No.019 コラッタ

ポケモンデータ

ぶんるい
ねずみポケモン
タイプ
ノーマル
とくせい
こんじょう
にげあし
移動タイプ
陸上
かしこさグループ
タイプF
台詞タイプ
♂:タイプA
♀:タイプA
からだのおおきさ
しんか
[コラッタラッタ(Lv20以上)]
出現ダンジョン
ほのおのさんがく 1F-5F
さいごのれいほう 1F-3F

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
11510510510たいあたり
しっぽをふる
22221016
32220121
42221054でんこうせっか
522200119
622201121
722210299きあいだめ
821200649
921201653
10212101027かみつく
11212001706
12212012138
13212102236おいうち
14212003037
15212013617
16212105252ひっさつまえば
17212005791
18211016686
19211106881ふいうち
20211007320
21211017322
22211107409かみくだく
23211017474
24211018260
25ダメおし
26
27
28いかりのまえば
29
30
31すてみタックル
32
33
34がむしゃら
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
1000
合計14310511080702889383

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1たいあたり
しっぽをふる
Lv4でんこうせっか
Lv7きあいだめ
Lv10かみつく
Lv13おいうち
Lv16ひっさつまえば
Lv19ふいうち
Lv22かみくだく
Lv25ダメおし
Lv28いかりのまえば
Lv31すてみタックル
Lv34がむしゃら
伝授いばる
いやなおと
カウンター
かえんぐるま
かみつく
きしかいせい
さきどり
さわぐ
とっておき
みだれひっかき
あまごい
かげぶんしん
にほんばれ

黄背景字の技は、伝授で覚えられる技です。(タマゴ技及び当ゲームでは存在しないが本家のわざマシンで習得できる特別な技)

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく

敵として出た時の能力

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
ほのおのさんがく 1F-5F42116111269.5たいあたり しっぽをふる でんこうせっか
さいごのれいほう 1-3F42116111269.5たいあたり しっぽをふる でんこうせっか

備考

ねずみポケモンその1。
初代のポケモンは分類名が被っているものが多い。

前作では物理と特殊とで能力に大きく差が開いていたが、今作では特攻も攻撃並みに伸びる。
防御面はかなり低いので敵からの被弾はなるべく避けたい。

タイプ一致で基本技であるたいあたりやでんこうせっかを主軸とし、わざマシンではそこそこ広い攻撃範囲を確保できる。
タマゴ技はいやなおと、かえんぐるま、みだれひっかき辺りが候補。
かえんぐるまはコラッタ・ラッタが唯一覚えられる炎技で、みだれひっかきは命中に不安を抱えるもののタワーを1ターンで壊滅させる可能性のある一致の連続技。

弱いうちは特性のにげあしが発動しやすいため、足手まといになりがち。
そのため、あまり敵との戦闘は避け、経験値を十分にためて強くなってから一線を張るといい。

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