[[ダンジョン一覧]]

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*ダンジョンの特徴 [#of9b091d]
-道具とポケの持ち込みができない。
-入場者はレベル1、かしこさ0からスタート。進化後ポケモンで入っても進化前には戻らない。
--技は該当ポケモンの初期技になる。所属の進化段階の習得技リストに依存。
--脱出すると入場前のステータスと技に戻る。ダンジョン内でドーピングしても、脱出後は効果は消える。
-仲間を連れて入れないが、ダンジョン内で仲間を増やすのは可能。
--勧誘した仲間は脱出後も成長が反映されている。
-''&color(red){ともだちきゅうじょでは、どうぐを貰う事はできない。};''
--''&color(red){ともだちきゅうじょでは、おたすけポケモンは貰えるが、入場者と同じ条件で送付される。};''
-階層は30Fと短いが、後半は敵がかなり強くなっている。
-30Fにはごうかなはこが4つ置かれている。取るには9Fに必ず落ちているカギが必要。
-挑戦状を受け取るとアルセウスと戦えるが、かなり強いので注意。
-つれてって系の依頼が出ない。
-天気は15F・21F・24F・28Fではれ以外になりやすい。
-どの階層でも暗い(細い通路で視界は周囲1マスのみ)。
-''リサイクル無効。''◎リサイクルが出るとはいえ、この技を使ってもしようごマシンは元に戻らない。
*ダンジョン情報 [#g7746855]
-最深階:30F
-特別ルール:おかね、アイテムを持ち込みできない、かしこさ0から、Lv1でスタート、リーダー1匹で入場。
-出現条件:エンディング後
-入場条件:1匹まで
-推奨Lv
エリア1:8&br;エリア2:12&br;エリア3:15&br;エリア4:18&br;エリア5:20
-友達救助:10回まで
-クリア条件:30Fの突破
-初クリア特典:なし
-施設
--店:あり
--モンスターハウス:あり
-あしもと
--ふしぎなゆか:あり
--わな:あり
--のっかりあな:あり
--のっかりだい:なし
-データ
--明るさ:通路1マス先までしか見えない
--特殊な地形:水路
--天気:15F,21F,24F,28Fではランダムに変化する。
それ以外のフロアではポケモンのわざやとくせいをしようしない限り常に晴れになる。
--フロア属性:1F-6Fは草むら、7F-18Fは炎と嵐は海 光は草むら、19F-24Fは炎は雪原 嵐は草むら 光は岩場、25F-30Fは岩場
--ダンジョンBGM
|~エリア|~炎|~嵐|~光|
|エリア1|草原A|森C|草原C|
|エリア2|海A|海A|草原B|
|エリア3|海C|海C|草原A|
|エリア4|森B|森A|冒険団のテーマ|
|エリア5|草原A|岩場C|岩場A|
--さいごの○○からの依頼:来る
--救助依頼のむずかしさ:☆3-☆5
--グミはモンスターハウスにしか落ちていない。
--エリア
エリア1:1F-6F
エリア2:7F-12F
エリア3:13F-18F
エリア4:19F-24F
エリア5:25F-29F
挑戦者VSアルセウスエリア:28F
最深部宝部屋:B30F
-参考
--30Fにごうかなはこ4つ。取るには9Fに必ず落ちているカギが必要。
*使用ポケモン候補 [#uc56c67e]
**入場者 [#a417b75f]
勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。
-アルセウス(全):初期能力、レベルアップ時の伸び、必要経験値、わざマシン対応率が全て超高水準。&br;嵐では水路移動可能。初期技のしぜんのめぐみをタイプ一致で使える種、木の実がほしい→[[しぜんのめぐみ対応表>わざ#natural_gift_type]]。&br;タワーを組んでコスモパワーを10回使うとカクレオンの攻撃を3回ほど耐えるので、あしらいスカーフでの泥棒成功率が上がる。オレンのみを貯めておくのを忘れずに。
なお、炎では天候がひざしがつよい(嵐なら雨)でもうげきのタネを使用し、炎(嵐なら水)技をぶつければカクレオンでもレベル10あれば互角に戦える程の火力になり、さらにカクレオンにじゃあくなタネをぶつけて弱点をつけば300以上のダメージを与えれる事も。
-フワライド(炎):ちいさくなる+かるわざ。かるわざが発動しなくなるので、基本的にどうぐは持たせられない。&br;おおきさと初期技から進化後の方が良い。しんくうぎりを拾えれば、2連発でモンハウ一掃をしやすい。
-ムチュール(嵐):よちむ。Lv8でてんしのキッス。こなゆきもあるが、おおきさの関係でスリーパーに一歩譲る。
-スリーパー(光):状態異常技三種+よちむで逃げプレイしやすい。
-ロトム(光):壁抜け。初期にタイプ一致技2つとでんじは。レベル2であやしいひかり。おおきさ★1で土台には向かないため、ともだちきゅうじょなどの単騎プレイ用。&br;壁抜けは攻撃と移動が常にかどぬけするのが魅力。特に後者は逃げるのに便利。泥棒もしやすい。操作ミスで無駄に壁に入ると腹減りが早まるため、ちゃんとコントロールすること。

**勧誘対象 [#t4f30f27]
|~名前|~Ver|~説明|h
||CENTER:||c
|キャタピー|全|バタフリーまで育てると進化ボーナスで強くなり、ふくがん で いとをはく や ねむりごな も当てやすい。&br;トランセル段階も自力で動くので安心。|
|ケムッソ|全|序盤は むしくい が強力だが、成虫になるのがLV17と遅い。&br;''蛹はリーダーでないと動けないので注意''。幸せの種があれば是非使いたい。&br;羽化すると進化ボーナスに伴い、おおきさ★2となってタワーを組みやすくなる。|
|ナエトル|全|全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。|
|フシギダネ|全|やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。|
|ヤミカラス|全|火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。&br;積み技を使っているなら、くろいきりを自動では出さないように設定すること。|
|ドガース|全|ヤミカラス以上の火力だが、脆いのでタワーに入れること。|
|ズバット|全|終盤で出現する。ヤミカラスに次ぐ火力で、タワーに入れなくても多少は耐える程度に耐久力あり。&br;ちょうおんぱ は あやしいひかり よりPPは低いが、かどぬけする。|
|ピィ系|全|マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。&br;低能力なので、状態異常技要員になりがち。やつあたりを覚えさせれば攻撃要員にもなり、後半もかなり役立つ。|
|バネブー|全|序盤に出現する。初めははねるしかないので弱いが、能力の上がりが良く、遠くに攻撃できるサイケこうせんを覚える。|
|ラプラス|全|仲間になりにくいが、強力なのでできれば隣接して倒したい(特にアルセウスで入った場合)。&br;レベル35で能力全般が高く、おおきさ★4で、ほろびのうた と れいとうビームが便利。なお、リーダーがLv15以上でないと絶対に仲間にならないので注意。|
|ニョロモ系|全|しめりけ で スカンプーの ゆうばく と じばく(ばくは)スイッチ を防ぐ。&br;雨の恩恵を受ける水技・よびみず・ちょすい・かんそうはだ・すいすいを使ってなければ、あまごいはOFFにすること。|
