さいごの○○攻略 の履歴ソース(No.14)
#contents *ダンジョンの特徴 [#of9b091d] -道具とポケの持ち込みができない(=道具の引きが重要)。 -入場者はレベル1、かしこさ0からスタート。進化後ポケモンで入っても進化前には戻らない。 --技は該当ポケモンの初期技になる。所属の進化段階の習得技リストに依存。 --脱出すると入場前のステータスと技に戻る。ダンジョン内でドーピングしても、脱出後は効果は消える。 -仲間を連れて入れないが、ダンジョン内で仲間を増やすのは可能。 --勧誘した仲間は脱出後も成長が反映されている。 -''&color(red){ともだちきゅうじょでは、どうぐを貰う事はできない。};'' --''&color(red){ともだちきゅうじょでは、おたすけポケモンは貰えるが、入場者と同じ条件で送付される。};'' -階層は30Fと短いが、後半は敵がかなり強くなっている(従って即降り推奨)。 -30Fにはごうかなはこが4つ置かれている(9Fに必ず落ちているカギが必要)。 -挑戦状を受け取るとアルセウスと戦えるが、かなり強いので注意(攻略法は後述)。 -つれてって系の依頼が出ない。 *使用ポケモン候補 [#uc56c67e] **入場者 [#a417b75f] 勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。 -アルセウス(全):初期能力、レベルアップ時の伸び、必要経験値、わざマシン対応率が全て超高水準。~ 初期技のしぜんのめぐみをタイプ一致で使える種、木の実がほしい。嵐では水路移動可能。コスモパワーを10回使うとカクレオンの攻撃を約3回は耐えれる(タワーになってなければ1回はたえれる。しかし、65程度のダメージを受ける)のであしらいスカーフでの泥棒成功率が上がる。 -フワライド(炎):ちいさくなる+かるわざ。おおきさと初期技から進化後の方が良い。~ しんくうきりを拾えれば、2連発でモンハウ一掃をしやすい。 -ムチュール(嵐):よちむ。Lv8でてんしのキッス。こなゆきもあるが、おおきさの関係でスリーパーに一歩譲る。 -スリーパー(光):状態異常技三種+よちむで逃げプレイしやすい。 -ロトム(光):壁抜け。初期にタイプ一致技2つとでんじは。レベル2であやしいひかり。~ おおきさ★1で土台には向かないため、ともだちきゅうじょなどの単騎プレイ用。 壁抜けは攻撃と移動が常にかどぬけするのが魅力。特に後者は逃げるのに便利。泥棒もしやすい。~ 操作ミスで無駄に壁に入ると腹減りが早まるため、ちゃんとコントロールすること。 **勧誘対象 [#t4f30f27] -キャタピー(全):バタフリーまで育てると、進化ボーナスで強くなり、ふくがん で いとをはく も当てやすい。 -ケムッソ(全):序盤は むしくい が強力だが、成虫になるまでが長い。~ 蛹はリーダーでないと動かない。羽化すると、おおきさ★2になってタワーを組みやすくなる。 -ナエトル(全):全能力高め。中盤以降、よく出るみずポケモンにすいとるを。 -フシギダネ(全):やどりぎ(+芋虫のいとをはく)を使って逃げれば、タワーのHP回復ができる。 -ヤミカラス(全):火力激高。くろいきりでふしぎなゆかいらず。仲間にするとクリアできる可能性が大きく高まる。~ 積み技を使っているなら、くろいきりを自動では出さないように設定すること。 -ドガース(全):ヤミカラス以上の火力だが、脆いのでタワーに乗せること。 -ズバット(全):ヤミカラスに次ぐ火力で、耐久力もあり、タワーに入れなくてもそこそこ耐えてくれる。~ ちょうおんぱ は あやしいひかり よりPPは低いが、かどぬけする。 -ピィ系(全):マジックガードで あられ と すなあらし を防ぐので、ノーてんバンダナがなければ。~ 低能力なので、状態異常技要員になりがち。 -バネブー(全):序盤に出現する。初めらへんはカスだか能力の上がりが良く、遠くに攻撃出来るサイケこうせんを覚える。 -ラプラス(全):かなり仲間になりにくいが、できれば隣接して倒したい。~ レベル35で能力全般が高く、おおきさ★4で、ほろびのうた と れいとうビームが便利。 -ニョロモ系(全):しめりけ で スカンプーの ゆうばく と じばく(ばくは)スイッチ を防ぐ。~ よびみず、ちょすい、かんそうはだ、すいすい、水技などを使ってなければ、あまごいはOFFにすること。 -バルキー(炎):フワライドに乗せ、ちいさくなる+てだすけで、中盤以降も力押しが効く。 -スリープ(光):スリーパーで入場しないときに代用。おおきさ★2あり、土台になれる。 -ムックル(光):がむしゃらでアルセウスに大ダメージ。 **おたすけポケモン [#ua9402ab] レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。 -アグノム(嵐):初期にねんりきとねむる。レベル6でふういん。 -セレビィ(光):初期にやどりぎのタネ、ねんりき、いやしのすず。 *どうぐ [#ua1456ca] **いつでも重要 [#uc7bf23c] -ふっかつのタネ -リンゴ おおきなリンゴ -ピーピーマックス -オレンのみ オボンのみ -てきしばりだま>しばりだま>他対部屋効果のある玉 -せいなるタネ(ピンチ時に逃げ、泥棒、終盤(特に29F)即降り) -あなぬけのたま(倒れそうなら脱出してどうぐとポケを確保) -み''とお''しメガネ(店限定。極度に出現率が低いため、出たら積極的に盗むべき。あなぬけのたまがあれば、泥棒成功後に即使うこと。運が良くきんのリボンやお金をたくさんひろって9000ポケを到達した場合はせいなるタネがあってもおとなしく買う事をおすすめする) **状況やプレイスタイルによっては必要 [#scbf151a] -状態異常技なし→状態異常のタネ -回避率上昇技なし→みきりハチマキ(かなり避けてくれる。特に部屋技、連続技や ほろびのうた) -アルセウス戦あり→じゃあくなタネ -タワーを組む→あつまれだま ノーてんバンダナ -一匹で逃げプレイ→ワープスカーフ とうめいのたま(タワーはとうめい状態やワープで崩れるので注意) -壁抜け土台なし→つうかスカーフ つうかのたま **あったら便利程度 [#p29280bc] -あしらいスカーフ(仲間や依頼人に受け流すことがあるので注意。泥棒にも使えるが、確実性は落ちる) -もうげきのタネ(アルセウス戦のオプション)~ -ちんもくだま(ラプラスのほとんどの技を出せなくすることができる) -いやしのタネ(ほろびのうたの数少ない回復手段) -ひきよせのたま(泥棒用。あとは林檎やピーピーマックスがなくジリ貧なときに、一か八かで使うなど。店があったときのために階段上で使いたい) -めぐすりのタネ(おんねんスイッチが出る深層や泥棒時など、僅かなロスが命取りになる状況での罠対策。~ 効果が室内限定の わなこわしだま、わなみえのたま はモンハウで) -み''おと''しメガネ はらぺこリボン(店限定。敵に拾わせると役に立つので、可能そうなら泥棒を) *階層別攻略 [#aa8ab28e] **1階〜6階 ※推奨Lv〜9 [#ce5b2b83] まずはアイテム採集。~ 上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが、勝負の分かれ目。~ ピーピーマックスがなかなか出ないときのために、雑魚は極力通常攻撃で倒す。~ 勧誘も忘れずに。 **7階〜14階 ※推奨Lv〜14 [#p3da1d5a] ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も段々と強くなっていき、~ 無理が利かなくなってきます。階段があったらすぐに降りても。~ ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなります。 **15〜24階 ※推奨Lv14〜 [#i08f4efd] 即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物ですが。~ この階以降仲間になる確率が大変低くなります。~ -フワライドはここから最低3回はちいさくなるを。PP27なので回復無しでも9階はもちます。~ ピーピーマックスに余裕があるなら5回。階段が同じ部屋にあるからと言って油断しないように。 -ムチュール、スリーパーはてんしのキッスやかなしばりをうまく使って戦いましょう。~ -アルセウスはここから最低2回はコスモパワーを。~ ピーピーマックスに余裕があるなら3回。2回位で大体の技1ダメージしか喰らわなくなる。~ 逆にピーピーマックスがピンチのときは1回にしておきましょう。 **25〜27階 ※推奨Lv14〜 [#hb5ed6ad] ここも即降り。ここまで来ると、原則敵からは逃げることに。~ ただ、タワーを組んでいない場合は倒しておいたほうがいいかも。 -フワライドはちいさくなるを5回積むと概ね安全です。 -ムチュール、スリーパーは状態異常にして逃げましょう。 -アルセウスはコスモパワーを5回積むと絶対に1、2しか喰らわなくなります。 **28階(アルセウス戦) [#id6c5fb3] タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき レベル:45 HP:650ぐらい こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93 わざ候補 ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、~ 倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。~ 積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったとき死ねます。~ -アルセウス戦では壁の中に入れません。壁から一方的に攻撃はできないので注意。 -タワーはじゅうりょくや天候で崩れることがあります。 -こちらのこうげき、とくこうを10段階上げても数十しかダメージが通りません。~ とにかくアルセウスのぼうぎょ、とくぼうを下げてから攻めること。~ じゃあくなタネ>にらみつけるとか>サイコキネシスなど追加効果で脆くするもの~ これら以外では、がむしゃらや固定ダメージが有効。 -倒したら脱出。あと2階ですが、死んだら挑戦状はやり直しになります。 **29階 [#if691018] 即降り。部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、~ 逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。アルセウスはコスモパワーを5回使うと1、2しか喰らわなくなるのでここまできても全然怖くはないが、クロバットのいやなおとに要注意!! *要注意敵 [#z16d495c] -ケムッソ(全):むしくい。他の敵が一緒だと、いとをはくも脅威。 -バタフリー(全):ふくがんで当たりやすいぎんいろのかぜ。 -アゲハント(全):ふきとばしでタワー崩壊&ぎんいろのかぜ。 -ドクケイル(全):こちらもぎんいろのかぜを使ってくる。 -ラプラス(全):高能力。うたう、あやしいひかり。広い部屋では視界外から、れいとうビームやほろびのうたが飛んでくることも。 -スカンプー(全):ゆうばく。離れて倒すか、同階層のニョロモ(しめりけ持ち)勧誘。 -ペラップ(全):ちどりあしが発動するので、混乱させないこと。周囲攻撃の おしゃべり が鬱陶しい。 -ニョロモ系(全):あまごいでタワー崩壊&水技強化。同階層に出る他の水ポケまで鬼と化す。炎ポケモンは1番の強敵である。 -ドーミラー(炎):あやしいひかり、さいみんじゅつ、ふういん。硬くて弱点無し。耐性11タイプ。隣接前に固定ダメージの投石で弱らせとくと楽。 -ムウマ(嵐):壁抜け。あやしいひかり、うらみ。 -クヌギダマ(嵐):B7F〜B12F、B15F〜B16Fに出現。じばく、まもる、むしくい。 -ゴース(光):壁抜け。さいみんじゅつ、うらみ、のろい。 *注意点 [#yf46a5cf] +まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。 +開幕モンスターハウスでも焦らず、まずはバッグの中身を確認。 +アイテムは惜しまず、迷った場合は使うが吉。 +食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。 +タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。 +ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。 +ダッシュ厳禁。事故の元。 +''&color(red){救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認する等して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。};'' +タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても深層で助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟をしましょう。 +どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。 +あえて敵ポケモンを進化させて経験を大量にゲット!っていう手もありだが、進化したポケモンによってとんでもなく強くなるポケモンもいるので注意しましょう。 *コメント [#de73d688] #pcomment_nospam(,10,reply,noname)