さいごの○○攻略 の履歴差分(No.7)
#contents *ダンジョンの特徴 [#of9b091d] -道具とポケの持ち込みができない(=道具の引きが重要)。 -入場者はレベル1、かしこさ0からスタート。進化後ポケモンで入っても進化前には戻らない。 --技は該当ポケモンの初期技になる。所属の進化段階の習得技リストに依存。 --脱出すると入場前のステータスと技に戻る。ダンジョン内でドーピングしても、脱出後は効果は消える。 -仲間を連れて入れないが、ダンジョン内で仲間を増やすのは可能。 --勧誘した仲間は脱出後も成長が反映されている。 -''&color(red){ともだちきゅうじょでは、どうぐを貰う事はできない。};'' --''&color(red){ともだちきゅうじょでは、おたすけポケモンは貰えるが、入場者と同じ条件で送付される。};'' -階層は30Fと短いが、後半は敵がかなり強くなっている(従って即降り推奨)。 -30Fにはごうかなはこが4つ置かれている(9Fに必ず落ちているカギが必要)。 -挑戦状を受け取るとアルセウスと戦えるが、かなり強いので注意(攻略法は後述)。 *使用ポケモン候補 [#uc56c67e] **入場者 [#a417b75f] 勧誘できるのは概ねおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。 -フワライド(炎):ちいさくなる+かるわざ。おおきさと初期技から進化後の方が良い。~ しんくうきりを拾えれば2連発でモンハウ一掃する手もある。 -ムチュール(嵐):Lv8でてんしのキッス。混乱+よちむで逃げプレイしやすい。 -スリーパー(光):状態異常技三種+よちむで逃げプレイしやすい。 -ロトム(光):壁抜け。初期にタイプ一致技2つとでんじは。レベル2であやしいひかり。~ おおきさ★1で土台には向かないため、ともだちきゅうじょなどの単騎プレイ用。 壁抜けは攻撃と移動が常にかどぬけするのが魅力。特に後者は逃げるのに便利。泥棒もしやすい。~ 操作ミスで無駄に壁に入ると腹減りが早まるため、ちゃんとコントロールすること。 **勧誘対象 [#t4f30f27] -バタフリー(全):キャタピーから育てて進化ボーナス。ふくがんで状態異常技を当てやすい。 -ケムッソ(全):むしくいが強力だが、成虫になるまでが一苦労。~ 蛹はリーダーでないと動かない。羽化すると、おおきさ★2になってタワーを組みやすくなる。 -ナエトル(全):全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。 -フシギダネ(全):やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。 -ヤミカラス(全):火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。~ フワライドで入場した場合では、くろいきりを自動的に使わないように設定すること。 -ピィ(全):マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。~ 低火力なので、状態異常技要員と割り切ること。 -ドガース(全):ヤミカラスよりもこうげき&とくこうが高い。しかし、ぼうぎょ、とくぼうはかなり低いのでタワーにのっけること。 -ズバット(全):ヤミカラスよりこうげき、とくこうは少し低いが、ぼうぎょ、とくぼうがかなり高いので、タワーに乗っけてなくても結構役に立つ。~ ちょうおんぱは、かどぬけするのが嬉しい。 -ラプラス(全):かなり仲間になりにくいが、仲間にすれば心強いみかたとなる。~ レベルは35で能力全般が高い。ほろびのうた、れいとうビームがとても便利。 -ニョロモ&ニョロゾ(全):スカンプーのゆうばくを防ぐ為に仲間にすればいい。&br;ただし、あまごいはOFFにしておくこと。じばく(ばくは)スイッチも防ぐ事が出来る。 -バルキー(炎):フワライドの頭に乗せ、ちいさくなる+てだすけで中盤以降も戦いやすい。 -ムウマ(嵐):あやしいひかり と うらみでアルセウス戦を有利に。あまり恨みすぎると、わるあがきがくるので注意。 -スリープ(光):スリーパーで入場しない時に代用。おおきさ★2で土台になれる。 -ムックル(光):がむしゃらでアルセウスに超ダメージ。 **おたすけポケモン [#ua9402ab] レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。 -アグノム(嵐):初期にねんりきとねむる。レベル6でふういん。 *どうぐ [#ua1456ca] **いつでも重要 [#uc7bf23c] -ふっかつのタネ -リンゴ おおきなリンゴ -ピーピーマックス -オレンのみ オボンのみ -てきしばりだま>しばりだま>他対部屋効果のある玉 -せいなるタネ(ピンチ時に逃げ、泥棒、終盤即降り) -あなぬけのたま(倒れそうなら脱出してどうぐとポケを確保) -みとおしメガネ(とても貴重なのでかなりでにくい。せいなるタネなどがあれば泥棒しよう。あなぬけのたまがあれば泥棒成功した後に絶対に使うことをオススメする) **状況やプレイスタイルによっては必要 [#scbf151a] -状態異常技なし→状態異常のタネ -回避率上昇技なし→みきりハチマキ(結構避けてくれる。特に部屋技、連続技や ほろびのうた) -アルセウス戦あり→じゃあくなタネ -タワーを組む→あつまれだま ノーてんバンダナ -一匹で逃げプレイ→ワープスカーフ とうめいのたま(タワーはとうめい状態やワープで崩れるので注意) **あったら便利程度 [#p29280bc] -壁抜け土台なし→つうかスカーフ -倍速技と鈍足技なし→しゅんそくのタネ しゅんそくだま どんそくだま -あしらいスカーフ(仲間や依頼人に受け流すことがあるので注意。泥棒にも使えるが、確実性は落ちる) -もうげきのタネ(アルセウス戦のオプション)~ -ちんもくだま(ラプラスのほとんどの技を出せなくすることができる) -いやしのタネ(ほろびのうたの数少ない回復手段) -ひきよせのたま(泥棒用。あとは林檎やピーピーマックスがなくジリ貧なときに、一か八かで使うなど) -めぐすりのタネ(29Fや泥棒時など、僅かなロスが命取りになる状況での罠対策。~ 効果が室内限定の わなこわしだま、わなみえのたま はモンハウで使うといい) -みおとしメガネ(みとおしメガネの代わりに店に置いてある事がとても多い。