|バルキー|炎|フワライドに乗せ、ちいさくなる+てだすけで、中盤以降も力押しが効く。|
|ムウマ|嵐|あやしいひかりがあるので、4段タワーじゃなければ仲間にしよう。&br;アルセウス戦ではうらみも役立つが、あまり使いすぎると わるあがき がくるので注意。|
|ドジョッチ|嵐|みず、じめんの2タイプですなあらしとあめでタワー崩壊を防止。ムチュールと合わせて天気全般防ぐ。&br;ピィよりは火力は高いし、よちむ&どろかけであまり攻撃を受けなくなる。&br;だがノーてんバンダナがあるならばヤミカラスを乗っけた方が強い。|
|モンジャラ|嵐|おおきさ★2。LV5でねむりごな。&br;とてつもなく脆いので、原則上に乗せるべき。回復するときだけ一時的に土台にしてねをはるを。|
|スリープ|光|スリーパーで入場しないときに代用。おおきさ★2あり、土台になれる。|
|ムックル|光|がむしゃらでアルセウスに大ダメージ。|
|ヒマナッツ|光|タワーに入れないと危険だが、メガドレインを覚えるためHPを回復しやすい。|
|スコルピ|光|タワーの上で、つぼをついて能力アップ。|
**おたすけポケモン [#ua9402ab]
レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。
-エムリット(炎)•アグノム(嵐)•ユクシー(光):初期にねんりきとねむる。レベル6でふういん。
-セレビィ(光):初期にやどりぎのタネ、ねんりき、いやしのすず。
**ポケモン出現情報 [#bee78ba3]
|~ポケモン名|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~バ&br;|&br;ジ&br;ョ&br;ン|~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;き&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|
|ピィ|||全|||||4.5|1F〜2F|はたく あまえる&br;特性メロメロボディ・マジックガード|
|ニドラン♂|1|33|光|15|11|16|11|7.5|1F〜2F|つつく にらみつける&br;特性''どくのトゲ''がやっかい。&br;攻撃すると時々''どく''状態になるので注意。|
|ピッピ|||全|||||10|1F〜3F|はたく なきごえ&br;特性メロメロボディ・マジックガード|
|''コラッタ''|4|21|炎|16|11|12|6|9.5|1F〜3F|たいあたり しっぽをふる ''でんこうせっか'' 特性こんじょう・にげあし&br;火力がかなり高い。視界外からの&br;''でんこうせっか''であっさり倒されてしまうことがあるので要注意。&br;ダメージを11以上与えれば逃げ出す。|
|ナゾノクサ|||嵐|||||16.5|1F〜3F|''すいとる''&br;せっかくダメージを与えても''すいとる''で回復されてしまうぞ。|
|''パラス''|1|25|光|13|7|13|7|5.5|1F〜3F|ひっかく&br;特性''&color(red){ほうし};''&br;こうげきすると様々な悪い状態になってしまう。&br;できればすばやく倒そう。|
|ワンリキー|1|20|炎|11|9|11|9|10|1F〜3F|けたぐり にらみつける&br;からだが大きいポケモンの場合けたぐりの&br;威力がたかくなるので注意。|
|マダツボミ|1|20|光|8|6|10|7|6|1F〜3F|つるのムチ|
|イシツブテ|||嵐|||||13.5|1F〜3F|たいあたり まるくなる|
|''スリープ''|||光|||||15|1F〜3F|はたく さいみんじゅつ&br;特性''よちむ''&br;''よちむ''で攻撃が当たりにくい。睡眠状態にする&br;さいみんじゅつもあるので要注意。|
|ビリリダマ|||炎||||||1F〜3F|じゅうでん&br;特性せいでんき・ぼうおん&br;じゅうでんを使ってとくぼうをあげるが、&br;経験値も増やしてくれる。|
|モンジャラ|||嵐|||||11|1F〜3F|からみつくでたまにどんそくにされることも。|
|ストライク|1|30|嵐|16|9|12|8|35.5|1F〜3F|しんくうは でんこうせっか にらみつける&br;経験値がかなり高い。できるだけわざを使って倒そう。&br;攻撃が高いので防御が低いポケモンは注意。|
|ホーホー|||嵐|||||16|1F〜3F|たいあたり なきごえ みやぶる&br;みやぶるを使ってくるのでフワライドは注意しよう。|
|ヒマナッツ|1|17|光|8|8|10|8|10|1F〜3F|''すいとる'' せいちょう&br;せっかくダメージをあたえても''すいとる''で回復されてしまうぞ。|
|キモリ|||光|||||15|1F〜3F|はたく にらみつける&br;御三家だけどそこまで強くない。|
|''ドジョッチ''|||嵐|||||20|1F〜3F|''どろかけ''でダメージ&命中率ダウン。|
|ビッパ|1|32|炎|9|9|9|9|12.5|1F〜3F|たいあたり 特性てんねん・たんじゅん&br;&br;体力がそこそこある。&br;ゴローンのいし1つでは倒せない。|
|パチリス|||光|||||21|1F〜3F|なきごえ がまん 特性にげあし&br;がまんをつかってきたら正面から攻撃しないこと。|
|ウソハチ|3|25|光|13|5|14|5|13|1F〜3F|まねっこ うそなき&br;うそなきでとくぼうを下げる。|
|ネイティ|||嵐|||||6|1F〜4F|つつく にらみつける|
|チコリータ|1&br;2&br;3&br;4&br;5|30&br;31&br;33&br;35&br;36|全|10&br;12&br;13&br;15&br;16|8&br;10&br;12&br;14&br;16|10&br;12&br;13&br;15&br;16|8&br;10&br;12&br;14&br;16|15&br;16.5&br;18&br;19.5&br;21|1F〜5F|なきごえ たいあたり&br;このポケモンだけレベルが上がっていく。&br;草技は持っていないが、体力は多い方なのでなかなか倒れない。&br;なきごえを喰らい過ぎないように。|
|レディバ|||炎|||||14.5|2F〜3F|たいあたり|
|ハネッコ|1|20|嵐|8|8|8|7|17.5|2F〜3F|はねるで自滅することがあるのでさっさと倒そう。|
|エイパム|||光|||||13|2F〜3F|ひっかく しっぽをふる&br;特性にげあし|
|バルキー|||炎||||||2F〜3F|たいあたり てだすけ ねこだまし みやぶる&br;特性こんじょう&br;てだすけで部屋の仲間を強くしたり、&br;みやぶるを使ってくるのでフワライドは注意しよう。|
|ドードー|||炎|||||13|2F〜3F|つつく なきごえ 特性にげあし|
|ポニータ|2|37|炎|16|16|16|16|13.5|2F〜4F|たいあたり なきごえ 特性にげあし&br;|
|''ピクシー''|7|16|全|6|4|4|4|21.5|3F〜5F|''ちいさくなる'' ''おうふくビンタ'' ''うたう'' ''ゆびをふる''&br;レベルの割りには弱いけれど技が危険!&br;特に''ゆびをふる''は最悪''&color(red){一撃必殺技};''になることが&br;あるので注意しよう。ほかにも連続技、睡眠技など危険なものが多い。|
