トップ
メニュー
編集
差分
履歴
添付
複製
名前変更
新規
一覧
最終更新
ヘルプ
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki
クリアレポ/Aランク の編集
検索
メニュー
トップページ
発売情報
/
事前情報
時・闇との違い
よくある質問
購入前
ゲーム開始直後
ゲーム本編
本編クリア後
攻略
主人公の選択
ストーリー攻略チャート
+
詳細
攻略チャート1
攻略チャート2
攻略チャート3
エンディング後
スペシャルエピソード
うんめいのとう攻略まとめ
データ
ダンジョン一覧
ミニデータ
地形・床
/
移動タイプ
ワナ
/
天気
/
フロアの属性
ポケモン図鑑
No.
五十音
No.001〜100
あ行
は行
No.101〜200
か行
ま行
No.201〜300
さ行
や行
No.301〜400
た行
ら行
No.401〜
な行
わ行
タイプ
無
炎
水
草
電
氷
格
毒
地
飛
超
虫
岩
霊
竜
悪
鋼
伝説のポケモン
進化
+
閲覧注意(解析情報)
その他のポケモン
ポケモンの勧誘率
基本データ
どうぐ
専用どうぐ
わざ
タイプ相性
とくせい
状態異常
台詞タイプ
/
台詞(SE)
かしこさ
かしこさ解説
グミ相性表
かしこさグループ
依頼
ふしぎなメールS(公式)
ふしぎなメールS
+
詳細
装備品
進化道具
わざマシン
タネ
グミ
専用道具
ステータスアップアイテム
依頼主が仲間になる
タマゴ
アジトタマゴ
モンスターハウス
挑戦状
宝探し・その他
黄金の間
おたからメモ
未開の地
たすけてメール(救助保存)
探検の手引き
依頼の種類
作戦について
探検隊ランク
友達救助について
キャラクター紹介
その1
/
その2
施設
プクリンのギルド
トレジャータウン
パッチールのカフェ
パッチールのドリンクスタンド
たんけんリサイクル
その他
音楽
そらのジュークボックス
ダンジョンBGM
かつやくのあと
技一覧チェックリスト
専用道具チェックリスト
Tips
オススメ稼ぎ方法
カクレオンの勧誘方法
ダメージ検証
バグ
小ネタ
掲示板
本スレ
運命の塔攻略スレ
救助スレ
過去ログ
"現行スレ"の編集
友達救助掲示板
質問掲示板
Wiki編集
編集の凡例一覧
編集者の議論用ページ
更新履歴
最新の20件
2024-10-31
やみのディアルガ
2024-10-30
ふしぎなメールS/進化アイテム
ふしぎなメールS/タマゴ
ふしぎなメールS/モンスターハウス
2024-10-28
しめったいわば
きょだいかざん
友達救助掲示板
コメント/カクレオンの勧誘方法
2024-10-27
ゼロのしま なんぶ
ふしぎなメールS/挑戦状
2024-10-26
スターミー
ラムパルド
2024-10-24
サワムラー
イーブイ
2024-10-23
マッスグマ
2024-10-21
デリバード
2024-10-20
コメント/うんめいのとう攻略まとめ
2024-10-18
エンディング後1
2024-10-17
ピカチュウ
2024-10-15
ふしぎなメールS
カウンター
合計: 23435
今日: 5
昨日: 2
閲覧: 385
削除履歴
最近の削除
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
*クリアレポート(Aランクポケモン) [#r13b95b2] #contents **エレキブル[#poke466] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 463 [#poke466_repo1] 上の方で言われてたエレキブル、面倒なのでとりあえずクリア時のステ、アイテムとちょっとだけ エレキブル♀:Lv30 HP 124(+31) 攻 67(+13) 防 59(+9) 特攻 51(+0) 特防 57(+6) 経験値 108099 わざ:【でんげきは でんこうせっか ねむる かみなりパンチ】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 金のリボン 見落とし眼鏡 木の枝(8) 銀のハリ(16) 石のつぶて(5) ゴローンの石(19) 大きなリンゴ×4 リンゴ カゴの実 癒しの種×3 縛られの種 猛撃の種×2 ×猛撃の種 ワープの種×3 PPMAX×4 カテキン ○縛り玉 ○通過の玉 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉 ○身代わり玉 時空のオーブ このステータスと技…流石Aランクなだけはあるな!(適当) ねむるはどうでもでもいい場面で使った一回のみ使用、別にダメージ軽減できる光の壁でも良かったんじゃないかな 後電気エンジンは殴った際のカウンタースキルに誘発して発動したので無価値なんて事は無い、雷パンチを習得した場合の話だけど ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 646 [#poke466_repo2] エレキブル 運命の塔 性別:♀ Lv32 HP129(97+32) 攻64(+6) 防57(+3) 特攻68(+13) 特防64(+9) Exp143,562 わざ:【けたぐり/でんげきは/かみなりパンチ/ねむる】 道具:Eあしらいスカーフ スタミナリボン、スペシャルリボン、キーのハチマキ、ゴロ石(26)、 大リンゴ2、オレン5、いやしのタネ2、しばられのたね3、しゅんそくのタネ3、すいみんのタネ、 ふらふらのタネ、ワープのタネ2、しゅんそくだま、つうかのたま、とうめい、 とびつき、ひきよせ、ビックリ、ぶんどり、箱1個 1F しあわせ2個拾う上々の滑り出し 25F しあわせ3個食べて16→19 でんこうせっか→でんげきは せいなるタネであしらいを泥棒 27F みとおしメガネを売っている店発見、泥棒できず涙目 41F リンゴのストックが切れる、あしらいは出番のないままスペシャルリボン装備中 45F しあわせ1個食べてLv22→23 ほのおのパンチ→ひかりのかべ 54F リンゴを立て続けに拾い、余裕が出てきたのであしらい装備に しあわせ食ってLv27→28 悩んだがもうスペシャルリボンの出番は少なそうなので ☆1個の威力差を選んで、でんきショック→かみなりパンチに 62F しあわせ食べてLv29→30 89F 店の◎ねむるをひきよせ ひかりのかべ→ねむる 96F~98F たんち、ひかり、ひかりと使って赤点にでんげきは連射で降りる やたらニョロトノが多かった、1部屋に3匹とか心臓に悪い MHなど 14F MH しばりだまでスルー 46F MH てきふうじだまで距離を取ってでんげきは等で殲滅 51F おんねんスイッチ ふらふらだまでスルー 64F 階段MH いったん後退後もうげきのタネを食べて殲滅 92F おんねんスイッチ しばりだま消費し、逃げる途中でそれなりにPPも失う さらに階段部屋がMHで泣きっ面に蜂、ふらふらだまで強行突破 ねむるは結局使わなかった ステが低めな上に敵が軽くてけたぐりが機能しない序盤が苦しい Lv19のでんげきはとLv21からの成長期まで来れば急激に楽になり ちょうどその時期の高経験値敵と相性がいいのでレベルとステがどんどん上がる (でんげきはでニョロボン、フワライド、ギャラドス、けたぐりでカビゴン、ジバコイル、ダイノーズをカモにできる) 逆に、こいつらをしっかり狩れないと低いステのまま進むことになりジリ貧に陥りやすい 中盤に入る前にしあわせのタネがいくつ食べられるかでかなり難易度が変わってくる 今回はいくつかの幸運があったので余裕をもって攻略できた ・序盤の火力不足をスペシャルリボンで補えた ・しあわせのタネが序盤で3個拾え、でんげきはが非常に早く手に入った ・リゾチウムが多めで、ニョロトノがでんげきは1撃で沈められた **ザングース[#poke335] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 649 [#poke335_repo1] ザングース 運命の塔 性別:♀ Lv29 HP124(102+22) 攻55(+6) 防52(+16) 特攻54(+6) 特防41(+3) Exp128,504 わざ:【ひっかく+3/でんこうせっか/つるぎのまい/きりさく】 道具:Eふみんスコープ、ワープスカーフ、くっつかずきん、ピントレンズ、ゴロ石(4) 大リンゴ3、オボン、いやしのタネ3、しばられ5、せいなるタネ、ワープのタネ2 PPマックス3、しゅんそくだま、せんたく、てきしばり、とうめい3、バクスイ ばしょがえ、ひかり、ひきよせ2、ピックリ、ぶっとび、ふらふらだま、ぶんどり 14F スリーパーがグミを拾うアナウンスがあったので階段見つけて即降り 19F またしてもグミ拾いアナウンス、階段部屋スタートだったので即降り 23F しあわせ2個食べてLv14→16 27F また(ry グミアナウンス 即降り 29F しあわせ食べてLv17→18 れんぞくぎり→きりさく 30F ぼうぎょスカーフ購入 38F ワープスカーフ購入 40F アイテム過多なのでここで稼ぎ、めぐすり、もうげき、たんちを使ってLv20→22 54F しあわせ食べてLv25→26 64F どろで防御下がったので、余ってたひかりのたまを使う、おかげで偶然部屋の中のグミが見えてMH回避 アイテムがありあまってたので90F台は惜しみなく使う 94F ひかり 95F ひかり 96F 階段近く 97F せいなるタネ 98F 階段近く 99Fもおまけでせいなるタネ MHなど 44F MH 普通に殲滅 50F おんねん踏むが階段近くでアイテム消費無し 51F おんねん踏むが階段まで1マスで幸い 61F MH ワープのタネ食って逃げる 65F MH ワープスカーフで逃げる 79F 階段MH しばりだまで進行経路の敵以外スルー MHをほとんど回避できたのもあって、アイテムがかなり余った つるぎのまいのおかげでかなりの火力、PPMAXが豊富で全階維持できたのが幸い ワプスカは早めに入手できたが、しっかり戦えてたので最終盤まではほとんど使わず ブロムヘキシン5個とグミによる+1で別ポケのように固くなったのはご愛嬌 攻撃力が高そうな見た目だがステは凡庸、むしろ剣の舞が本体(ぉぃ 以上です。 **シザリガー[#poke342] ***ポケダン空/時/闇 ゼロの島&運命の塔スレ B6F 41 [#poke342_repo1] ■シザリガーで運命の塔クリア 性別:♀ Lv28 HP120(+) 攻56 防46 特攻53 特防51 経験値105,026 ドーピングの使用量:メモ無しの1発勝負のため不明 わざ:【あわ+1 かたくなる はさむ+1 バブル光線】 道具: Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、見切りハチマキ、木の枝×18、ゴローンの石×15、ベトベタフード 大リンゴ、白いグミ、カゴの実、命のタネ×3、癒しのタネ×2、幸せのタネ×2、目薬のタネ、めつぶしのタネ、PPMAX、タウリン×2 ○草結び、洗濯玉×2、飛びつきの玉、場所替え玉、引き寄せの玉×2、吹っ飛び玉、分身玉 進化前と比べて初期ステ気持ち高めで初期技が揃っているが、悪タイプがあるため終盤の銀風がとにかく恐ろしい。 30F過ぎくらいまでPPMAXが不足気味、50F越えた辺りで4つくらいストックが貯まる。PPMAX不足の影響で経験値が不足していたが、 幸せのタネが序盤で計3つ拾いレベル17で一気食いしてバブル光線を修得し睨みつけるに上書き。PPに余裕が出始める。 途中でワプスカを20F半ば辺りで、あしらいを50Fでそれぞれ購入。 50F後半から70F手前辺りは水弱点が多く尚且つ弱点はあしらいで受け流せるため後半での稼ぎに入る。 70F~は弱点+あしらい不可の銀風使い等が出没し始めるため即降りモードに入る。 89FでMHに遭遇。宿敵レディアンが1匹紛れており素直に下がると銀風の的にされるのは明白だったので飛びつきを使って隣の階段部屋に逃げ込む。 90F開幕MH。レディアンとニョロトノが同時出現。開幕位置から飛びつきで部屋の入り口に逃げ込む。銀風を何度か撃たれたが被弾は1発で済んだ。 以降はセオリー通りに手持ちの道具をフルに使いクリアまで辿り着く。 ちなみに銀風の被ダメージは上記のステでレディアンから1発60オーバー。 **シードラ[#poke117] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 215 [#poke117_repo1] >>214 了解、とはいえ結構前なのでそんなしっかりは書けないけど シードラ♀:Lv31 ステータスはメモし忘れた(ドーピング量もメモし忘れ) わざ:【あわ+1 バブルこうせん きあいだめ こうそくいどう】 道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見通しメガネ 木の枝(11) 鉄のトゲ(12) 石のつぶて(18) ゴローンの石(6) 大きなリンゴ×2 オレンの実×7 癒しの種×3 縛られの種 ふらふらの種 惑わしの種 目薬の種 目潰しの種 猛撃の種 ワープの種×2 PPMAX×4 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉×2 ○引き寄せの玉 ○ふらふら玉×2 時空のオーブ 2F あしらい、パワバンを拾う 13F MH、あしらいを装備して倒し、その後は探知を使い稼ぎを開始するも怨念を踏んだため中断 21F 降りると天候が雨だった為、Lv14になるまで稼ぎ気合いだめを習得 27F Lv15に、幸せを3個食べLv18に、バブル光線を習得 28F 引き寄せで幸せ、命、見通し×2を泥棒 33F Lv19に、幸せを4個食べLv23に、高速移動を習得 46F Lv25に、幸せを2個食べLv27に、竜巻はスルー 52F ワプスカを拾う 57F Lv28に、幸せを2個食べLv30に、潮水はスルー 71F MH(開幕)、高速移動連打で逃げるも階段部屋にを敵が結構いたため払いのけを使用 Aランク・シードラ、もう1つシードラレポが有るのでそちらの方で ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 216 [#poke117_repo2] シードラレポ2つ目 シードラ♀:Lv26 HP 106(+16) 攻 43(+1) 防 37(+1) 特攻 58(+13) 特防 39(+4) 経験値 72354 わざ:【あわ+2 バブルこうせん こうそくいどう きあいだめ】 道具:ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(7) 鉄のトゲ(8) 石のつぶて(22) ゴローンの石(26) 大きなリンゴ×2 銀色グミ 茶色グミ オボンの実 オレンの実×3 癒しの種×4 縛られの種×4 俊足の種 ふらふらの種 目潰しの種×2 PPMAX×2 ○凌ぎの玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○飛び付きの玉 ○鈍足玉 ○投げ飛ばし玉 ○引き寄せの玉×3 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉 ○ふらふら玉 ○分身玉 ○身代わり玉×3 時空のオーブ 1F ワプスカを拾う 9F 見切りハチマキを拾う 28F Lv14に、気合いだめ習得 29F MH、通路に入りワプスカで逃げる 37F 光の玉と猛撃を使い経験値稼ぎ、Lv19に(Lv17になった際に幸せを1つ食べている) 46F MH(ワープ先)、ふらふら玉を使うが、ワプスカ発動よりも先に相手の混乱が解けたためワープの種で逃げる 98F MH(ワープ先の階段部屋)、払いのけ玉で対処 (この他MHに5回遭遇。合計8回…結構多いこと) (シードラレポ2の続き) 1回目に関しては引きが引きなので…という訳で2回目(結局ワプスカ引いてる訳だけど) 強みとしては気合いだめ+スナイパーによる高威力の直線技による狙撃 進化前後と違いもう1つの特性がただの足手まといだが、ステータスは他2体より良い 上記の技構成を見ての通り降り優先のスタイルでの進行、というかそうじゃないとPPが持たない 気合いだめと水鉄砲のどちらをとるかは悩みどころ、これは個人の好みによるかな? 水技ばかりなため、水半減の相手は逃げた方が得策、貯水呼び水にはものすごく不利だがそれはご愛嬌 ステータス自体はそこまででは無いけど、技と特性の噛み合いにより火力は相当な物、 それに加えて高速移動もあるしAランクは納得と言った感じの強さ 使用感は1年以上前のプレイの記憶を頼りに書いてみたぐらいの感じなので、大して参考にならないと思う http://i.imgur.com/PBz2jdH.jpg **チャーレム[#poke308] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 762 [#poke308_repo1] チャーレム♀ うんめいのとう Lv31 Exp 125,333 HP127(93+24) 攻52(+6)/防42(+1)/特攻61(+12)/特防53(+12) 【わざ】 ねんりき+1/かみなりパンチ/はっけい/めいそう 【アイテム】 E みとおしメガネ あしらいスカーフ みきりハチマキ ゴロ石23 リンゴ オレン4 いやし3 しあわせ しばられ4 じゃあな せいなる2 ふらふら ワープのタネ PPMAX3 しのぎ しばり せんたく つうか とびつき2 どんそく バクスイ ビックリ2 ふらふら2 もろは ワープだま 1F ほのおのパンチをリストラ (ねんりき/こおりのパンチ/かみなりパンチ/ヨガのポーズ) 5F みきりハチマキを拾う、装備 7F 泥棒(はらぺこリボン,パワーバンダナ,しあわせx2) 15F 通路でスカンプーにはらぺこリボン拾われさっそく紛失 18F MH 普通に殲滅 19F しあわせ4個食べてLv15→Lv19 21F 階段MH 普通に殲滅 28F おんねんスイッチ 瞬足のタネで逃げる 29F MH 普通に殲滅 Lv21 33F あしらいスカーフを拾うが食糧難で装備できず 36F 階段MH しゅんそくのタネなど消費して殲滅 38F しあわせのタネでLv24→25 ヨガのポーズを忘れてめいそうを覚える 56F MH ふらふらだまで逃げ、もうげき食べて殲滅 Lv28に 62F Lv29 冷凍パンチ→はっけい 70F 開幕アメモース含む敵4匹 瞬足+とびつきで階段へ 73F おんねんスイッチ せいなるタネで逃げる 79F みとおしメガネを泥棒 楽勝モードに 85F グミ発見でMH回避 アイテムは十分で深層は特にピンチもなくクリア 偵察プレイで1発クリアしたもののメモ取り忘れで実は2回上った ステータスはAランクとしては平凡 覚える技が多彩すぎて何を切るか悩むポケモン まず序盤 Lv4までに がまん ねんりき 3色パンチ ヨガのポーズを覚える ねんりきは必須、タイプ不一致のパンチをヨガで増強は基本として 3色パンチのどれかを1Fで切る必要がある、今回は命中の低い炎を切った その後に覚える技も悪くないものばかり みきり(L11)、めざめるパワー(L15)、こころのめ(L18)、フェイント(L22)、めいそう(L25)、はっけい(L29) Lv29まで上げる戦略で最終形を考えると タイプ一致のねんりき、はっけい、攻防一体のめいそうは鉄板か 残り1枠、みきりで守りを固める、めいそうで強化できるめざめるパワー、ヨガを残してはっけいも強化 色々な考え方ができる 今回は最終形は妥協して、3色パンチを引っ張って中盤のPPに余裕を持たせた 連投は以上、失礼しました **ドゴーム[#poke294] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 373 [#poke294_repo1] ドゴーム♀:Lv25 HP 92(+12) 攻 63(+9) 防 50(+6) 特攻 51(+9) 特防 41(+3) 経験値 70516 わざ:【かみつく とおぼえ ちょうおんぱ はたく+4】 道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(6) 鉄のトゲ(5) ゴローンの石(24) 大きなリンゴ リンゴ オボンの実×3 オレンの実×4 命の種 癒しの種×5 幸せの種 縛られの種×2 ワープの種×3 PPMAX×2 ×PPMAX ○縛り玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○飛び付きの玉×2 ○鈍足玉 ○場所替え玉 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉 ○ふらふら玉 ○身代わり玉 ○罠見えの玉 時空のオーブ 主人公候補組と似た初期ステ、成長率で加えて技もそろっていたりと使い勝手は中々良好 上記の技に加えてさわぐも覚えるがこれは好みかな、もし切るとしたら遠吠え辺りか 大して危険ではない手合いなら遠吠え積んだ攻撃技で、危険な敵なら超音波と使い方はとっても簡単 2Fであしらい拾って23Fでワプスカ拾って32Fで見切りハチマキと中盤までに良い装備品がたくさん 47FでLv20になり噛みつく習得、60F辺りから即降り開始、メモを見る限り特にこれといったピンチは無し 後バクオングとの差はそこまで無いのにランクが違うなと思ってたらいつの間にか爆音Aに昇格してたのね **ドラピオン[#poke452] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 283 [#poke452_repo1] ドラピオンで運命の塔クリア Lv26(+3) HP124(+21+16) 攻57(+9) 防45(+6) 特攻45(+0) 特防42(+3) またステータスとり忘れたんで時闇wikiのステと強化回数を元に書いたんで時闇から変わってなければステはあってると思う わざ【かみつく+1、どくばり、ミサイルばり、つぼをつく】 あしらいスカーフ、スペシャルリボン、くっつかずきん、ふみんスコープ、じくうのオーブ、てつのとげ(8)、いしのつぶて(28) ゴローンのいし(56)、ベトベタフード、リンゴ×4、いやしのタネ×4、しゅんそくのタネ×3、せいなるタネ×2、めぐすりのタネ、 ピーピーマックス×4、リゾチウム、大部屋のたま×2、探知のたま、沈黙だま、てきおびえだま、てきしばりだま×2、 とうめいのたま×2、はねかえしだま、ふらふらだま、みがわりだま、箱3つ 序盤から中盤まではPPマックスも食料もあまり出ないためつぼをつくを覚えても1フロア2、3積みで進める。 