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***15、16F [#scb25478] -条件 回避率を上げられるポケモン |~出現ポケモン|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~備考|h |エレキブル&br;(15F)|''55''||''25''|21|22|''22''||''&color(red){122};''|でんきショック にらみつける ほのおのパンチ&br;でんこうせっか けたぐり&br;特性でんきエンジン| |ヤジロン&br;(15F)|43||''25''|13|''&color(red){27};''|13||75|''どろかけ'' ''サイケこうせん'' ねんりき| |ホーホー&br;(16F)|34||21|12|21|12||61.5|''さいみんじゅつ'' つつく たいあたり&br;特性するどいめ・ふみん&br;カゴのみを食べておけば角抜けで完封可能| |ストライク&br;(16F)|40||''25''|14|21|14||''92''|しんくうは ''でんこうせっか'' きあいだめ&br;特性''テクニシャン''・むしのしらせ| |バルビート|46&br;48||20&br;21|13&br;14|22&br;23|14&br;15||''80''&br;''84''|''&color(red){フラッシュ};'' ''あやしいひかり''&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性''&color(red){はっこう};''・むしのしらせ&br;角抜けで完封可能| |アーマルド|23&br;24||22&br;''24''|15&br;17|''24&br;26''|16&br;17||''&color(red){117};''&br;''&color(red){122.5};''|ひっかく みずでっぽう&br;かたくなる どろあそび&br;特性カブトアーマー| |ネイティ|32&br;33||20&br;21|10&br;11|20&br;21|10&br;11||14&br;14.5|テレポート つつく&br;ナイトヘッド| |''&color(red){スリーパー};''|''60&br;62''||''25&br;26''|20&br;21|''25&br;26''|20&br;21||43&br;45|''&color(red){さいみんじゅつ};'' ''ねんりき'' ''すりかえ''&br;はたく ''かなしばり'' ''&color(red){あくむ};''&br;特性''&color(red){よちむ};''・ふみん&br;カゴのみを食べておけば角抜けで完封可能| |''&color(red){ランターン};''|''63&br;&color(red){66};''||''25&br;&color(red){27};''|17&br;18|''25&br;&color(red){27};''|16&br;17||''&color(red){100};''&br;''&color(red){105};''|''あわ'' ''&color(red){ちょうおんぱ};'' ''みずでっぽう&br;じたばた'' でんじは&br;特性''&color(red){はっこう};''・ちくでん&br;| |ナッシー|35&br;37||19&br;20|12&br;13|''23&br;24''|12&br;13||36&br;37.5|''タネばくだん'' ふみつけ &br;''さいみんじゅつ'' ねんりき&br;特性ようりょくそ| |''&color(red){スカンプー};''|45&br;45||''&color(red){30&br;30};''|''&color(red){29&br;29};''|28&br;29|''&color(red){30&br;31};''||''&color(red){115};''&br;''&color(red){120.5};''|''&color(red){いやなおと みだれひっかき};''&br;''&color(red){どくガス};'' ひっかく&br;特性''&color(red){あくしゅう・ゆうばく};''&br;攻撃技は角抜けで完封可能| |''&color(red){ドーミラー};''|''&color(red){77&br;80};''||20&br;21|''22&br;23''|20&br;21|17&br;18||53&br;55.5|''&color(red){さいみんじゅつ ふういん};''(16F)&br;たいあたり ねんりき&br;特性ふゆう・たいねつ&br;カゴのみを食べておけば角抜けで完封可能| |''&color(red){ポリゴンZ};''|''&color(red){68&br;70};''||22&br;23|16&br;16|''25&br;26''|18&br;18||''&color(red){99};''&br;''&color(red){103.5};''|''&color(red){こうそくいどう トリックルーム たいあたり};''&br;''サイケこうせん'' ''わるだくみ'' テクスチャー&br;テクスチャー2&br;特性''&color(red){てきおうりょく};''・ダウンロード| 上手くいけば他の稼ぎ階層とは一線を画する効率で経験値を稼げる。 だが、危険な敵が多い上に、大量の敵と戦うことになるので、回避率を上げられるポケモン以外はリスクが高く稼ぎには向かない。 15Fと16Fの違いは以下の通り。 ・15Fはエレキブルとヤジロンが出現する ・16Fはストライクとホーホーが出現する ・15Fより16Fの方が敵のレベルが1高い ・15Fの天気はランダム ・15Fは奇数階、16Fは偶数階 基本的には奇数階であるため狩りを行いやすく、経験値の高いエレキブルが出現する15Fの方が良いだろう。 (ただし、「すなあらし」などの狩りを行いにくい天気になった場合はその限りではない) 自信があれば15Fと16Fの両方で狩りに挑戦してみるのもいいかもしれない。 -13Fと同じく特性「はっこう」を利用して敵を増やすことが稼ぎの肝になる。 --13Fと違う点として、はっこうを持つ敵が1種類ではなく2種類である点が挙げられる。 (バルビートとランターン) そのため、13Fより早いペースで敵を出現させることが可能。
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