|''ピチュー''|5|38|光|19|18|19|18|17.5|3F〜5F|でんきショック ''&color(red){あまえる};''&br;''本ダンジョンの強敵その1''&br;ステータスは並だが、''&color(red){あまえる};''のこうげき大幅低下はとても危険。&br;喰らってしまったらすぐにふしぎなゆかで回復すること。&br;''&color(red){あまえる};''をどうにかしないと稼ぎに大きな影響が出るぞ。|
|''キャタピー''|9|38|全|21|14|21|13|15|3F〜6F|たいあたり ''いとをはく''&br;''いとをはく''の鈍足効果は危険。単体ではそこまで危険でもないが、&br;ほかの敵と一緒だとリンチにされる危険があるぞ。&br;でも、仲間にできればかなり心強いのでできるだけ仲間にしよう。|
|バネブー|3|39|全|14|10|14|10|28|3F〜6F|はねる 特性マイペース・あついしぼう&br;はねるしか使えない。でも、育成すればかなり心強いので、&br;できれば仲間にしよう。|
|ニャース|5|33|光|18|16|18|16|21|3F〜6F|ひっかく なきごえ|
|''ケムッソ''|15|27|全|18|12|18|12|27.5|4F〜6F|たいあたり ''いとをはく'' ''どくばり'' ''&color(red){むしくい};''&br;''本ダンジョンの強敵その2''&br;同じ芋虫のキャタピーとは違い、&br;かなり危険な技を使ってくる。特に''&color(red){むしくい};''はバッグの中の&br;重要な道具を食い荒らすのでとても危険。&br;こいつを放置すると今後の冒険に大きな支障がでるぞ。|
|''リーシャン''|8|32|全|20|12|18|12|29.5|4F〜6F|''まきつく'' なきごえ&br;本ダンジョンにおいてまきつくはかなり危険。&br;下手すれば倒されることもあるので要注意。|
|ニドラン♀|||炎||||||4F〜7F|なきごえ ひっかく しっぽをふる &br;技はそこまで強くないが特性''どくのトゲ''があるので注意。&br;ステータスも少々高いので特性が発揮されやすいぞ。|
|''キノココ''|7|36|光|20|10|17|9|26|5F〜8F|すいとる たいあたり しびれごな&br;特性''&color(red){ほうし};''で様々な悪い状態にされてしまうぞ。|
|''マグマッグ''|7|40|嵐|29|11|29|11|35|5F〜9F|''&color(red){あくび};'' スモッグ ひのこ&br;''&color(red){あくび};''で寝ている時間がとても長い。&br;ほかの敵もいると一気に大ピンチになるぞ。|
|グレッグル|||嵐|||||35|6F〜9F|おどろかす ''どろかけ'' どくばり&br;わざは全てこうげき技だがどれも追加効果があるぞ。|
|メタモン|||全|||||31|6F〜20F|''へんしん(わるあがき)''&br;へんしんがうっとおしい。''わるあがき''の威力&br;は非常に高いので要注意。|
|ポワルン|||全|||||26|6F〜10F、15F〜19F、24F〜28F|たいあたり みずでっぽう ひのこ こなゆき&br;特性てんきや&br;&br;なぜか出現フロアが分かれている。深層でも、&br;レベルが変わらないので天気変化技は使わない。&br;特定のフロアで天気が変わるので、少し強化されることも。|
|カラサリス|||全|||||39.5|7F〜9F|かたくなる 特性だっぴ&br;動けないしかたくなるしか使えない。|
|マユルド|||全|||||39.5|7F〜9F|かたくなる 特性だっぴ&br;カラサリスと同じ。通常攻撃や飛び道具を使おう。|
|''ププリン''|8|39|全|13|12|10|10|12.5|7F〜10F|''うたう &color(red){あまえる};'' まるくなる はたく&br;少々厄介。やはり''&color(red){あまえる};''は非常に危険。|
|''チリーン''|8|32|全|20|12|18|12|34|7F〜10F|''まきつく'' なきごえ おどろかす&br;リーシャンの上位互換版。使用する技が増えた。&br;やはりおどろかすはとても危険。|
|コイル|7|39|光|16|14|20|15|12|7F〜10F|たいあたり ''きんぞくおん'' でんきショック&br;きんぞくおんを喰らうととくぼうが2段階さがってしまうぞ。|
|ポッチャマ|||嵐|||||25.5|7F〜10F|はたく なきごえ ''あわ''&br;御三家だけにステータスが少々高い。|
|''フカマル''|||炎||||||7F〜10F|たいあたり ''すなかけ'' ''&color(red){りゅうのいかり};''&br;''本ダンジョンの強敵その3''&br;''&color(red){りゅうのいかり};''が固定30ダメージなので非常に危険。&br;でも、仲間にできればアルセウス戦で活躍するぞ。|
|ゼニガメ|||嵐|||||25.5|7F〜11F|たいあたり しっぽをふる ''あわ'' からにこもる&br;御三家だけにステータスが少々高い。|
|''クヌギダマ''|10|40|嵐|19|12|19|11|42.5|7F〜8F、10〜11F、15F〜16F|たいあたり ''&color(red){まもる じばく むしくい};''&br;''本ダンジョンの強敵その4''&br;とにかく危険な技がおおい。''&color(red){まもる};''で技は当たらないわ&br;''&color(red){むしくい};''で食い荒らしてくるわ''&color(red){じばく};''でタワーを&br;崩してくるわでとても危険。最優先でたおすこと。|
|''バルビート''|9|44|光|18|12|20|13|44|8F〜9F|''フラッシュ'' たいあたり ''かげぶんしん あやしいひかり''&br;特性''&color(red){はっこう};''&br;&br;攻撃技は貧弱だが、かげぶんしんやあやしいひかりを使う。&br;一撃で倒さないと敵が増えるし、嫌らしい変化技を食らうおそれがある。&br;長期戦は不利なので、弱点のタイプで一気に倒してしまうといい。|
|''イルミーゼ''|10|42|光|25|8|19|13|48|8F〜9F|たいあたり ''あまいかおり &color(red){あまえる};''&br;特性いろめがね&br;&br;自身の攻撃力は高くないが、接近すると攻撃力を大きく下げてくる。&br;物理攻撃主体のポケモンは接近戦を避けた方が良いだろう。|
|アーボ|||炎||||||8F〜12F|''まきつく'' にらみつける ''どくばり'' かみつく&br;技が少し危険。''まきつく''の脅威は健在。|
|ブビィ|||光|||||27|9F〜12F|にらみつける スモッグ ひのこ 特性ほのおのからだ|
|''フシギダネ''|||全|||||25.5|9F〜13F|たいあたり なきごえ ''&color(red){やどりぎのタネ};''&br;つるのムチ ''どくのこな ねむりごな''&br;''本ダンジョンの強敵その5''&br;嫌らしい技が多いだけでなく、&br;御三家なのでステータスも少々高いぞ。|
