さいごの○○攻略 の履歴差分(No.56)
#contents *ダンジョンの特徴 [#of9b091d] -道具とポケの持ち込みができない(=道具の引きが重要)。 -入場者はレベル1、かしこさ0からスタート。進化後ポケモンで入っても進化前には戻らない。 --技は該当ポケモンの初期技になる。所属の進化段階の習得技リストに依存。 --脱出すると入場前のステータスと技に戻る。ダンジョン内でドーピングしても、脱出後は効果は消える。 -仲間を連れて入れないが、ダンジョン内で仲間を増やすのは可能。 --勧誘した仲間は脱出後も成長が反映されている。 -''&color(red){ともだちきゅうじょでは、どうぐを貰う事はできない。};'' --''&color(red){ともだちきゅうじょでは、おたすけポケモンは貰えるが、入場者と同じ条件で送付される。};'' -階層は30Fと短いが、後半は敵がかなり強くなっている(従って即降り推奨)。 -30Fにはごうかなはこが4つ置かれている(9Fに必ず落ちているカギが必要)。 -挑戦状を受け取るとアルセウスと戦えるが、かなり強いので注意(攻略法は後述)。 -つれてって系の依頼が出ない。 -天気は15F、21F、23F、28Fではれ以外になりやすい。 -どの階層でも暗い(細い道路で視界は周囲1マスのみ)。 -''リサイクル無効。''◎リサイクルが出るとはいえ、この技を使ってもしようごマシンは元に戻らない。 *使用ポケモン候補 [#uc56c67e] **入場者 [#a417b75f] 勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。 -アルセウス(全):初期能力、レベルアップ時の伸び、必要経験値、わざマシン対応率が全て超高水準。~ 嵐では水路移動可能。初期技のしぜんのめぐみをタイプ一致で使える種、木の実がほしい。~ しかし、リーダーチェンジの後、木の実や種を自動的に使ってしまうことがある。この時外すことをお忘れなく。~ [[しぜんのめぐみ対応表へ>わざ#natural_gift_type]]~ ~ タワーを組んでコスモパワーを10回使うとカクレオンの攻撃を3回ほど耐えるので、あしらいスカーフでの泥棒成功率が上がる。オレンのみを貯めておくのを忘れずに。~ -フワライド(炎):ちいさくなる+かるわざ。おおきさと初期技から進化後の方が良い。~ しんくうきりを拾えれば、2連発でモンハウ一掃をしやすい。~ ただしどうぐを持たせると、かるわざが発動しなくなる。情況によって外すこと。 -ムチュール(嵐):よちむ。Lv8でてんしのキッス。こなゆきもあるが、おおきさの関係でスリーパーに一歩譲る。 -スリーパー(光):状態異常技三種+よちむで逃げプレイしやすい。 -ロトム(光):壁抜け。初期にタイプ一致技2つとでんじは。レベル2であやしいひかり。~ おおきさ★1で土台には向かないため、ともだちきゅうじょなどの単騎プレイ用。 壁抜けは攻撃と移動が常にかどぬけするのが魅力。特に後者は逃げるのに便利。泥棒もしやすい。~ 操作ミスで無駄に壁に入ると腹減りが早まるため、ちゃんとコントロールすること。 **勧誘対象 [#t4f30f27] -[[キャタピー]](全):[[バタフリー]]まで育てると、進化ボーナスで強くなり、ふくがん で いとをはく や ねむりごな も当てやすい。 -[[ケムッソ]](全):序盤は むしくい が強力だが、Lv15なので成虫になるまでが長い。~ ''蛹はリーダーでないと動かないこと要注意''。幸せの種があれば是非使いたい。~ 羽化すると、+10ボーナスと伴い、おおきさ★2になってタワーを組みやすくなる。 -[[ナエトル]](全):全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。 -[[フシギダネ]](全):やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。 -[[ヤミカラス]](全):火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。~ 積み技を使っているなら、くろいきりを自動では出さないように設定すること。 -[[ドガース]](全):ヤミカラス以上の火力だが、脆いのでタワーに入れること。 -[[ズバット]](全):ヤミカラスに次ぐ火力で、タワーに入れなくても多少は耐える程度に耐久力あり。~ ちょうおんぱ は あやしいひかり よりPPは低いが、かどぬけする。~ -[[ピィ]]系(全):マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。~ 低能力なので、状態異常技要員になりがち。