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**その他のじょうたい [#otherstatus] わるいじょうたい以外の状態異常。 基本的にプラスの効果のものが多いが、おびえ状態など「&color(red){わるいじょうたい};」を解除・予防する方法が通用しないデメリット系状態異常もある。 |~状態名|~系統|~効果|~発生源|~対処法|~効果時間|~アイコン|h ||CENTER:||||||c |あてみなげ|受け身|隣接したポケモンから物理攻撃を受けた後、自動で近くの敵に投げ飛ばしお互い10ダメージを与える。敵がいなければ味方の前に投げ飛ばす|わざ&br;「あてみなげ」|CENTER:―|15~19|盾(緑)| |オウムがえし|~|隣接したポケモンから受けた技を回避し、その相手に跳ね返す。&br;この効果で倒した場合、経験値は貰えない|わざ&br;「オウムがえし」|CENTER:―|2~4|盾(緑)| |まもり|~|アイテムの飛び道具やばくはつ系のダメージ以外を受けない。&br;「ほろびのうた」によるとてつもないダメージも防ぐ。|わざ&br;「まもる」&br;「みきり」|わざ&br;「フェイント」&br;「シャドーダイブ」|2~3|盾(緑)| |ひかりのかべ|~|固定ダメージ以外のとくしゅわざのダメージを半減する。|わざ&br;「ひかりのかべ」|わざ&br;「かわらわり」&br;「きりばらい」||盾(黄)| |リフレクター|~|固定ダメージ以外のぶつりわざのダメージを半減する。&br;わざ「かわらわり」を受けた場合、&br;先にリフレクター状態が解除されてから通常通りダメージを受ける|わざ&br;「リフレクター」|~||盾(青)| |カウンター|~|通常攻撃・物理技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;時闇では物理技ではなく第3世代以前に物理に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「おいうち」&br;「カウンター」&br;「しっぺがえし」||6~11|盾(青)| |ミラーコート|~|特殊技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない&br;時闇では特殊技ではなく第3世代以前に特殊に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「ミラーコート」||10~11|盾(ピンク)| |ミニカウンター|~|ぶつりわざ、とくしゅわざで攻撃された際、受けた量の1/4を相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。|○はねかえしだま|||盾(青)| |メタルバースト|~|技、通常攻撃を受けた際、受けた量の1/2を周囲1マスの敵ポケモンに返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;わざ「じしん」など味方から攻撃を受けても、反射ダメージを受けるのは敵ポケモンのみ。|わざ&br;「メタルバースト」|||盾(青)| |おまじない|~|相手の攻撃が急所に当たらなくなる。&br;相手がきあいだめ状態でも急所に当たらない。|わざ&br;「おまじない」|||盾(青)| |アクアリング|~|一定ターンごとにHP回復&br;(4歩ごとにHPを8回復、合計で30程度)|わざ&br;「アクアリング」||10~15|盾(青)| |ねがいごと|~|一定時間自然回復速度が上昇する&br;(1/200→1/30)|わざ「ねがいごと」|||| |しんぴのまもり|~|わるいじょうたいにならなくなる|わざ&br;「しんぴのまもり」|||盾(ピンク)| |こらえる|~|致死量のダメージを受けてもHP1で耐える。攻撃技以外のダメージは受けてしまうので注意。|&color(red){「なしのつぶて」};&br;わざ&br;「こらえる」||~|盾(青)| |しろいきり|~|相手から能力段階を下げられる効果を防ぐ。&br;わざ「りゅうせいぐん」など、自分から能力を下げる効果は防げない。&br;わざ「きりばらい」を受けた場合、&br;先にしろいきり状態が解除されてから回避率が下がる。|わざ&br;「しろいきり」|わざ&br;「きりばらい」||盾(青)| |マジックコート|~|わるいじょうたいになるわざの効果を相手に返す。&br;わざ「フラフラダンス」は返せない|わざ&br;「マジックコート」|||盾(黄)| |テクスチャー&br;2|~|相手から受けた技(変化技を含む)のタイプに対して耐性がつくように、自らのタイプを変化させる。