トップ
メニュー
編集
差分
履歴
添付
複製
名前変更
新規
一覧
最終更新
ヘルプ
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki
クリアレポ/Sランク の編集
検索
メニュー
トップページ
発売情報
/
事前情報
時・闇との違い
よくある質問
購入前
ゲーム開始直後
ゲーム本編
本編クリア後
攻略
主人公の選択
ストーリー攻略チャート
+
詳細
攻略チャート1
攻略チャート2
攻略チャート3
エンディング後
スペシャルエピソード
うんめいのとう攻略まとめ
データ
ダンジョン一覧
ミニデータ
地形・床
/
移動タイプ
ワナ
/
天気
/
フロアの属性
ポケモン図鑑
No.
五十音
No.001〜100
あ行
は行
No.101〜200
か行
ま行
No.201〜300
さ行
や行
No.301〜400
た行
ら行
No.401〜
な行
わ行
タイプ
無
炎
水
草
電
氷
格
毒
地
飛
超
虫
岩
霊
竜
悪
鋼
伝説のポケモン
進化
+
閲覧注意(解析情報)
その他のポケモン
ポケモンの勧誘率
基本データ
どうぐ
専用どうぐ
わざ
タイプ相性
とくせい
状態異常
台詞タイプ
/
台詞(SE)
かしこさ
かしこさ解説
グミ相性表
かしこさグループ
依頼
ふしぎなメールS(公式)
ふしぎなメールS
+
詳細
装備品
進化道具
わざマシン
タネ
グミ
専用道具
ステータスアップアイテム
依頼主が仲間になる
タマゴ
アジトタマゴ
モンスターハウス
挑戦状
宝探し・その他
黄金の間
おたからメモ
未開の地
たすけてメール(救助保存)
探検の手引き
依頼の種類
作戦について
探検隊ランク
友達救助について
キャラクター紹介
その1
/
その2
施設
プクリンのギルド
トレジャータウン
パッチールのカフェ
パッチールのドリンクスタンド
たんけんリサイクル
その他
音楽
そらのジュークボックス
ダンジョンBGM
かつやくのあと
技一覧チェックリスト
専用道具チェックリスト
Tips
オススメ稼ぎ方法
カクレオンの勧誘方法
ダメージ検証
バグ
小ネタ
掲示板
本スレ
運命の塔攻略スレ
救助スレ
過去ログ
"現行スレ"の編集
友達救助掲示板
質問掲示板
Wiki編集
編集の凡例一覧
編集者の議論用ページ
更新履歴
最新の20件
2024-10-31
やみのディアルガ
2024-10-30
ふしぎなメールS/進化アイテム
ふしぎなメールS/タマゴ
ふしぎなメールS/モンスターハウス
2024-10-28
しめったいわば
きょだいかざん
友達救助掲示板
コメント/カクレオンの勧誘方法
2024-10-27
ゼロのしま なんぶ
ふしぎなメールS/挑戦状
2024-10-26
スターミー
ラムパルド
2024-10-24
サワムラー
イーブイ
2024-10-23
マッスグマ
2024-10-21
デリバード
2024-10-20
コメント/うんめいのとう攻略まとめ
2024-10-18
エンディング後1
2024-10-17
ピカチュウ
2024-10-15
ふしぎなメールS
カウンター
合計: 23133
今日: 4
昨日: 5
閲覧: 385
削除履歴
最近の削除
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
*クリアレポート(Sランクポケモン) [#v822cd25] #contents **ファイヤー[#poke146] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 214 [#poke146_repo1] ファイヤーで運命の塔クリア Lv24 HP131(96+35) 攻76(63+13) 防40(36+4) 特攻67(63+4) 特防36 経験値76132 わざ:【つばさでうつ+4、ひのこ、ねむる、こうそくいどう】 道具:Eあしらいスカーフ、時空のオーブ、鉄の棘(8)、石の礫(14)、ゴローンの石(28)、 