20Fであしらいを引き寄せて泥棒 つぼをつくを覚えるまではユキノオー、虫対策にほのおのキバを残す 早い段階でふみんスコープを拾えたのでスリーパー地帯は怖くなかった。 スカタンクやギャラドス、ダイノーズ地帯でレベルが23になり幸せ2個食い、以後即降り 即降りにしてからはPPマックスがかなり出てきたため最終的に余ってしまった。 即降りに切り替えてからは防御、特防がそれぞれ1回でもあがるまでつぼをつくをやってから探索 95Fからは貯めておいた、たんちのたま・ひかりのたま・めぐすりのタネを使う。 MHは序盤のラルトスが出るところと、中盤のベトベトンやドンメルの所と計2回のみ そのおかげでMH対策アイテムが結構余った。 97Fからはつぼをつくで全能力最大まであげる。(エンペルトのバブル光線で2しか食らわなかったw) 結論としては、もっと勿体がらずに「つぼをつく」をやっていけば道中楽になったと思う 90F以降より80F~90Fまでのほうがきつかった。 **ニューラ[#poke215] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 285 [#poke215_repo1] ニューラで運命の塔クリア! ポケモンの性別:♀ Lv32 HP109(+12) 攻54 防54 特攻54 特防61 経験値146932 ドーピングの使用量:命のタネ:4、タウリン:1、ブロムへキシン:3、リゾチウム:2、キトサン:3 カテキン:2、グミ:1(特防)幸せのタネ:6(13→14、18→20、23→24、26→28) わざ:【ひっかく だましうち+2 こうそくいどう こごえるかぜ】 道具:Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、ノーてんバンダナ、じくうのオーブ 大リンゴ×4、リンゴ×2、オボン×3、オレン×2、カゴ×4、×モモン、いやし×3 しあわせのタネ×3、じゃあくなタネ、すいみんのタネ、聖なるタネ、もうげきのタネ ピーピーマックス、カテキン、キトサン×2、大部屋の玉、砂の玉、洗濯玉、×場所がえ玉 分身玉、身代わり玉、罠壊し玉、罠の玉 今回クリアできたのは騙し討ちのPP増加によるところが大きい。高速移動の強さも相変わらず。 序盤は嫌な音を覚えるまでは睨みつけるを主に当てて経験値稼ぎ。嫌な音を覚えたら睨み付けるに上書き。 嫌な音を使うことで一致技を覚えるまでの火力不足をカバー。 今回は経験値の多い敵の出が良く、最初の稼ぎポイントである10F到達時点でLv11ぐらいになっていた。11~13Fでもマリルリなどの 経験値が比較的多い相手を倒しLv13になったところで 幸せのタネを飲んでここで主力技である騙し討ちを修得し嫌な音に上書き。危険なロリーパーゾーンでも道すがらにアーマルドやエレキブルを倒して稼ぐ。 ユキノオーゾーンは自身が氷タイプであることを利用し霰で削って弱ったところを技で狩って稼ぐ。 危険なモウカザルが出る27F~33Fは即降り体勢。 階段に向かおうとしたところに通路からのマッハパンチでHP満タンから1桁に減らされるピンチに陥ったがアイテムを使って何とか切り抜ける。 またニョロボン相手に催眠→地獄車のコンボを喰らいまたもピンチに陥るがアイテムry( 何だかんだでLv23になったところで幸せ食って高速移動を挑発に上書き。補助技が防げなくなるがやられる前にやれと判断。 エビワラーゾーンでもマッハパンチの脅威に怯えつつアイテムを使いつつ即降りしてる最中2マス先からバレパンが飛んできたが何とか耐える。 マッハパンチだったら鉄の拳補正で恐らく即死。心臓に悪い。 >>285続き Lv26になって幸せを2個一気食いして凍える風を電光石火に上書き。これ以降は高速or風からのコンボで攻める。PPMAXも6つと大量にあるので残数との勝負。 終盤のゴースト軍団はカゲボウズ以外は騙し討ちで一撃で倒せるためさほど気にならない。 エンペルトにはやたらと遭遇。風+騙し討ち×3やんないと落ちないとか硬くてやってられん。銅鐸の方が余程柔らかく感じた。 滅びの歌は一度だけ歌われたが♀補正+見切り鉢巻にはまず当たらん当たらん。 >>285-286追記 70F台前半の銀風トリオやレディアンから銀風は一度も被弾せず。 開幕にいた場合、高速移動で軸を合わせて速攻で始末。 ガーメイル、モルフォンは隣接→騙し討ちでも大丈夫だったが、 アメモースは威嚇があるため、風でないと確殺出来ない。 ハッサムは一度だけ遭遇し高速→隣接→騙し討ち→高速→騙し討ち×2で倒したが エンペルト程で無いにしろコイツも以外と硬い。 **バクオング[#poke295] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 628 [#poke295_repo1] >>627 ありがとうございます。しかし、待ちきれず進んでしまったのでレポートでお返事を。 バクオングでうんめいのとうクリア。 ポケモンの性別:♂ Lv28 HP122(+20~25?) 攻60 防53 特攻50 特防52 経験値 94,191 わざ:【はたく+4 ちょうおんぱ さわぐ とおぼえ】 道具:99Fに球が落ちてると勘違いしてテンパり、階段登ったら見られなくなった><(Eワープスカーフ) 早熟型の物理特化タイプ。 覚える技は【Lv3:三種キバ(ランダム)Lv20:かみつくLv23:ちょうおんぱ】 巡回パターンは開幕にとおぼえ×2~3回、さわぐを使用してから行うことを基本とした。 Lv上げを行ったのは3~4F、15F辺り。後者の階数はおぼろげだが、アーマルドやマリルリ、バルビートやらランターンなんかを狩りまくった気がする。 それ以外のところでは、食糧事情が芳しくなくて基本的に巡回降りだった。 20FらへんでLv20に上げおどろかす→かみつくに上書き。さらに進み必要経験値が5,000を上回ったところでしあわせのたねを解禁。Lv21→Lv23に。 ここで前述の悩みが発生したのだが……先に答えを言うと、正解は『とおぼえ→ちょうおんぱに上書き』が正解だった。 私は受けを重視してかみつく→ちょうおんぱに上書きしたのだがこれは失敗。ワープスカーフ型攻略は基本的に戦闘しないので攻撃力など必要ないし、 そもそも攻撃を四段階上げても敵を一撃では倒せない。ゆえに無意味。 ここでかみつくを忘れてしまったせいで攻め手が乏しくなり、終盤ゴーストタイプに手こずらされた。 しかし、ワープスカーフが無い場合はまた違うかも知れない。悩ましいところだ。 悪名高いニョロトノに備えていやしのたねを貯め込んでいったのに、特性:ぼうおんで無効化したときは拍子抜けだった。 というかぼうおんマジ神。鳴き声や嫌な音、ちょうおんぱ無効化など音系攻撃を幅広くカバーしてくれるので、とてつもなく快適だった。 あと、さわぐはフロア永続なので持っとくと便利かも知れない。技欄と装備品枠の両天秤。私はワープスカーフ(装備品枠)を優先した。 クリアした安心感でセーブせず消しちゃった……あああぁぁぁ。。。 ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 631 [#poke295_repo2] またバクオングで運命の塔クリアしたよー。 ポケモンの性別:♂ Lv39 HP142(+30程) 攻75 防48 特攻55 特防50 経験値 260.554 わざ:【ふみつけ+2 かみつく ちょうおんぱ とおぼえ】 道具:Eパワーバンダナ おはじきリボン×2 キトサンバンダナ ノーテンバンダナ ぼうぎょスカーフ その他適当に色々 立ち回りは割愛。ワプスカ・あしらい・みきり縛り。 今回はワープスカーフを封印して挑んだ。これ使ったら八割以上クリア確定だし。 4FでLv10にして、13FまでにLv15くらいに育てる。ここでこのくらい確保しとかないと結構不安定。 特防が低いので苦しい展開に追い込まれることもあったが、キトサンバンダナのおかげで被ダメを半分に減らせたからマシだった。 そこから30Fまで巡回降り。22FあたりでLv21に到達し、攻撃重視で〈かみつく→さわぐ〉に上書き。 さわぐの仕事はスリーパー、ドーミラーゾーンでお終い。あとは残しててもあまり有効じゃない。 さらに進み、おどろかすを使い切ってLv22に上がったところでしあわせを飲んでLv23にする。〈おどろかす→ちょうおんぱ〉に上書き。攻撃技だけでは苦しい。 33Fからがレベル上げの本番。粘り倒して経験値稼ぎ……といきたいのにリンゴがない。ちょぼちょぼ出るリンゴを齧りながらちまちま粘りつつ進む。 しかし48Fでついに満腹度がゼロに。そこから56Fまで一つもリンゴが出ない。回復用にとっておいたオボンを食い、 レベルを調節してしあわせを馬鹿食いし必死に耐える。そしてもはや木の実すらなくなり絶望しかけたところでモンハウに遭遇。グミを入手し事なきを得る。 続き。 57Fで開幕大リンゴを二つ発見。腰を据えてレベル上げ。Lv32ぐらいまで上げる。あ、Lv29の時に〈ふみつけ→はたく〉に上書きしてます。 後は腐るほどあるPPマックスに頼って毎フロア巡回降り。とおぼえ五回積んで歩き回るこいつは間違いなく重戦車。殆どの敵がふみつけ一発で消えていく。 結局85F辺りで即死の危険がちらつき始めたので即降りに切り替え、99F踏破となりました。 しあわせの種とオボンの実に恵まれ、両方とも8個くらい拾いました。 しかし、それがクリアの要因だったかというとそうでもなく。重要なのはキトサンバンダナ&パワーバンダナが拾えたことだったかなーと思います。 キトサンバンダナがあればこいつの弱点である特殊攻撃を防げ、パワーバンダナがあればただでさえ高い殲滅力がさらに上がり盤石となります。 終盤はパワーバンダナとノーテンバンダナしか使いませんでした。喰らう前に倒す方が重要なので。 ともあれ、これでバクオング攻略はひとまず終了します。楽しかったー。 やばかった場面ダイジェスト: 15F:フラッシュ三回喰らった状態で通路にて挟まれる。 95F:ルカリオはっけいで89ダメージ。 97F:通路でニョロトノとドータクンに挟まれふういん→おうふくびんた連打でフルボッコ。 97Fは本気で死にかけました。そしてルカリオはやばすぎると思います。 最後に疑問。 はたくとふみつけはどっちが有用なんだろう。 私はなんとなく好みでふみつけを選んだけど、やはり威力やひるみ付加よりもPP量を優先すべきなんだろうか…… これだけは答えがでなかった。 **フリーザー[#poke144] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 717 [#poke144_repo1] フリーザーで運命の塔突破! 性別:- Lv29 HP114(+18) 攻撃79(+10) 防御54(+10) 特攻79(+10) 特防43(+0) EXP124695 ドーピング量はメモしていない ↑の数値はクリア画像を撮って攻略本参照して算出 わざ【かぜおこし+4 こなゆき+2 こおりのつぶて げんしのちから】 アイテム:あしらいスカーフ×2 ねじりハチマキ、不眠スコープ 時空のオーブ 木の枝×27 石の礫×5 ゴローンの石×27 大リンゴ×3、リンゴ、オボン×4、命のタネ×3 俊足のタネ×2、PPMAX×6 カテキン、ブロムへキシン リゾチウム、縛り玉、沈黙玉×2、通過の玉、引き寄せの玉×2、みなマッハ玉、両刃の玉、ワープ玉、箱×2 ファイヤーとは違い、高速移動がLvの関係で修得できない(修得Lv36)が代わりに初期技に全体攻撃の粉雪を持つ氷の鳥フリーザー 序盤から一致技の高火力で殴れるため、Lv上げは楽かと思いきや今回はそうでもなかった。 序盤はとにかくPPMAXが足りず、拾えてもネバツキという有様。このせいであまり狩れなかったが幸せを幾つか拾えたのでトントン。 ロリーパーゾーンでモンハウに遭遇し、ドーミラー×2に催眠封印レイプされたが寸でのところで行動不能が解け、何とか突破。 30F台で若干の余裕が出たため、少し狩りをして進む。コレ以降は巡回or状況次第で即降り。 40~50F付近は食糧不足に悩まされタネを食いつないで飢えを凌ぐ。60F~は前半で出なかった反動か食糧、 PPMAXともにやたらと落ちていたためにこの二つは結局余る。 終盤は特に大ピンチに陥るようなことは無かったが、ニョロトノのバブル光線は痛い。 **ペラップ[#poke441] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 380 [#poke441_repo1] ペラップ♀で運命の塔をクリア。溜まってたやつこれで最後 Lv24 HP113 攻46 防48 特攻50 特防49 経験値58419 ドーピング量メモせずスマン わざ:【つつく+1、オウムがえし、みだれづき、うたう】 道具:あしらいスカーフ、モモンスカーフ×2、ワープスカーフ、きのえだ×18、てつのトゲ×4 いしのつぶて×14、ゴローンのいし×28、おおきなリンゴ×2、リンゴ×4、カゴのみ、クラボのみ モモンのみ、しあわせのタネ、しばられのタネ×2、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ×2 しゅいんのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ、もうげきのタネ ピーピーマックス×5、キトサン、せんたく玉、とびつきの玉、ばしょがえ玉、ビックリ玉 ふっとび玉、ふらふら玉、へんげの玉、みがわり玉、ものがえ玉、ものみの玉 あしらいはベトついていたので結局使えなかった。洗濯玉もベトついていたので洗浄不可 歌うでリスク軽減できるので取っておいたが、乱れづきはおしゃべりでもいいかも 序盤から終盤までタイプ一致高PPのつつくが便利。睡眠技の歌うもなかなか優秀 オウム返しはあしらいとは違い、バレパンや催眠術も返せる便利技。ワースカとの相性良し 猿やハヤシガメの出る辺りで厳しくなって、そこで幸せ5個食いしてレベルを14から19まで上げた 50F前後はアイテム収集して、60F以降はワースカを使って逃げ回りながら即降り 耐久高めでアイテムにも余裕があったので、80F以降でもそれほど怖くはなかった **ベロリンガ[#poke108] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 100F 978 [#poke108_repo1] wikiにあるランクAと主人公候補とその進化系ですべてクリアしたい とりあえずベロリンガで運命の塔クリア ♀: Lv18 HP107(+16) 攻38(+3) 防37(+9) 特攻35 特防30 経験値 30075 わざ:【したでなめる+2 ちょうおんぱ まるくなる いわなだれ】 道具 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ただのリボン ゴローンのいし ベトベタフード リンゴ×7 オボンのみ×3 オレンのみ カゴのみ いやしのタネ×3 しばられのタネ×2 もうげきのタネ ピーピーマックス×4 ○あめだま ○えんとうだま ○せんたくだま かっこいいはこ じくうのオーブ 長所は、高い初期ステータスと、HPの伸びの良さ、高い技マシン対応率、 ステータス異常防止特性二つ、序盤から使えるちょうおんぱ、積み技まるくなる。 一方短所は、レベルアップで覚える攻撃技の少なさ、一致技の習得の遅さ したでなめるの通りが悪いはがねやノーマルタイプに対する弱さ。 そのため、ベロリンガは序盤に強いポケモンといえる。 今回は序盤においてピーピーマックスの出が悪く、経験値が不足。 ちょうおんぱ+ワープスカーフで逃げ戦法を行った。ワープ先に恵まれ、中盤では あしらいスカーフと組み合わせ、よく道具を温存できた。 終盤でためておいた道具を総動員。複数の敵を止める道具を持っていなかったので レディアンやモンスターハウスに遭遇しなかったのはラッキーだった。 ランクは運命でも文句なしのA。高能力+防御の積み技+混乱技はやはり強い。 **ポリゴンZ[#poke474] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 273 [#poke474_repo1] ポリゴンZで運命の塔クリア Lv23 HP118 攻33 防24 特攻41 特防30 経験値56132 ドーピング量は覚えてません 技:【たいあたり サイケこうせん こうそくいどう じこさいせい】 道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ スペシャルリボン ゴローンの石×3 大きなリンゴ×6 オレン×7 命の種 癒しの種×2 縛られの種×4 聖なる種 ドロンの種 惑わしの種 猛撃の種×2 ピーピーマックス×2 リゾチウム 穴抜けの玉 縛り玉 洗濯玉 通過の玉 爆睡玉 引き寄せの玉×2 ふらふら玉 身代わり玉 かたい箱 時空のオーブ 序盤はたいあたり連発で進む、使い切る前にサイケこうせんを覚えるので、 わるだくみと組み合わせて全部の部屋を回っていった。 10Fで高速移動を習得。スリーパー地帯は逃げ回った。 23Fの店であしらい発見、引き寄せて泥棒に成功。 まだ食料に不安があったので即降りはなるべく控えて進む。 32Fで2個目のあしらい発見、とりあえず拾うが出番は無し。 50F辺りで自己生成を習得、わるだくみを消して即降り開始。 防御面が低いのであしらえない敵は高速移動で極力回避、 倒せそうな敵は適当に狙撃しながら進む。 ピーピーマックスも多めに出たので問題なし。 結局、最後まで逃げ切ってクリア。 感想 やはり適応力+たいあたりが強い。最後までお世話になった。 逆にサイケこうせんは命中が…最高記録は6回連続空振り 上書きしようにも代わりの技マシンが見つからず使い続ける羽目になった。 高速移動で間合いを取って狙撃専用で使うしかないか。 今回はMHに1度も遭遇せず、あっさりクリアしてしまった。 厄介なレディアンやニョロトノは種や玉で駆除しようと思っていたのだが、 殆ど遭遇せず拍子抜け。 昨日は87Fの階段部屋でレディアン2体に殺られたのに… 更に97Fで背景が変わったと思ったら目の前に階段×2回って一体… とりあえずランクはポリゴンと同等で良いと思う。 **ユキメノコ[#poke478] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 376 [#poke478_repo1] ユキメノコ♀で運命の塔をクリア Lv29 HP112(+39) 攻49(+4) 防43(+12) 特攻52(+7) 特防29(+1) 経験値106035 わざ:【こごえるかぜ、あやしいかぜ、こなゆき、あやしいひかり】 道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ゴンベのハラマキ、きのえだ×15、ゴローンのいし×4 おおきなリンゴ×4、オレンのみ×2、カゴのみ×3、いやしのタネ、しばられのタネ×3 しゅんそくのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めぐすりのタネ、もうげきのタネ×2 ワープのタネ、ピーピーマックス、カテキン、(技マ)みがわり、しばり玉、しゅんそく玉 つうかの玉、とうめいの玉、とびつきの玉、どんそく玉、ひきよせ玉、ビックリ玉 ふらふら玉、みがわり玉、みなマッハ玉 一致直線100%鈍足の凍風は強力。混乱との相性が悪いが、怯みつきの驚かすも悪くはない タイプ相性の悪い敵が多いので、今回は序盤以外の全フロアで即降り傾向だった 50F台でLv19になり怪しい光を影分身に上書き、22には怪しい風を習得して驚かすを忘れる 61Fには階段部屋モンハウで天敵炎ポケモンの群れを怪しい風で蹴散らすが 調子に乗ってグミを回収してたら怨念スイッチを踏み、鈍足玉で誤魔化して逃げる 70Fの階段部屋で念願のあしらいスカーフを習得。装備していたくっつかずきんを投げ捨てる 終盤の水ポケモンの直線技で50以上食らうので、囲まれた際の対処がちょっと大変だった シザリガー、エンペルトはゴースト氷の両方に体性があるので特に厄介 混乱、鈍足にして列をずらして怪しい風連発でゴリ押しして何とか始末してた 攻撃範囲が広くて混乱、鈍足技があるのでガードはかなり固いが、鋼、炎タイプには注意が必要 **ラッタ[#poke020] ***(不完全レポ) ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 102F 232[#poke020_mirepo1] ラッタ♀ Lv.27 あしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、キトサンバンダナ、ふみんスコープ http://i.imgur.com/hyjd75D.jpg ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 222[#poke020_mirepo2] ラッタ http://i.imgur.com/Di6RK6Q.jpg **ルージュラ[#poke124] ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 220[#poke124_mirepo1] ルージュラ http://i.imgur.com/Y1ie6W0.jpg **レディバ[#poke165] ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 220[#poke165_mirepo1] レディバ http://i.imgur.com/ojd6lHk.jpg
*クリアレポート(Aランクポケモン) [#r13b95b2] #contents **エレキブル[#poke466] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 463 [#poke466_repo1] 上の方で言われてたエレキブル、面倒なのでとりあえずクリア時のステ、アイテムとちょっとだけ エレキブル♀:Lv30 HP 124(+31) 攻 67(+13) 防 59(+9) 特攻 51(+0) 特防 57(+6) 経験値 108099 わざ:【でんげきは でんこうせっか ねむる かみなりパンチ】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 金のリボン 見落とし眼鏡 木の枝(8) 銀のハリ(16) 石のつぶて(5) ゴローンの石(19) 大きなリンゴ×4 リンゴ カゴの実 癒しの種×3 縛られの種 猛撃の種×2 ×猛撃の種 ワープの種×3 PPMAX×4 カテキン ○縛り玉 ○通過の玉 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉 ○身代わり玉 時空のオーブ このステータスと技…流石Aランクなだけはあるな!(適当) ねむるはどうでもでもいい場面で使った一回のみ使用、別にダメージ軽減できる光の壁でも良かったんじゃないかな 後電気エンジンは殴った際のカウンタースキルに誘発して発動したので無価値なんて事は無い、雷パンチを習得した場合の話だけど ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 646 [#poke466_repo2] エレキブル 運命の塔 性別:♀ Lv32 HP129(97+32) 攻64(+6) 防57(+3) 特攻68(+13) 特防64(+9) Exp143,562 わざ:【けたぐり/でんげきは/かみなりパンチ/ねむる】 道具:Eあしらいスカーフ スタミナリボン、スペシャルリボン、キーのハチマキ、ゴロ石(26)、 大リンゴ2、オレン5、いやしのタネ2、しばられのたね3、しゅんそくのタネ3、すいみんのタネ、 ふらふらのタネ、ワープのタネ2、しゅんそくだま、つうかのたま、とうめい、 とびつき、ひきよせ、ビックリ、ぶんどり、箱1個 1F しあわせ2個拾う上々の滑り出し 25F しあわせ3個食べて16→19 でんこうせっか→でんげきは せいなるタネであしらいを泥棒 27F みとおしメガネを売っている店発見、泥棒できず涙目 41F リンゴのストックが切れる、あしらいは出番のないままスペシャルリボン装備中 45F しあわせ1個食べてLv22→23 ほのおのパンチ→ひかりのかべ 54F リンゴを立て続けに拾い、余裕が出てきたのであしらい装備に しあわせ食ってLv27→28 悩んだがもうスペシャルリボンの出番は少なそうなので ☆1個の威力差を選んで、でんきショック→かみなりパンチに 62F しあわせ食べてLv29→30 89F 店の◎ねむるをひきよせ ひかりのかべ→ねむる 96F~98F たんち、ひかり、ひかりと使って赤点にでんげきは連射で降りる やたらニョロトノが多かった、1部屋に3匹とか心臓に悪い MHなど 14F MH しばりだまでスルー 46F MH てきふうじだまで距離を取ってでんげきは等で殲滅 51F おんねんスイッチ ふらふらだまでスルー 64F 階段MH いったん後退後もうげきのタネを食べて殲滅 92F おんねんスイッチ しばりだま消費し、逃げる途中でそれなりにPPも失う さらに階段部屋がMHで泣きっ面に蜂、ふらふらだまで強行突破 ねむるは結局使わなかった ステが低めな上に敵が軽くてけたぐりが機能しない序盤が苦しい Lv19のでんげきはとLv21からの成長期まで来れば急激に楽になり ちょうどその時期の高経験値敵と相性がいいのでレベルとステがどんどん上がる (でんげきはでニョロボン、フワライド、ギャラドス、けたぐりでカビゴン、ジバコイル、ダイノーズをカモにできる) 逆に、こいつらをしっかり狩れないと低いステのまま進むことになりジリ貧に陥りやすい 中盤に入る前にしあわせのタネがいくつ食べられるかでかなり難易度が変わってくる 今回はいくつかの幸運があったので余裕をもって攻略できた ・序盤の火力不足をスペシャルリボンで補えた ・しあわせのタネが序盤で3個拾え、でんげきはが非常に早く手に入った ・リゾチウムが多めで、ニョロトノがでんげきは1撃で沈められた **ザングース[#poke335] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 649 [#poke335_repo1] ザングース 運命の塔 性別:♀ Lv29 HP124(102+22) 攻55(+6) 防52(+16) 特攻54(+6) 特防41(+3) Exp128,504 わざ:【ひっかく+3/でんこうせっか/つるぎのまい/きりさく】 道具:Eふみんスコープ、ワープスカーフ、くっつかずきん、ピントレンズ、ゴロ石(4) 大リンゴ3、オボン、いやしのタネ3、しばられ5、せいなるタネ、ワープのタネ2 PPマックス3、しゅんそくだま、せんたく、てきしばり、とうめい3、バクスイ ばしょがえ、ひかり、ひきよせ2、ピックリ、ぶっとび、ふらふらだま、ぶんどり 14F スリーパーがグミを拾うアナウンスがあったので階段見つけて即降り 19F またしてもグミ拾いアナウンス、階段部屋スタートだったので即降り 23F しあわせ2個食べてLv14→16 27F また(ry グミアナウンス 即降り 29F しあわせ食べてLv17→18 れんぞくぎり→きりさく 30F ぼうぎょスカーフ購入 38F ワープスカーフ購入 40F アイテム過多なのでここで稼ぎ、めぐすり、もうげき、たんちを使ってLv20→22 54F しあわせ食べてLv25→26 64F どろで防御下がったので、余ってたひかりのたまを使う、おかげで偶然部屋の中のグミが見えてMH回避 アイテムがありあまってたので90F台は惜しみなく使う 94F ひかり 95F ひかり 96F 階段近く 97F せいなるタネ 98F 階段近く 99Fもおまけでせいなるタネ MHなど 44F MH 普通に殲滅 50F おんねん踏むが階段近くでアイテム消費無し 51F おんねん踏むが階段まで1マスで幸い 61F MH ワープのタネ食って逃げる 65F MH ワープスカーフで逃げる 79F 階段MH しばりだまで進行経路の敵以外スルー MHをほとんど回避できたのもあって、アイテムがかなり余った つるぎのまいのおかげでかなりの火力、PPMAXが豊富で全階維持できたのが幸い ワプスカは早めに入手できたが、しっかり戦えてたので最終盤まではほとんど使わず ブロムヘキシン5個とグミによる+1で別ポケのように固くなったのはご愛嬌 攻撃力が高そうな見た目だがステは凡庸、むしろ剣の舞が本体(ぉぃ 以上です。 **シザリガー[#poke342] ***ポケダン空/時/闇 ゼロの島&運命の塔スレ B6F 41 [#poke342_repo1] ■シザリガーで運命の塔クリア 性別:♀ Lv28 HP120(+) 攻56 防46 特攻53 特防51 経験値105,026 ドーピングの使用量:メモ無しの1発勝負のため不明 わざ:【あわ+1 かたくなる はさむ+1 バブル光線】 道具: Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、見切りハチマキ、木の枝×18、ゴローンの石×15、ベトベタフード 大リンゴ、白いグミ、カゴの実、命のタネ×3、癒しのタネ×2、幸せのタネ×2、目薬のタネ、めつぶしのタネ、PPMAX、タウリン×2 ○草結び、洗濯玉×2、飛びつきの玉、場所替え玉、引き寄せの玉×2、吹っ飛び玉、分身玉 進化前と比べて初期ステ気持ち高めで初期技が揃っているが、悪タイプがあるため終盤の銀風がとにかく恐ろしい。 30F過ぎくらいまでPPMAXが不足気味、50F越えた辺りで4つくらいストックが貯まる。PPMAX不足の影響で経験値が不足していたが、 幸せのタネが序盤で計3つ拾いレベル17で一気食いしてバブル光線を修得し睨みつけるに上書き。PPに余裕が出始める。 途中でワプスカを20F半ば辺りで、あしらいを50Fでそれぞれ購入。 50F後半から70F手前辺りは水弱点が多く尚且つ弱点はあしらいで受け流せるため後半での稼ぎに入る。 70F~は弱点+あしらい不可の銀風使い等が出没し始めるため即降りモードに入る。 89FでMHに遭遇。宿敵レディアンが1匹紛れており素直に下がると銀風の的にされるのは明白だったので飛びつきを使って隣の階段部屋に逃げ込む。 90F開幕MH。レディアンとニョロトノが同時出現。開幕位置から飛びつきで部屋の入り口に逃げ込む。銀風を何度か撃たれたが被弾は1発で済んだ。 以降はセオリー通りに手持ちの道具をフルに使いクリアまで辿り着く。 ちなみに銀風の被ダメージは上記のステでレディアンから1発60オーバー。 **シードラ[#poke117] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 215 [#poke117_repo1] >>214 了解、とはいえ結構前なのでそんなしっかりは書けないけど シードラ♀:Lv31 ステータスはメモし忘れた(ドーピング量もメモし忘れ) わざ:【あわ+1 バブルこうせん きあいだめ こうそくいどう】 道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見通しメガネ 木の枝(11) 鉄のトゲ(12) 石のつぶて(18) ゴローンの石(6) 大きなリンゴ×2 オレンの実×7 癒しの種×3 縛られの種 ふらふらの種 惑わしの種 目薬の種 目潰しの種 猛撃の種 ワープの種×2 PPMAX×4 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○飛び付きの玉×2 ○引き寄せの玉 ○ふらふら玉×2 時空のオーブ 2F あしらい、パワバンを拾う 13F MH、あしらいを装備して倒し、その後は探知を使い稼ぎを開始するも怨念を踏んだため中断 21F 降りると天候が雨だった為、Lv14になるまで稼ぎ気合いだめを習得 27F Lv15に、幸せを3個食べLv18に、バブル光線を習得 28F 引き寄せで幸せ、命、見通し×2を泥棒 33F Lv19に、幸せを4個食べLv23に、高速移動を習得 46F Lv25に、幸せを2個食べLv27に、竜巻はスルー 52F ワプスカを拾う 57F Lv28に、幸せを2個食べLv30に、潮水はスルー 71F MH(開幕)、高速移動連打で逃げるも階段部屋にを敵が結構いたため払いのけを使用 Aランク・シードラ、もう1つシードラレポが有るのでそちらの方で ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 216 [#poke117_repo2] シードラレポ2つ目 シードラ♀:Lv26 HP 106(+16) 攻 43(+1) 防 37(+1) 特攻 58(+13) 特防 39(+4) 経験値 72354 わざ:【あわ+2 バブルこうせん こうそくいどう きあいだめ】 道具:ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(7) 鉄のトゲ(8) 石のつぶて(22) ゴローンの石(26) 大きなリンゴ×2 銀色グミ 茶色グミ オボンの実 オレンの実×3 癒しの種×4 縛られの種×4 俊足の種 ふらふらの種 目潰しの種×2 PPMAX×2 ○凌ぎの玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○飛び付きの玉 ○鈍足玉 ○投げ飛ばし玉 ○引き寄せの玉×3 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉 ○ふらふら玉 ○分身玉 ○身代わり玉×3 時空のオーブ 1F ワプスカを拾う 9F 見切りハチマキを拾う 28F Lv14に、気合いだめ習得 29F MH、通路に入りワプスカで逃げる 37F 光の玉と猛撃を使い経験値稼ぎ、Lv19に(Lv17になった際に幸せを1つ食べている) 46F MH(ワープ先)、ふらふら玉を使うが、ワプスカ発動よりも先に相手の混乱が解けたためワープの種で逃げる 98F MH(ワープ先の階段部屋)、払いのけ玉で対処 (この他MHに5回遭遇。合計8回…結構多いこと) (シードラレポ2の続き) 1回目に関しては引きが引きなので…という訳で2回目(結局ワプスカ引いてる訳だけど) 強みとしては気合いだめ+スナイパーによる高威力の直線技による狙撃 進化前後と違いもう1つの特性がただの足手まといだが、ステータスは他2体より良い 上記の技構成を見ての通り降り優先のスタイルでの進行、というかそうじゃないとPPが持たない 気合いだめと水鉄砲のどちらをとるかは悩みどころ、これは個人の好みによるかな? 水技ばかりなため、水半減の相手は逃げた方が得策、貯水呼び水にはものすごく不利だがそれはご愛嬌 ステータス自体はそこまででは無いけど、技と特性の噛み合いにより火力は相当な物、 それに加えて高速移動もあるしAランクは納得と言った感じの強さ 使用感は1年以上前のプレイの記憶を頼りに書いてみたぐらいの感じなので、大して参考にならないと思う http://i.imgur.com/PBz2jdH.jpg **チャーレム[#poke308] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 762 [#poke308_repo1] チャーレム♀ うんめいのとう Lv31 Exp 125,333 HP127(93+24) 攻52(+6)/防42(+1)/特攻61(+12)/特防53(+12) 【わざ】 ねんりき+1/かみなりパンチ/はっけい/めいそう 【アイテム】 E みとおしメガネ あしらいスカーフ みきりハチマキ ゴロ石23 リンゴ オレン4 いやし3 しあわせ しばられ4 じゃあな せいなる2 ふらふら ワープのタネ PPMAX3 しのぎ しばり せんたく つうか とびつき2 どんそく バクスイ ビックリ2 ふらふら2 もろは ワープだま 1F ほのおのパンチをリストラ (ねんりき/こおりのパンチ/かみなりパンチ/ヨガのポーズ) 5F みきりハチマキを拾う、装備 7F 泥棒(はらぺこリボン,パワーバンダナ,しあわせx2) 15F 通路でスカンプーにはらぺこリボン拾われさっそく紛失 18F MH 普通に殲滅 19F しあわせ4個食べてLv15→Lv19 21F 階段MH 普通に殲滅 28F おんねんスイッチ 瞬足のタネで逃げる 29F MH 普通に殲滅 Lv21 33F あしらいスカーフを拾うが食糧難で装備できず 36F 階段MH しゅんそくのタネなど消費して殲滅 38F しあわせのタネでLv24→25 ヨガのポーズを忘れてめいそうを覚える 56F MH ふらふらだまで逃げ、もうげき食べて殲滅 Lv28に 62F Lv29 冷凍パンチ→はっけい 70F 開幕アメモース含む敵4匹 瞬足+とびつきで階段へ 73F おんねんスイッチ せいなるタネで逃げる 79F みとおしメガネを泥棒 楽勝モードに 85F グミ発見でMH回避 アイテムは十分で深層は特にピンチもなくクリア 偵察プレイで1発クリアしたもののメモ取り忘れで実は2回上った ステータスはAランクとしては平凡 覚える技が多彩すぎて何を切るか悩むポケモン まず序盤 Lv4までに がまん ねんりき 3色パンチ ヨガのポーズを覚える ねんりきは必須、タイプ不一致のパンチをヨガで増強は基本として 3色パンチのどれかを1Fで切る必要がある、今回は命中の低い炎を切った その後に覚える技も悪くないものばかり みきり(L11)、めざめるパワー(L15)、こころのめ(L18)、フェイント(L22)、めいそう(L25)、はっけい(L29) Lv29まで上げる戦略で最終形を考えると タイプ一致のねんりき、はっけい、攻防一体のめいそうは鉄板か 残り1枠、みきりで守りを固める、めいそうで強化できるめざめるパワー、ヨガを残してはっけいも強化 色々な考え方ができる 今回は最終形は妥協して、3色パンチを引っ張って中盤のPPに余裕を持たせた 連投は以上、失礼しました **ドゴーム[#poke294] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 373 [#poke294_repo1] ドゴーム♀:Lv25 HP 92(+12) 攻 63(+9) 防 50(+6) 特攻 51(+9) 特防 41(+3) 経験値 70516 わざ:【かみつく とおぼえ ちょうおんぱ はたく+4】 道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ E見切りハチマキ 木の枝(6) 鉄のトゲ(5) ゴローンの石(24) 大きなリンゴ リンゴ オボンの実×3 オレンの実×4 命の種 癒しの種×5 幸せの種 縛られの種×2 ワープの種×3 PPMAX×2 ×PPMAX ○縛り玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○飛び付きの玉×2 ○鈍足玉 ○場所替え玉 ○ビックリ玉 ○吹っ飛び玉 ○ふらふら玉 ○身代わり玉 ○罠見えの玉 時空のオーブ 主人公候補組と似た初期ステ、成長率で加えて技もそろっていたりと使い勝手は中々良好 上記の技に加えてさわぐも覚えるがこれは好みかな、もし切るとしたら遠吠え辺りか 大して危険ではない手合いなら遠吠え積んだ攻撃技で、危険な敵なら超音波と使い方はとっても簡単 2Fであしらい拾って23Fでワプスカ拾って32Fで見切りハチマキと中盤までに良い装備品がたくさん 47FでLv20になり噛みつく習得、60F辺りから即降り開始、メモを見る限り特にこれといったピンチは無し 後バクオングとの差はそこまで無いのにランクが違うなと思ってたらいつの間にか爆音Aに昇格してたのね **ドラピオン[#poke452] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 283 [#poke452_repo1] ドラピオンで運命の塔クリア Lv26(+3) HP124(+21+16) 攻57(+9) 防45(+6) 特攻45(+0) 特防42(+3) またステータスとり忘れたんで時闇wikiのステと強化回数を元に書いたんで時闇から変わってなければステはあってると思う わざ【かみつく+1、どくばり、ミサイルばり、つぼをつく】 あしらいスカーフ、スペシャルリボン、くっつかずきん、ふみんスコープ、じくうのオーブ、てつのとげ(8)、いしのつぶて(28) ゴローンのいし(56)、ベトベタフード、リンゴ×4、いやしのタネ×4、しゅんそくのタネ×3、せいなるタネ×2、めぐすりのタネ、 ピーピーマックス×4、リゾチウム、大部屋のたま×2、探知のたま、沈黙だま、てきおびえだま、てきしばりだま×2、 とうめいのたま×2、はねかえしだま、ふらふらだま、みがわりだま、箱3つ 序盤から中盤まではPPマックスも食料もあまり出ないためつぼをつくを覚えても1フロア2、3積みで進める。 20Fであしらいを引き寄せて泥棒 つぼをつくを覚えるまではユキノオー、虫対策にほのおのキバを残す 早い段階でふみんスコープを拾えたのでスリーパー地帯は怖くなかった。 スカタンクやギャラドス、ダイノーズ地帯でレベルが23になり幸せ2個食い、以後即降り 即降りにしてからはPPマックスがかなり出てきたため最終的に余ってしまった。 即降りに切り替えてからは防御、特防がそれぞれ1回でもあがるまでつぼをつくをやってから探索 95Fからは貯めておいた、たんちのたま・ひかりのたま・めぐすりのタネを使う。 MHは序盤のラルトスが出るところと、中盤のベトベトンやドンメルの所と計2回のみ そのおかげでMH対策アイテムが結構余った。 97Fからはつぼをつくで全能力最大まであげる。(エンペルトのバブル光線で2しか食らわなかったw) 結論としては、もっと勿体がらずに「つぼをつく」をやっていけば道中楽になったと思う 90F以降より80F~90Fまでのほうがきつかった。 **ニューラ[#poke215] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 285 [#poke215_repo1] ニューラで運命の塔クリア! ポケモンの性別:♀ Lv32 HP109(+12) 攻54 防54 特攻54 特防61 経験値146932 ドーピングの使用量:命のタネ:4、タウリン:1、ブロムへキシン:3、リゾチウム:2、キトサン:3 カテキン:2、グミ:1(特防)幸せのタネ:6(13→14、18→20、23→24、26→28) わざ:【ひっかく だましうち+2 こうそくいどう こごえるかぜ】 道具:Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、ノーてんバンダナ、じくうのオーブ 大リンゴ×4、リンゴ×2、オボン×3、オレン×2、カゴ×4、×モモン、いやし×3 しあわせのタネ×3、じゃあくなタネ、すいみんのタネ、聖なるタネ、もうげきのタネ ピーピーマックス、カテキン、キトサン×2、大部屋の玉、砂の玉、洗濯玉、×場所がえ玉 分身玉、身代わり玉、罠壊し玉、罠の玉 今回クリアできたのは騙し討ちのPP増加によるところが大きい。高速移動の強さも相変わらず。 序盤は嫌な音を覚えるまでは睨みつけるを主に当てて経験値稼ぎ。嫌な音を覚えたら睨み付けるに上書き。 嫌な音を使うことで一致技を覚えるまでの火力不足をカバー。 今回は経験値の多い敵の出が良く、最初の稼ぎポイントである10F到達時点でLv11ぐらいになっていた。11~13Fでもマリルリなどの 経験値が比較的多い相手を倒しLv13になったところで 幸せのタネを飲んでここで主力技である騙し討ちを修得し嫌な音に上書き。危険なロリーパーゾーンでも道すがらにアーマルドやエレキブルを倒して稼ぐ。 ユキノオーゾーンは自身が氷タイプであることを利用し霰で削って弱ったところを技で狩って稼ぐ。 危険なモウカザルが出る27F~33Fは即降り体勢。 階段に向かおうとしたところに通路からのマッハパンチでHP満タンから1桁に減らされるピンチに陥ったがアイテムを使って何とか切り抜ける。 またニョロボン相手に催眠→地獄車のコンボを喰らいまたもピンチに陥るがアイテムry( 何だかんだでLv23になったところで幸せ食って高速移動を挑発に上書き。補助技が防げなくなるがやられる前にやれと判断。 エビワラーゾーンでもマッハパンチの脅威に怯えつつアイテムを使いつつ即降りしてる最中2マス先からバレパンが飛んできたが何とか耐える。 マッハパンチだったら鉄の拳補正で恐らく即死。心臓に悪い。 >>285続き Lv26になって幸せを2個一気食いして凍える風を電光石火に上書き。これ以降は高速or風からのコンボで攻める。PPMAXも6つと大量にあるので残数との勝負。 終盤のゴースト軍団はカゲボウズ以外は騙し討ちで一撃で倒せるためさほど気にならない。 エンペルトにはやたらと遭遇。風+騙し討ち×3やんないと落ちないとか硬くてやってられん。銅鐸の方が余程柔らかく感じた。 滅びの歌は一度だけ歌われたが♀補正+見切り鉢巻にはまず当たらん当たらん。 >>285-286追記 70F台前半の銀風トリオやレディアンから銀風は一度も被弾せず。 開幕にいた場合、高速移動で軸を合わせて速攻で始末。 ガーメイル、モルフォンは隣接→騙し討ちでも大丈夫だったが、 アメモースは威嚇があるため、風でないと確殺出来ない。 ハッサムは一度だけ遭遇し高速→隣接→騙し討ち→高速→騙し討ち×2で倒したが エンペルト程で無いにしろコイツも以外と硬い。 **バクオング[#poke295] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 628 [#poke295_repo1] >>627 ありがとうございます。しかし、待ちきれず進んでしまったのでレポートでお返事を。 バクオングでうんめいのとうクリア。 ポケモンの性別:♂ Lv28 HP122(+20~25?) 攻60 防53 特攻50 特防52 経験値 94,191 わざ:【はたく+4 ちょうおんぱ さわぐ とおぼえ】 道具:99Fに球が落ちてると勘違いしてテンパり、階段登ったら見られなくなった><(Eワープスカーフ) 早熟型の物理特化タイプ。 覚える技は【Lv3:三種キバ(ランダム)Lv20:かみつくLv23:ちょうおんぱ】 巡回パターンは開幕にとおぼえ×2~3回、さわぐを使用してから行うことを基本とした。 Lv上げを行ったのは3~4F、15F辺り。後者の階数はおぼろげだが、アーマルドやマリルリ、バルビートやらランターンなんかを狩りまくった気がする。 それ以外のところでは、食糧事情が芳しくなくて基本的に巡回降りだった。 20FらへんでLv20に上げおどろかす→かみつくに上書き。さらに進み必要経験値が5,000を上回ったところでしあわせのたねを解禁。Lv21→Lv23に。 ここで前述の悩みが発生したのだが……先に答えを言うと、正解は『とおぼえ→ちょうおんぱに上書き』が正解だった。 私は受けを重視してかみつく→ちょうおんぱに上書きしたのだがこれは失敗。ワープスカーフ型攻略は基本的に戦闘しないので攻撃力など必要ないし、 そもそも攻撃を四段階上げても敵を一撃では倒せない。ゆえに無意味。 ここでかみつくを忘れてしまったせいで攻め手が乏しくなり、終盤ゴーストタイプに手こずらされた。 しかし、ワープスカーフが無い場合はまた違うかも知れない。悩ましいところだ。 悪名高いニョロトノに備えていやしのたねを貯め込んでいったのに、特性:ぼうおんで無効化したときは拍子抜けだった。 というかぼうおんマジ神。鳴き声や嫌な音、ちょうおんぱ無効化など音系攻撃を幅広くカバーしてくれるので、とてつもなく快適だった。 あと、さわぐはフロア永続なので持っとくと便利かも知れない。技欄と装備品枠の両天秤。私はワープスカーフ(装備品枠)を優先した。 クリアした安心感でセーブせず消しちゃった……あああぁぁぁ。。。 ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 631 [#poke295_repo2] またバクオングで運命の塔クリアしたよー。 ポケモンの性別:♂ Lv39 HP142(+30程) 攻75 防48 特攻55 特防50 経験値 260.554 わざ:【ふみつけ+2 かみつく ちょうおんぱ とおぼえ】 道具:Eパワーバンダナ おはじきリボン×2 キトサンバンダナ ノーテンバンダナ ぼうぎょスカーフ その他適当に色々 立ち回りは割愛。ワプスカ・あしらい・みきり縛り。 今回はワープスカーフを封印して挑んだ。これ使ったら八割以上クリア確定だし。 4FでLv10にして、13FまでにLv15くらいに育てる。ここでこのくらい確保しとかないと結構不安定。 特防が低いので苦しい展開に追い込まれることもあったが、キトサンバンダナのおかげで被ダメを半分に減らせたからマシだった。 そこから30Fまで巡回降り。22FあたりでLv21に到達し、攻撃重視で〈かみつく→さわぐ〉に上書き。 さわぐの仕事はスリーパー、ドーミラーゾーンでお終い。あとは残しててもあまり有効じゃない。 さらに進み、おどろかすを使い切ってLv22に上がったところでしあわせを飲んでLv23にする。〈おどろかす→ちょうおんぱ〉に上書き。攻撃技だけでは苦しい。 33Fからがレベル上げの本番。粘り倒して経験値稼ぎ……といきたいのにリンゴがない。ちょぼちょぼ出るリンゴを齧りながらちまちま粘りつつ進む。 しかし48Fでついに満腹度がゼロに。そこから56Fまで一つもリンゴが出ない。回復用にとっておいたオボンを食い、 レベルを調節してしあわせを馬鹿食いし必死に耐える。そしてもはや木の実すらなくなり絶望しかけたところでモンハウに遭遇。グミを入手し事なきを得る。 続き。 57Fで開幕大リンゴを二つ発見。腰を据えてレベル上げ。Lv32ぐらいまで上げる。あ、Lv29の時に〈ふみつけ→はたく〉に上書きしてます。 後は腐るほどあるPPマックスに頼って毎フロア巡回降り。とおぼえ五回積んで歩き回るこいつは間違いなく重戦車。殆どの敵がふみつけ一発で消えていく。 結局85F辺りで即死の危険がちらつき始めたので即降りに切り替え、99F踏破となりました。 しあわせの種とオボンの実に恵まれ、両方とも8個くらい拾いました。 しかし、それがクリアの要因だったかというとそうでもなく。重要なのはキトサンバンダナ&パワーバンダナが拾えたことだったかなーと思います。 キトサンバンダナがあればこいつの弱点である特殊攻撃を防げ、パワーバンダナがあればただでさえ高い殲滅力がさらに上がり盤石となります。 終盤はパワーバンダナとノーテンバンダナしか使いませんでした。喰らう前に倒す方が重要なので。 ともあれ、これでバクオング攻略はひとまず終了します。楽しかったー。 やばかった場面ダイジェスト: 15F:フラッシュ三回喰らった状態で通路にて挟まれる。 95F:ルカリオはっけいで89ダメージ。 97F:通路でニョロトノとドータクンに挟まれふういん→おうふくびんた連打でフルボッコ。 97Fは本気で死にかけました。そしてルカリオはやばすぎると思います。 最後に疑問。 はたくとふみつけはどっちが有用なんだろう。 私はなんとなく好みでふみつけを選んだけど、やはり威力やひるみ付加よりもPP量を優先すべきなんだろうか…… これだけは答えがでなかった。 **フリーザー[#poke144] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 717 [#poke144_repo1] フリーザーで運命の塔突破! 