&br;テクスチャー2状態が解除されると元のタイプに戻る。&br;変化するタイプはそれぞれ固定で、対応は以下の通り。&br;(「受ける技タイプ→変化するタイプ」で表記。無はノーマルタイプ)&br;無→霊、炎→水、水→草、草→虫、&br;電→地、氷→炎、闘→霊、毒→鋼、&br;地→飛、飛→岩、超→悪、虫→毒、&br;岩→闘、霊→無、竜→鋼、悪→悪、&br;鋼→電|わざ&br;「テクスチャー2」|||なし| |えんとう|投げ|道具を投げると、壁かポケモンにぶつかるまで直進し続けるようになる。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。|○えんとうだま||フロア永続|| |かんつう|~|道具を投げると、壁やポケモンをすり抜けて飛び続け、通り抜けたポケモンに道具の効果を与える。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。&br;また、直線技も味方に当たらないように通り抜けるようになる。|○かんつうだま||フロア永続|| |すいみんぐ|体|移動タイプが水路に変化する。&br;移動タイプが水路・空中・通過の場合はこの状態異常にならない。|&color(red){「すいみんぐのタネ」};||フロア永続|なし| |つうか|~|どんなポケモンでも壁の中やマグマ・水・空間を歩けるようになる|○つうかのたま||フロア永続|なし| |とうめい|~|一定時間敵・味方ポケモンに感知されなくなる|ドロンのタネ&br;○とうめいだま|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ|20~29|ポケモンが半透明になる| |へんしん|~|そのフロアに出現するポケモンの見た目を真似する。&br;タイプや特性などは変身する前と同じ|わざ&br;「へんしん」||フロア永続|| |つよさが&br;あがっている|(能力変化)|わざの効果により、いずれかの能力ランクが上がっている状態。|もうげきのタネ&br;わざ多数|(不思議な&br;床を踏む)|フロア永続|なし| |つよさが&br;さがっている|~|わざの効果により、いずれかの能力ランクが下がっている状態。&br;「いやなおと」「あまえる」「オーロラビーム」「おきみやげ」による実数値低下効果もこの表示に一纏めにされる。&br;とくせい「クリアボディ」などで予防できる。|どうぐ&br;「じゃあくなタネ」&br;ワナ&br;「どろスイッチ」&br;わざ&br;「いやなおと」&br;「あまえる」&br;「オーロラビーム」&br;「おきみやげ」&br;わざ使用時の反動&br;(「オーバーヒート」等)&br;わざ、とくせい多数|わざで下がった能力を上げる&br;わざ&br;「くろいきり」&br;仕掛け&br;「ふしぎなゆか」|フロア永続|下向き矢印| |ばいそく|移動&br;速度|1ターンに2マス以上移動ができる。最大は4倍速。&br;ただしこうげきやわざを繰り出した場合、そのターンは終了する|しゅんそくのタネ&br;わざ多数&br;○しゅんそくだま&br;○みなマッハだま||8~9|モーションが速くなる| |ねをはり|行動封じ|移動できなくなる代わりに、&br;5ターンごとにHPが10回復する。|わざ&br;「ねをはる」|(わざ&br;「こうそくスピン」)||| |まきつき|~|相手がまきつかれ状態の間、&br;一切行動できない。|わざ&br;「まきつき」|相手のまきつかれ状態が解除される&br;ふきとばしなど何らかの手段で移動する||| |ねむらず|眠り|あくび・あくむ・すいみん・ねむり状態にならなくなる。|わざ&br;「さわぐ」&br;「なやみのタネ」&br;どうぐ&br;「カゴのみ」||フロア永続|目(黄)| |ねむり|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;ただし、自然解除されると、HPが全回復し、&br;能力低下以外全ての「わるいじょうたい」が解除される。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;攻撃されると技で反撃できる。|わざ&br;「ねむる」|||| |めぐすり|視覚|ワナやとうめい状態のポケモンが見える|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ||フロア永続|目(金色に光る)| |きあいだめ|命中|一定ターン攻撃やわざが必ず急所に当たるようになり、ダメージが1.5倍になる。|わざ&br;「きあいだめ」&br;○みなヒットだま||2~3|剣(橙)| |こていダメージ|~|通常攻撃、技、投げた道具、反射ダメージ、反動による自傷などの&br;ダメージが30に固定される。