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かしこさリスト

赤文字のものはリーダーに効果がない。

かしこさ習得時期ABCDEFGHIJ効果
あいしょうばつぐん★1●●●●「こうかはばつぐん」のわざが急所に当たりやすくなる。
あいてえらび★1.5●●攻撃可能な敵が複数いるときに、最も大きな
ダメージを与えられる敵を優先して攻撃する。
あくういどう★1000●空を飛べる。
効果範囲が2マス先の攻撃が壁の中の相手にも当たる。
相手が斜め方向以外にいるときのみ、効果範囲が正面で
かどぬけしない攻撃が壁の中の相手にも当たる。
あてにげ★3●●●カウンター状態などによる反撃をたまに無効化する。
いあつかん★6●●●●隣接して攻撃してきた相手がたまに怯む。
効果範囲が正面、周囲、2マス先の攻撃にのみ有効。
いっぱつひっちゅう★5●●通常攻撃が確実に当たる。
からぶり状態でも有効。
いどうゆうせん初期●●●敵に攻撃できても、移動を優先する。
敵に行く手が遮られれば攻撃する。
いやしのちえ★2●●●わざやどうぐによるHPの回復量が1.15倍に増える。
うらぎらない★0.5●●●●●●●●●●こんらん状態、へっぴりごし状態、めつぶし状態でも味方に攻撃が当たらない。
おうえん★0.5●●隣接している味方のこうげきととくこうが1段階上がる。
かいふくたいしつ★1●●●●●わるいじょうたいとねをはり状態の効果時間が半減する。
リーダー以外はくうふくのタネでおなかが0になるのを防げる。
かたならし★2●●●●●わざを空振りすると、次の行動時にこうげきととくこうがその瞬間だけ1段階上がる。
かみひとえ★4.5●●●攻撃を急所に受けなくなる。
カンがいい★5●●●●●フロアを訪れたときに階段がある方向がわかる。
かんつうなげ★8.5●●●●投げたり撃ったりしたどうぐが壁やポケモンを突き抜けて
どこまでも飛び、当たったポケモン全てに効果を与える。
くうかんはあく★6●●●フロアを訪れたときにフロアの形がマップに表示される。
こうげきてき★2.5●●こうげきととくこうが1段階あがり、ぼうぎょととくこうが1段階下がる。
ごうわん★1.5●●●撃って使う飛びどうぐで与えるダメージが1.5倍に増える
投げ当てた時に1ダメージを与えるどうぐはダメージが2になる。
コースかくにん初期●●●●●●●●●●壁や仲間に遮られるときは効果範囲が直線上の攻撃を使わない。
コレクター★4●倒した敵が宝箱を落としやすくなる。
サバイバル★1.5●●●●どうぐを食べたときのおなかの回復量が1.1倍に増える。
ベトベタフードを食べても悪い効果を受けない。
じかんだんそう★9.5●移動速度が1段階上がる。
しゃこうか★5.5●●倒した敵が仲間になりやすくなる。
しゅうちゅう★2●●●めいちゅうが1段階上がり、かいひが1段階下がる。
しょうエネ★2.5●●ターン経過でおなかの減る早さが0.75倍になる。
じょうたいかくにん★0.5●●●●●●●●●●「相手に発生している状態異常」を発生させるわざなど、
効果の無いわざを基本的に使わない(ダメージも与えるものは使う)。
じょうぶ★1●●●最大HPが10上がる。これがあってもHPは200を超えない。
このスキルは切り替えができない。
しりょくじまん★6●●●見えていないわなを踏んでも作動しない。
しんこきゅう★2●●●●フロアを訪れたときに、いずれかのわざのPPが1回復する
しんかしない初期(OFF)条件が整っていても進化しなくなる。
すいすいあるく★4●●●●水路とマグマを移動できる
スキがない★2●●●●攻撃が外れたときに1マス後ろに下がる。
すきまとおし★2●●●●効果範囲が直線上のわざやふしぎだま、投げたどうぐが味方をすり抜ける。
但し、グミやオレンのみなど、味方に対して使うどうぐはすり抜けない。
すばやくかいひ★5.5●●●●攻撃をかわしやすくなる。
だいたんふてき★2●●●もらえる経験値が多い敵を優先して攻撃する。
だいちのめぐみ★9●●リーダー時にタネかきのみを食べると、フロア内の味方全てに効果が及ぶ。
たげい★3.5●●●全わざの最大PPが5ずつ増える。
このスキルは切り替えができない。
ためいらず★6●●ためが必要なわざをPPを2(残りPPが1の時は1)消費してすぐに出す。
ちょうかいふく★3●●●●HPの自然回復の速さが2倍になる。
ついげき★5.5●●●通常攻撃がたまに2回攻撃になる。
てがたくこうげき★0.5●●残りHPが少ない敵を優先して攻撃する。
てがはやい★7.5●●通常攻撃が必ず2回攻撃になる。
てんさいはだ★3.5●●取得経験値が約1.1倍になる。
どうぐキャッチ初期●●●●●●●●●●投げられたどうぐを受け止め、自分のもちものにする。
すでにもちものがあると無理。
タネ、きのみ、栄養ドリンクとかんつうなげされた物も無理。
敵は飛び道具もキャッチできない。
どうぐマスター初期●●●●●●●●●●オート行動中にもちものを使う。
ふっかつのタネの対象になる。
敵は★1.5で習得。
どたんば★4●●自分の残りHPが25%以下だと、かいひが2段階上がる。
なかままもり★1●●●残りHPが25%以下の隣り合っている味方の代わりに敵の攻撃を受ける。
敵1匹にのみ効果がある攻撃にしか発揮されない。
ねぎり★3.5●●ダンジョンの店で20%引きで買ったり、20%増しで売ったりできる。
リーダーにのみ有効。
ねらいうち★3●●●攻撃が急所に当たりやすくなる。
ハウスよけ★8●●●●●●●オート行動中、敵が隠れている状態のモンスターハウスへ入らない。
ハナがきく★0.5●●フロアを訪れたときに、落ちているどうぐの数がわかる。
はんげき★3.5●●隣り合った敵からぶつり攻撃でダメージを受けると、たまにその0.25倍のダメージを相手に与える。
ふみんふきゅう★2●●●あくび、あくむ、すいみん、ねむる状態にならない。
マグマがきらい★3●●●●●●●●●●マグマを通れても、オート行動中はマグマに入らない。
敵は習得しない。
まけんき★3●ぼうぎょが1段階下がる。
隣り合った敵からぶつり攻撃でダメージを受けると、たまに同じ量のダメージを相手に与える。
みがまえる★2.5●●ぼうぎょととくぼうが1段階上がり、こうげきととくこうが1段階さがる。
ムラっけ★3.5●●タイプの相性によるダメージの増減が大きくなる
(ばつぐん1.7倍、いまひとつ0.5倍、こうかがない0.25倍)。
めくばり★1.5●●●拾うポケの金額が約1.2倍になる。
このスキルは切り替えができない。
ようりょうよし★0.5●●●●●●わざを使ったとき、たまにPPが減らない。
わざだけつかう初期●●●●●●●●●●通常攻撃とPPが0のわざを使わなくなる。
敵は★3.5で習得。
わなはずし★4.5●●●●踏んだわなを消すことがある。
見えていないわなを消せるのはリーダーのみ。
わなふまず★2.5●●オート行動中、ふしぎなゆかと見えているわなに乗らない。

グミのかしこさ上昇量

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