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***[[あくむのなか>#dungeon1]] [#dungeon1] |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h ||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|||||c |ピィ|13&br;14&br;15|28&br;30&br;32||12&br;13&br;14|9&br;10&br;11|10&br;11&br;12|9&br;10&br;11||22&br;?&br;24|B1-B12F|はたく ''あまえる'' ''うたう''&br;''てんしのキッス'' アンコール他&br;特性メロメロボディ・マジックガード&br;&br;補助わざに苦しめられないよう、直ちに撃破を。| |ピッピ|40||||||||20|9-F|''おうふくビンタ うたう'' はたく&br;コメットパンチ「B10F~」 アンコール&br;特性''メロメロボディ''・マジックガード&br;&br;弱そうに見えてレベルが高い。&br;一撃では倒しづらいのでメロメロに要注意。&br;後半で直線技の「コメットパンチ」を使うが、&br;能力が高くないのでまだ癒しである。| |''ピクシー''|||~|||||~|79&br;81|13-F&br;16-F|''&color(red){うたう おうふくビンタ};''&br;''ゆびをふる ちいさくなる''&br;特性''メロメロボディ''・マジックガード&br;&br;技のレパートリーは少ないものの、&br;''うたう''や''おうふくビンタ''等の手ごわい技を持ちやすい。| |ププリン|||~|||||~|&br;31|7-F&br;15-F|''うたう あまえる てんしのキッス''&br;はたく まるくなる&br;特性''メロメロボディ''&br;&br;ピィ系列同様、やはり''うたう''に注意。&br;密かに''あまえる''で攻撃力を下げられるのも嫌になる。| |プリン|40||~|||||~|26|1-F|''うたう'' まるくなる&br;特性''メロメロボディ''&br;&br;やっぱり''うたう''が怖い。&br;そしてほとんどの個体がその技を持っているので、&br;倒すならこちらを含めた睡眠持ちを最優先に。&br;...ふみんふきゅうがあるなら話は別。| |''プクリン''|45||~|||||~|230|13-14F|''&color(red){うたう おうふくビンタ};''&br;''かなしばり'' まるくなる&br;特性メロメロボディ&br;&br;攻撃力が高いので''おうふくビンタ''に注意。&br;あとは進化前やピィ系列と同様。| |ニャース|7||~|||||~|15|-F|''なきごえ'' ひっかく かみつく「B6F~」&br;特性ものひろい・テクニシャン&br;&br;攻撃力のない癒しだが、''なきごえ''に注意。&br;不思議な床が存在しないので、&br;何度も繰り返されたら即降りを徹底すること。| |''&color(red){ペルシアン};''|50||~|||||~|262|16-F|わるだくみ パワージェム なきごえ&br;&br;嫌がらせ&強敵その1。&br;攻撃力が高い上、''いやなおと''で攻撃に火をつける。&br;防御の下がったまま連続攻撃を受ければ最悪死ぬので、&br;遠距離からの攻撃か即降りの2択を徹底したい。| |''エーフィ''|50||~|||||~||6-11F|しねんのずつき スピードスター ねんりき&br;&br;平凡な敵...と油断していると10マス以内から&br;''サイケこうせん''が飛んで混乱させられるかもしれない。&br;主人公・パートナー候補故に能力も高いので注意。| |ピンプク|||~|||||~|114|13-F|''てんしのキッス あまえる''&br;リフレッシュ はたく&br;特性しぜんかいふく・てんのめぐみ&br;&br;能力は低くても補助技が一級品。&br;混乱の効果が長いため、''てんしのキッス''だけは絶対避けたい。| |ハピナス|50|138|~|||||~|574&br;604|1-F&br;-17F|いやしのねがい すてみタックル ひかりのかべ&br;&br;''うたう''持ちなこと以外は「すてみタックル」が痛い程度。「いやしのねがい」で自らHP1になってくれる。&br;ミルタンクより弱いが、「ひかりのかべ」で特殊技を半減させる点に注意。&br;その分経験値は高く《ふみんふきゅう》を会得しているなら連結技で大量に稼ぐことが可能。