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**備考 [#remarks] クリア後のシナリオから姿を見せるあんこくポケモン。主人公にまつわる因縁に大きく関わる、物語最後の敵。 悪タイプに分類されているものの、能力で周りに迷惑をかけてしまうが本人の気質は善玉と描写をされる事が多い。この点は%%''悪''夢から来ているのかもしれないが「あくむ」はゴーストタイプの技である%%海外のタイプ表記であるdarkならしっくりくるだろう。&color(silver){悪夢がゴースト技な事以外にも、映画での描写・本作においてゴーストタイプ以外で唯一の移動タイプ通過である事などから悪ゴースト複合の方が設定やイメージには合っているが悪単体なのはゲームバランス調整の都合だろう}; そんな中で直球の敵役として登場する本作のダークライの扱いは珍しかったりする。 時闇時代には高い特攻を持ちながら特殊攻撃技がない事から見掛け倒し呼ばわりされていたが、今作では「''&color(red){あやしいかぜ};''」を習得したことで一転、凶悪なボス敵と化した。 運が悪いと何もできずに敗退する可能性も高いため、事前の準備は可能な限り万全にしよう。 ふっかつのタネとオレンのみを多めに用意するのはもちろん、しばられのタネがあるなら戦闘開始直後に投げてやれば大分楽になる (ただし、手下のムウマージの「おまじない」でこうちょく状態が解除されることもあるので、心配なら2個以上持っておくと良い)。 なお、賢さ《かいふくたいしつ》を持っているせいか、くうふくのタネやすいみんのタネなどはあまり効果がないようだ。 「さいみんじゅつ」「あくむ」での眠りを警戒するならふみんスコープを装備するのが効果的。 ---- 味方にしたときの実力は相当…なのだが、なかなか仲間になりにくいケースがある。 公式攻略本によれば、ダークライを仲間にするにはある程度まで仲間になる確率を上げている必要があるとのこと。 以下は各リーダーのレベルでダークライが仲間になる条件を満たした最低ラインをまとめたもの。 ダークライの基礎勧誘率は''&color(#ff0000){-22%};''であるから((ソースは[[ここ>https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Darkrai_(Pok%C3%A9mon)#Side_game_data]]))、いくらやっても仲間にならない!という方は条件を満たしていない可能性も踏まえて参考にして欲しい。 |>|>|>|>|~社交家なし| |~リーダーのレベル|~アイテムなし|~ともだちリボン|~こはくのなみだ|~おうごんかめん| |1-29|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:0%| |30-39|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''3.1%''| |40-49|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''0.5%''|RIGHT:''5.6%''| |50-98|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''5.5%''|RIGHT:''10.6%''| |99-100|RIGHT:''2.5%''|RIGHT:''7.5%''|RIGHT:''17.5%''|RIGHT:''22.6%''| |>|>|>|>|~社交家あり| |~リーダーのレベル|~アイテムなし|~ともだちリボン|~こはくのなみだ|~おうごんかめん| |1-29|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''3.1%''| |30-39|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''3%''|RIGHT:''8.1%''| |40-49|RIGHT:0%|RIGHT:0%|RIGHT:''5.5%''|RIGHT:''10.6%''| |50-98|RIGHT:0%|RIGHT:''0.5%''|RIGHT:''10.5%''|RIGHT:''15.6%''| |99-100|RIGHT:''7.5%''|RIGHT:''12.5%''|RIGHT:''22.5%''|RIGHT:COLOR(RED):''27.6%''| 道具の効果はおうごんかめん>こはくのなみだ>ともだちリボンとなっており、加えてかしこさ「しゃこうか」が有効になっていると確率が5%加算される。 とくにリーダーのレベルが1~49の場合、ともだちリボンよりも高位の道具が必要なことに注意。 これを踏まえ、物欲(ポケ欲?)センサーにかかった場合もしっかりと準備を整えて試みよう。 勧誘前に通路で会ったら危険な状況に陥りかねない。「あくむ&ナイトメア」で味方の防御を無視して固定ダメージで倒そうと目論んでくる。 しかも壁の中から出てくるため、運が悪いと何も出来ずに倒されてしまうことも。 対策として「カゴのみ」や《ふみんふきゅう》などの不眠アイテム・スキルを常備しておき、 さらに「すいへいぎり」などの範囲技か、欲を言えば部屋わざを覚えておくこと。 余談だがなぜか体の黒い部分が紫がかっており、色違いに色が似ている。顔グラフィックと本家の色違い画像を見比べれば分かる。 ---- 味方としては、伝説ポケの中でもかなりの優遇を受ける実力者。 かしこさは[[ディアルガ]]と同じIグループ。 専用のかしこさ《じかんだんそう》の常時倍速により敵を(だけでなく味方さえも)コンスタントに置き去りにする。 ただ全体としては《いあつかん》《すばやくかいひ》《かいふくたいしつ》と防御系の強力なかしこさを揃えている一方で、その他のラインナップはCグループから《しゅうちゅう》等を抜いてしまったと言えるもので常時倍速以外は微妙と言わざるを得ない。 《しりょくじまん》以外は至れり尽くせりで専用のかしこさを抜きしても非常に恵まれている[[パルキア]]のJグループと比較してしまうとかなり物足りない。 わざもタマゴわざがないとは思えないほど器用さ・火力を不足なく備えている。 前述の部屋わざ「あやしいかぜ」、PPが大幅増量されたタイプ一致必中の「だましうち」、範囲技の「あくのはどう」や、 とくしゅわざの威力を高める「わるだくみ」などの新技のおかげでわざの揃えも非常に心強い。 「くろいきり」や「でんこうせっか」など二番手向きなわざも持ち、編成への対応も柔軟である。 また、タイプ補完的に「かわらわり」などのかくとう技の採用も考えられる。一致で押し切れるならいらないが。 なお、ご存知の通り今作ではかしこさ《ふみんふきゅう》の登場により高難度のダンジョンほど催眠わざの利きが悪く 「ダークホール」、「あくむ」、とくせいの[[ナイトメア>とくせい#nightmare]]などが活かしづらい環境である。 またポケモンシリーズ本編で猛威を振るった専用技「ダークホール」自体の性能も「キノコのほうし」の完全下位互換というなんともな扱いを受けている。 %%そのため「あやしいかぜ」も「だましうち」もない時闇のダークライは常時倍速と通過移動は強いけど…と微妙な立ち位置だった%% ゴーストタイプでもないくせに透過移動できるので、ある程度育ててから放流して壁の中のどうぐ探し、 という芸当がつうかスカーフなしで出来る。 通常は《すいすいあるく》をOFFにしておき、リーダー時に無駄な移動をしたくない時はONにするとよい。 弱点はかしこさの都合上ワナ関連には相変わらず弱いことと、ナイトメアのせいで寝てる敵を問答無用で起こすこと。 リーダーになるときは「わなぬけスカーフ」「ぱっちりメガネ」が是非ほしい。 レベル1ダンジョンでは「あやしいかぜ」こそあるものの、技の習得ペースが遅いためわざマシンに頼りになりやすい。 また、最初から眠ってる奴を起こしてしまうのでチキンプレイにもあまり向かない。 能力自体はHPが高いこと、壁抜けができること、なんだかんだ「あやしいかぜ」があることなど有利な点もあるにはあるのでやってできないことはないかも。
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