大きな林檎×3、オレンの実×2、命の種×2、癒しの種×2、縛られの種×6、惑わしの種、 猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×7、俊足玉、洗濯玉、敵怯え玉、引き寄せ玉、 ビックリ玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉×3、身代わり玉、箱 ゼロ南ではムチュールとならんでSランクの実力を持つファイヤーさん 初期ステは高い上に成長率も良好さら技にも恵まれてると優等生なのだが タイプ相性の関係上深層は即死の危険があるのが悩みどころ 技は自力で覚えるものだけでやっていける特にLv15で覚える高速移動が強力なので 幸せの種を使って早い段階で覚えてしまうと楽 今回運良く5Fで◎ねむるの強奪に成功したので炎の渦を消して使ったが眠るは便利すぎる HP回復に加えて状態異常も解除できるとか強すぎこれがあれば滅びの歌も解除できる。 序盤はファイヤーが強いこともあり順調に進んだ 高速移動を覚えたのは25Fのこと それから38Fであしらいを拾った このあしらいにはかなりお世話になった そして50Fからは即降り PPMAXが大量にでたおかげで高速移動を連発して逃げたが 93Fではニョロトノのバブル光線が急所に当たって107とかくらって死に掛けたり 98Fでは怨念スィッチを踏んでしまい逃げてる最中にバグスィッチを踏んだが発動しなかったおかげで 助かったり最後はいろいろ危なかったなあ **ポリゴン[#poke137] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 197 [#poke137_repo1] >>196 じゃあ大体の範囲ですが… ポリゴンで運命の塔クリア Lv25 ステは上記の通り忘れてしまいました… わざ:【たいあたり+6、サイケこうせん、こうそくいどう、かくばる】 道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、腹ペコリボン、時空のオーブ、パワーリボン、あたらずメガネ、あしらいスカーフ 大きな林檎×3、林檎×4、オボンの実、オレンの実×3、癒しの種×2、命の種×2、睡眠の種、 聖なる種、目薬の種、猛撃の種、PPMAX×5、タウリン×2、リゾチウム×2、キトサン 透明の玉、引き寄せの玉、ふらふら玉、洗濯玉、大部屋玉、しばり玉×2 ポリゴンは初期ステと高いHPが魅力 特に高い攻撃、特攻で大体は一撃で倒せたり HPが2攻撃、特攻が1ずつ、防御特防のどちらが1となかなか悪くない成長率 しかし、一番の魅力はLv12と低レベルで覚える高速移動、これに全てがかかってる 序盤はポリゴンの耐久でも耐えることが出来るのでかくばる積んでたいあたりでなぎ倒していった トレースは邪魔にも見えるが相手の良い特性を貰えばこっちのもの あえてチョンチーから攻撃受けて発光トレースでバネブーとかを狩るのもよし ただし序盤で出てくるマッスグマに注意、コイツから攻撃を受けたら即降りしなければならない 10~11F辺りでエレキブル狩りを少々、この辺で高速移動を取得、もう敵なし 15F~18Fからはドーミラ、スリーパーの超危険地帯なので即降り推奨 しかし、このエリアでもトレースにより探索可能、狙うはポリゴンZ 上手く適応力を奪えばこっちのもの角張る×2+高速移動+適応力体当たり+通常攻撃で倒せない奴はほぼいない よちむとか悪臭を奪っても結構楽だった 17Fであしらいスカーフをゲット、21Fの店から見通しメガネ、ワープスカーフを泥棒、これでクリアの体制は整う 30Fを越えると耐久面に不安が出てくるので角張る積みは必須、むしろ角張ると高速移動無いと無理 ちなみに遠距離攻撃のサイケこうせんは命中難なのであまり期待しない方がいい この辺でダグトリオに殺されかける、マグニチュードオソロシス 40F、50F越えても大体の敵は体当たり2発なので結構楽に進める この辺で食糧不足&PPMAXが足りなくなり、即降りモードへ 