&br;特性「ふゆう」などの無効化を除き、あらゆる火力・耐久補正を無視する。|わざ&br;「はめつのねがい」&br;「みらいよち」|||剣(赤)| |ひっちゅう|~|全ての物理攻撃・技が相手の回避率段階や&br;こちらの命中率段階を無視して100%当たる。&br;飛び道具の命中率には影響しない。|わざ&br;「ロックオン」&br;「こころのめ」|||剣(青)| |みちづれ|連動|自分がダメージ(悪天候のダメージは返せない)を受けると、&br;そのダメージ分みちづれをかけたポケモンにも与える|わざ&br;「みちづれ」|||| |よこどり|超能力|フロア内の敵・味方が使用した変化技・不思議玉の効果をよこどりし、自分にかける。&br;対象となるのは範囲が自分・自分を含む味方全体の技。&br;範囲に自分が含まれない技&br;(にらみつける・てだすけ他)、&br;全ポケモン・フロアが範囲の技&br;(トリックルーム・あまごい他)、&br;一部の例外(テレポート・のろい他)&br;などはよこどりしない。&br;複数体に効果が及ぶ技の場合、その数と同じ回数だけ自分にかける。&br;よこどり状態になれるのはフロアで同時に1体のみ。&br;よこどり状態中に誰かがみがわり状態になった場合、よこどり状態が解除される(みがわり状態のポケモンが既にいる時によこどり状態になることは可能)。|わざ&br;「よこどり」&br;○よこどりだま|||!| |あなをほる|ため|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「マグニチュード」「じしん」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;地形が水・マグマ・空間地形や「しずかなかわ」などの地面が水のときは使えない。|わざ&br;「あなをほる」|わざ&br;「じしん」&br;「マグニチュード」|1|| |かまいたち|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。この技は急所に当たりやすい。|わざ&br;「かまいたち」||~|| |ロケットずつき|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;説明にはための後に防御が上がるとあるが、実際にはため状態そのものに防御1段階分の補正がある。&br;そのため、「つよさがあがっている」状態にはならず、技を発動した後はため前の防御に戻る。|わざ&br;「ロケットずつき」||~|| |きあいパンチ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;DPt本編と異なり、ため中に攻撃を受けても中断されない。|わざ&br;「きあいパンチ」||~|| |ゴッドバード|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;攻撃時、一定確率で相手を「ひるみ」状態にする。|わざ&br;「ゴッドバード」||~|| |ソーラービーム|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」だと、この状態を飛ばしてわざを繰り出せる。&br;天気があられ、あめ、すなあらしだと、威力2倍の補正がなくなり、ダメージが半減する。|わざ&br;「ソーラービーム」||~|| |そらをとぶ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「かぜおこし」「たつまき」「かみなり」「スカイアッパー」、&br;かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。|わざ&br;「そらをとぶ」|わざ&br;「かぜおこし」&br;「かみなり」&br;「スカイアッパー」&br;「たつまき」|~|| |とびはねる|~|~|わざ&br;「とびはねる」|~|~|| |シャドーダイブ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;相手のまもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。|わざ&br;「シャドーダイブ」||~|| |ダイビング|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;水地形か「しずかなかわ」などの地面が水のときにしか使えない。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「うずしお」「たつまき」「なみのり」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;このとき、あしらいスカーフを持っていてもダメージを受ける。