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**備考 [#remarks] 今作も前作と同様若干レアなポケモンと化しているしたづみポケモン。 だが、苦労して仲間にしてもヌケニンに考慮してか終始ステータスの伸びが極端に悪すぎるため、 常にドーピングを駆使しなくては安心して戦っていけないだろう。 一方、覚える技はどれも接近戦主体の技ばかりなので、 タマゴ技でしか覚えさせられない「ぎんいろのかぜ」を覚えさせたい所。 そのほか、わざマシンで「シャドーボール」も覚えさせたい。 「ふくがん(特性)」や「しゅうちゅう(かしこさ)」もあるため、 PPの残量が気になる以外はほぼ無双状態も容易になるだろう。 なお、「ぎんいろのかぜ」以外の他のタマゴ技を粘るなら、今作でPPが大幅に増え、使い勝手が良くなった「だましうち」が欲しい… と言いたいところだが、かしこさで「てがはやい」と「しゅうちゅう」を会得できるので、ドーピングを重ねれば接近戦は通常攻撃だけでも十分だったりする。 ツチニンのまま使うのであれば特性が「ふくがん」なので、必中の恩恵が少ないのも向かい風。 それでも有力な技が少ないので入れて損はないが、タマゴ技には周囲技の「むしのさざめき」もあるので、そちらも選択肢に上がる。 タマゴ技は2つまでで、そのうち1つは「ぎんいろのかぜ」で埋まってしまうので、どちらかは諦めなければならない。 それぞれの利点を以下に記す。(フルドーピング時) ・だましうちの利点 ①必中なので、回避率が上がった敵やかしこさ「すばやくかいひ」を持つ敵の対策になる(敵が「すばやくかいひ」を所持しているのは[[ゼロのしま ほくぶ]]や[[ゼロのしま ちゅうおうぶ]]等) ②PPが多いため、通常攻撃2回で倒しきれない敵が出るダンジョンで有効 ・むしのさざめきの利点 ①複数の敵を攻撃できる(ぎんいろのかぜでも可能だが、そのぎんいろのかぜのPPを温存できる) ②タイプ一致であり、威力が高い(対カクレオンで有効) 基本的にはフルドーピング前提ならむしのさざめきを選ぶのが良いが、ゼロのしま ほくぶの周回を強く意識するならだましうちも候補に挙がるだろうか。 ただし、これはフルドーピング時の話なので、そこまでドーピングする気がないならだましうちを優先的に選ぶのもいいだろう。 また、テッカニンはぎんいろのかぜをわざマシンで覚えられるため、テッカニンとして使う前提ならタマゴ技の組み合わせを「だましうち、むしのさざめき」にしてしまってもいい。 だがそうした場合、ヌケニンはぎんいろのかぜを使えなくなってしまうため注意。
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