幸い50Fの途中で林檎×4とPPMAX×3拾えたので難は逃れた 80Fからは角張る無しの体当たり2発でも倒せない敵がワラワラ 高速移動と上手くかけ合わせないとしんどい、MHなんて高速移動で逃げない限り無理 この辺でもまた死にかける、ハッサムやめて、連続切り怖い 90Fからは最強最悪の敵がいるので、道中のワープスカーフをセットし即降りへ ワープした場所にニョロトノ×2、エンペルトが居るときは死を覚悟した 幸いニョロトノは高速移動済みの体当たり2発で落とせるので攻撃を受けなければ苦労はしなかった エンペルトはたいあたり2発で死なないので素直に逃げれ やはり運命の塔だけあって、アイテム運に左右される ポリゴンは途中自己再生も覚えるので店の技マシン無しでもやってける 自分としては80F辺りから即降り推奨、この辺の敵に大体2発で落とされるので 高速移動があるし火力もあるから逃げプレイには滅法強い、むしろ逃げプレイが似合ってるかも Lv29で威力命中安定遠距離攻撃のシグナールビームを覚えるが…、そこまで育てるかは微妙なところ 自分的にランクはS~Aでいいと思う、逃げプレイ得意な人には☆もありかもしれない 後、トレースを最大限に活かせばもっと楽に進めるかもしれない 以上、長文失礼 **ムチュール[#poke238] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 107 [#poke238_repo1] 赤青と時闇でリザードンのレポ書いたから、早くこいつでも挑戦せんとな… とりあえず報告。 ムチュール♀で空運命ノーミスクリア。 Lv34 HP141(107+34) 攻撃51(48+3) 防御66(56+10) 特攻63(56+7) 特防58(55+3) 経験値178,417 技【ねんりき こなゆき てんしのキッス したでなめる】 E見通しメガネ ワープスカーフ キーのハチマキ 見切りハチマキ 時空のオーブ ゴローンの石×2 リンゴ オレンの実×3 カゴの実 癒しの種×3 幸せの種 縛られの種×2 俊足の種×2 ふらふらの種 惑わしの種×2 猛撃の種 ワープの種×3 ピーピーマックス×2 カテキン×3 ブロムへキシン リゾチウム ○俊足玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○敵封じ玉 ○鈍足玉 ○場所換え玉 ○日照り玉 ○ふらふら玉 ○変化の玉 ○身代わり玉×2 ○横取りの玉 未鑑定箱×1 ・初期能力は30-12-12-10-10。 御三家といった主人公ポケより一回り以上強い上に成長率は高い。 Lv2~Lv6(3-2-2-2-2)、Lv7~Lv10(3-1-2-2-2)、Lv11~Lv14(3-1-1-2-2) Lv15~Lv16(2-1-1-2-2)、Lv17~Lv30(2-1-1-1-1)。 Lv31以降は殆ど伸びないが、基準のクリアレベルが30ぐらいなのでさほど問題は無い。 成長もそれなりに早く、Lv30到達時のステータスも十分。 ・初期技ははたくのみ。だがLv5で舌でなめる、Lv8で天使のキッス、 Lv11でこなゆき、Lv15で念力を修得していくので心配は無用。 これらは命中やPPもそれなりにあるため、使い勝手は良好。 タイプ一致、全体技、状態異常技を全て自力で低レベルで覚えるため隙が無い。 これ以降も黒い眼差しやおまじないなどを覚えていくが、正直必要ない。 つまり最終構成が序盤の内に整って使いやすい形になるのは評価できるだろう。 技マシンの入手手段が店のみに限られている運命では尚更である。 ・特性予知夢の鬼回避は今作でも健在。必中技なんて知りません。 そもそも撃たれる前に通路でキスかまして以下省略はこいつの定番。 もはや反則の領域である。存分に運命でもかき回してやるとよい。 【攻略】 ・B13F 風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv12→Lv14 ・B19F MH1回目。こなゆきで全滅。 ・B23F 店から幸せの種1個を引き寄せで泥棒する。 ・B27F レベルアップ+幸せの種使用。Lv19→Lv21 ・B29F 防御スカーフ購入。(ここまでずっと装備なしだったため) ・B32F レベルアップ+幸せの種使用。Lv21→Lv23 ・B37F レベルアップ+幸せの種使用。Lv23→Lv25 ・B41F レベルアップ+幸せの種2個使用。Lv25→Lv28 ・B47F MH2回目。俊足玉使用+こなゆきで全滅。 ・B48F レベルアップ+幸せの種使用。Lv28→Lv30 ・B50F 立て続けに拾った幸せ(ry。Lv30→Lv32 ・B58F 見通し売ってた。引き寄せで泥棒して強奪。以降ずっと見通しメガネを装備。 そのまま即降りにきりかえてクリア。 今回はあまり無かったが、MHは粉雪の場合、使用前に状態異常の玉、 もしくは他にも俊足で2倍速にしておくと安全性が格段に上がる。 混乱強すぎ。深部でも無効化されにくいし。 食料やPPは序盤に食料が不足気味だったものの、以降は問題なかった。 幸せも多く出すぎた感じだが。 【ポイント】 ・全体を通して、クリアを目指すならお土産など考えない方がよい。 復活がほぼ落ちていないに等しいため、下層部は状態異常を切らせると非常に危険。 箱はこまめに売るなど、ドーピング薬はクリアが目前でもない限り全部使用してしまうのを推奨。 ・スタート直後は経験値ケチの敵が多い。それなりに固い御三家がわらわらと出てくる。 弱いが技を使うのは当然勿体無いので、 通常攻撃のみで処理してアイテム回収後さっさと降りていく。 技でお触りするのは追加敵ポケだとドゴームあたり。 ・最初の経験値稼ぎはB11F~B13Fあたりが良好。 ・ただしムチュールの場合はB14~B20Fの最初の難関エリアを通過した後、 B21~B26Fにも経験値稼ぎが出来る。 このあたりはユキノオーの天候あられが吹き荒れるエリアだが、 ムチュールは氷タイプ。つまりダメージを受けない。 むしろ大半の敵があられで削られていくのでカモになる。 余裕があるならウリムーやフワンテに注意して稼ぐとよい。 ・後半は主に即降りに転じる。PPや食料、種や不思議玉の準備は万全に。 ・いやしの種は「何が何でも」数個は温存しておこう。 何故かって?………ニョロトノの滅びの歌で死にたくなんて無いでしょ。 技マシンは店にしかない。ただし売ってる技マシンには秘伝も含まれることがある。 ちなみにB99Fにも普通にマップがある。でもうろついてみたが敵は一切出現せず。 目薬使ってみたら罠はあった。怨念もあるんですが。 ランク付けするのであれば、文句なしの★ランク確定。 今回は途中から見通しがあるが。 …これだけ制限ついててもゼロ南とほぼ変わりなく有利に立ち回れるのは大きいかと。 ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 332 [#poke238_repo2] ムチュールで運命の塔クリア ポケモンの性別:♀ Lv 27: ステ失念orz わざ:【はたく+1、ねんりき、てんしのキッス、こなゆき】 道具: E…ゴンベのハラマキ その他装備品…ぼうぎょスカーフ、しあわせリボン、スペシャルリボン、ロックオンメガネ、じくうのオーブン 飛び道具…てつのトゲ×1、いしのつぶて×19、ゴローンのいし×18 飯…おおきなリンゴ×2 木の実…オボン×3、オレン、カゴ、クラボ、モモン タネ…いやし、しあわせ、しばられ×3、ふごう、ふらふら×2、めつぶし×2 飲み物…PPMAX×2 玉…おおべや×2、しのぎ、しゅんそく、つうか×2、とびつき、バクスイ、ひあがり、ひかり×2、ひきよせ×3、みがわり その他…キュートなはこ 度々ムチュールで挑戦して、今回やっとクリア出来た やはりアイテムの引きが重要だと認識したチャレンジだった 1~10F…ぼうぎょスカーフを拾った事以外は特に変わりなし、けどPPMAXの出は良かった ゴンベのハラマキは終盤まで使わず レベル8まで上がりてんしのキッスまで習得 11~20F…ロリーパーや銅鏡の出る危険地帯なのでさっさと降りる、やはりPPMAXの出は良し しあわせリボンを拾うが以後ずっと使わず レベル13まで上がりこなゆきも習得 21~30F…全フロア散策。