わざ/旧物理 の履歴(No.98)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 16 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。 | × |
あてみなげ | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をあてみなげ状態にする。 攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | × |
いわくだき | 99 | 変化 | 壁 | 必中 | なし | 正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。 | ◎ |
インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。 | × |
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
かわらわり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。 | ○ |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ○ |
きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。 1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。 | × |
クロスチョップ | 10 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | × |
じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
しんくうは | 14 | 特殊 | 2マス先 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
スカイアッパー | 12 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。 | × |
ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
つっぱり | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
とびげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
とびひざげり | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
トリプルキック | 15 | 物理 | 正面 | 3☆ | 4☆ | 3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。 | × |
ドレインパンチ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 4☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。 | × |
ばくれつパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にする。 | × |
はっけい | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。 | × |
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 6☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ビルドアップ | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。 | ○ |
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
まわしげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
みきり | 12 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。 | × |
めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。 | × |
リベンジ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。 | × |
クロスポイズン | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ダストシュート | 6 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくづき | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
どくどく | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | もうどく状態にする。 | ○ |
どくどくのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。 | × |
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくびし | 18 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。 | × |
とける | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
ヘドロこうげき | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ヘドロばくだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。 連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。 | ○ |
じしん | 10 | 物理 | 部屋/全 | 3☆ | 4☆ | 自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 威力はわずか5 | ○ |
じわれ | 10 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。 | × |
すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 5☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
だいちのちから | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
どろあそび | 17 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。 | × |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 3☆ | ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。 | × |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
ボーンラッシュ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 5☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ホネこんぼう | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ホネブーメラン | 14 | 物理 | 直線上 | 3☆ | 5☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
まきびし | 22 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。 | × |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/全 | 8☆ | 特殊 | 自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | × |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 3☆ | 5☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
エアロブラスト | 12 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
おいかぜ | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。 | × |
おしゃべり | 12 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
かぜおこし | 19 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
きりばらい | 14 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。 特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。 | ◎ |
ゴッドバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 7☆ | 8☆ | 自分をゴッドバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 ひるみ状態にすることがある。連結不可。 | × |
そらをとぶ | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ◎ |
ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | ○ |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
つばめがえし | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
とびはねる | 11 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まひ状態にすることがある。連結不可。 | × |
ドリルくちばし | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。 | ○ |
フェザーダンス | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげきを2段階下げる。 | × |
ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いとをはく | 16 | 変化 | 直線上 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
かいふくしれい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。 | × |
きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | ○ |
クモのす | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
こうげきしれい | 10 | 物理 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
シグナルビーム | 15 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ダブルニードル | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。 | × |
とんぼがえり | 12 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ぼうぎょしれい | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。 | × |
ほたるび | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の特攻を2段階上げる | × |
ミサイルばり | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
むしくい | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | × |
むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
メガホーン | 7 | 物理 | 正面/角抜け | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 3☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
がんせきほう | 7 | 物理 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
がんせきふうじ | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。 | × |
げんしのちから | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
ステルスロック | 20 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。 | ○ |
ストーンエッジ | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
すなあらし | 14 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「すなあらし」にする。 | × |
パワージェム | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
もろはのずつき | 5 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。 | × |
ロックカット | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の移動速度を2段階上げる。 | ○ |
ロックブラスト | 10 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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あくむ | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。 眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。 | × |
あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
おんねん | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
シャドークロー | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
シャドーダイブ | 6 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。 | × |
シャドーパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ナイトヘッド | 8 | 特殊 | 周囲1マス | 6☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
みちづれ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
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アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
アイアンテール | 10 | 物理 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 威力は全技最高の40。 | ○ |
きんぞくおん | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | とくぼうを3段階下げる。 | × |
コメットパンチ | 9 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
ジャイロボール | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。 | ○ |
てっぺき | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
はがねのつばさ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。 | ○ |
はめつのねがい | 11 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
バレットパンチ | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
メタルバースト | 12 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。 | × |
ラスターカノン | 11 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |