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***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ105F 487[#poke476_repo1] ダイノーズで運命の塔クリア ♂:Lv34 HP105(90+15) 攻撃45(41+4) 防御48(39+9) 特攻36 特防40(37+3) 経験値163,857 わざ【マグネットボム いわなだれ てっぺき だいばくはつ】 道具:Eみとおしメガネ みおとしメガネ パワーバンダナ カーブバンダナ じくうのオーブ きのえだ(14) ゴローンのいし(19) おおきなリンゴ オボンのみ×3 いやしのタネ×3 しばられのタネ しゅんそくのタネ×2 ドロンのタネ じゃあなのタネ もうげきのタネ×2 ピーピーマックス×4 カテキン ブロムヘキシン しばりだま しゅんそくだま×2 せんたくだま てきしばりだま×2 つうかのたま とうめいのたま とびつきのたま ばしょがえだま×2 光の玉×3 箱×2 初期ステータスが45-18-20-16-20と非常に高く、序盤は無敵。Lv2に上がるための必要経験値が12と若干高めだが、Lv10くらいで並ポケモン以下の 必要経験値量に戻るのでその点については問題ない。 ただしLvアップによる伸びは微妙。HPだけはそこそこ伸びるものの、ちょっとするとHPまで伸びが悪くなる。序盤のノズパスがアホみたいに固く、 中盤のダイノーズがそこそこの強さなのはそれが原因。 技は中々優秀で、特に鉄壁はPPが16もあることを含め、非常に強力。常に複数回積める余裕はあるので、全編にわたって物理主体の相手は楽勝。 地面技は特殊技が多くマグニチュードもあり危険に思えるが、そこは電磁浮遊でカバーできる。(先手を取られないように注意する必要あり) 本当に危険なのは格闘でも地面でもなく、水。防御手段が無い上に主力のマグネットボムの通りも悪い。比較的脆いニョロトノはともかく、 エンペルトとシザリガーにはまず勝ち目がないので、最深部のために聖なるタネ、探知の玉、階段玉、光の玉は圧迫してでも優先的にストックしておきたい所。 5F 店でドロンのタネを見かける。序盤だから死んでもいいし、階段部屋広いからワープすれば盗めるだろうと考え、ワープして泥棒。 部屋が広すぎて身代わりを使う羽目になったが、緊急用アイテムとしては万能なので心強いお守りに。 8F 開幕MH バクスイして適当に。ヨーギラスの砂嵐も追い風。 10F 開幕MH バクスイ諸刃オレン飛びつき。 12F 水路のあるこのフロアで経験値稼ぎしていたら怨念。逃げる。 13F 仕方ないのでこっちで少し稼ぐ。Lv13になり、マグネットボムをとおせんぼうに上書き。 15F 雨だったので狩る。Lv14に。 26F~御三家ゾーン。御三家も怖いがサクラビスも恐ろしい。28F辺りで雨が降った時にサクラビスと2体も出会うとか勘弁してほしい… 32F 見通しを引き寄せで泥棒。この冒険の転機。 37F カゴ、猛撃、目薬、縛られ、鉄壁×5を使い稼ぎ。 24714→40848 Lv17→21 39F パワーバンダナ入手、幸せを飛びつきと俊足で泥棒。 52F 階段部屋MH。エビワラーがおらず、サワムラーも隣接していなかったので俊足+諸刃+オレンで対処。 55F 開幕部屋でマルマイン、サワムラー、ドンメルに囲まれる。他の部屋に敵が1体しかいなかったのでワープしたらミミロップに隣接して蹴りを入れられる。 死ぬかと思ったが、通理に逃げ、敵が全員通路にいる隙に再度ワープ。サワムラーの蹴りだったら本当に死んでいた。 59F 回復リボンと大爆発を泥棒。引き寄せて泥棒をしようとしたら怨念を踏んでしまい、ふらふら玉と身代わり玉を消耗するハメに。 回復リボンは食料不足で全く使わなかったが、大爆発は後に使用。 74F 怨念を踏む。幸い一番近いポケモンがサイドンだったので、強引に逃げる。 81F Lv27になったので、幸せをあえて3つだけ食べる。 84F 見落としを買う。強力だが、殴られることもある都合上過信はしたくなかったので、基本は見落としを使わなくても対処できるよう努める。 絶対に殺されようのないミルタンク相手にテストしてみたら案の定何度も振り向かれて攻撃されたので、結局碌に使用せず。 87F 流石にもう体当たりはいらないだろうと判断し、残りの幸せを4つ食べてLv34に。岩雪崩を体当たりに上書き。 90F エンペルトに対する苦肉の策として、階段上で大爆発を電磁浮遊に上書き。覚えさせた後でニョロトノの湿り気を思いだし、断念。 91F~いちしの、階段玉、光の玉で階段探し。(余っている光の玉は開幕階段分) 99F 目薬を食べてゴール…しようと思ったが通過の玉を使い、シレン4では壁抜けの腕輪と爆発の腕輪で安地を作ってたなぁとか思いながら 大爆発で爆発しまくり、地形を穴だらけにしてから階段を踏む。(上の持ち物は大爆発で遊ぶ前のもの) 最終的には控えめなステータスに落ち着いてしまうものの、特定の相手には無類の強さを発揮し、序盤~中盤サクサク進めるので何だかんだ扱いやすい。 ニョロトノ等強力な水タイプが出て来る90F以降が山場だが、この区間を丸々すっ飛ばせるアイテム(上に挙げたように、聖なるタネなど)を 確保しておけば何とかなるはず。見通しに甘えていた自分が言っても説得力の欠片もないけど。 見通しが無いと電磁浮遊の使い勝手はもう少し落ちるかもしれない。とはいえたいあたり/マグネットボム/鉄壁/電磁浮遊(+岩雪崩)以外にまともな技が無いので 早々に忘れさせる必要はないはず。電磁波は命中率65%とかなりリスキー。 http://i.imgur.com/JhHPH8f.jpg http://i.imgur.com/YFPxttj.jpg
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