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**備考 [#remarks] 特筆すべきはとくせいの[[ノーマルスキン>とくせい#normalskin]]。 %%%全ての攻撃技がノーマルタイプとなる%%%このとくせいがエネコ系の最大の特徴である。 これにより''全ての攻撃がタイプ一致となり、威力が1.5倍''になる。 相手の弱点をつくことができないのは不利に思えるかもしれない。 だが、%%%ポケダンでは効果抜群のダメージ倍率が約1.4倍なので、不一致で弱点をつくより一致で等倍の方が強い%%%のである。 さらに、なんと''通常攻撃や飛び道具にも効果が及ぶ''。 たとえ耐性で軽減されても1.5倍と相殺するので、いわタイプ及びはがねタイプが相手でも互角に戦える。 また、全ての技がノーマルタイプになるという事は、普通なら「ひらいしん」「よびみず」「ふゆう」に邪魔される、 「10まんボルト」や「みずのはどう」「あなをほる」といった便利な技が使いやすくなるということでもある。 技マシンで必要な技を覚えてタイプ一致の攻撃力で押していけば、大抵の敵に後れをとることはないだろう。 ''ただし、ゴーストタイプ及び、いわとはがねの複合タイプの連中は例外である。'' よほどレベルが高くない限り、石を投げるか「うたう」で眠らせてチマチマ削るか、仲間に任せるかぐらいしか対処法がない。 特にヌケニンに対しては、石が無ければほぼ手詰まりになってしまう。 何かとゴーストとはがねタイプが目立つ[[ストーリー終盤の後戻りできないパート>攻略チャート3]]では、 事前のレベル上げや技・アイテムの管理が不十分だと人によっては''詰んだように感じるかもしれない''。%%[[ゴマゾウ]]の地獄っぷりを考えればエネコの恵まれた性能で詰むなんて言葉は軽々しく出してはいけないのだが、%%最強主人公と過信すると初心者はつまずく可能性があるので注意。 かしこさも優秀であり、《かいふくたいしつ》《ちょうかいふく》《くうかんはあく》《カンがいい》《しりょくじまん》《てがはやい》など、どれも強力でリーダーにも向いている。 特に《てがはやい》はノーマルスキンとあわさって通常攻撃が&color(red){通常の3倍};になる。 また、《ちょうかいふく》と専用道具「いやしのくびわ」は効果が乗算されるので、こちらは&color(red){通常の4倍};の自然回復速度を得られる。 《くうかんはあく》は《カンがいい》と相性がよく、およその階段の位置とそこまでのルートがわかるためダンジョンを高速で周回することが可能。 「みとおしメガネ」を持たせることで敵との遭遇を回避しながら階段を探したり、道具の位置からモンスターハウスをある程度予測し避けたりすることもできる。 なお、前述の通りノーマルタイプの技しか扱えないため%%%《ムラっけ》はデメリットしか生まれず弱体化してしまう%%%。 ゴーストタイプ/いわタイプ/はがねタイプの連中と死闘を演じる気がなければ必ず外しておこう。 わざの中では必中でPPが25もある「だましうち」が特に優秀。「いやしのすず」で状態異常も怖くない。 わざマシンで部屋技「ふぶき」や「10まんボルト」「すいへいぎり」などの範囲攻撃、「みずのはどう」「シャドーボール」「れいとうビーム」などの直線技を覚えることもできる。 また、「すいへいぎり」をタイプ一致で使えるのはエネコ系統だけである。 攻撃範囲の「10まんボルト」か命中率の「すいへいぎり」か好みに合わせて選択しよう。 ちなみに、こおりタイプの攻撃技以外で[[こおり>状態異常]]状態にできるのもエネコ系統だけである。 主人公・パートナーとして選択した場合、タマゴ技の「しねんのずつき」を初めから覚えている。 単純に威力が高めなので、わざマシンや育成環境の揃っていないストーリー序盤は主砲として活躍しうるが、 やられる前にやるのが基本のポケダンでは、低レベル縛りプレイでもない限り追加効果のひるみ状態にはあまり期待できない。 ひるみ狙いにしても、威力と命中は下がるがPPがやや多く2マス先を攻撃できる「ねこだまし」を早期に自力で習得する。 したがって上記の有力なわざマシンが手に入ったら、特別な思い入れでもない限りは忘れさせてしまっても構わないだろう。 念のため言っておくと、''ノーマルスキンによりノーマル技扱いとなっているので、弱点のかくとうタイプの対策にはならない。'' その他、タマゴ技は総じて有力なものが少なくタマゴから勧誘する意義は薄いが、強いて挙げるとすれば味方強化の「てだすけ」が特に有用といえるか。
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