テッポウオ の履歴(No.8)
めずらしさ | 名前 | 効果 |
---|---|---|
☆3 | えんとうリボン | 投げたどうぐが遠投状態になって飛んでいく |
サイケなリボン | でんきタイプのこうげき技を受けた時に吸収して回復 |
レベル | HP | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | 必要経験値 | おぼえるわざ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 15 | 3 | 15 | 3 | みずでっぽう いびき いやなおと オーロラビーム オクタンほう くろいきり じたばた ちょうおんぱ でんじは ロックブラスト | |
2 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
5 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
6 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ロックオン | |
7 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
8 | 4 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
9 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||
10 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 | サイケこうせん | |
11 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
12 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
13 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
14 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | オーロラビーム | |
15 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
16 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
17 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
18 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
19 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | バブルこうせん | |
20 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
21 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
22 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
23 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | きあいだめ | |
24 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
25 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
26 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
27 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | タネマシンガン | |
28 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
29 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
30 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
31 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
32 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | みずのはどう | |
33 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
34 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
35 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
36 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | シグナルビーム | |
37 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
38 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | ||
39 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||
40 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | れいとうビーム | |
41 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | ||
42 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||
43 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | ||
44 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | ||
45 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | はかいこうせん | |
46 | |||||||
47 | |||||||
48 | |||||||
49 | |||||||
50 | |||||||
51 | |||||||
52 | |||||||
53 | |||||||
54 | |||||||
55 | |||||||
56 | |||||||
57 | |||||||
58 | |||||||
59 | |||||||
60 | |||||||
61 | |||||||
62 | |||||||
63 | |||||||
64 | |||||||
65 | |||||||
66 | |||||||
67 | |||||||
68 | |||||||
69 | |||||||
70 | |||||||
71 | |||||||
72 | |||||||
73 | |||||||
74 | |||||||
75 | |||||||
76 | |||||||
77 | |||||||
78 | |||||||
79 | |||||||
80 | |||||||
81 | |||||||
82 | |||||||
83 | |||||||
84 | |||||||
85 | |||||||
86 | |||||||
87 | |||||||
88 | |||||||
89 | |||||||
90 | |||||||
91 | |||||||
92 | |||||||
93 | |||||||
94 | |||||||
95 | |||||||
96 | |||||||
97 | |||||||
98 | |||||||
99 | |||||||
100 | |||||||
合計 |
レベル | おぼえるわざ |
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Lv1 | みずでっぽう |
いびき いやなおと オーロラビーム オクタンほう くろいきり じたばた ちょうおんぱ でんじは ロックブラスト | |
Lv6 | ロックオン |
Lv10 | サイケこうせん |
Lv14 | オーロラビーム |
Lv19 | バブルこうせん |
Lv23 | きあいだめ |
Lv27 | タネマシンガン |
Lv32 | みずのはどう |
Lv36 | シグナルビーム |
Lv40 | れいとうビーム |
Lv45 | はかいこうせん |
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yellow |
アイアンテール | こらえる | ○ | だいばくはつ | ねむる | ○ | ゆきなだれ | |||
あくのはどう | サイコキネシス | ○ | ダイビング | ○ | はかいこうせん | ○ | ゆめくい | ||
あなをほる | さしおさえ | だいもんじ | ○ | はがねのつばさ | ラスターカノン | ||||
いちゃもん | しおみず | ○ | タネマシンガン | ○ | はねやすめ | リサイクル | |||
いばる | ○ | じこあんじ | チャージビーム | ○ | ひかりのかべ | リフレクター | |||
いわなだれ | シザークロス | ちょうはつ | ひみつのちから | ○ | りゅうのはどう | ||||
エナジーボール | じしん | ついばむ | ビルドアップ | れいとうビーム | ○ | ||||
オーバーヒート | しぜんのめぐみ | ○ | つばめがえし | ふぶき | ○ | ロックカット | |||
おにび | しっぺがえし | つるぎのまい | フラッシュ | ||||||
おんがえし | ○ | ジャイロボール | でんげきは | ヘドロばくだん | いあいぎり | ||||
かえんほうしゃ | ○ | シャドークロー | でんじは | ほえる | ○ | いわくだき | |||
かみなり | シャドーボール | どくづき | まもる | ○ | かいりき | ||||
からげんき | ○ | 10まんボルト | どくどく | ○ | みがわり | ○ | きりばらい | ||
かわらわり | しんくうぎり | ○ | ドラゴンクロー | みずのはどう | ○ | そらをとぶ | |||
きあいだま | しんぴのまもり | トリックルーム | みねうち | たきのぼり | ○ | ||||
きあいパンチ | すいへいぎり | ○ | ドレインパンチ | めいそう | なみのり | ○ | |||
ギガインパクト | スキルスワップ | どろぼう | ○ | めざめるパワー | ○ | ロッククライム | |||
ギガドレイン | ステルスロック | とんぼがえり | メロメロ | ○ | |||||
ぎんいろのかぜ | ストーンエッジ | なげつける | やつあたり | ○ | |||||
くさむすび | ソーラービーム | ねごと | ○ | ゆうわく | ○ |
○ | × | ○ |
表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。
出現ダンジョン | レベル | HP | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | 経験値 | 仲間 | 使用わざ候補 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-F B-F,B-F B-F-B-F | ○ | &color(foreground[,background]){text}; &color(foreground[,background]){text}; |
直線攻撃のエキスパートで、進化前、後ともに多彩なタイプの攻撃技を覚えられるのがうり。
ちなみに、タマンタがマンタインに進化するために必要なポケモンでもあるので、
自力で仲間コンプをしたい場合は合計三匹入手する必要がある(そのまま用、進化用、タマンタ用)。直接マンタインを勧誘した人には関係ないが。
成長率は早めの内にステータスが伸びる早熟タイプ。
技だが、自力で覚える技だけでも、大体の場面で間に合うはず。
特に「タネマシンガン」は現時点では特性はりきりを活用できる貴重な物理攻撃なので、「ロックオン」と連結させておけばタイプ不一致ながらかなりの破壊力を出せる。
あとは技マシンで適宜好きな技を覚えさせていけば問題ない。
ただ、忘れてはならないのがこいつはかしこさグループが扱いにくいグループCであること。
他の技との兼ね合いも考えないとすぐPP切れを起こしがちになる為注意。