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*その他のポケモン[#otherpoke] いわゆる「没ポケモン」。意味合いとしては「未使用ポケモン」の方が近い。 主にストーリー用、カットシーン用、オブジェクト、ダミーデータとして扱われるポケモン。 ピンク色の[[セレビィ]]は通常プレイでも同行はするものの、自身で操作したり仲間にすることができない為ここに記載している。 ほとんどのカットシーン用のポケモンには成長率が設定されているが、初期ステータスがやたらと高い、救助隊を彷彿とさせる成長率等、ユニークな特徴がある。 なお、技は一切覚えないので技バグを使用しない限りは弱い。敵や味方といったAIが使用する場合は「わるあがき」を使用するが、リーダーとしては技の登録(L+A)が行えない関係上、わるあがきすら使えない。 せめてもの救済処置(?)のためか、レベル1ダンジョンに限り未使用技「アイテムなげ」(PP96、効果なし)を習得している。PPを枯らすことで「わるあがき」が使用可能。&color(gray){未使用ポケモンに救済処置、というのも変な気はするが…。}; 成長率が存在しないポケモンはレベルを上げても基本的にはステータスが上昇しないものの、フィールド上では''最後にステータスを確認したLv100未満のポケモン''の成長率が適用される。 ダンジョンでは挙動がかなり特殊。 -ダンジョンに入った直後は''[[カクレオン]]の成長率'' -以降の奇数階に進んだ直後は''[[なにか]]の成長率'' -以降の偶数階に進んだ直後は''フロアに出現している最もIDが後のポケモンの成長率'' -階数に関係なく''最後に倒したポケモンの成長率''(主にこれがメイン) これらがフロアを進む度、敵を倒す度に毎回適用される。非常にややこしい。 これは各ポケモンの成長率をメモリに保持したままになっているのが原因で、成長率を持たないポケモンでは自身の成長率でメモリ上の値を更新できないためこのようになっている。 Lv1ダンジョンでは出現する敵によってステータスの上がり方が変わってくるので、今までとは一味違った攻略ができるかもしれない。 %%もっとも、ここに記載されているポケモンを仲間にしている時点で非正規な手段を使っていることは間違いないが%% #region(ちなみに…) 空の探検隊の発売から15年の時を経て「めいきゅうのどうくつ」の特殊な仕様を利用したパスワードで「なにものか」を除く全てのポケモンを仲間に出来るバグが新たに発見された。 捏造パスを使う方法なので詳細は伏せるが、試す際は自己責任で。 #endregion |~ID|~No.|~名前|~[[タイプ>タイプ相性]]|~[[とくせい]]|~[[移動&br;タイプ>ミニデータ#yuka]]|~[[賢さ>かしこさグループ]]|~成長率|~技習得|~備考|h ||RIGHT:|||||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |0x000|0|なにものか|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|未使用&br;(0xF)&br;((どうぐマスター、コースかくにん、わざだけつかう、どうぐキャッチ、だっしゅつ、じょうたいかくにん、うらぎらない、マグマがきらいの8つだけ習得する))|×|×|ダミーデータ&br;見た目は透明(スプライトが設定されていない)&br;0x000="無"として扱われる&br;第二性別(0x258)では初期ステータスが異なり、かしこさグループA&br;&color(red){''ダンジョンに連れて行くとフリーズ''};| |0x117|251|[[セレビィ]](ピンク)|[[エスパー&br;くさ>タイプ相性#es-ku]]|[[しぜんかいふく>とくせい#sizenkaifuku]]|空中|B|○|○|敵として出現しない| |0x180|352|[[カクレオン]](紫)|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[へんしょく>とくせい#hensyoku]]|通常|G|○|○|敵として出現しない&br;技マシン習得技が通常と一部異なる| |0x219&br;~&br;0x227|0|[[リザーブ]]|[[はがね>タイプ相性#ha]]|[[プレッシャー>とくせい#pressure]]|通常|A|○|○|アルセウスの予約領域&br;「''さばきのつぶて''」を習得する&br;15体分存在する&br;見た目はみがわり人形| |0x228|483|[[ディアルガ>やみのディアルガ]](闇)|[[はがね&br;ドラゴン>タイプ相性#ha-dr]]|[[プレッシャー>とくせい#pressure]]|空中|I|○|○|メインストーリー最終ボス&br;移動