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***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 104F 934 [#poke460_repo1] ユキノオー♀でうんめいのとうクリア! Lv29(しあわせのタネ計2個使用) 経験値124,400 HP112(76+36)攻撃42(35+7)防御35(25+10)特攻44(35+9)特防34(25+9) わざ:【こなゆき+2 こごえるかぜ はっぱカッター みがわり】 道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ×2、パワーバンダナ、Eみきりハチマキ、 きのえだ(8)、ゴローンのいし(23)、リンゴ、きんいろグミ、そらいろグミ、オボンのみ、オレンのみ×4、 いのちのタネ、いやしのタネ×3、しあわせのタネ、しゅんそくのタネ×4、すいみんのタネ、 せいなるタネ×2、もうげきのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×2、リゾチウム ○えんとうだま、○せんたくだま、○とうめいのたま、○どんそくだま、○はらいのけだま、 ○ひかりのたま、○ひきよせのたま、○ビックリだま、○へんげのたま、○みがわりだま×4 このポケモンは初期ステータスは40-15-12-15-12となかなかで Lv2までにこごえるかぜ、こなゆき、はっぱカッター、れいとうパンチと遠距離技が揃い、 Lv13でくさぶえ、Lv17でいばると強力な技を次々と覚えてくれる ここまでなら強そうなのだが、問題は成長率とタイプ 能力に関しては育てど育てど伸びず、ずっと2度のレベルアップに1程度の伸びを続ける 耐性もガバガバで、危険なポケモンの技が大抵抜群で入り、低い能力も相まって即死もありうる よって、近づいた敵は変化技で足止めし距離を取り、豊富な遠距離技でトドメという形になる なので今回はワープスカーフやあしらいスカーフは封印した 特性ゆきふらしは寝ているポケモンを起こしたり経験値をかっさらっていくこともあるが 敵のHPを削ってくれたり天候を安定させてくれたりのメリットのほうが目立った 冒険の流れ↓ 【序盤】 最初から技も揃っているのでここらでやられることはないだろう 3F、みきりハチマキを拾って最後まで装備。知らないうちにこれに助けられていたかもしれない 14F、MHに入るがこなゆきで余裕の勝利。Lv13になりくさぶえを覚え、れいとうパンチに上書き 20F辺りで数回MHに入るが結果は変わらず 【中盤】 35F、Lv17になりいばるを覚える。くさぶえに上書き 37F、狩りグッズは揃わなかったが○ひかりのたまを使って狩り。Lv17からLv20へ 50F、即降りを開始 58F、Lv24になりしあわせのタネを2つ食べLv26になる 【終盤】 アイテムを使い敵とまともに戦わないようにする 77F、ドガースがワプスカを拾いフロア中を飛び回っていたので○探知して狙撃する 同フロアに◎みがわりが売っていたので引き寄せていばるに上書きする 87F、階段の近くで少し離れた位置に天敵ハッサムが現れる 遠距離攻撃も半減されるのでワープのタネを投げてみるが見事に2回避けられる 高速移動連打で間合いを詰められでんこうせっか急所でHP満タンから7割を持っていかれる 他の技なら確実にやられていた。最後のワープのタネは祈りが通じたのか当たりお引き取り願った 89F、部屋に誰も居ないときにバクスイッチを踏んで寝ていると、レディアンが侵入してくる 銀風を当ててきたがギリギリ1発受けたところで目が覚め○てきおびえだまで追い出す 90Fからは○ひかりのたまやせいなるタネ、開幕階段などで何事もなくクリア 遠距離でも近距離でも戦えるので慎重にいけば案外安定して進める 8Fからずっとハリや石での敵確認は怠れなかった。見通し眼鏡があれば楽だっただろう… プレイングミスや罠での事故が限りなく死と近くにあるポケモンだった
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