ダンジョンの特徴

使用ポケモン候補

入場者

勧誘できるのはほとんどおおきさ★1なので、土台向きのポケモンで入るのが基本。

使ってはいけないポケモン

勧誘対象

おたすけポケモン

レベル1で送られ、リーダーにできないため、おおきさが小さく、能力値に依存しない状態異常技などを使えるものが良い。

どうぐ

いつでも重要

状況やプレイスタイルによっては必要

あったら便利程度

階層別攻略

1階〜6階 ※推奨Lv〜9

まずはアイテム採集。

上記どうぐ(特に食料とピーピーマックス)をどれだけ集められるかが、勝負の分かれ目。

ピーピーマックスがなかなか出ないときのために、雑魚は極力通常攻撃で倒す。

勧誘も忘れずに。リーダーチェンジもおなか節約の手段。

自分のLvは8くらいまでにすればいい。

7階〜14階 ※推奨Lv〜14

ここも基本的に稼ぐ階層。しかし敵も段々と強くなっていき、

無理が利かなくなってきます。階段があったらすぐに降りても。

ここまではほぼ攻撃技だけでなんとかなります。

自分のLvは12くらいでいいだろう。

15〜24階 ※推奨Lv14〜

即降り開始。敵はまだそんなにしぶとくないので、倒せるなら倒す。無理は禁物ですが。

この階以降仲間になる確率が大変低くなります。

さらに、21F以降、敵は道具を使ったり投げたりしてくるから、メッセージを見逃さないこと。

25〜27階 ※推奨Lv14〜

ここも即降り。ここまで来ると、原則敵からは逃げることに。

ただ、タワーを組んでいない場合は倒しておいたほうがいいかも。

28階(アルセウス戦)

タイプ:(炎)ほのお (嵐)みず (光)でんき
レベル:45 HP:650ぐらい
こうげき:93 ぼうぎょ:93 とくこう:93 とくぼう:93

わざ候補
ちきゅうなげ コスモパワー しぜんのめぐみ おしおき 
じゅうりょく だいちのちから ハイパーボイス しんそく

まずはわざとバッグの中身を確認。状態異常にさせる(くうふくのタネは無効)、

倍速やワープで逃げながら遠距離攻撃するなどして、攻撃されないように立ち回りたい。

積み技やもうげきのタネを使うと、おしおきを喰らったとき死にます。

29階

当然即降り。部屋でぎんいろのかぜ使いに出くわしたら、逃げるか倒すかきっぱり判断。中途半端が一番良くない。

フワライドは最大の危機・だましうちなどの必中技が迫るので、気を引き締めて進むこと。

アルセウスはコスモパワー5回で1〜2しか喰らわなくなってここまできても全然怖くないが、クロバットのいやなおとには注意!

ここへ来るまでにLv20は超えておきたい。

要注意敵

冒険の心得

  1. まずは15階まで安定して行けるよう、何度も繰り返して慣れましょう。
  2. アイテムは惜しまず、迷った場合は使うが吉。モンスターハウスに入っても、焦らずまずはバッグの中身を確認。
  3. 食糧事情が悪いときはベトベタフードや状態異常のタネで飢え凌ぎも必要。食べる前に安全の確保を。
  4. タワーに入っていない仲間は敵進化の原因になりやすい。特に後半は然るべき処置を。
  5. ふっかつのタネを使ってほしくない仲間のどうぐマスターOFFを忘れないこと。
  6. ダッシュ厳禁。事故の元。
  7. 救助される側は深層で強いポケモンを要請しても、すぐに倒される可能性が高いので注意。救助する方は階数を確認する等して、対応できるポケモンを送付してあげましょう。
  8. タワー前提の難度ですが、ともだちきゅうじょでは単騎で進まねばならないため、深層の救助依頼はなかなか解決されません。どうしても助けてもらいたいときは相当な時間待つ覚悟を。
  9. どうにもならないとき、あなぬけのたまがあれば迷わず使いましょう。死んでから後悔しても遅い。
  10. わざと敵を進化させて経験値大量ゲット!という手もあるが、進化で急激に強くなるポケモンもいるので注意。
  11. グミはモンスターハウスにしか落ちてないので、敵がグミを拾ったらモンハウがある証拠。
  12. モンスターハウスはわなが多く、空振りでのわなチェック必須。おんねんスイッチが出る終盤も、チェックしながら進むのを推奨。
  13. (B)29Fは高確率でモンスターハウスが存在。せいなるタネは使わない方が身のため。
  14. ふっかつのタネがあれば、回復しないこと。復活したあとに回復用どうぐがないと行けないから。

みとおしメガネ取得について

前作まではさほど入手が難しくなかったが、今回はここの店にしか出ず、皆が憧れる激レア装備となった。

出現率がとてつもなく低いため、そう簡単には見つからない。欲しいのなら、最低でも30回は行く覚悟で探そう。

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