|ディグダ|9|31|全|23|26|23|26|20.5|9F〜13F|ひっかく ''すなかけ'' なきごえ おどろかす&br;すなかけの命中低下には注意しよう。|
|タツベイ|||炎||||||9F〜13F|いかり かみつく にらみつける|
|トランセル|||全|||||37.5|10F〜13F|かたくなる&br;動く蛹。それだけ。|
|プリン|18|44|全|19|18|16|17|35|10F〜14F|うたう まるくなる はたく かなしばり ころがる&br;ププリンの時とは技構成が少々異なる。&br;やはりうたうやかなしばりは少々危険。|
|''ムウマ''|15|64|嵐|29|21|30|21|60|10F〜14F|なきごえ サイコウェーブ ''&color(red){うらみ};''&br;おどろかす ''あやしいひかり''&br;''本ダンジョンの強敵その6&br;&color(red){壁を通過して接近してくる};''。&br;そのうえ、PPが0になる''&color(red){うらみ};''は本当に危険。&br;''あやしいひかり''のこんらんにも注意しよう。|
|ナエトル|13|54|全|33|32|33|32|33|11F〜15F|たいあたり からにこもる ''すいとる はっぱカッター''&br;御三家なのでステータスが少々高い。&br;からにこもるをつかわれるとなかなか倒せなくなるぞ。|
|ムックル|17|39|光|29|14|29|13|42.5|12F〜14F|たいあたり なきごえ ''でんこうせっか'' つばさでうつ ''かげぶんしん''&br;チョコレートつかの時とは違ってがむしゃらは使ってこない。&br;でも、''かげぶんしん''を使われると倒しにくくなるぞ。&br;ちなみに、仲間にできればアルセウス戦で大活躍するぞ。|
|ゴローン|||嵐|||||78|14F〜17F|たいあたり まるくなる どろあそび ''ロックカット'' いわおとし&br;ロックカットを使われると''3倍速''になるので要注意。|
|''ゴース''|15|63|光|33|23|32|20|39.5|14F〜17F|''さいみんじゅつ'' したでなめる ''&color(red){うらみ のろい}; くろいまなざし'' ナイトヘッド&br;''本ダンジョンの強敵その7&br;&color(red){壁を通過して接近してくる};''。&br;そのうえ、PPが0になる''&color(red){うらみ};''は本当に危険。&br;そのほかにも嫌らしい状態異常技が多いのでこいつには警戒しよう。|
|ルクシオ|||光|||||54|14F〜17F|たいあたり にらみつける じゅうでん スパーク&br;ステータスがかなり高い。''特に同性だと鬼と化す。&br;じゅうでん→スパークのコラボにも警戒しよう。''|
|''ドーミラー''|||炎||||||14F〜17F|たいあたり ねんりき ''さいみんじゅつ ふういん あやしいひかり''&br;''本ダンジョンの強敵その8&br;弱点が全くない。''状態異常技も多いのでこいつには警戒しよう。&br;なお、石や固定ダメージ技は非常に有効。|
|''ヤミカラス''|18|52|全|49|25|48|24|45.5|15F〜19F|つつく おどろかす ''&color(red){おいうち}; くろいきり'' つばさでうつ&br;''本ダンジョンの強敵その9''&br;カウンター状態になることができる。&br;くろいきりは状況によってありがたかったりうざかったりする。|
|サボネア|||炎||||||15F〜19F|どくばり にらみつける せいちょう&br;せいちょう ''やどりきのたね すなかけ''&br;危険な技が多い。弱点を突いて一気に倒そう。|
|サワムラー|||炎||||||16F〜19F|にどけり ''リベンジ'' ヨガのポーズ&br;まわしげり とびけり かわらわり&br;物理技がとても多い。こうげきを下げる技を使えたらつかおう。|
|''エビワラー''|||炎||||||16F〜19F|れんぞくパンチ ''リベンジ &br;&color(red){こうそくいどう};&br;おいうち バレットパンチ マッハパンチ''&br;''本ダンジョンの強敵その10''&br;危険な技を数多く持っている。モンスターハウスで&br;こうそくいどうを使用されると目に当てられないことになるぞ。|
|ベイリーフ|||全|||||56|16F〜20F|たいあたり なきごえ はっぱカッター&br;''どくのこな'' こうごうせい リフレクター&br;''どくのこな''を使用されるとどく状態になるぞ。|
|リザード|||炎||||||16F〜20F|ひっかく なきごえ ひのこ ''えんまく りゅうのいかり''&br;''えんまく''を使われると一切こうげきが命中しなくなるぞ。|
|ヘルガー|24|53|嵐|33|24|32|23|99|16F〜20F|かみなりのキバ にらみつける ひのこ とおぼえ&br;スモッグ ''ほえる'' かみつく&br;''ほえる''を使われると吹き飛ばされてタワーが崩れるので要注意。|
|キルリア|20|73|光|39|35|43|35|78|17F〜20F|なきごえ ねんりき ''かげぶんしん'' テレポート おまじない&br;''かげぶんしん''を使われると技が当たりにくくなるので要注意。|
|サンド|17|55|嵐|33|18|33|16|45.5|17F〜21F|ひっかく まるくなる ''すなかけ''&br;どくばり こうそくスピン ''スピードスター''&br;''スピードスター''は必中なのでフワライドは要注意。|
|ピジョン|||光|||||49.5|18F〜20F|たいあたり ''すなかけ'' かぜおこし でんこうせっか ''ふきとばし''&br;すなかけの命中低下とふきとばしには注意しよう。|
|''スカンプー''|||全|||||105.5|18F〜22F|ひっかく きあいだめ ''どくガス &color(red){いやなおと};&br;みだれひっかき えんまく'' フェイント きりさく 特性''&color(red){ゆうばく};&br;本ダンジョンの強敵その11''&br;''&color(red){いやなおとやゆうばく};''が非常に危険。仲間になりそうだったら&br;必ず仲間にすること。さもないと爆発してしまうぞ。|
|''クチート''|||炎||||||18F〜22F|おどろかす うそなき かみつく&br;あまいかおり はさむ ''だましうち''&br;''だましうち''は必中なので注意。フワライドにとっては''&color(red){一撃必殺技};''に&br;近い存在なのであなどらないこと。|
|''ポッタイシ''|||嵐|||||56|18F〜22F|たいあたり なきごえ ''あわ'' みずあそび&br;つつく メタルクロー ''バブルこうせん''&br;遠距離技が多い。ステータスも高いのでかなりの強敵だろう。|
|''アーボック''|||炎||||||19F〜22F|ほのおのキバ こおりのキバ かみなりのキバ&br;まきつく にらみつける どくばり&br;かみつく ''へびにらみ &color(red){いやなおと};&br;本ダンジョンの強敵その12''&br;嫌らしい技がとにかく多くとくに''&color(red){いやなおと};''は非常に危険。|