| |ミルタンク|50||~|||||~|277&br;292|1-F&br;16-F|まるくなる しねんのずつき&br;ころがる&br;&br;高い防御力に加え、''ミルクのみ''、''なかままもり''の二重苦。&br;早々無いものの集団戦/モンスターハウスで遭遇すると鬱陶しい。&br;なお、''なかままもり''は周囲わざ・部屋わざには無効。あるなら優先的に。| |ゴニョニョ|29||~|||||~||-F|とおぼえ&br;&br;これと言って手ごわい点はない、正真正銘の雑魚。| |エネコ|7||~|||||~||-F|''うたう メロメロ''&br;なきごえ しっぽをふる&br;特性''メロメロボディ''・ノーマルスキン&br;&br;ピィ系列・ピンプク系列等と同様、妨害に長ける。&br;前作の時よりかはマシだが、迂闊に攻撃すると憎たらしい事に。| |''&color(red){パッチール};''|50||~|||||~|230|12-F|ピヨピヨパンチ じたばた さいみんじゅつ&br;&br;''&color(red){フラフラダンス};''は部屋の敵味方全員が混乱するという恐ろしさ。&br;終盤では半端に削ると''じたばた''で復讐される恐れもある。| |''&color(red){マルノーム};''|50||~|||||~|282&br;292|-F&br;13-F|''&color(red){どくどく あくび ヘドロばくだん};''&br;''どくガス ヘドロこうげき''&br;アンコール ドわすれ&br;特性ねんちゃく・ヘドロえき&br;&br;''ヘドロばくだん''は10マス技&毒の追加効果を搭載。&br;それよりもダメージを頻繁に受け続ける''どくどく''に警戒を。&br;どちらにせよいやしのタネやリフレッシュで毒を抜く事が出来る。&br;が、''あくび''まで持つので眠らされないように注意を。| |ソーナノ|29||~|||||~|48|9-F|&br;&br;例によって''あまえる''が危険。&br;ただし能力さえ下げられなければこっちのもの。| |ソーナンス|50||~|||||~|94&br;99|-F&br;16-F|しんぴのまもり カウンター みちづれ ミラーコート&br;&br;自ら攻撃せず反撃のみで戦うポケモン。&br;「カウンター」と「ミラーコート」は両立不可能な仕様を理解すると倒すのは容易。&br;だが「みちづれ」は倒し損ねるとそのまま帰ってくる点に注意。| |マネネ|25||~|||||~||-F|&br;&br;他の雑魚と比べても危険な技はあまり使ってこない。| |グレッグル|31||~|||||~|114|7-F|&br;&br;出現率自体は低いが、難敵というよりも強敵の方が似合うつわもの。&br;マルノームにはない''いばる''、''おだてる''による混乱が困りもの。&br;ただ、混乱と引き換えに攻撃力が上昇した後は飛び道具ですぐ無力化できる。| |バネブー|28||~|||||~|97|-F|はねる&br;&br;確率は低いが、遠くから''サイケこうせん''を飛ばしてきて混乱の恐れもある。&br;いやしのタネや回復わざなどが無い場合は一応注意。| |ブーピッグ|50&br;51|89&br;89|~|51&br;52|39&br;39|46&br;46|38&br;39|~|342&br;348|B12-B17F|しねんのずつき サイケこうせん ''サイコウェーブ''&br;''あやしいひかり'' ねむる&br;サイコキネシス マジックコート他&br;特性あついしぼう・マイペース&br;&br;能力はあまり変わらないものの、直線技2つが地味に痛い。&br;''サイコウェーブ''は固定ダメージにつき威力が高い。&br;不意にウェーブ&こうせんを打たれないようにジグザグ動こう。| |ベロリンガ|||~|||||~||12-F|パワーウィップ いやなおと かなしばり&br;&br;ペルシアンと並ぶ''いやなおと''の持ち主。&br;経験値・能力自体は低いが、体力だけ1つ抜けて高い。&br;忘れがちだけどこいつも混乱わざ持ちなので無暗にぶつからないよう...&br;ふっかつのタネやいやしのタネがあると安心。| |ベロベルト|50||~|||||~|225|10-14F|&br;&br;概ね進化前と準じる。''ちょうおんぱ''持ちの癖に&br;味方の混乱は特性マイペースで無効だから憎たらしい。&br;進化前より能力が下がっているが、やはり倒しづらい。&br;進化前と同じく、防御低下&混乱わざに注意。|
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