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***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 149[#poke73_repo1] >>147>>148サンクス。ドククラゲで運命の塔突破ですがどうにも短く纏められずご容赦くださいませ。 ドククラゲ♀ Lv.32 HP114(99+15) 攻54(51+3) 防33 特攻60(51+9) 特防34 経験値132820 わざ:【みずのはどう ちょうおんぱ バリアー ようかいえき+1】 道具:Eあしらいスカーフ おはじきリボン スペシャルリボン はらぺこリボン ロックオンメガネ 木の枝×17 石のつぶて×2 ゴロ-ンの石×16 大きなリンゴ×2 リンゴ×2 オレンの実×5 癒しのタネ×3 縛られのタネ じゃあなのタネ 俊足のタネ×2 惑わしのタネ ワープのタネ PPMAX×2 ○凌ぎ玉×2 ○縛り玉 ○洗濯玉 ○敵封じ玉 ○透明の玉 ○身代わり玉 ○諸刃玉 ドククラゲ、初期ステは割りとあるが見ての通り伸びは攻撃偏重で防御面はからっきし。 しかし初期HPが高いので序盤からペラペラではないし、超音波も使える(毒針と絡みつくは少々心もとないが…)。 そしてなにより毒無効&能力下降無効、こんなスペックがあって弱いはずがない。 そんな訳で挑戦してきた、以下その概略。 ・1F~12F 早速1Fでスタミナリボン、3Fであしらいを拾う。 この時点であしらい装備しないといけないほどクソ防御ではないので、ここから中盤までスタミナで探索。 命中微妙の毒針にイライラしながらも食料などを集めてゆくと、8Fの階段部屋隣で大胆にも腹ペコリボンと幸せの種を売る店が。 これは盗めってことですか、しかし手元に飛びつきの玉しかなく悩む。結局強奪したが階段に乗ったとき店主に隣接された。怖いってば。 腹ペコは一回の戦闘で技を一発以下しか使わずに済むし、あしらいでなくスタミナを装備し続けられるので食料PPの温存に大きく貢献したと思う。 ・13F 狩り開始。高HPなので実はここより23Fとかでノオーを狩りつつ霰で手負いの敵を倒すほうが捗るのだが、 折角腹ペコがあるのでこれで発光狩りを実行。ここでなんといってもクリアボディが本領を発揮。 無力化したバルビートを通常攻撃でタコ殴りにする際にフラッシュが無効、 またヤジロンも硬くなるを使うまで粘るが泥かけの追加効果もなく大助かり。結果風が吹くまで居座りLv.12→16に。 影分身で勝手に経験値水増しまでしてくれるバルビさんには本当にお世話になりました。 ・14F~36F ドーミラー他が消えるまで即降り。その後28Fまでは一応全ての部屋を見て回り道具を回収するが、 スタミナ&腹ペコで省エネモードなので狩り終了時点でも物資は依然豊富、よって29Fから再び即降り。ダグも怖いしねぇ。 実は狩り中Lv.15で毒菱習得の機会があったが腹ペコ戦法では何にもまして経験値増幅用の技が必要なので覚えさせなかった。 なお36FでLv.19になり待望のバブル光線習得、絡みつくを消去。 あと32FでMHに当たるもグライガーに身代わり玉を使い追っ手をかわした。 ・37F 腹ペコが有効なうちにもう一度狩りをすると決めていたのでここで決行、経験値の塊ニョロボンを腹ペコで狩りまくり。 コダックかニョロボンを縛られのタネで立たせておけば爆破防止機能を果たしてくるので、フワライドも絶好の狩り対象。 カイロスやジバコと違いフワライドは固定ダメージ技を持たず、おまけに自己強化技も多いのでただの経験値の詰まった風船と化した。 道具二個にポケモンスイッチを使ったら両方コダックで萎えたりもしたが、時間ギリギリまで稼いでLv.19→22まで上昇。 あと地味にメリープがカイロスより高経験値でびっくり。見かけに騙されちゃいかんね。 ・38F~52F 適当に道具回収したりさっさと降りたり。案の定狩りの後も食い物はたんまりでPPMAXは言わずもがな。 特筆すべきは43Fで拾った「おはじきリボン」。それまで数ある装備品のなかでも謎効果の色物扱いしていたこの道具、 ためしに装備して敵に腹ペコを投げたところ見事に跳ね返して腹ペコ消失を回避。なんだこれ! これならゼロ南でも消失不可避の眠りや混乱状態でも跳ね返せるので、催眠持ちとかにも安全に投げられる。 まさかの腹ペコおはじきコンボ完成で敵と腹ペコのキャッチボールをしながら確実に経験値を稼ぎ、52FでLv.25に到達。 例の8Fで奪った幸せの種を食いバリアー習得、毒針サヨナラ。そして満を持して99Fまで一気に即降りを始めた。 ・53F~79F バリアーを数枚張ればそれまでクラゲ並みの硬さしかなかった防御が一変、大抵の物理ダメージを一桁に抑える神防御に。 それでなくとも敵に応じて超音波・あしらい・腹ペコ+おはじきと出方を選べるのでまともに殴られることがほぼない。 68Fで幸せを二つ食ってLv.29にし、水の波動習得。直線技×2も魅力的だがPPに余裕もありバブル光線を消去。 76FではMHを引き、飛びつきの玉で退却したのち全滅させた。 バリアー&三重防御でタイマンでは死にようがなくこの辺は楽だった。 ・80F~99F 最終関門だが基本やる事は同じ。ただ84Fでスペシャルリボンを拾ったので水の波動だけでも結構進めるように。 86Fで砂嵐だというのにガブ×3・レディ×2・ゴースト連中×4他というステキMHにかかり、虎の子の聖なる種で逃走。 しかしそれ以外にピンチは訪れず、というのも通路では腹ペコを投げ敵が拾ったらその場で水の波動or木の枝連射で撃破、 これで通路をかなり安全に進める(もっとも中層からずっとそうしていたけど)。 部屋の前では石で安全確認してから入るように心がけ、接近戦になってもあしらいか腹ペコ、 万が一二体目が現れれば超音波でやりすごす、これでやられる方がおかしいといえばそうなのだが。 バリアーは1フロア4回ずつ、PP尽きたら即補充で鉄壁を誇った…はず。直接攻撃されたことは殆ど無かったが、 「もし攻撃されても大丈夫」という安心感がプレイに余裕を生んだのはいうまでもない。 深層での最多被ダメはロズレイドのマジカルリーフ55ダメージで、97・98・99Fは開幕階段部屋であっけなく突破できた。 振り返るとかなり腹ペコに頼ったプレイだったが、その中でも随所で存在感をみせたのはやはりクリアボディ。 狩りはもとより時闇から凶悪化した泥スイッチにも威力を発揮し、Lv.1ダンジョンでは神特性といっても過言ではない。 ただ元々初期HPがあるので毒無効が空気だったのは内緒。モモンすぐ食っていいのとフードが実質火傷にしかならないくらい。 感触としてこいつは根気よくレベルを上げれば強くなる晩熟タイプでしょう。Lv.19からプチ成長期みたいなのもあったし。 wikiではDランクに甘んじているが、経験値さえ稼げればLv.19のバブル光線、26のバリアーで他のDランクよりはよっぽどイケるのでは。 …まあここまで書いときながら今回一番印象的だったのはおはじきリボンの有用性だったけどw 感覚忘れないうちにまた誰かで行こうかな。このレポはここまでなんでこれにて失礼します。長文連投すみませんでした。 あ、防御は33でなく34でした。まあ、どうでもいいですね。
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