|ムクバード|||光|||||88|19F〜22F|たいあたり なきごえ でんこうせっか つばさでうつ&br;''かげぶんしん &color(red){がむしゃら}; ふきとばし&br;&color(red){がむしゃら};''が非常に危険。あとはふきとばしに注意。|
|''ニョロモ''|23|55|全|39|28|37|28|46|20F〜23F|みずあそび ''あわ さいみんじゅつ'' みずでっぽう&br;''おうふくビンタ &color(red){あまごい};'' のしかかり&br;''本ダンジョンの強敵その13&br;&color(red){あまごい};''を使われるとほかの水ポケモンもみんな鬼と化すぞ。|
|''ドガース''|25|68|全|54|17|54|17|45.5|21F〜24F|どくガス たいあたり スモッグ&br;ダメおし ''えんまく &color(red){じばく};&br;本ダンジョンの強敵その14''&br;とにかく''&color(red){じばく};''が危険。''えんまく''で技が当たらないことも。|
|''カメール''|||嵐|||||60.5|21F〜25F|たいあたり しっぽをふる ''あわ からにこもる''&br;みずでっぽう かみつく こうそくスピン ''まもる&br;からにこもる''を使われるとなかなか倒せなくなるので要注意。|
|''ハヤシガメ''|||全|||||62|21F〜26F|たいあたり ''からにこもる すいとる&br;のろい'' かみつく はっぱカッター&br;''からにこもるやのろい''を使われるとなかなか倒せなくなるので要注意。|
|''ガバイト''|||炎||||||23F〜25F|たいあたり すなかけ りゅうのいぶき ''りゅうのいかり&br;&color(red){すなあらし};'' とっしん すなじごく&br;''本ダンジョンの強敵その15''&br;なによりも''&color(red){すなあらし};''が非常に怖い。&br;天気がすなあらしになったらすぐに次のフロアへ進むこと。|
|''ラプラス''|35|93|全|48|37|46|37|118.5|23F〜26F|うたう なきごえ みずでっぽう&br;しろいきり あやしいひかり こおりのつぶて&br;みずのはどう のしかかり あまごい&br;''&color(red){ほろびのうた};'' れいとうビーム&br; &br;''本ダンジョンの強敵その16''&br;○○なみのうみの時よりは少し弱いが&br;それでも十分危険こいつの出現フロアでは確実に即降りしよう。&br;なんと、ほろびのうたを使ってくる。&br;それだけでも危険なのに、さらに、広い部屋では&br;視界外からみずのはどうやれいとうビームを使われる危険がある。&br;そのうえ、あまごいでタワー崩壊&水ポケ強化されるといくら命があっても足りない。&br;ちなみに運命の塔でのニョロトノのポジションにあたるポケモンなので、&br;見かけたら最優先で倒すようにしよう。|
|''スコルピ''|25|74|光|39|33|40|33|59.5|23F〜26F|かみつく どくばり にらみつける はたきおとす&br;''&color(red){ミサイルばり}; つぼをつく'' こわいかお&br;''&color(red){ミサイルばり};''が非常に危険。モンスターハウスでは&br;''つぼをつく''にも要注意。|
|ウインディ|||炎||||||23F〜27F|かみなりのキバ かみつく かぎわける&br;ほえる ほのおのキバ 特性''いかく''&br;特性''いかく''のせいでダメージを与えにくい。|
|''キノガッサ''|||光|||||85|23F〜27F|すいとる たいあたり ''しびれごな やどりぎのタネ&br;カウンター'' メガドレイン ずつき マッハパンチ&br;ステータスが高く嫌らしい技が多い。|
|''フシギソウ''|||全|||||56|24F〜28F|たいあたり なきごえ ''やどりぎのタネ&br;どくのこな ねむりごな'' つるのムチ&br;とっしん はっぱカッター あまいかおり&br;''本ダンジョンの強敵その17''&br;嫌らしい技が多い。ほかの敵も一緒にいると''&color(red){大抵死ぬ};''ので要注意。|
|''ニョロゾ''|||全|||||69.5|25F〜28F|みずあそび ''あわ さいみんじゅつ &color(red){あまごい};&br;バブルこうせん おうふくビンタ'' のしかかり みずでっぽう&br;''本ダンジョンの強敵その18&br;&color(red){あまごい};''を使われるとほかの水ポケモンもみんな鬼と化すぞ。|
|ズバット|14|47|全|46|41|46|41|21.5|26F〜28F|きゅうけつ ''ちょうおんぱ'' おどろかす&br;かみつく つばさでうつ ''あやしいひかり''&br;高火力だが出現階層のわりには弱い。|
|''ブーピッグ''|||全|||||129|27F〜29F|はねる ''&color(red){サイコウェーブ}; あやしいひかり'' サイケこうせん&br;かぎわける じこあんじ マジックコート しねんのずつき&br;''本ダンジョンの強敵その19&br;&color(red){サイコウェーブ};''が強烈。ステータスに関係ないダメージなので&br;アルセウスは特に注意。|
|''ペラップ''|||全|||||63|27F〜29F|つつく なきごえ オウムがえし ''うたう&br;みだれづき おしゃべり'' ちょうはつ 特性''ちどりあし''&br;おしゃべりが少々厄介。''ちどりあし''が&br;あるので混乱させてはならない。|
|''ワタッコ''|||嵐||||||27F〜29F|はねる こうごうせい しっぽをふる たいあたり&br;''どくのこな しびれごな ねむりごな&br;&color(red){タネマシンガン}; やどりぎのタネ メガドレイン&br;本ダンジョンの強敵その20&br;3種のこなや大量破壊兵器の''&color(red){タネマシンガン};''がとても危険。|
|レアコイル|||光||||||27F〜29F|トライアタック たいあたり ''きんぞくおん&br;ちょうおんぱ でんじは ソニックブーム''&br;でんきショック スパーク ロックオン&br;地味に強い。でもほかの敵のほうが強い。|
|''バタフリー''|||全||||||28F〜29F|ねんりき ''どくのこな しびれごな ねむりごな&br;ちょうおんぱ ふきとばし'' かぜおこし&br;サイケこうせん''&color(red){ぎんいろのかぜ おいかぜ};&br;本ダンジョンの強敵その21&br;&color(red){ぎんいろのかぜやおいかぜ};''がとても危険。しかし、紙装甲なので&br;倒すのはそこまで難しくないだろう。|
|''ペルシアン''|||光||||||28F〜29F|すりかえ ひっかく なきごえ&br;かみつく ねこだまし みだれひっかき&br;''&color(red){いやなおと}; だましうち'' ちょうはつ&br;''本ダンジョンの強敵その22&br;&color(red){いやなおと};''がとにかく危険。''だましうち''もあるので油断しないこと。|