性別:- Lv29 HP114(+18) 攻撃79(+10) 防御54(+10) 特攻79(+10) 特防43(+0) EXP124695 ドーピング量はメモしていない ↑の数値はクリア画像を撮って攻略本参照して算出 わざ【かぜおこし+4 こなゆき+2 こおりのつぶて げんしのちから】 アイテム:あしらいスカーフ×2 ねじりハチマキ、不眠スコープ 時空のオーブ 木の枝×27 石の礫×5 ゴローンの石×27 大リンゴ×3、リンゴ、オボン×4、命のタネ×3 俊足のタネ×2、PPMAX×6 カテキン、ブロムへキシン リゾチウム、縛り玉、沈黙玉×2、通過の玉、引き寄せの玉×2、みなマッハ玉、両刃の玉、ワープ玉、箱×2 ファイヤーとは違い、高速移動がLvの関係で修得できない(修得Lv36)が代わりに初期技に全体攻撃の粉雪を持つ氷の鳥フリーザー 序盤から一致技の高火力で殴れるため、Lv上げは楽かと思いきや今回はそうでもなかった。 序盤はとにかくPPMAXが足りず、拾えてもネバツキという有様。このせいであまり狩れなかったが幸せを幾つか拾えたのでトントン。 ロリーパーゾーンでモンハウに遭遇し、ドーミラー×2に催眠封印レイプされたが寸でのところで行動不能が解け、何とか突破。 30F台で若干の余裕が出たため、少し狩りをして進む。コレ以降は巡回or状況次第で即降り。 40~50F付近は食糧不足に悩まされタネを食いつないで飢えを凌ぐ。60F~は前半で出なかった反動か食糧、 PPMAXともにやたらと落ちていたためにこの二つは結局余る。 終盤は特に大ピンチに陥るようなことは無かったが、ニョロトノのバブル光線は痛い。 **ペラップ[#poke441] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 380 [#poke441_repo1] ペラップ♀で運命の塔をクリア。溜まってたやつこれで最後 Lv24 HP113 攻46 防48 特攻50 特防49 経験値58419 ドーピング量メモせずスマン わざ:【つつく+1、オウムがえし、みだれづき、うたう】 道具:あしらいスカーフ、モモンスカーフ×2、ワープスカーフ、きのえだ×18、てつのトゲ×4 いしのつぶて×14、ゴローンのいし×28、おおきなリンゴ×2、リンゴ×4、カゴのみ、クラボのみ モモンのみ、しあわせのタネ、しばられのタネ×2、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ×2 しゅいんのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ、もうげきのタネ ピーピーマックス×5、キトサン、せんたく玉、とびつきの玉、ばしょがえ玉、ビックリ玉 ふっとび玉、ふらふら玉、へんげの玉、みがわり玉、ものがえ玉、ものみの玉 あしらいはベトついていたので結局使えなかった。洗濯玉もベトついていたので洗浄不可 歌うでリスク軽減できるので取っておいたが、乱れづきはおしゃべりでもいいかも 序盤から終盤までタイプ一致高PPのつつくが便利。睡眠技の歌うもなかなか優秀 オウム返しはあしらいとは違い、バレパンや催眠術も返せる便利技。ワースカとの相性良し 猿やハヤシガメの出る辺りで厳しくなって、そこで幸せ5個食いしてレベルを14から19まで上げた 50F前後はアイテム収集して、60F以降はワースカを使って逃げ回りながら即降り 耐久高めでアイテムにも余裕があったので、80F以降でもそれほど怖くはなかった **ベロリンガ[#poke108] ***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 100F 978 [#poke108_repo1] wikiにあるランクAと主人公候補とその進化系ですべてクリアしたい とりあえずベロリンガで運命の塔クリア ♀: Lv18 HP107(+16) 攻38(+3) 防37(+9) 特攻35 特防30 経験値 30075 わざ:【したでなめる+2 ちょうおんぱ まるくなる いわなだれ】 道具 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ただのリボン ゴローンのいし ベトベタフード リンゴ×7 オボンのみ×3 オレンのみ カゴのみ いやしのタネ×3 しばられのタネ×2 もうげきのタネ ピーピーマックス×4 ○あめだま ○えんとうだま ○せんたくだま かっこいいはこ じくうのオーブ 長所は、高い初期ステータスと、HPの伸びの良さ、高い技マシン対応率、 ステータス異常防止特性二つ、序盤から使えるちょうおんぱ、積み技まるくなる。 一方短所は、レベルアップで覚える攻撃技の少なさ、一致技の習得の遅さ したでなめるの通りが悪いはがねやノーマルタイプに対する弱さ。 そのため、ベロリンガは序盤に強いポケモンといえる。 今回は序盤においてピーピーマックスの出が悪く、経験値が不足。 ちょうおんぱ+ワープスカーフで逃げ戦法を行った。ワープ先に恵まれ、中盤では あしらいスカーフと組み合わせ、よく道具を温存できた。 終盤でためておいた道具を総動員。複数の敵を止める道具を持っていなかったので レディアンやモンスターハウスに遭遇しなかったのはラッキーだった。 ランクは運命でも文句なしのA。高能力+防御の積み技+混乱技はやはり強い。 **ポリゴンZ[#poke474] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 273 [#poke474_repo1] ポリゴンZで運命の塔クリア Lv23 HP118 攻33 防24 特攻41 特防30 経験値56132 ドーピング量は覚えてません 技:【たいあたり サイケこうせん こうそくいどう じこさいせい】 道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ スペシャルリボン ゴローンの石×3 大きなリンゴ×6 オレン×7 命の種 癒しの種×2 縛られの種×4 聖なる種 ドロンの種 惑わしの種 猛撃の種×2 ピーピーマックス×2 リゾチウム 穴抜けの玉 縛り玉 洗濯玉 通過の玉 爆睡玉 引き寄せの玉×2 ふらふら玉 身代わり玉 かたい箱 時空のオーブ 序盤はたいあたり連発で進む、使い切る前にサイケこうせんを覚えるので、 わるだくみと組み合わせて全部の部屋を回っていった。 10Fで高速移動を習得。スリーパー地帯は逃げ回った。 23Fの店であしらい発見、引き寄せて泥棒に成功。 まだ食料に不安があったので即降りはなるべく控えて進む。 32Fで2個目のあしらい発見、とりあえず拾うが出番は無し。 50F辺りで自己生成を習得、わるだくみを消して即降り開始。 防御面が低いのであしらえない敵は高速移動で極力回避、 倒せそうな敵は適当に狙撃しながら進む。 ピーピーマックスも多めに出たので問題なし。 結局、最後まで逃げ切ってクリア。 感想 やはり適応力+たいあたりが強い。最後までお世話になった。 逆にサイケこうせんは命中が…最高記録は6回連続空振り 上書きしようにも代わりの技マシンが見つからず使い続ける羽目になった。 高速移動で間合いを取って狙撃専用で使うしかないか。 今回はMHに1度も遭遇せず、あっさりクリアしてしまった。 厄介なレディアンやニョロトノは種や玉で駆除しようと思っていたのだが、 殆ど遭遇せず拍子抜け。 昨日は87Fの階段部屋でレディアン2体に殺られたのに… 更に97Fで背景が変わったと思ったら目の前に階段×2回って一体… とりあえずランクはポリゴンと同等で良いと思う。 **ユキメノコ[#poke478] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 376 [#poke478_repo1] ユキメノコ♀で運命の塔をクリア Lv29 HP112(+39) 攻49(+4) 防43(+12) 特攻52(+7) 特防29(+1) 経験値106035 わざ:【こごえるかぜ、あやしいかぜ、こなゆき、あやしいひかり】 道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ゴンベのハラマキ、きのえだ×15、ゴローンのいし×4 おおきなリンゴ×4、オレンのみ×2、カゴのみ×3、いやしのタネ、しばられのタネ×3 しゅんそくのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めぐすりのタネ、もうげきのタネ×2 ワープのタネ、ピーピーマックス、カテキン、(技マ)みがわり、しばり玉、しゅんそく玉 つうかの玉、とうめいの玉、とびつきの玉、どんそく玉、ひきよせ玉、ビックリ玉 ふらふら玉、みがわり玉、みなマッハ玉 一致直線100%鈍足の凍風は強力。混乱との相性が悪いが、怯みつきの驚かすも悪くはない タイプ相性の悪い敵が多いので、今回は序盤以外の全フロアで即降り傾向だった 50F台でLv19になり怪しい光を影分身に上書き、22には怪しい風を習得して驚かすを忘れる 61Fには階段部屋モンハウで天敵炎ポケモンの群れを怪しい風で蹴散らすが 調子に乗ってグミを回収してたら怨念スイッチを踏み、鈍足玉で誤魔化して逃げる 70Fの階段部屋で念願のあしらいスカーフを習得。装備していたくっつかずきんを投げ捨てる 終盤の水ポケモンの直線技で50以上食らうので、囲まれた際の対処がちょっと大変だった シザリガー、エンペルトはゴースト氷の両方に体性があるので特に厄介 混乱、鈍足にして列をずらして怪しい風連発でゴリ押しして何とか始末してた 攻撃範囲が広くて混乱、鈍足技があるのでガードはかなり固いが、鋼、炎タイプには注意が必要 **ラッタ[#poke020] ***(不完全レポ) ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 102F 232[#poke020_mirepo1] ラッタ♀ Lv.27 あしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、キトサンバンダナ、ふみんスコープ http://i.imgur.com/hyjd75D.jpg ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 222[#poke020_mirepo2] ラッタ http://i.imgur.com/Di6RK6Q.jpg **ルージュラ[#poke124] ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 220[#poke124_mirepo1] ルージュラ http://i.imgur.com/Y1ie6W0.jpg **レディバ[#poke165] ***(証拠SSのみ)ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 220[#poke165_mirepo1] レディバ http://i.imgur.com/ojd6lHk.jpg
テキスト整形のルールを表示する