やつあたりを覚えさせれば攻撃要員にもなり、後半もかなり役立つ。 -[[バネブー]](全):序盤に出現する。初めらへんはカスだか能力の上がりが良く、遠くに攻撃出来るサイケこうせんを覚える。 -[[ラプラス]](全):かなり仲間になりにくいが、できれば隣接して倒したい(特にアルセウスで入った場合)。~ レベル35で能力全般が高く、おおきさ★4で、ほろびのうた と れいとうビームが便利。 -[[ニョロモ]]系(全):しめりけ で スカンプーの ゆうばく と じばく(ばくは)スイッチ を防ぐ。~ よびみず、ちょすい、かんそうはだ、すいすい、水技などを使ってなければ、あまごいはOFFにすること。 -[[バルキー]](炎):フワライドに乗せ、ちいさくなる+てだすけで、中盤以降も力押しが効く。 -[[ムウマ]](嵐):あやしいひかりがあるので、4段タワーじゃなければ仲間にしよう。~ アルセウス戦ではうらみも役立つが、あまり使いすぎると わるあがき がくるので注意。 -[[ドジョッチ]](嵐):みず、じめんの2タイプですなあらしとあめでタワー崩壊を防止。ムチュールと合わせて天気全般防ぐ。&br;ピィよりは火力は高いし、よちむ&どろかけであまり攻撃を受けなくなる。&br;だがノーてんバンダナがあるならばヤミカラスを乗っけた方が強い。 -[[モンジャラ]](嵐):おおきさ★2。Lv5でねむりごな。HPは低くとてつもなく脆いから、タワーに入るべき。 -[[スリープ]](光):スリーパーで入場しないときに代用。おおきさ★2あり、土台になれる。 -[[ムックル]](光):がむしゃらでアルセウスに大ダメージ。 **おたすけポケモン [#ua9402ab] レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。 -アグノム(嵐):初期にねんりきとねむる。レベル6でふういん。 -セレビィ(光):初期にやどりぎのタネ、ねんりき、いやしのすず。 *どうぐ [#ua1456ca] **いつでも重要 [#uc7bf23c] -ふっかつのタネ -リンゴ おおきなリンゴ -ピーピーマックス -オレンのみ オボンのみ -あなぬけのたま -てきしばりだま>しばりだま>他対部屋効果のある玉 -いやしのタネ(主にほろびのうた対策) -せいなるタネ(ピンチ時に逃げ、泥棒、終盤即降り(モンハウが出やすい29Fでは控えた方が良い)) -み''とお''しメガネ(店限定。極度に出現率が低いため、出たら積極的に盗むべき→[[みとおしメガネ取得について>#x-ray_specs]]) **状況やプレイスタイルによっては必要 [#scbf151a] -状態異常技なし→状態異常のタネ -回避率上昇技なし→みきりハチマキ(かなり避けてくれる。特に部屋技、多段ヒット技や ほろびのうた) -壁抜け土台なし→つうかスカーフ -アルセウス戦あり→じゃあくなタネ -タワーを組む→あつまれだま ノーてんバンダナ -一匹で逃げプレイ→ワープスカーフ とうめいのたま ドロンのタネ(タワーはとうめい状態やワープで崩れるので注意) **あったら便利程度 [#p29280bc] -あしらいスカーフ(仲間や依頼人に受け流すことがあるので注意。泥棒にも使えるが確実性は低め) -みかわしスカーフ おはじきリボン(21F以降、敵のどうぐマスターがONになるので、敵にトゲか石を拾われたら装備するとよい。ちなみにおはじきリボンは普通に落ちているが、みかわしスカーフはかなり珍しくみとおしメガネより少し出やすい程度) -しあわせリボン(序盤で出たら、少しも育成の時間を短縮できる。アルセウス以外は中盤以降で敵の攻撃を耐え切れない) -&color(red){み''おと''しメガネ}; はらぺこリボン(店限定。敵に拾わせると役に立つので可能そうなら泥棒を) -めぐすりのタネ(おんねんスイッチが出る深層や泥棒時など、僅かなロスが命取りになる状況での罠対策。効果が室内限定の わなこわしだま、わなみえのたま はモンハウで) -ひかりのたま たんちのたま(銀風使いが湧く28〜29F向き。壁抜けと組み合わせると泥棒しやすい) -ひきよせのたま(泥棒用。あとは林檎やピーピーマックスがなくジリ貧なときに、一か八かで使うなど。店があったときのために階段上で使いたい) -ものみのたま(店やモンスターハウスの位置がわかる。モンハウが出やすい29F向け) *階層別攻略 [#aa8ab28e] **1階〜6階 ※推奨Lv〜9 [#ce5b2b83] まずはアイテム採集。~ 上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが、勝負の分かれ目。~ ピーピーマックスがなかなか出ないときのために、雑魚は極力通常攻撃で倒す。~ 勧誘も忘れずに。リーダーチェンジもおなか節約の手段。