|わざ&br;「ダイビング」|わざ&br;「うずしお」&br;「たつまき」&br;「なみのり」|~|| |じゅうでん|~|次に使用する技がでんきタイプの攻撃の場合、ダメージが2倍になる。&br;わざ「じゅうでん」の効果で特防が1段階上がるが、じゅうでん状態が解除されても低下しない。&br;わざ「じゅうでん」の次に別の技を連結させた場合、その技がじゅうでんの対象となり、そのターン内にじゅうでん状態が解除される。&br;じゅうでん状態ででんきタイプの技2つ以上の連結技を繰り出した場合、最初の技のみがじゅうでんの対象となり、それ以降の技は通常の威力で繰り出される。|わざ&br;「じゅうでん」||(1)|| |いかり|~|相手からダメージを受ける度に攻撃が1段階上がる。&br;悪天候など攻撃以外のダメージでは上昇しない。|わざ&br;「いかり」|||| |がまん|~|一定時間行動不能になる。&br;がまん状態が解除されると、ため中に受けたダメージの2倍を正面の敵に与える(固定ダメージ)。&br;同じがまん状態でも、攻撃時のエフェクトは技によって異なる。|わざ&br;「がまん」&br;「ゆきなだれ」&br;「リベンジ」|||| |おびえ||リーダーの場合、メニューの「わざ」「どうぐ」「チーム」「あしもと」コマンドが使用できなくなり、階段やアイテム拾いなど、移動以外の行動ができなくなる。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」(こんらん時)&br;とくせい「あくしゅう」|ターン経過||霧&br;(緑)| |~|~|リーダー以外の場合、技を繰り出さないようになり、敵・味方ポケモンから離れるように移動する。&br;移動した先でアイテムの上に乗っても拾わない。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」&br;とくせい「あくしゅう」&br;「にげあし」&br;さくせん「ここからにげて」|「○てきおびえだま」「あくしゅう」…&br;ターン経過&br;「にげあし」…&br;体力を最大値の半分以上に回復する&br;「ここからにげて」…&br;他のさくせんに切り替える||~| |たくわえ||わざ「たくわえる」を使用した回数分ぼうぎょととくぼうが上がる。&br;わざ「はきだす」「のみこむ」を使うと、蓄えた分の数値は0に戻る。&br;最大3回まで|わざ&br;「たくわえる」|||| |でんじふゆう||一定時間とくせいに「ふゆう」が追加され、移動タイプが「空中」になり、地面タイプの技を受けない。|わざ&br;「でんじふゆう」|||上向き矢印| |れんぞくこうげき||条件を満たしている間、攻撃やわざが2回連続その方向に攻撃できる。&br;わざを使っても2回使われるが、PPは1つしか減らない|||条件を満たして&br;いる間永続|なし| |じごくみみ||たんちのたまを使った状態。敵ポケモンの位置が分かる|○たんちのたま||フロア永続|なし| |せんりがん||ものみのたまを使った状態。床に落ちているアイテムの位置が分かる|○ものみのたま||フロア永続|なし| |かいだんはあく||かいだんのたまを使った状態。階段の位置が分かる|○かいだんのたま||フロア永続|| |しきべつ||しきべつのたまを使った状態。フロアの全ポケモンの道具の所持が分かる|○しきべつのたま||フロア永続|なし&br;(アイテムを持っていると&br;頭上に!マークが出る| |おんねん||自分が倒された時、&br;自分を倒したポケモンが最後に使ったわざのPPを0にする。&br;天候、どくなどで倒れた場合は効果がない。&br;じしんなど味方の攻撃で倒れた場合も発動する。|わざ&br;「おんねん」||フロア永続|盾(紫)| |HPが&br;すくない|なし|HPが少なくなった状態。|HPが1/4以下になる|HPを1/4以上まで&br;回復させる|HP1/4以下の間&br;永続|枠の表示が&br;赤く点滅| |くうふく|~|行動するたびにHPが1減少。&br;Bダッシュ・ターン送りが出来なくなる。&br;リーダーポケモンしかならない|おなかが0になる|おなかを&br;回復させる|おなかが0の間&br;永続|枠の表示が&br;黄色く点滅| |なかまくうふく|~|自分から移動を行わなくなり、&br;敵に与えるダメージが1になる。&br;(特性などの効果で0になるのも1になる)&br;リーダーポケモンはならない|おなかが0になる&br;どうぐ&br;「くうふくのタネ」&br;「はらぺこリボン」|~|~|~|
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