|''ゴースト''|||光||||||28F〜29F|したでなめる ''さいみんじゅつ &color(red){うらみ&br;のろい しっぺかえし}; シャドーパンチ&br;くろいまなざし ナイドヘッド'' ふいうち&br;''本ダンジョンの強敵その23&br;&color(red){壁を通過して接近してくる};''。&br;そのうえ、PPが0になる''&color(red){うらみ};''は本当に危険。&br;ゴーズの上位互換版といえるのでこいつには警戒しよう。|
|''クロバット''|||全||||||29F|クロスポイズン ''&color(red){いやなおと}; ちょうおんぱ&br;あやしいひかり'' きゅうけつ おどろかす&br;かみつく つばさでうつ エアカッター&br;''本ダンジョンの強敵その24''&br;とにかく''&color(red){いやなおと};''が危険。ほかにも危険技が多く&br;かなり硬いので倒すのも難しい。|
|''アゲハント''|||全||||||29F|すいとる かぜおこし あさのひざし メガドレイン&br;''しびれごな &color(red){ふきとばし メロメロ ぎんいろのかぜ};&br;本ダンジョンの強敵その25&br;&color(red){ぎんいろのかぜやふきとばし};''がとても危険。&br;♀のポケモンを使っている場合メロメロにも要注意。|
|''ドクケイル''|||全|||||121|29F|ねんりき かぜおこし サイケこうせん ひかりのかべ&br;''まもる &color(red){ふきとばし つきのひかり ぎんいろのかぜ};&br;本ダンジョンの強敵その26&br;&color(red){ぎんいろのかぜやふきとばし};''がとても危険。&br;''&color(red){つきのひかり};''を使われるとフロア内すべての敵ポケモンのHPが回復してしまうぞ。|
*どうぐ [#ua1456ca]
**いつでも重要 [#uc7bf23c]
-ふっかつのタネ
-リンゴ おおきなリンゴ
-ピーピーマックス
-オレンのみ オボンのみ
-あなぬけのたま
-てきしばりだま>しばりだま>他対部屋効果のある玉
-いやしのタネ:主にほろびのうた対策。
-せいなるタネ:ピンチ時の逃げ、泥棒、終盤即降り。モンハウが出やすい14F、29Fでは控えた方が良い。
-みとおしメガネ:店限定。極度に出現率が低いため、出たら積極的に盗むべき→[[みとおしメガネ取得について>#x-ray_specs]]
**状況やプレイスタイルによっては必要 [#scbf151a]
-状態異常技なし→状態異常のタネ
-回避率上昇技なし→みきりハチマキ(かなり避けてくれる。特に部屋技、多段ヒット技や ほろびのうた)
-壁抜け土台なし→つうかスカーフ
-アルセウス戦あり→じゃあくなタネ
-タワーを組む→あつまれだま ノーてんバンダナ
-一匹で逃げプレイ→ワープスカーフ とうめいのたま ドロンのタネ(タワーはとうめい状態やワープで崩れる)
**あったら便利程度 [#p29280bc]
-あしらいスカーフ:仲間や依頼人に受け流すことがあるので注意。泥棒にも使えるが確実性は低め。
-みかわしスカーフ おはじきリボン:21F以降、敵のどうぐマスターがONになるので、敵にトゲか石を拾われたら装備するとよい。&br;ちなみにおはじきリボンは普通に落ちているが、みかわしスカーフはかなり珍しくみとおしメガネより少し出やすい程度。
-しあわせリボン:序盤で出たら、少し育成の時間を短縮できる。アルセウス以外は中盤以降で敵の攻撃を耐え切れない。
-&color(#FF0000){みおとしメガネ}; はらぺこリボン:店限定。敵に拾わせると役に立つので可能そうなら泥棒を。
-めぐすりのタネ:おんねんスイッチが出る深層や泥棒時など、僅かなロスが命取りになる状況での罠対策。
-わなこわしだま、わなみえのたま:効果が室内限定。モンハウで使う。
-ひかりのたま たんちのたま:銀風使いが湧く28F〜29F向き。壁抜けと組み合わせると泥棒しやすい。
-ひきよせのたま:泥棒用。あとは林檎やピーピーマックスがなくジリ貧なときに、一か八かで使うなど。店があったときのために階段上で使いたい。
-ものみのたま:店やモンスターハウスの位置がわかる。モンハウが出やすい14F、29F向け。
**落ちている道具 [#wf96c21c]
-装備品
--あしらいスカーフ
--ぼうぎょスカーフ
--ワープスカーフ
--おはじきリボン
--かいふくリボン
--きんのリボン
--しあわせリボン
--スタミナリボン
--はらぺこリボン
--カーブバンダナ
--ノーてんバンダナ
--ねらわれハチマキ
--ばくおんハチマキ
--みきりハチマキ
--くっつかずきん
--あたらずメガネ
--ばっちりメガネ
--ロックオンメガネ
--ふみんスコープ
--ゴンベのハラマキ
-飛び道具
--いしのつぶて
--きのえだ
--てつのトゲ
--ぎんのハリ
--ゴローンのいし
--&color(red){ゴローソのいし};
-食料
--おおきなリンゴ
--リンゴ
--ベトベタフード
-グミ
--あかいグミ
--あおいグミ
--きいろグミ
--わかくさグミ
--しろいグミ
--とうめいグミ
--ももいろグミ
--くろいグミ
--みどりグミ
--きんいろグミ
--ぎんいろグミ
--ちゃいろグミ
--はいいろグミ
--こんいろグミ
--むらさきグミ
--だいだいグミ
--そらいろグミ
-きのみ
--オレンのみ
--&color(red){オレソのみ};
--オボンのみ
--チーゴのみ
--モモンのみ
--クラボのみ
-タネ
--いのちのタネ
--いやしのタネ
--しあわせのタネ
--しばられのタネ
--じゃあくなタネ
--しゅんそくのタネ
--すいみんのタネ
--&color(red){すいみんぐのタネ};
--せいなるタネ
--ふこうのタネ
--ふっかつのタネ
--&color(red){ぷっかつのタネ};
--ふらふらのタネ
--まどわしのタネ
--めぐすりのタネ
--めつぶしのタネ
--もうげきのタネ
--ワープのタネ
-栄養ドリンク
--ピーピーマックス
--&color(red){ピーピーマッスグ};
--タウリン
--ブロムヘキシン
--リゾチウム
--キトサン
--カテキン
-わざマシン
--あくのはどう
--あなをほる
--おんがえし
--かえんほうしゃ
--かわらわり
--きあいパンチ
--サイコキネシス
--しおみず
--シザークロス
--しぜんのめぐみ
--しっぺがえし
--シャドーボール
--10まんボルト
--ステルスロック
--だいばくはつ
--だいもんじ
--チャージビーム
--つるぎのまい
--どくづき
--ドラゴンクロー
--ひかりのかべ
--ひみつのちから
--フラッシュ
--ヘドロばくだん
--まもる
--みずのはどう
--みねうち
--めいそう
--めざめるパワー
--メロメロ
--ゆうわく
--ゆきなだれ
--りゅうのはどう
--れいとうビーム
-ふしぎだま
--あめだま
--ひでりだま
--すなのたま
--あられだま
--おおべやのたま
--とうめいのたま
--うめたてのたま
--もろはのたま
--わなのたま
--あつまれだま
--いちげきのたま
--えんとうだま
--かいだんのたま
--かんつうだま
--しのぎのたま
--しばりだま
--しゅんそくだま
--せんたくだま
--たんちのたま
--ちんもくだま
--てきおびえだま
--てきしばりだま
--とびつきのたま
--どんそくだま
--なげとばしだま