タイプが通常→空中| |0x229|0|[[なにか]]|[[はがね>タイプ相性#ha]]|[[プレッシャー>とくせい#pressure]]|通常|A|○|×|ダミーデータ&br;見た目はリザーブ同様にみがわり人形&br;ダンジョン敵データの終端の役割を持つ| |0x22A|0|[[せきぞう]]|[[みず>タイプ相性#mi]]|[[あめふらし>とくせい#amefurasi]]|通常|A|○|×|ガルーラ像&br;&color(red){''リーダー以外では移動できない''};&br;&color(red){''道具を投げることができない''};| |0x22B|40|[[プクリン]](影)|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[メロメロボディ>とくせい#meromerobody]]|通常|A|○|×|カットシーン用&br;じくうのさけび中に映り込む黒いプクリン| |0x22C|486|[[レジギガス]](石像)|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[スロースタート>とくせい#slowstart]]|通常|A|○|×|カットシーン用&br;体の大きさが4ではなく2| |0x22D|437|[[ドータクン]](石像)|[[はがね&br;エスパー>タイプ相性#ha-es]]|[[ふゆう>とくせい#fuyuu]]&br;[[たいねつ>とくせい#tainetu]]|空中|A|○|×|カットシーン用&br;かしこさグループAであること以外は通常の個体と同じ| |0x22E|106|[[サワムラー]](石像)|[[かくとう>タイプ相性#ka]]|[[じゅうなん>とくせい#juunan]]|通常|A|○|×|~| |0x22F|358|[[チリーン]]|[[エスパー>タイプ相性#es]]|[[ふゆう>とくせい#fuyuu]]|空中|A|○|×|~| |0x230|40|[[プクリン]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[メロメロボディ>とくせい#meromerobody]]|通常|A|○|×|~| |0x231|480|[[ユクシー]]|[[エスパー>タイプ相性#es]]|[[ふゆう>とくせい#fuyuu]]|空中|A|○|×|~| |0x232|482|[[アグノム]]|[[エスパー>タイプ相性#es]]|[[ふゆう>とくせい#fuyuu]]|空中|A|○|×|~| |0x233|481|[[エムリット]]|[[エスパー>タイプ相性#es]]|[[ふゆう>とくせい#fuyuu]]|空中|A|○|×|~| |0x234|192|[[キマワリ]]|[[くさ>タイプ相性#ku]]|[[ようりょくそ>とくせい#youryokuso]]&br;[[サンパワー>とくせい#sunpower]]|通常|A|○|×|~| |0x235|50|[[ディグダ]]|[[じめん>タイプ相性#ji]]|[[すながくれ>とくせい#sunagakure]]&br;[[ありじごく>とくせい#arijikoku]]|通常|A|○|×|~| |0x236|51|[[ダグトリオ]]|[[じめん>タイプ相性#ji]]|[[すながくれ>とくせい#sunagakure]]&br;[[ありじごく>とくせい#arijikoku]]|通常|A|○|×|~| |0x237|341|[[ヘイガニ]]|[[みず>タイプ相性#mi]]|[[かいりきバサミ>とくせい#kairikibasami]]&br;[[シェルアーマー>とくせい#shellarmor]]|水路|A|○|×|~| |0x238|294|[[ドゴーム]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[ぼうおん>とくせい#bouon]]|通常|A|○|×|~| |0x239|399|[[ビッパ]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[たんじゅん>とくせい#tanjun]]&br;[[てんねん>とくせい#tennen]]|通常|A|○|×|~| |0x23A|441|[[ペラップ]]|[[ノーマル&br;ひこう>タイプ相性#no-hi]]|[[するどいめ>とくせい#surudoime]]&br;[[ちどりあし>とくせい#tidoriasi]]|通常|A|○|×|~| |0x23B|253|[[ジュプトル]]|[[くさ>タイプ相性#ku]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|○|×|~| |0x23C|477|[[ヨノワール]]|[[ゴースト>タイプ相性#go]]|[[プレッシャー>とくせい#pressure]]|通過|A|×|×|~| |