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**&color(black){あく}; [#aku] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○| |うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×| |おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを75%下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。&br;「いやなおと」等と同様、能力ランクとは別枠で実数値を下げる仕様。|×| |おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×| |おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×| |かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×| |しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○| |すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×| |ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○| |つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○| |なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○| |はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×| |ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×| |ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×| |よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×| |わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×|
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