--バクスイだま
--はねかえしだま
--はらいのけのたま
--ひあがりだま
--ひかりのたま
--ひきよせのたま
--ビックリだま
--ふらふらだま
--ぶんしんだま
--ぶんどりのたま
--へんげのたま
--みがわりだま
--みなマッハだま
--ものみのたま
--やまごえだま
--わなみえのたま
-その他
--カギ
-店
--こっそりスカーフ
--ぼうぎょスカーフ
--みかわしスカーフ
--モモンスカーフ
--スタミナリボン
--スペシャルリボン
--カーブバンダナ
--ノーてんバンダナ
--ばくおんハチマキ
--みとおしメガネ
--&color(red){みおとしメガネ};
--ノーコンスコープ
--ピントレンズ
--ゴンベのハラマキ
--リンゴ
--オレンのみ
--いのちのタネ
--くうふくのタネ
--しあわせのタネ
--すいみんのタネ
--ふっかつのタネ
--めぐすりのタネ
--もうげきのタネ
--ワープのタネ
--ピーピーマックス
--しおみず
--シャドークロー
--でんじは
--あめだま
--いちげきのたま
--うめたてのたま
--えんとうだま
--せんたくだま
--てきしばりだま
--どんそくだま
--なげとばしだま
--よこどりのたま
--ワープだま
--
-ポケ
*階層別攻略 [#aa8ab28e]
**1階〜6階 [#ce5b2b83]
まずはアイテム採集。上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが勝負の分かれ目。勧誘も忘れずに。
ピーピーマックスがなかなか出ないときのために雑魚は極力通常攻撃で倒す。経験値が高い相手もわざは1回だけで仕留めたい。
おなか節約のため、可能なら適宜リーダーチェンジを。入場者をLV9ぐらいに育てたい。
なお、6階からはモンスターハウスが出ることがあるぞ。

**7階〜14階 [#p3da1d5a]
ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も次第に強くなっていき、前よりは無理が利かなくなってくる。
ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなる。突破までに入場者をLV14まで鍛えるのを目安に。
-7階は高確率で店が出るのでみとおしめがねを欲しい人は探してみる価値がある。
-14階は高確率でモンスターハウスが出るので探索は危険。
**15〜20階 [#i08f4efd]
即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物だが。
敵が仲間になる確率が急落し、仲間になりにくくなる。
また、地獄なる21階以降に備えるため、遅くともここまでに道具を調達しておくこと。
-フワライドは最低3回はちいさくなるを。PP27なので回復無しでも9階は持つ。&br;ピーピーマックスに余裕があるなら5回。
-ムチュールとスリーパーはここから状態異常にして逃げるのがメインに。
-アルセウスは2回コスモパワーを。これでほぼ1ダメージしか喰らわなくなる。
ピーピーマックスに余裕があるなら念のために3回。逆に余裕が無ければ1回で。
-15階は高確率で天候が変わるので、タワーを立て直そう。ただし、すなあらしやあられになった場合は危険なので速やかに即降りすること。
-20階には装備品・わざマシン「ふっとびだま」「あなぬけのたま」ポケしか落ちていない。
**21〜24階 [#k320416c]
ここからは非常に危険なので即降り必須。
敵が一気に強くなり、道具を使ってくるのでメッセージを見逃さないこと。
また、敵の4段タワーが出現。勝ち目がないので素直に逃げよう。挟み撃ちにならないように注意。
おんねんスイッチやゆびふりスイッチといった超危険なワナが出現。ワナチェックを忘れないこと。
-フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全。ただし、だましうちには要注意。
-アルセウスは最低でもコスモパワーを3回積むこと。単騎の場合はじゅうりょくを忘れないこと。
-21階と24階は高確率で天気が変わる。ここでタワーが崩れると危険なので速やかに立て直すこと。
-23階には高確率で店が出る。ただし、危険な階層なので、探している余裕はない。
**25〜27階 [#hb5ed6ad]
ここも即降り。ここまで来ると原則敵からは逃げることに。
タワーを組んでいないなど、1ターンで倒せる相手は倒しておいた方がいいが。
-フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全。
-アルセウスはコスモパワーを5回で2ダメージ以下に抑えられます。
**28階(アルセウス戦) [#id6c5fb3]
 タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき
 レベル:45 HP:650ぐらい
 こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93
 
 わざ候補
 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき 
 じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく
まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、
倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。
積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったときに死ねる。
-アルセウス戦では壁の中に入れない。
-タワーはじゅうりょくや天候で崩れることがある。
-こちらのこうげき、とくこうを10段階上げても哥十ダメージしか通らない。とにかくアルセウスのぼうぎょ、とくぼうを下げてから攻めること。&br;じゃあくなタネ>にらみつけるとか>サイコキネシスなど追加効果で脆くするもの。これ以外では がむしゃら や固定ダメージが有効。
-倒したらあなぬけ推奨。あと2階しかないが死んだら挑戦状はやり直しになる。
-挑戦状を実行していなければ、このフロアからぎんいろのかぜ使い3体(バタフリー、アゲハント、ドクケイル)が出現する。&br;複数のバージョンで挑戦状を実行してからアルセウスを仲間に入れると、挑戦状を残しているバージョンでは&color(#FF0000){28F};・&color(#008888){B28F};に誰も居なくなり凶悪な敵や罠を避けられる。
-相手の防御などを下げることができないなら、石などの固定ダメージが有効。しんくうぎりもそこそこ出るので、仲間に覚えさせておくのも吉。
-なお、28階は高確率で天候が変わるので要注意。
**29階 [#if691018]
当然即降り。高確率でモンスターハウスが出る。''&color(red){開幕モンスターハウスの可能性もある。};''
部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。
だましうちなどの必中技が来るので、回避頼みのフワライドにとっては鬼門。
アルセウスはここでもコスモパワーを5回積めば安全だが、クロバットのいやなおとにだけは注意!