0x23D|302|[[ヤミラミ]]|[[あく&br;ゴースト>タイプ相性#ak-go]]|[[するどいめ>とくせい#surudoime]]&br;[[あとだし>とくせい#atodasi]]|通常|A|×|×|~| |0x23E|491|[[ダークライ]](影)|[[あく>タイプ相性#ak]]|[[ナイトメア>とくせい#nightmare]]|通過|I|×|×|カットシーン用&br;悪夢イベント前のカットシーン中に映り込む黒いダークライ| |0x23F|40|[[プクリンママ>プクリン]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[メロメロボディ>とくせい#meromerobody]]|通常|B|×|×|カットシーン用&br;唯一の6文字ポケモン| |0x240|0|[[ジュプトル]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|カットシーン用&br;タイプがノーマル、特性がしんりょく| |0x241|0|[[ヨノワール]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|~| |0x242|0|[[ヨノワール]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|~| |0x243|0|[[オタチ]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|~| |0x244|0|[[キレイハナ]]|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|~| |0x245&br;~&br;0x257|0|リザーブ|[[ノーマル>タイプ相性#no]]|[[しんりょく>とくせい#sinryoku]]|通常|A|×|×|空きデータ&br;&color(red){''ダンジョンに連れて行くとフリーズ''};| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:以降(0x258~)は第二性別のデータ| -0x245~0x257は名前こそ「リザーブ」だが、アルセウスの[[リザーブ]]とは全くの別物でスプライトが設定されていないただの予約領域。 無効なスプライトIDなので画面に映り込む瞬間にフリーズしてしまう。 -0x258以降は性別メスの個体のデータが格納されている。 本来1つしか性別がないポケモンはオスでもメスでも性別不明でもない、性別「''無効''」が設定される(ゲーム内表記は「-」)。 例えば、本来メス個体しかいない[[ビークイン]]は0x1C7ではメスだが、0x41Fのビークインは性別無効。 --基本的にはオスや性別不明と同じ扱いであり、性別の補正も適用される。 --本来使用が想定された個体ではないので、一部''不具合''が発生する。 ---何らかの手段によりタマゴから孵った場合、技を習得していない(技を思い出すことは可能)。 ---会話しても何も喋らず、主人公と同じ「……」。 ---[[デオキシス]](各フォルム)の能力ランク、[[シェイミ]](スカイ)の常時倍速、[[ギラティナ]](オリジン)のダメージ1.5倍といったフォルムチェンジ補正が適用されない。 ---ダンジョンから脱出したりフロアを進んでもフォルムが解除されない。 --未使用ポケモンに限り、第一性別が無効のポケモンもいくつか存在する(リザーブ、なにか、せきぞう、石像ドータクン、石像サワムラー、その他0x240以降)。 こちらは特にこれといった不具合は発生しないが、第二性別の個体で使用すると同様に不具合が起きる。 --ゲーム上ではほとんど関係ないが何故か通常のポケモンと異なる勧誘率のポケモンがいくつか存在する。例えば、通常の[[カイオーガ]]は勧誘率が1と2共に30%だが、性別無効のカイオーガは勧誘率1のみ''50%''である。 そもそもイベント勧誘なので勧誘率は参照されないうえ、性別無効の個体は通常プレイでは使用されないので意図は不明。 --例外として、[[やみのディアルガ]]は第一・第二性別共に性別不明。ただし、他と同様に第二性別で不具合が起きてしまう。 -データとして存在しているのは0x482(せきぞう)まで。 それ以降は本来ポケモンデータとして使用しない領域を無理矢理呼び出すことになるので顔グラフィック、ステータス、特性、タイプ、からだのおおきさなど、ほぼすべてがバグってしまう。 --領域外を参照していても、名前だけは正しく表示される。これは名前の文字列を0x258以降の第二性別にも再利用しており、ポケモンデータ600種類分で参照先をループする処理になっているため。
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