No.063 ケーシィ

ポケモンデータ

ぶんるい
ねんりきポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
せいしんりょく
シンクロ
移動タイプ
空中
かしこさグループ
タイプF
台詞タイプ
♂・♀|タイプA
からだのおおきさ
しんか
[ケーシィユンゲラー(Lv16以上)→フーディン(つうしんケーブル)]
出現ダンジョン
チョコレートづか: 1- 6F

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
142412151016テレポート
22111122
31111125
42010154
511111109
620101111
711111261
821111558
911111562
1021111878
11111111454
12211111819
13111111903
14211112581
15111113074
16211114458
17111214915
18211215674
19111215839
20211216211
21111216212
22211216287
23111216341
24211217007
25211217823
26211219334
272112110089
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1000
合計1428189106872449233

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1テレポート
伝授アンコール
ガードスワップ
かみなりパンチ
はたきおとす
バリアー
パワートリック
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
あまごい
かげぶんしん
にほんばれ

黄背景字の技は、伝授で覚えられる技です。(タマゴ技及び当ゲームでは存在しないが本家のわざマシンで習得できる特別な技)

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく

敵として出た時の能力

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
チョコレートづか: 1- 6F17
18
66
68
18
19
28
29
30
32
26
27
40
41.5
テレポート

備考

ポケモン図鑑で1日18時間も寝ることをかなり強調されているねんりきポケモン。

ねんりきポケモンと称すが自力習得はテレポートだけ。
しかし、わざマシンには普通に対応しているため技枠を埋めるためにも何らかは覚えさせてやろう。
エナジーボール、シャドーボール、でんげきはの直線技が習得可能で一致技はサイコキネシスの一択。
伝授では三色パンチを習得できるが、元の攻撃力が低くあまりダメージは期待できない。
かみなりパンチはチャージビーム等で代用が効き、PPが多い以外は範囲的にも下回る。
ただ、ほのおのパンチとれいとうパンチに限っては炎と氷の属性は進化しても持ち合わさないのでありと言えばアリ。
それでも、攻撃と特攻の差は大きく開いているため弱点を突いても大ダメージは与えられない。使用するならいくらかドーピングで攻撃を底上げするといいだろう。

かしこさグループはF。
《多芸》でそれぞれPPが5あがるのはうれしい。
基本、直線技を多用するので《隙間通し》はそれらと相性がいい。

敵としては常に寝ている上、攻撃技を持たないため弱い以前の問題。
仲間にする際は一ターンの猶予を与えるとテレポートで逃げる可能性があるので、逃げられないように一発で倒したい。

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