No.469 メガヤンマ

ポケモンデータ

ぶんるい
オニトンボポケモン
タイプ
むし
ひこう
とくせい
かそく
いろめがね
移動タイプ
空中
かしこさグループ
タイプD
台詞タイプ
タイプO
からだのおおきさ
☆
しんか
もう しんかしない
[ヤンヤンマ→メガヤンマ(わざ・げんしのちから)]
専用装備
めずらしさ名前効果
3うすばねリボンてんきによるダメージを受けなくなる
3メガヤンマリボンいわタイプのわざを受けた時にダメージを吸収してHPを回復する
出現ダンジョン
エレキへいげん 9-10F (Lv19-20)
エレキへいげん おくち 1-4F (Lv20)
ざいほうのいわば(BOSS) (Lv12)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
14019111890かげぶんしん
たいあたり
つじぎり
でんこうせっか
2
3
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96
97
98
99
100
合計1591241091231072370714

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かげぶんしん
たいあたり
つじぎり
でんこうせっか
Lv2むしくい
Lv4みやぶる
Lv6でんこうせっか
Lv11かげぶんしん
Lv14ソニックブーム
Lv17みきり
Lv22ちょうおんぱ
Lv27さわぐ
Lv30おいうち
Lv33げんしのちから
Lv38フェイント
きりさく
Lv43いやなおと
Lv46とんぼがえり
Lv49エアスラッシュ
Lv54むしのさざめき

使えるわざマシン

アイアンテールこらえる○だいばくはつねむる○ゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシス○ダイビングはかいこうせん○ゆめくい○
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさ○ラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめ○リサイクル
いばる○じこあんじ○チャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちから○りゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみ○つばめがえし○ふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ○
おんがえし○ジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボール○どくづきまもる○かいりき
からげんき○10まんボルトどくどく○みがわり○きりばらい○
かわらわりしんくうぎり○ドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎり○ドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクト○スキルスワップどろぼう○めざめるパワー○ロッククライム
ギガドレイン○ステルスロックとんぼがえり○メロメロ○
ぎんいろのかぜ○ストーンエッジなげつけるやつあたり○
くさむすびソーラービーム○ねごとゆうわく○
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F
○&color(foreground[,background]){text};
&color(foreground[,background]){text};

備考:

本家のむしタイプとくしゅの最高ランクポケモンにランクインした。

その実力は健在で、進化前のヤンヤンマとともにゼロ南のランク、Eランクにランクイン!!・・・あれ?(後述)

敵で登場した際には技がプラチナ化した地味にうざいむしくいを多用する。

トンボにふっかつのタネを食われた探検隊、数知れず。

しかもフロアで粘るとかそくで倍速になると来た。

だがエレキへいげんに来れるほどレベルが上がってるなら苦戦はまずしないはず。

スペシャルエピソードのざいほうのいわばのボスとしても登場するが、ププリンのはたくで一撃というかわいそうな存在でもある。



こんなオニトンボポケモンも仲間にすればなかなか優秀。

かげぶんしんを積むもよし。
かそく&つうかスカーフでフロア中回るもよし。
危なくなったらみきりまたは水路に逃げ込むもよし。

かなり強力なタイプ一致技、エアスラッシュとむしのさざめきに加え、PP多めのたいあたり、でんこうせっか。急所つじぎりやいやなおと、げんしのちからなんてもある。

技マシンではぎんいろのかぜを覚えておくと暴走もできる。

サイコキネシス、シャドーボール、ギガドレイン、ソーラービーム。なんでもござれ。技には困らないだろう。

欠点はPPが多めの技がたいあたりしかないこと。だがレベル1で覚えるのでそれほど大きな欠点ともいえないが。

ヤンヤンマから育てるのであらば、きゅうけつ、シグナルビーム、だましうち、きしかいせいなんてのを狙ってみよう。鋼にこらきしができるタイプ不一致は結構珍しい。
ちなみにヤンヤンマがレベル38と43で覚えるさいみんじゅつとつばさでうつはメガヤンマになると覚えられなくなる。どちらもいい技なので使いたい場合は注意。
また、
きゅうけつ→ギガドレイン
シグナルビーム→シャドーボール
さいみんじゅつ→ちょうおんぱ
で代用可能。PPや威力は気にしない。

ゼロ南では正直厳しいものもある。うんめいのとうも同様。
まず弱点が多い。
いくらかそくでも食料が手に入り難い場合、ねばってたら餓死する。
そしてあしらいが無かったら・・・わかりますね?
だが終盤になればかげぶんしんの積みもできる。たいあたりもでんこうせっかも威力は正直そうとう低い。
つばめがえしやソニックブームをぜひ覚えたいところ。ぎんいろのかぜも当たり難さ覚悟のうえでなら使い心地はそこそこいいはず。
でもまあ初めてのゼロ南・運命の塔なら他のゴースト達をお勧めする。

かしこさグループはD。しゅうちゅうを覚えるのが最大の強み。
ヤンヤンマ時代はふくがん&しゅうちゅうでバンバンぎんいろのかぜが当たったと思うが、メガヤンマになるとふくがんはいろめがねになってしまう。
そんな弱点をこくふくできるしゅうちゅうは、こいつを使うなら早期に覚えよう。

ほかにもついげきやどたんば、はんげきやかみひとえなどそこそこ恵まれる。罠対策もできるので、まさにいたれりつくせり。

ちなみに、フェイントはヤンヤンマ時代はタマゴわざのみだが、進化すると自力で覚えられるようになる。参考までに


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