PPMAXに余裕があったので出会った敵は全て蹴散らしていけた レベル17まで上がり(拾ったしあわせのタネ2こ喰った分含め)ねんりきも習得 31~40F…難敵かつ経験値ケチなモウカザルが出る35Fまでは即降り。36F以降40Fまで軽く経験値稼ぎ さらにしあわせのタネが出てくれたおかげでここでレベル23まで上がる モンハウも2回出たがこなゆきで殲滅 41~50F…即降りを始めようとしたがリンゴがやや足りない(大1個、普通1個)しかなかったのでリンゴ探しがてら全部屋散策。そして首尾よく大リンゴ3つとPPMAXを2つ拾えた 51~80F…即降り開始。途中の敵の多くはてんしのキッスで混乱させてから始末した 81~99F…PPMAX、リンゴ共に結構残ってたので、ここで装備をぼうぎょスカーフからゴンベのハラマキにチェンジ、そして細心の注意をはらうため敵には全ててんしのキッスをかましてから始末した モンハウに遭遇しなかったのも運が良かった ここまで出なかったおんねんスイッチは3度ほど踏んだが、持ち合わせの道具で逃げ切れた 総合…やはり運命は ・リンゴ ・PPMAX ・オレンorオボン ・しあわせのタネ の出がクリアを大きく左右する事を実感した。この4つの出が良ければそこそこ戦え得る子の場合は何とかなる…気がする 3種の神器・あしらい、ワプスカ、見通しは1つも手に入れられなかったが、命中の高い混乱技と複数のPPMAXがあればほぼ全ての敵を蹴散らせる 混乱技が無い場合は、いくら強くとも事故死する可能性は充分あるので、神器のうち1つは無いと厳しいかも…
*クリアレポート(Sランクポケモン) [#v822cd25] #contents **ファイヤー[#poke146] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 214 [#poke146_repo1] ファイヤーで運命の塔クリア Lv24 HP131(96+35) 攻76(63+13) 防40(36+4) 特攻67(63+4) 特防36 経験値76132 わざ:【つばさでうつ+4、ひのこ、ねむる、こうそくいどう】 道具:Eあしらいスカーフ、時空のオーブ、鉄の棘(8)、石の礫(14)、ゴローンの石(28)、 大きな林檎×3、オレンの実×2、命の種×2、癒しの種×2、縛られの種×6、惑わしの種、 猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×7、俊足玉、洗濯玉、敵怯え玉、引き寄せ玉、 ビックリ玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉×3、身代わり玉、箱 ゼロ南ではムチュールとならんでSランクの実力を持つファイヤーさん 初期ステは高い上に成長率も良好さら技にも恵まれてると優等生なのだが タイプ相性の関係上深層は即死の危険があるのが悩みどころ 技は自力で覚えるものだけでやっていける特にLv15で覚える高速移動が強力なので 幸せの種を使って早い段階で覚えてしまうと楽 今回運良く5Fで◎ねむるの強奪に成功したので炎の渦を消して使ったが眠るは便利すぎる HP回復に加えて状態異常も解除できるとか強すぎこれがあれば滅びの歌も解除できる。 序盤はファイヤーが強いこともあり順調に進んだ 高速移動を覚えたのは25Fのこと それから38Fであしらいを拾った このあしらいにはかなりお世話になった そして50Fからは即降り PPMAXが大量にでたおかげで高速移動を連発して逃げたが 93Fではニョロトノのバブル光線が急所に当たって107とかくらって死に掛けたり 98Fでは怨念スィッチを踏んでしまい逃げてる最中にバグスィッチを踏んだが発動しなかったおかげで 助かったり最後はいろいろ危なかったなあ **ポリゴン[#poke137] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 