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**概要 [#z94ae88a] CENTER:''&size(15){&color(red){本ページの概要を除いた項には重大なネタバレ要素を含みます。};};'' ''ネタバレを避ける方は、概要欄内の'' ''「攻略のヒント」などを参考にしてもらえれば幸いです。'' ---- -トゲトゲやまクリア後にトップメニューから選べるようになる、時・闇の探検隊では語られなかった本編の主人公たちが冒険中やギルドに入門する前などのエピソードである。 -メインストーリーとは別にセーブができる。 --ただし複数のスペシャルエピソードを同時に進めるのは不可能。 --やすむ(中断)の場合はどちらか1つだけ。 -冒険の回数やプレイ時間はメインストーリーと区別されない。 -スペシャルエピソードで戦った敵ポケモンはメインストーリーで依頼主などとして現れるようになる。 -トレジャーバッグの大きさはメインストーリーとは異なる。 --ビッパのねがいごと:24個 --それ以外:48個 -倉庫と銀行はメインストーリーと共用。 --エピソード終了時にアイテムとポケは預けられる。倉庫の上限数を超えた場合は整理することになる。 --メインストーリーで序盤のうちは手に入らないようなアイテムなどを稼げる。 -使える施設はメインストーリーより少ない。序盤は倉庫すら使えないエピソードもある。 -登場する敵は仲間にならない。 -登場する敵は宝箱を落とさない。 -基本的に仲間の誰かが倒されると冒険失敗になる。 -出現後は何度もプレイ可能。ただしレベルは初期値に戻される。 -それぞれ、クリア後はスタッフロールが流れる。また、初回クリア後はエピソード名の前に星マークがつき、かつやくのあとが追記される。 -空のジュークボックスを埋めるには一通りプレイする必要がある。 -ウィンドウは緑色。 -赤・青の救助隊や本編のアレンジバージョンの音楽が結構使われている。 -順番は自由だが、「チャームズさんじょう!」にはほんの一部「てんさいププリン」の要素が使われているため、そちらを先にクリアすると良い。 #region(時系列としては(微ネタバレ注意)) 時系列通りにならべると、 2「プクリンがまだププリンだった頃」 メインストーリー開始前 ↓ 4「プクリンがギルドを起こす前」 メインストーリー開始前 ↓ 1「主人公たちがギルド入門する少し前」 メインストーリー開始前 ↓ 3「主人公たちが探検活動し始めた頃」 chapter-5 ↓ 5「主人公たちがじげんのとうに向かっている最中」 chapter-final といった具合。 #endregion ■攻略のヒント -攻略ダンジョンは全て10Fまで。それを超える場合は必ず中継地点やボス戦が入る。 --深く探索する場合を除いておなかやPPはさほど気にしなくても良い。 -初期に覚えている技は始めるたびにランダムに変化するものと、固定されているものとに分かれている。 --固定されているわざは、レベルアップで忘れられないものがある。 -ボス戦は対複数の戦闘が多めで難易度が高い。勝利するためには状態異常の種を活用することが有効である。 -戦闘能力もほぼ固定されるので、一時的に能力値を底上げしたい場合はパワーバンダナなどを持ってくるのもよい。 -加入するポケモンの専用道具を入手している場合はそれを活用するのも有効。 -いざとなったら技マシンやたいこのかせきなどのアイテムをフル活用するのもあり。&br;冒険をかなり有利に進められる。
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