//''わざ''
#author("2020-03-28T21:11:05+09:00","","")
#contents

//ココにきたって事は修正しにきたって事でおkですな
//さばきのつぶて確認済み
//ほとんどが前作の空からの思いっきりコピペ。(編集した場合これは消してね。)
// (前作からの思いっきりコピペ。↑includeにしましたので当分残します??)

**タイプ説明 [#taipu]
わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、~
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。~
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと

上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。~
 
''ぶつり''(こうげき、ぼうぎょが影響)
-Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技
-主に、パンチや爪などの身体を使ったわざが該当する。

''とくしゅ''(とくこう、とくぼうが影響)
-主に、炎や水を射出したり、超能力等の神秘的な力を用いたりするわざが該当する。

''へんか''
-ダメージではなく状態を変化させるわざが該当する。

いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。
~
~
~

***自分や味方を対象 [#jibunnyamikata]
:じぶん(自分)|自分のみ。
:|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、
:|「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は
:|敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。
:|また、「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、
:|かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。
:|「こうごうせい」の場合はダメージ1でも使ってしまうようになる。

:へやにいるみかた(部屋にいる味方)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用するが、
:|「リフレッシュ」等の状態異常回復技はわざ欄のチェックを切るか、
:|かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。

:フロアのなかま(フロアの仲間)|自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。

:へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。
:|基本的に敵には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。

***敵を対象 [#tekiwotaisyou]

:しょうめんのてき(正面の敵)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|基本的に味方には当たらない。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、
:|「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG)
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)|自分の正面1マスのみ。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:2マスさきのてき(2マス先の敵)|自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と
:|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用するが、曲がり角のカドなどがある時には使用しない。

:しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)|自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:まわり1マスのてき(周り1マスの敵)|自分を中心とした周囲1マス。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:へやのてき(部屋の敵)|部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。~
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
:|例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。

:フロアのてき(フロアの敵)|同じフロアにいる敵ポケモン全て。
:|基本的に味方には当たらない。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

***敵味方無差別に当たる [#tekimikatamusabetu]
(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)

:しょうめんのポケモン(正面のポケモン)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
:|「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。
:|「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。

:となりのポケモン(隣のポケモン)|自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と
:|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。

:ちょくせんじょう(直線上)|自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。
:|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる場合、間に味方がいても使用するが、
:|かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば間に味方がいる時は使わなくなる。
:|また、かしこさ「すきまとおし」をONにすれば味方をすり抜けて攻撃できる。

:へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。

:まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲1マス。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲2マス。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。

:へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 
:|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。
:|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。

:フロアのポケモン(フロアのポケモン)|自分含む同じフロアのポケモン全て。
:|もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。
:|敵にも味方にも当たる。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。
~

***その他 [#sonota]

:フロア(フロア)|現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。
:|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。

:かべ(壁)|自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。
:|NPCの場合、使用しない。

:どうぐ(道具)|自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。
:|NPCの場合、使用しない。

:とくしゅ(特殊)|その他の特殊なわざ
~
~

**技のテンプレ [#template]

|CENTER:90|CENTER:20|CENTER:50||LEFT:200|CENTER:45|c
|~わざ|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~わざマシン|h
|わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、&br;周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、&br;部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、&br;フロア/全|命中の☆の数|威力の☆の数|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|×|
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。

表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、~
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。

*わざ一覧 [#ichiran]

