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**エスパー [#s0250301] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h |いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×| |サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×| |サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| |サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×| |サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×| |さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×| |しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。&br;敵味方関係なくポケモンタワーが組めなくなる。|×| |じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。&br;一部のとくせいは交換できない。|○| |スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×| |トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×| |トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○| |ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×| |なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果は使用したフロアのみ。&br;一部のとくせいはコピーできない。|×| |ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむる状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○| |ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×| |バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×| |パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×| |ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○| |ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×| |マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×| |みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×| |ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊わざのダメージをそのまま相手に返す。|×| |みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×| |ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×| |めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○| |リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○| |ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|寝ている相手にのみダメージを与える。&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
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