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***13F [#j5dc4675] |~出現ポケモン|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~備考|h |クサイハナ|34||19|12|19|12||36|''ようかいえき'' すいとる あまいかおり| |''エレキブル''|''53''||''24''|''20''|21|''21''||''&color(red){115.5};''|''にらみつける'' けたぐり ほのおのパンチ&br;でんこうせっか でんきショック&br;特性でんきエンジン| |''ラルトス''|''54''||20|17|''24''|17||45.5|''なきごえ ねんりき'' かげぶんしん&br;特性シンクロ・トレース&br;攻撃技は角抜けで完封可能| |''ノズパス''|''&color(red){64};''||''25''|''23''|20|''24''||62.5|かたくなる たいあたり&br;角抜けで完封可能| |マリルリ|31||13|12|12|11||''80.5''|''しっぽをふる'' みずでっぽう&br;まるくなる たいあたり| |''ドククラゲ''|''&color(red){61};''||''22''|14|22|14||''75''|''どくばり ちょうおんぱ'' からみつく| |イーブイ|46||13|14|12|14||8.5|''&color(red){すなかけ}; しっぽをふる''&br;たいあたり てだすけ&br;攻撃技は角抜けで完封可能| |''シャワーズ''|''52''||''22''|''23''|21|''23''||33|''&color(red){すなかけ}; しっぽをふる''&br;てだすけ たいあたり&br;攻撃技は角抜けで完封可能| |ドクケイル|30||21|11|19|11||48|ねんりき&br;角抜けで完封可能| |ヤジロン|41||24|13|''26''|12||''71''|''&color(red){どろかけ};'' ねんりき| |''アサナン''|''51''||24|''20''|''&color(red){28};''|''21''||46.5|''ねんりき'' ヨガのポーズ がまん&br;角抜けで完封可能| |バルビート|45||19|13|21|14||''76''|''&color(red){フラッシュ};'' ''あやしいひかり''&br;かげぶんしん たいあたり&br;特性''&color(red){はっこう};''・むしのしらせ&br;角抜けで完封可能| |アーマルド|21||21|14|22|14||''&color(red){111};''|ひっかく みずでっぽう&br;かたくなる どろあそび&br;特性カブトアーマー| 最初の稼ぎ階層。これ以降33Fまで探索しづらい階層が続くので、稼げそうならここで稼いでおきたい。 ただし、ステータスを下げる技を使う敵が多いため、厳しくなってきたら諦めて先に進んだ方が良い場合もある。 できれば不思議な床があることを確認してから稼ぎを行いたい。 不思議な床がない、もしくは食糧とピーピーマックスが足りないなら無理に稼ぐ必要はない。 -特性「はっこう」を持つバルビートを利用し、敵を増やすことが稼ぎの肝となる。 --バルビートは接近すると命中率を下げる「フラッシュ」を使ってくることがある。 そのため、打って使う飛び道具を持っているなら離れたところからそれでダメージを与え、はっこうを発動させると良い。 打って使う飛び道具はここ以外で使いたい場面はあまり無いので、使い切ってしまっても問題ない。 ''&color(red){いしのつぶてやゴローンのいしといった、固定ダメージを与える攻撃だとはっこうが発動しないので注意。};'' -メインターゲットはエレキブル、マリルリ、アーマルド。 特にアーマルドは自ら経験値を増やしてくれることが多い上に倒しやすい。 -逆にクサイハナ、ラルトス、イーブイ、シャワーズ、アサナンはハズレ。 --イーブイは弱いが、ステータスを下げる技を2つも覚えている。 不思議な床が近くにあるなら通常攻撃だけでも構わないが、無いなら早くにげあしを発動させてしまうこと。
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