**ノーマル [#nomaru]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|あくび|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。しばらくすると眠る。|×|
|あくまのキッス|11|変化|周囲1マス|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|あさのひざし|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|あさのひざし|12|変化|フロア/味方|8☆|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。&br;ポケモンタワーでは4匹分ではなく、1匹分回復。|×|
|あばれる|12|物理|隣|4☆|7☆|3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。|×|
|あまいかおり|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×|
|あまえる|22|変化|正面|4☆|なし|こうげきを半分に下げる。|×|
|アンコール|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×|
|いあいぎり|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎|
|いかり|22|変化|自分|必中|なし|自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。|×|
|いかりのまえば|17|物理|正面|8☆|特殊|相手の残りHPの半分のダメージを与える。|×|
|いたみわけ|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×|
|いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|×|
|いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。|○|
|いびき|16|特殊|固有|8☆|3☆|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手にダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|×|
|いやしのすず|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|いやなおと|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×|
|ウェザーボール|15|特殊|直線上|6☆|特殊|ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。|×|
|うたう|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|すいみん状態にする。|×|
|えんまく|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。|×|
|おうふくビンタ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|おまじない|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。|×|
|おんがえし|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○|
|かいりき|12|変化|正面|8☆|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|◎|
|かぎわける|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|かくばる|17|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|かげぶんしん|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|かたくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|かなしばり|9|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|かまいたち|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。連結不可。|×|
|がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|かまいたち|13|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;急所に当たりやすい。ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|がむしゃら|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×|
|からげんき|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。|○|
|からみつく|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|きあいだめ|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|×|
|ギガインパクト|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|きつけ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がまひ状態なら大ダメージだが、まひ状態を治してしまう。|×|
|きりさく|11|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|きりふだ|5|特殊|正面|必中|特殊|ダメージを与える。PPが少ないほどダメージが大きくなる。必ず当たる。|×|
|くすぐる|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|くろいまなざし|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|こうそくスピン|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×|
|こころのめ|12|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|このゆびとまれ|15|変化|自分|必中|なし|自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。|×|
|こらえる|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。|○|
|こらえる|17|変化|自分|4☆|なし|自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。&br;ポケモンタワーでは、一番下のポケモンのみ効果がある。|○|
|こわいかお|14|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|さきどり|22|変化|正面|特殊|特殊|相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。|×|
|さわぐ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×|
|じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×|
|じこさいせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。&br;わざは「しびれごな」「はっぱカッター」「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」&br;「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。|×|
|じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|○|
|じこさいせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの1/5だけ回復する。|×|
|しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。&br;わざは「タネばくだん」「ふぶき」「ハイドロポンプ」「じしん」&br;「いわなだれ」のどれか。|×|
|しぜんのめぐみ|17|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。|○|
|じたばた|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆。|×|
|しっぽをふる|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|じばく|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|×|
|じばく|12|物理|周囲1マス|必中|特殊|自分が爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。&br;ポケモンタワーを組んでいる状態で巻き込まれると必ず崩壊する。|×|
|しぼりとる|10|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|しめつける|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|しんそく|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○|
|スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。&br;成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×|
|スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。&br;成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない|×|
|ずつき|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|すてみタックル|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|せいちょう|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×|
|ソニックブーム|11|特殊|直線上|8☆|特殊|必ず20ダメージを与える。|×|
|たいあたり|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|だいばくはつ|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。|○|
|だいばくはつ|6|物理|周囲2マス|必中|特殊|自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。&br;ポケモンタワーを組んでいる状態で巻き込まれると必ず崩壊する。|○|
|たくわえる|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×|
|たたきつける|12|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ダブルアタック|13|物理|正面|4☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|
|タマゴうみ|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|タマゴうみ|15|変化|部屋/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを最大HPの1/10だけ回復する。|×|
|タマゴばくだん|15|物理|正面/角抜け|4☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ちいさくなる|27|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×|
|ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|つきのひかり|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|つきのひかり|12|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。&br;ポケモンタワーでは4匹分ではなく、1匹分回復。|×|
|つのでつく|18|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つのドリル|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|つぼをつく|22|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。|×|
|つるぎのまい|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○|
|テクスチャー|22|変化|自分|必中|なし|自分のタイプを持ちわざのいずれかのタイプにする。|×|
|テクスチャー|22|変化|自分|必中|なし|自分のタイプを持っているわざのいずれかのタイプにする。|×|
|テクスチャー2|22|変化|自分|必中|なし|自分をテクスチャー2状態にする。&br;わざを受けると、自分のタイプがそのわざの効きにくいタイプになる。|×|
|てだすけ|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|なし|仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。|×|
|でんこうせっか|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|てんしのキッス|15|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|とおせんぼう|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|とおぼえ|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|とげキャノン|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|とっしん|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|とっておき|7|物理|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。&br;PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|トライアタック|17|特殊|正面/角抜け|8☆|4☆|ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。|×|
|なきごえ|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×|
|なまける|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|なまける|17|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの1/5だけ回復する。|×|
|にぎりつぶす|6|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|にらみつける|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×|
|ねがいごと|15|変化|自分|必中|なし|自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。|×|
|ねこだまし|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねごと|17|変化|固有|特殊|特殊|自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。&br;眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。|○|
|ネコにこばん|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。|×|
|ねこのて|27|変化|固有|特殊|特殊|フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。|×|
|ネコにこばん|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落とす。|×|
|ねこのて|27|変化|固有|特殊|特殊|フロアにいる全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。&br;ねこのてを選ぶと失敗する。|×|
|のしかかり|17|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。|×|
|のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復し、&br;1回で20、2回で40、3回で80回復する。|×|
|のろい|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×|
|ハイパーボイス|12|特殊|正面/角抜け|7☆|7☆|ダメージを与える。|×|
|はかいこうせん|8|特殊|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○|
|はきだす|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。|×|
|はきだす|12|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。&br;わざ「たくわえる」でためた分だけダメージが大きくなる。|×|
|ハサミギロチン|12|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|はさむ|22|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える|×|
|はたく|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|バトンタッチ|15|変化|部屋/全|4☆|なし|部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。|×|
|はねる|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×|
|はらだいこ|10|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきの段階が最大まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。&br;おなかの値が1以下のときは、効果がない。|×|
|ひっかく|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|ひっさつまえば|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ひみつのちから|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。|○|
|ピヨピヨパンチ|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|フェイント|12|物理|正面|6☆|4☆|まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。|×|
|ふきとばし|27|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|×|
|ふみつけ|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|フラッシュ|24|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|○|
|フラフラダンス|15|変化|部屋/全|8☆|なし|自分以外をこんらん状態にする。|×|
|フラフラダンス|15|変化|部屋/全|8☆|なし|敵味方全員をこんらん状態にする。|×|
|ブレイククロー|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|プレゼント|19|物理|正面/角抜け|8☆|特殊|固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、&br;あるいは最大HPの1/4だけ回復させてしまう。|×|
|へびにらみ|22|変化|正面|8☆|なし|まひ状態にする。|×|
|へんしん|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。|×|
|へんしん|1|変化|自分|必中|なし|自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|ほえる|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○|
|ほごしょく|22|変化|自分|必中|なし|自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。|×|
|ほしがる|27|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|×|
|ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|1☆|なし|ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。|×|
|まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×|
|まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。&br;タワーでは一番下のみ使用可能|×|
|まねっこ|19|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|まもる|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。|○|
|まるくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|みがわり|7|変化|正面|8☆|なし|みがわり状態にする。相手を敵から優先的に狙われるようにする。|○|
|みだれづき|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みだれひっかき|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|みねうち|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。|×|
|みねうち|15|物理|正面|8☆|8☆|ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。|○|
|みやぶる|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×|
|ミルクのみ|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。|×|
|ミルクのみ|15|変化|フロア/味方|必中|回復|自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/10だけ回復する。|×|
|メガトンキック|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|メガトンパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|メロメロ|10|変化|正面/角抜け|4☆|なし|メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ものまね|17|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。|×|
|やつあたり|16|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。|○|
|ゆうわく|20|変化|正面|必中|なし|とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。|○|
|ゆびをふる|22|変化|固有|特殊|特殊|全てのわざからランダムで1つ使う。|×|
|リサイクル|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。「リサイクル」は戻せない。|○|
|リフレッシュ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|○|
|リサイクル|10|変化|道具|必中|なし|トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。「◎リサイクル」は戻せない。|○|
|リフレッシュ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|れんぞくパンチ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ロケットずつき|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;力をためるターンでは、ぼうぎょも上がる。連結不可。|×|
|ロケットずつき|15|物理|正面|8☆|8☆|自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;力をためるターンでは、ぼうぎょも上がる。ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|ロックオン|7|変化|自分|必中|なし|自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。|×|
|ロッククライム|14|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|◎|
|わるあがき|∞|物理|正面|?|?|大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。&br;持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。|×|