~ 自分のLvは8くらいまでにすればいい。 **7階〜14階 ※推奨Lv〜14 [#p3da1d5a] ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も段々と強くなっていき、~ 無理が利かなくなってきます。階段があったらすぐに降りても。~ ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなります。~ 自分のLvは12くらいでいいだろう。 **15〜24階 ※推奨Lv14〜 [#i08f4efd] 即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物ですが。~ この階以降仲間になる確率が大変低くなります。~ さらに、21F以降、敵は道具を使ったり投げたりしてくるから、メッセージを見逃さないこと。 -フワライドはここから最低3回はちいさくなるを。PP27なので回復無しでも9階はもちます。~ ピーピーマックスに余裕があるなら5回。階段が同じ部屋にあるからと言って油断しないように。 -ムチュール、スリーパーはてんしのキッスやかなしばりをうまく使って戦いましょう。~ -アルセウスはここから最低2回はコスモパワーを。~ ピーピーマックスに余裕があるなら3回。2回位で大体の技1ダメージしか喰らわなくなる。~ 逆にピーピーマックスがピンチのときは1回にしておきましょう。~ ここまで来るとLv15まで上げたいところ。 **25〜27階 ※推奨Lv14〜 [#hb5ed6ad] ここも即降り。ここまで来ると、原則敵からは逃げることに。~ ただ、タワーを組んでいない場合は倒しておいたほうがいいかも。 -フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全です。 -ムチュール、スリーパーは状態異常にして逃げましょう。 -アルセウスはコスモパワーを5回積むと絶対に1、2しか喰らわなくなります。~ ラプラスが出現するフロアでLv上げに専念するとよい。 **28階(アルセウス戦) [#id6c5fb3] タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき レベル:45 HP:650ぐらい こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93 わざ候補 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、~ 倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。~ 積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったとき死にます。~ -アルセウス戦では壁の中に入れません。壁から一方的に攻撃はできないので注意。 -タワーはじゅうりょくや天候で崩れることがあります。 -こちらのこうげき、とくこうを10段階上げても数十しかダメージが通りません。~ とにかくアルセウスのぼうぎょ、とくぼうを下げてから攻めること。~ じゃあくなタネ>にらみつけるとか>サイコキネシスなど追加効果で脆くするもの~ これら以外では、がむしゃらや固定ダメージが有効。 -倒したら脱出。あと2階ですが、死んだら挑戦状はやり直しになります。 -挑戦状を受け取ってなければこのフロアからぎんいろのかぜ使い3体(バタフリー、アゲハント、ドクケイル)が出現します。~ 複数のバージョンで挑戦状を実行し、アルセウスを仲間に入れたら、挑戦状を残しているバージョンはこのフロアに誰も居なくなり、凶暴な敵や罠を避けられる。 **29階 [#if691018] 当然即降り。部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。~ フワライドは最大の危機・だましうちなどの''必中技''が迫るので、気を引き締めて進むこと。~ アルセウスはコスモパワー5回で1〜2しか喰らわなくなるので、ここまできても全然怖くないがクロバットのいやなおとには注意!~ アルセウスはコスモパワー5回で1〜2しか喰らわなくなってここまできても全然怖くないが、クロバットのいやなおとには注意!~ ここへ来るまでにLv20は超えておきたい。 *要注意敵 [#z16d495c] -ケムッソ(全):むしくい。他の敵が一緒だと、いとをはくも脅威。 -バタフリー(全):ふくがんで当たりやすいぎんいろのかぜ。さらにおいかぜで同じ部屋の敵が全員移動速度UP↑。 -アゲハント(全):ふきとばしでタワー崩壊&ぎんいろのかぜ。 -ドクケイル(全):こちらもぎんいろのかぜを使ってくる。 -ラプラス(全):高能力。うたう、あやしいひかり。広い部屋では視界外から、れいとうビームやほろびのうたが飛んでくることも。 -スカンプー(全):いやなおと、ゆうばく。離れて倒すか、同階層のニョロモ(しめりけ持ち)勧誘。 -ペラップ(全):ちどりあしが発動するので、混乱させないこと。周囲攻撃の おしゃべり が鬱陶しい。 -ニョロモ系(全):あまごいでタワー崩壊&水技強化。同階層に出る他の水ポケまで鬼と化す。炎技が弱まるので、炎ポケモンには最悪の敵。 -フシギソウ(全):ねむりごなが怖い。他の敵もいれば大抵死ぬ。どくのこな、やどりぎのタネも持つ。とっしんで自滅され、経験値が入らないことも。 -ドーミラー(炎):あやしいひかり、さいみんじゅつ、ふういん。硬くて弱点がなく、耐性11タイプ。隣接前に固定ダメージの投石で弱らせとくと楽。 -ムウマ(嵐):壁抜け。あやしいひかり、うらみ。 -クヌギダマ(嵐):B7F〜B12F、B15F〜B16Fに出現。じばく、まもる、むしくい。 -ゴース(光):壁抜け。さいみんじゅつ、うらみ、のろい。 -ゴースト(光):さらにシャドーパンチなので、フワライドの天敵とも言える。 *冒険の心得 [#yf46a5cf] +まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。 +アイテムは惜しまず、迷った場合は使うが吉。モンスターハウスに入っても、焦らずまずはバッグの中身を確認。 +食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。 +タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。 +ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。 +ダッシュ厳禁。事故の元。 +''&color(red){救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認する等して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。};'' +タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟を。 +どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。 +わざと敵を進化させて経験値大量ゲット!という手もあるが、進化で急激に強くなるポケモンもいるので注意。 +グミはモンスターハウスにしか落ちてないので、敵がグミを拾ったらモンハウがある証拠。 +モンスターハウスはわなが多く、空振りでのわなチェック必須。おんねんスイッチが出る終盤も、チェックしながら進むのを推奨。 +B29Fは高確率でモンスターハウスが存在。せいなるタネは使わない方が身のため。 *みとおしメガネ取得について [#x-ray_specs] 前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。~ 出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。 -事前に階段と罠の位置を把握をしておこう。めぐすりのタネ、たんちのたま か ひかりのたまがあれば便利。 -壁抜け(つうかスカーフ、つうかのたま)を使えても、脱走ルートの確認は重要。横断する所に接近されたら危険。 -防御やスピードアップの手段があれば、''泥棒をする一歩前に使うこと''。事前に能力を下げられた後でふしぎなゆかを踏むため。 -運が良くきんのリボンやお金をたくさん拾って9000ポケに到達した場合は、泥棒の準備が整えても大人しく買うことをお勧めする。 -脱出のために依頼をたくさん集めておくと良い。 -泥棒成功した(=次の階に到着)か買取った後、あなぬけのたまがあれば即使うこと。 -みとおしメガネの見た目は真っ赤なメガネ。しかし、そんなメガネがお店に置いてあっても&color(red){みおとしメガネ};の可能性もあるので、あまり期待しないように。 -&color(red){みおとしメガネ};でさえ出現率が低いのだが、本物のみとおしメガネとなるとさらに出現しにくい。出現率は15分の1がみとおしメガネで15分の14が&color(red){みおとしメガネ};となっている。 -リーダーの安全が優先。それ以外に何も惜く無い。(バックの)全てを賭ける。使うべくして使うだけ。~ 脱出かクリアまで、たとえ物資が乏しいでも、みとおしメガネ着用でなんとかなる。 *コメント [#de73d688] #pcomment_nospam(,10,reply,noname)