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**備考 [#remarks] &color(Turquoise,black){ *};&color(White,black){「オレは &color(Turquoise,black){パルキア};! }; &color(White,black){ くうかんを つかさどるもの! }; &color(Turquoise,black){ パルキア};&color(White,black){「もう にげられんッ! }; &color(White,black){ かんねんしろッ! }; 変な設定がちょっぴり多い、くうかんポケモン。 2007年公開の映画'''ディアルガVSパルキアVSダークライ'''でもサトシから「バカヤロー!」と言われたり、本編プラチナでの鳴き声が「ぱるぱるぅ!」だったりする。 本作においての立ち回りは[[こちら>キャラクター紹介その2#ieb061ad]]を参照にしてもらいたい。 <''ボスとして出てきた場合''> 固有技の「あくうせつだん」が痛い。 ただでさえ能力が高いのに、急所にでも喰らえば死亡は確定。 しかし、かしこさ《かいふくたいしつ》《ふみんふきゅう》を持っていないため、状態異常には滅法弱く、タネや状態異常技を駆使すれば案外簡単に倒すこともできる。 終いには、くうふくのタネを当てるだけでパルキアから受けるダメージが1になる。そこにもうげきのタネで強化すれば、伝説のポケモンとは思えないレベルで弱体化し、思うがままに袋叩きに出来てしまう。固定ダメージ技も持っていない。 逆に言えばタネや状態異常技がないと「あくうせつだん」で粉砕されたり、《いあつかん》で何も出来ずに倒されたりと、酷く苦戦するハメになるだろう。 前もって準備をして挑めば楽だが、そうでないと辛い事になるという両極端なボスである。 <''育成指南''> 成長率は相変わらず伝説ポケに恥無い高さ。 ドーピングなしでもHPは210越え、特攻も160台を突破するため、単純にレベルを上げただけでも充分戦力になりうる。 全体技や直線技も習得するため使い勝手は中々優れている。 特に専用道具の「エアーブレード」は''敵に与えるダメージが1.5倍になる''というすさまじい性能。これさえあれば、ドーピングなしでもゼロ北をクリア出来たりする。%%この強力なはずの専用道具も時闇では[[設定ミス>時・闇との違い#item]]のせいで[[ディアルガ]]の「タイムシールド」がとんでもないチート性能と化しており、それの完全下位互換になっていたのでパルキアの不憫ポイントの1つだったが、空では修正されているので安心してほしい%% かしこさについては彼専用のグループになっている。これも伝ポケらしい優秀な組み合わせ。 《カンがいい》《くうかんはあく》でダンジョンの探索も難なくでき、《しょうエネ》があるので、ヨノワールやポリゴンといったレアポケモンを粘ったり、さいごのまの探索にも長けている。まあきついハラマキさえあれば必要ないが・・・ そして最後に習得する《あくういどう》は、前作の《どこでもいける》と同じ効果。 壁を自由に掘って地形を無視しながら進む事が可能になり、大幅なショートカットが出来るようになる。 また、態々おおべやのたまなどを使用しなくても壁の中のアイテムを発掘出来る為大変便利。 しかし覚えるまでが長く、ふしぎなグミでも66個与えなければならない。 苦労する事になるだろうが地道に頑張るしかない。 だがステータスがあがるからいいということで考えればいいだろう。 幸い、今作はパッチールのカフェのおかげで時・闇よりはかしこさを上げやすい。 短所はPPが多い技が全くない事で、自力習得ではPP12以上の技を1つも修得する事が出来ない。 わざマシンでも共通技の「しぜんのめぐみ」ぐらいしかない。 そのため、長いダンジョンだとPP切れを起こす可能性が高いので、ピーピーマックスは常備しないとピンチになる事がある。 しかし、《たげい》と《ようりょうよし》を習得してしまえば、その心配も殆どなくなる。 「あくうせつだん」「だいちのちから」「ふぶき」「りゅうせいぐん」と部屋技だけの構成ができてしまう数少ないポケモン。 《しゅうちゅう》を持つので、本来なら部屋技の中でも命中が低い「ふぶき」を含む全ての部屋技の命中率が100%になるのも大きな強み。 言うまでもないがこの技構成ではゼロ北などの長いダンジョンではあっという間にPPが尽きてしまうので、デメリット付きかつ「あくうせつだん」の完全劣化な「りゅうせいぐん」か、倒しきれなかった時の追加効果で探索を阻害してしまう事のある「ふぶき」を候補から外し、「みずのはどう」や「りゅうのいぶき」等、パルキアにしてはPPの多い遠距離技や、ヌケニンを潰せる「げんしのちから」や「かえんほうしゃ」を入れた方が無難。《すきまとおし》のおかげで柔軟な対応もできる。
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