197 [#poke137_repo1] >>196 じゃあ大体の範囲ですが… ポリゴンで運命の塔クリア Lv25 ステは上記の通り忘れてしまいました… わざ:【たいあたり+6、サイケこうせん、こうそくいどう、かくばる】 道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、腹ペコリボン、時空のオーブ、パワーリボン、あたらずメガネ、あしらいスカーフ 大きな林檎×3、林檎×4、オボンの実、オレンの実×3、癒しの種×2、命の種×2、睡眠の種、 聖なる種、目薬の種、猛撃の種、PPMAX×5、タウリン×2、リゾチウム×2、キトサン 透明の玉、引き寄せの玉、ふらふら玉、洗濯玉、大部屋玉、しばり玉×2 ポリゴンは初期ステと高いHPが魅力 特に高い攻撃、特攻で大体は一撃で倒せたり HPが2攻撃、特攻が1ずつ、防御特防のどちらが1となかなか悪くない成長率 しかし、一番の魅力はLv12と低レベルで覚える高速移動、これに全てがかかってる 序盤はポリゴンの耐久でも耐えることが出来るのでかくばる積んでたいあたりでなぎ倒していった トレースは邪魔にも見えるが相手の良い特性を貰えばこっちのもの あえてチョンチーから攻撃受けて発光トレースでバネブーとかを狩るのもよし ただし序盤で出てくるマッスグマに注意、コイツから攻撃を受けたら即降りしなければならない 10~11F辺りでエレキブル狩りを少々、この辺で高速移動を取得、もう敵なし 15F~18Fからはドーミラ、スリーパーの超危険地帯なので即降り推奨 しかし、このエリアでもトレースにより探索可能、狙うはポリゴンZ 上手く適応力を奪えばこっちのもの角張る×2+高速移動+適応力体当たり+通常攻撃で倒せない奴はほぼいない よちむとか悪臭を奪っても結構楽だった 17Fであしらいスカーフをゲット、21Fの店から見通しメガネ、ワープスカーフを泥棒、これでクリアの体制は整う 30Fを越えると耐久面に不安が出てくるので角張る積みは必須、むしろ角張ると高速移動無いと無理 ちなみに遠距離攻撃のサイケこうせんは命中難なのであまり期待しない方がいい この辺でダグトリオに殺されかける、マグニチュードオソロシス 40F、50F越えても大体の敵は体当たり2発なので結構楽に進める この辺で食糧不足&PPMAXが足りなくなり、即降りモードへ 幸い50Fの途中で林檎×4とPPMAX×3拾えたので難は逃れた 80Fからは角張る無しの体当たり2発でも倒せない敵がワラワラ 高速移動と上手くかけ合わせないとしんどい、MHなんて高速移動で逃げない限り無理 この辺でもまた死にかける、ハッサムやめて、連続切り怖い 90Fからは最強最悪の敵がいるので、道中のワープスカーフをセットし即降りへ ワープした場所にニョロトノ×2、エンペルトが居るときは死を覚悟した 幸いニョロトノは高速移動済みの体当たり2発で落とせるので攻撃を受けなければ苦労はしなかった エンペルトはたいあたり2発で死なないので素直に逃げれ やはり運命の塔だけあって、アイテム運に左右される ポリゴンは途中自己再生も覚えるので店の技マシン無しでもやってける 自分としては80F辺りから即降り推奨、この辺の敵に大体2発で落とされるので 高速移動があるし火力もあるから逃げプレイには滅法強い、むしろ逃げプレイが似合ってるかも Lv29で威力命中安定遠距離攻撃のシグナールビームを覚えるが…、そこまで育てるかは微妙なところ 自分的にランクはS~Aでいいと思う、逃げプレイ得意な人には☆もありかもしれない 後、トレースを最大限に活かせばもっと楽に進めるかもしれない 以上、長文失礼 **ムチュール[#poke238] ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 107 [#poke238_repo1] 赤青と時闇でリザードンのレポ書いたから、早くこいつでも挑戦せんとな… とりあえず報告。 ムチュール♀で空運命ノーミスクリア。 