しかし、結構役に立つので発見したら泥棒しよう) *階層別攻略 [#aa8ab28e] **1階〜6階 ※推奨Lv〜9 [#ce5b2b83] まずはアイテム採集。~ 上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが、勝負の分かれ目。~ ピーピーマックスがなかなか出ないときのために、雑魚は極力通常攻撃で倒す。~ 勧誘も忘れずに。 **7階〜14階 ※推奨Lv〜14 [#p3da1d5a] ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も段々と強くなっていき、~ 無理が利かなくなってきます。階段があったらすぐに降りても。~ ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなります。 **15〜24階 ※推奨Lv14〜 [#i08f4efd] 即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物ですが。~ この階以降仲間になる確率が大変低くなります。~ -フワライドはここから最低3回はちいさくなるを。PP27なので回復無しでも9階はもちます。~ ピーピーマックスに余裕があるなら5回。階段が同じ部屋にあるからと言って油断しないように。 -ムチュール、スリーパーはてんしのキッスやかなしばりをうまく使って戦いましょう。~ **25〜27階 ※推奨Lv14〜 [#hb5ed6ad] ここも即降り。ここまで来ると、原則敵からは逃げることに。~ ただ、タワーを組んでいない場合は倒しておいたほうがいいかも。 -フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全です。 -ムチュール、スリーパーは状態異常にして逃げましょう。 **28階(アルセウス戦) [#id6c5fb3] タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき レベル:45 HP:650ぐらい こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93 わざ候補 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、~ 倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。~ 積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったとき死ねます。~ -アルセウス戦では壁の中に入れません。壁から一方的に攻撃はできないので注意。 -タワーはじゅうりょくや天候で崩れることがあります。 -こちらのこうげき、とくこうを10段階上げても数十しかダメージが通りません。~ とにかくアルセウスのぼうぎょ、とくぼうを下げてから攻めること。~ じゃあくなタネ>にらみつけるとか>サイコキネシスなど追加効果で脆くするもの~ これら以外では、がむしゃらや固定ダメージが有効。 -倒したら脱出。あと2階ですが、死んだら挑戦状はやり直しになります。 **29階 [#if691018] 即降り。部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、~ 逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。 *要注意敵 [#z16d495c] -ケムッソ(全):むしくいが強力で道具喰い。弱そうでも放置厳禁。 -バタフリー(全):ふくがんで当たりやすいぎんいろのかぜ。連発されたら目も当てられない。 -ラプラス(全):HP膨大。ほろびのうた、うたう、あやしいひかり。 -スカンプー(全):ゆうばく。離れて倒すか、同階層のニョロモ(しめりけ持ち)勧誘。 -ニョロモ&ニョロゾ(全):あまごいでタワーがぐずれる&水技強化。後半に出てくるため、水ポケモンと重なって出やすい。水ポケモンが鬼と化すので要注意。 -ドーミラー(炎):硬い。あやしいひかり、さいみんじゅつ、ふういん搭載。弱点なし、耐性11タイプ。倒すなら投石など固定ダメージがおすすめ。 -ムウマ(嵐):壁抜け。あやしいひかり、うらみは低層階といえど油断は禁物。 -ペラップ(嵐):なぜか回避率がものすごく高い。命中☆8の技でも3回連続は外れる。混乱さしてもまわりに攻撃出来る「おしゃべり」には要注意! -クヌギダマ(嵐):B7F〜B12F、B15F、B16Fに出現するかなり厄介なやつ。じばくで自滅する可能性あり、まもるで通常攻撃、技が効かない状態でむしくい連発など…。ラプラス並みに厄介である。 -ゴース(光):壁抜け。さいみんじゅつ、うらみ、のろい。 *注意点 [#yf46a5cf] +まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。 +開幕モンスターハウスでも焦らず、まずはバッグの中身を確認。 +アイテムは惜しまず、迷った場合は使うが吉。 +食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。 +タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。 +ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。 +ダッシュ厳禁。事故の元。 +''&color(red){救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認する等して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。};'' +タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても深層で助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟をしましょう。 +どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。 *コメント [#de73d688] #pcomment_nospam(,10,reply,noname)