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**備考 [#remarks] 新たな特性とかしこさを引っさげて帰ってきた、えかきポケモン。 専用技「スケッチ」によりほぼ全ての技を習得でき、普通のポケモンではありえない組み合わせの技・連結技を使う事も可能である。 低威力技も新特性[[テクニシャン>とくせい#technician]]により補強できる為相性が良い。 仲間にした直後からしばらくレベルを上げるまでは本家並みの絶望的な能力・成長率でプレイヤーを落胆させるがLv21からLv40までの成長期で挽回するので諦めずに育てたい。 スケッチの対象範囲は%%%"正面の敵"%%%。 そのまま味方に当てようとしても失敗するので味方の技を習得するには、&color(red){''かしこさ《うらぎらない》を切った状態で''めつぶしのタネを食べて(またはふしぎなゴミを使って)誰に対しても攻撃が当たる状態にしてスケッチする必要がある。}; 目潰し状態になるとかしこさを切り替えられなくなるので注意! タネがないときはみおとしめがねでもよい。 かしこさグループは技補強重視のタイプF。 PPを5も増やす《たげい》を始め、溜め技を溜め無しでぶっ放す《ためいらず》、味方越しに遠距離技を放てる《すきまとおし》等を覚えるのでどんな技でも使える彼らにとって最適と言えるだろう。 しかし《しりょくじまん》も《わなふまず》も無いので罠に弱いのは大きな痛手。(一応《わなはずし》があるが確実ではない) リーダーにするならば入手難度は高いがぱっちりメガネやわなぬけスカーフで補っておきたい。 特にぱっちりメガネは専用道具と相性がいい。 ---- ''候補技'' 色々あってどれがいいのか調べるのめんどくさい人向け。 PPが多いもの、命中が高いものを優先。PP値はたげいによる+5補正抜き。 ①汎用攻撃技 部屋技:「こなゆき」「こうげきしれい」・・・いずれもPP10。テクニシャン補正が入り、命中も部屋攻撃技で最も高いこなゆきの方が優先される。お供の時に接敵しなくても使用してくれる事と追加効果の点では攻撃指令の方が優秀。 2マス技:「マッハパンチ」「アクアジェット」「でんこうせっか」など・・・マッパは最多のPP22だがテクニシャン対象外、アクジェはPP18、石火はPP13だがタイプ一致+テクニシャンで火力に優れる。サポート向きなのでタイプ補完も意識したい。 直線技:「ウェザーボール」「あわ」「サイコウェーブ」など・・・ウェザボはPP15で天候次第でタイプ一致。あわはPP12でテクニシャン対象内。ウェーブはPP19だがダメージがレベル依存。 正面吸収技:「きゅうけつ」・・・PP19でテクニシャン補正がかかる。 その他正面技:「たいあたり」「こうそくスピン」・・・体当たりはPP30の一致技。スピンはPP17でタイプ一致の上でテクニシャン補正がかかる。どちらも主力技候補。 ①’重火力攻撃技 正面最大火力:「じたばた」・・・タイプ一致PP17。満タン時からテクニシャン補正がかかる。 正面連続技:「アイスボール」「たまなげ」など・・・氷球がPP15、玉投げはタイプ一致PP12。どちらも角抜け。「こころのめ」と連結してテクニシャンバ火力を発揮。 直線連続技:「とげキャノン」・・・タイプ一致PP10。テクニシャン補正がかかる上に隙間通しもあるので、「こころのめ」と連結する事で最凶クラスの飛び武器に。 フロア殲滅技:「ほろびのうた」・・・「こころのめ」と合わせてフロア一掃はロマン。状態異常が自然解除される時に一撃必殺する技なので経験値が入らないのと撃破までにタイムラグがある事が欠点だが、それ以上に''怨念スイッチに強い''のが魅力。経験値が入らず怨念スイッチが登場する中央部では特に有効。 一撃必殺わざ:「ぜったいれいど」など・・・基本PP12、「じわれ」のみPP10。もちろん「こころのめ」と共に。 ②汎用補助技 HP回復技(部屋):「ミルクのみ」「たまごうみ」・・・いずれもPP15で同じ性能。部屋技。ラッキーの勧誘難度が高いので「ミルクのみ」が多数派か。 HP回復技(フロア):「あさのひざし」「つきのひかり」・・・フロア範囲でPP12。幽霊放し飼いで重宝するが「ゆき」と「きり」の天候下では機能不全に陥る。 異常回復技:「リフレッシュ」・・・異常回復は他にもあるがこの技のみPP17と高い。 部屋異常技:「フラフラダンス」・・・仲間もこんらんさせる部屋混乱。マイペースで自身はこんらんしない。「リフレッシュ」と好相性。 ひっちゅう技:「こころのめ」・・・「ロックオン」より多いPP12。ほろびのうたコンボなどの起点。 ③典型的な状況に対応する技 「フェイント」「シャドーダイブ」・・・守り状態を破って攻撃できる。前者はタイプ一致技、後者は《ためいらず》を活かせる。 「くろいきり」・・・隊編成によっては欲しくなるサポート。主におきみやげ対策。味方の「りゅうせいぐん」等の補佐にも。 「ふくろだたき」・・たまーに依頼主がいなくなったときに重宝。集まれ玉で代用が利くのでピンポイントにすぎる。 天候変化わざ・・・味方次第。 「オウムがえし」・・・反射技。低レベルのうちはありがたいが、他が強すぎるので育ったあとは遊び要素になりやすい。 「みちづれ」「メタルバースト」など・・・カウンター技。ただしドーブル自身素の能力は打たれ強くないので使いづらい。 その他ロマン的な諸々のサムシング・・・やはり自分でカスタマイズできるのが醍醐味。思いのままに組もう。 ---- Lv1ダンジョンでは…前述の絶望的な能力に加えて10Lvごとに一回しか技を覚える事が出来ないと散々で、''[[ランクZ>うんめいのとう攻略まとめ#rankZ]]''に指名されている。 だが、序盤にワープスカーフを入手し、ゴローンからロックカットをスケッチすることに成功すれば後は楽。 Zランクの中では簡単な部類。 余談だが、スケッチを使わなければ他の技は何も覚えられないと思われがちだが、実はポケダンオリジナルの「しんくうぎり」と「すいへいぎり」の技マシンだけは使える。 救助隊の頃は使えなかったのに何故だろうか? ちなみに冒険団でも使える模様。
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