*罠 [#r6b40d1f]
|~罠の名前|~説明|
|イガグリスイッチ|10ダメージを受け、タワーが崩れる。|
|おんねんスイッチ|周囲に敵が出現し、フロア中の敵ポケモンがおんねん状態になる。|
|くっつきスイッチ|どうぐが1つねばつく|
|ぐるぐるスイッチ|混乱状態になり、タワーだと上物も全員混乱する。|
|ころびスイッチ|もっているどうぐを1マス先に落とし、タワーが崩れる。|
|じばくスイッチ|周囲1マスが爆発し、残りHPの半分のダメージを受ける。|
|どくばりスイッチ|どく状態になる。|
|とっぷうスイッチ|ランダムな方向にふっとばされ、なにかにぶつかると5ダメージをうけ、タワーが崩れる。|
|どろスイッチ|4ステのどれかが3段階さがる。|
|バクスイッチ|3〜7ターン睡眠状態になる。|
|ばくはスイッチ|周囲2マスが爆発し残りHPの半分のダメージをうける。|
|ふういんスイッチ|わざが1つ封印され、次のフロアまで使えなくなる。|
|ベトベタスイッチ|食料がランダムでベトベタフードになる。|
|ポケモンスイッチ|部屋内の道具がすべて敵ポケモンになる。|
|ヤドンスイッチ|いどうそくどが1段階下がる。|
|ゆびふりスイッチ|フロア内に設置されている罠の中から一つチーム全員に作動する。|
|よびよせスイッチ|周囲に敵ポケモンが出現する。|
|ワープスイッチ|フロアのどこかにワープする。|
|わざへりのわな|覚えている技の中からどれか1つの技のPPが0になる。|
*要注意敵 [#z16d495c]
-ケムッソ(全):むしくい。他の敵が一緒だと、いとをはくも脅威。
-バタフリー(全):ふくがんで当たりやすいぎんいろのかぜ。さらにおいかぜで同じ部屋の敵が全員移動速度UP。
-アゲハント(全):ふきとばしでタワー崩壊&ぎんいろのかぜ。
-ドクケイル(全):こちらもぎんいろのかぜを使ってくる。
-ラプラス(全):高能力。うたう、あやしいひかり。広い部屋では視界外から、れいとうビームやほろびのうたが飛んでくることも。
-スカンプー(全):いやなおと、ゆうばく。離れて倒すか、同階層のニョロモ(しめりけ持ち)を勧誘。
-ペラップ(全):ちどりあしが発動するので混乱させないこと。周囲攻撃の おしゃべり が鬱陶しい。
-ニョロモ系(全):あまごいでタワー崩壊&水技強化。同階層に出る他の水ポケまで鬼と化す。炎技が弱まるので、炎ポケモンには最悪の敵。
-フシギソウ(全):ねむりごなが怖い。他の敵もいれば大抵死ぬ。どくのこな、やどりぎのタネも持つ。とっしんで自滅され、経験値が入らないことも。
-ドーミラー(炎):あやしいひかり、さいみんじゅつ、ふういん。硬くて弱点がなく、耐性11タイプ。隣接前に固定ダメージの投石で弱らせとくと楽。
-ムウマ(嵐):壁抜け。あやしいひかり、うらみ。
-クヌギダマ(嵐):B7F〜B12F、B15F〜B16Fに出現。じばく、まもる、むしくい。
-ゴース(光):壁抜け。さいみんじゅつ、うらみ、のろい。
-ゴースト(光):さらにシャドーパンチなので、フワライドの天敵とも言える。
*冒険の心得 [#yf46a5cf]
+まずは15Fまで安定して行けるよう、何度も挑戦して慣れましょう。
+アイテムは惜しまず、迷ったら使う。モンスターハウスに入っても、焦らずまずはバッグの中身を確認。
+食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。
+タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。
+ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。
+ダッシュ厳禁。事故の元。
+''&color(red){救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。};''
+タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟を。
+どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。
+わざと敵を進化させて経験値大量ゲット!という手もあるが、進化で急激に強くなるポケモンもいるので注意。
+グミはモンスターハウスにしか落ちてないので、敵がグミを拾ったらモンハウがある証拠。
+モンスターハウスはわなが多く、空振りでのわなチェック必須。おんねんスイッチが出る終盤もチェックしながら進むのを推奨。
*みとおしメガネ取得について [#x-ray_specs]
前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。~
出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。
-7F、23Fは高確率で店が出る。
-事前に階段と罠の位置を把握をしておこう。めぐすりのタネ、たんちのたま か ひかりのたまがあれば便利。
-壁抜け(つうかスカーフ、つうかのたま)を使えても逃走経路の選定は重要。壁から出ると同時に攻撃されるのは避けたい。
-リーダーの生存を最優先するべし。それ以外何も惜しんではいけない。脱出かクリアまで物資が乏しくても、みとおしメガネがあれば何とかなる可能性はある。
-運が良くきんのリボンやお金をたくさん拾って9000ポケに到達した場合は泥棒の準備ができていても大人しく買うべき。
-脱出のために依頼をたくさん集めておくと良い。
-泥棒成功するか買い取るかしたとき、あなぬけのたまがあれば即使うこと。
-出現率は7F、23Fが3%それ以外のフロアが0.36%になっている。
-みとおしメガネの見た目は赤い眼鏡。しかし、それが店に置いてあっても大抵は&color(red){みおとしメガネ};なので、あまり期待しないこと。&br;&color(red){みおとしメガネ};でさえ出現率が低いのだが、本物のみとおしメガネとなるとさらに出にくい。15分の1がみとおしメガネで、15分の14が&color(red){みおとしメガネ};となっている。

*コメント [#de73d688]
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