあたり こらえる はたく他 特性にげあし・ぶきよう 外見こそは何の変哲もないザコだが、 序盤であるに関わらず45の固定ダメージを 与えるやつあたりを使うという前作の マルマインもビックリの暴挙をやらかす。 HPの低いポケモンなら確実に即死。 それでいてマルマインと違い経験値ビンボー・・・ しかし幸いなのが特性。ある程度を体力を減らせば 勝手に逃げる。能力はあまり高くないので 技を1・2発ぶつければ不戦勝になるだろう。 | ||
ナマケロ | 12 13 14 | 58 60 61 | 31 32 32 | 21 21 21 | 26 27 27 | 21 21 21 | 91 95.5 100 | 17-20F | あくび ひっかく アンコール 基本的には寝ているので、 面倒なら起こさず先に進むべし。 経験値はなかなか高い | ||
ヌオー | 12 13 14 | 41 43 45 | 22 23 24 | 11 12 13 | 22 23 24 | 11 12 13 | 150 157 164 | 17-20F | マッドショット みずでっぽう しっぽをふる どろあそび 特性ちょすい・しめりけ 経験値が高い マッドショットが高火力+鈍足効果なのに注意。 スカンプーのゆうばくが不発になったときは ヌオーがフロア内にいる証拠。 | ||
プラスル | 12 13 14 | 53 54 55 | 87 91 95 | 17-20F | でんこうせっか でんじは なきごえ てだすけ 相方に比べタフ。団体戦でてだすけされると大惨事。 | ||||||
マイナン | 12 13 14 | 41 42 43 | 33 34 35 | 20 20 20 | 32 33 34 | 20 20 20 | 87 91 95 | 17-20F | でんこうせっか でんじは なきごえ てだすけ 相方に比べ高火力。 | ||
スピアー | 12 13 14 | 31 32 33 | 19 20 21 | 11 11 11 | 19 20 21 | 10 10 10 | 32.5 34 35.5 | 17-21F | みだれづき きあいだめ 弱いが、油断していると 「きあいだめ→みだれづき」で 大ダメージを受ける可能性がある。 しかし、大抵はそうなる前に倒せるだろう。 防御が高ければ通常攻撃だけでも十分。 |