Lv34 HP141(107+34) 攻撃51(48+3) 防御66(56+10) 特攻63(56+7) 特防58(55+3) 経験値178,417 技【ねんりき こなゆき てんしのキッス したでなめる】 E見通しメガネ ワープスカーフ キーのハチマキ 見切りハチマキ 時空のオーブ ゴローンの石×2 リンゴ オレンの実×3 カゴの実 癒しの種×3 幸せの種 縛られの種×2 俊足の種×2 ふらふらの種 惑わしの種×2 猛撃の種 ワープの種×3 ピーピーマックス×2 カテキン×3 ブロムへキシン リゾチウム ○俊足玉 ○洗濯玉 ○通過の玉×2 ○敵封じ玉 ○鈍足玉 ○場所換え玉 ○日照り玉 ○ふらふら玉 ○変化の玉 ○身代わり玉×2 ○横取りの玉 未鑑定箱×1 ・初期能力は30-12-12-10-10。 御三家といった主人公ポケより一回り以上強い上に成長率は高い。 Lv2~Lv6(3-2-2-2-2)、Lv7~Lv10(3-1-2-2-2)、Lv11~Lv14(3-1-1-2-2) Lv15~Lv16(2-1-1-2-2)、Lv17~Lv30(2-1-1-1-1)。 Lv31以降は殆ど伸びないが、基準のクリアレベルが30ぐらいなのでさほど問題は無い。 成長もそれなりに早く、Lv30到達時のステータスも十分。 ・初期技ははたくのみ。だがLv5で舌でなめる、Lv8で天使のキッス、 Lv11でこなゆき、Lv15で念力を修得していくので心配は無用。 これらは命中やPPもそれなりにあるため、使い勝手は良好。 タイプ一致、全体技、状態異常技を全て自力で低レベルで覚えるため隙が無い。 これ以降も黒い眼差しやおまじないなどを覚えていくが、正直必要ない。 つまり最終構成が序盤の内に整って使いやすい形になるのは評価できるだろう。 技マシンの入手手段が店のみに限られている運命では尚更である。 ・特性予知夢の鬼回避は今作でも健在。必中技なんて知りません。 そもそも撃たれる前に通路でキスかまして以下省略はこいつの定番。 もはや反則の領域である。存分に運命でもかき回してやるとよい。 【攻略】 ・B13F 風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv12→Lv14 ・B19F MH1回目。こなゆきで全滅。 ・B23F 店から幸せの種1個を引き寄せで泥棒する。 ・B27F レベルアップ+幸せの種使用。Lv19→Lv21 ・B29F 防御スカーフ購入。(ここまでずっと装備なしだったため) ・B32F レベルアップ+幸せの種使用。Lv21→Lv23 ・B37F レベルアップ+幸せの種使用。Lv23→Lv25 ・B41F レベルアップ+幸せの種2個使用。Lv25→Lv28 ・B47F MH2回目。俊足玉使用+こなゆきで全滅。 ・B48F レベルアップ+幸せの種使用。Lv28→Lv30 ・B50F 立て続けに拾った幸せ(ry。Lv30→Lv32 ・B58F 見通し売ってた。引き寄せで泥棒して強奪。以降ずっと見通しメガネを装備。 そのまま即降りにきりかえてクリア。 今回はあまり無かったが、MHは粉雪の場合、使用前に状態異常の玉、 もしくは他にも俊足で2倍速にしておくと安全性が格段に上がる。 混乱強すぎ。深部でも無効化されにくいし。 食料やPPは序盤に食料が不足気味だったものの、以降は問題なかった。 幸せも多く出すぎた感じだが。 【ポイント】 ・全体を通して、クリアを目指すならお土産など考えない方がよい。 復活がほぼ落ちていないに等しいため、下層部は状態異常を切らせると非常に危険。 箱はこまめに売るなど、ドーピング薬はクリアが目前でもない限り全部使用してしまうのを推奨。 ・スタート直後は経験値ケチの敵が多い。それなりに固い御三家がわらわらと出てくる。 弱いが技を使うのは当然勿体無いので、 通常攻撃のみで処理してアイテム回収後さっさと降りていく。 技でお触りするのは追加敵ポケだとドゴームあたり。 ・最初の経験値稼ぎはB11F~B13Fあたりが良好。 ・ただしムチュールの場合はB14~B20Fの最初の難関エリアを通過した後、 B21~B26Fにも経験値稼ぎが出来る。 このあたりはユキノオーの天候あられが吹き荒れるエリアだが、 ムチュールは氷タイプ。つまりダメージを受けない。 むしろ大半の敵があられで削られていくのでカモになる。 余裕があるならウリムーやフワンテに注意して稼ぐとよい。 ・後半は主に即降りに転じる。PPや食料、種や不思議玉の準備は万全に。 ・いやしの種は「何が何でも」数個は温存しておこう。 何故かって?………ニョロトノの滅びの歌で死にたくなんて無いでしょ。 技マシンは店にしかない。ただし売ってる技マシンには秘伝も含まれることがある。 ちなみにB99Fにも普通にマップがある。でもうろついてみたが敵は一切出現せず。 目薬使ってみたら罠はあった。怨念もあるんですが。 ランク付けするのであれば、文句なしの★ランク確定。 今回は途中から見通しがあるが。 …これだけ制限ついててもゼロ南とほぼ変わりなく有利に立ち回れるのは大きいかと。 ***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 332 [#poke238_repo2] ムチュールで運命の塔クリア ポケモンの性別:♀ Lv 27: ステ失念orz わざ:【はたく+1、ねんりき、てんしのキッス、こなゆき】 道具: E…ゴンベのハラマキ その他装備品…ぼうぎょスカーフ、しあわせリボン、スペシャルリボン、ロックオンメガネ、じくうのオーブン 飛び道具…てつのトゲ×1、いしのつぶて×19、ゴローンのいし×18 飯…おおきなリンゴ×2 木の実…オボン×3、オレン、カゴ、クラボ、モモン タネ…いやし、しあわせ、しばられ×3、ふごう、ふらふら×2、めつぶし×2 飲み物…PPMAX×2 玉…おおべや×2、しのぎ、しゅんそく、つうか×2、とびつき、バクスイ、ひあがり、ひかり×2、ひきよせ×3、みがわり その他…キュートなはこ 度々ムチュールで挑戦して、今回やっとクリア出来た やはりアイテムの引きが重要だと認識したチャレンジだった 1~10F…ぼうぎょスカーフを拾った事以外は特に変わりなし、けどPPMAXの出は良かった ゴンベのハラマキは終盤まで使わず レベル8まで上がりてんしのキッスまで習得 11~20F…ロリーパーや銅鏡の出る危険地帯なのでさっさと降りる、やはりPPMAXの出は良し しあわせリボンを拾うが以後ずっと使わず レベル13まで上がりこなゆきも習得 21~30F…全フロア散策。PPMAXに余裕があったので出会った敵は全て蹴散らしていけた レベル17まで上がり(拾ったしあわせのタネ2こ喰った分含め)ねんりきも習得 31~40F…難敵かつ経験値ケチなモウカザルが出る35Fまでは即降り。36F以降40Fまで軽く経験値稼ぎ さらにしあわせのタネが出てくれたおかげでここでレベル23まで上がる モンハウも2回出たがこなゆきで殲滅 41~50F…即降りを始めようとしたがリンゴがやや足りない(大1個、普通1個)しかなかったのでリンゴ探しがてら全部屋散策。そして首尾よく大リンゴ3つとPPMAXを2つ拾えた 51~80F…即降り開始。途中の敵の多くはてんしのキッスで混乱させてから始末した 81~99F…PPMAX、リンゴ共に結構残ってたので、ここで装備をぼうぎょスカーフからゴンベのハラマキにチェンジ、そして細心の注意をはらうため敵には全ててんしのキッスをかましてから始末した モンハウに遭遇しなかったのも運が良かった ここまで出なかったおんねんスイッチは3度ほど踏んだが、持ち合わせの道具で逃げ切れた 総合…やはり運命は ・リンゴ ・PPMAX ・オレンorオボン ・しあわせのタネ の出がクリアを大きく左右する事を実感した。この4つの出が良ければそこそこ戦え得る子の場合は何とかなる…気がする 3種の神器・あしらい、ワプスカ、見通しは1つも手に入れられなかったが、命中の高い混乱技と複数のPPMAXがあればほぼ全ての敵を蹴散らせる 混乱技が無い場合は、いくら強くとも事故死する可能性は充分あるので、神器のうち1つは無いと厳しいかも…
テキスト整形のルールを表示する