**かくとう [#kakutou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|アームハンマー|16|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。|×|
|あてみなげ|17|変化|自分|必中|なし|自分をあてみなげ状態にする。&br;攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|×|
|いわくだき|30|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。|◎|
|いわくだき|30|変化|壁|必中|なし|正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。&br;ななめ方向の壁は崩せない。|◎|
|インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。|×|
|カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○|
|きあいだま|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○|
|きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|○|
|きしかいせい|12|物理|正面|3☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。基本の威力は3☆。|×|
|クロスチョップ|10|物理|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。。|×|
|じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|しんくうは|14|特殊|2マス先|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|スカイアッパー|12|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。|×|
|ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|つっぱり|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|とびげり|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。|×|
|とびひざげり|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。|×|
|トリプルキック|15|物理|正面|3☆|4☆|3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。|×|
|ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|ドレインパンチ|8|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの1/5を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|にどげり|14|物理|正面|4☆|4☆|2回連続で攻撃する。|×|
|ばかぢから|11|物理|正面|7☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。|×|
|ばくれつパンチ|13|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にする。|×|
|はっけい|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|はどうだん|10|特殊|直線上|必中|6☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ビルドアップ|16|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。|○|
|マッハパンチ|22|物理|2マス先|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|まわしげり|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|みきり|12|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。|×|
|めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×|
|リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|

**どく [#doku]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|いえき|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。|×|
|クロスポイズン|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ダストシュート|6|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくづき|14|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|どくどく|12|変化|正面|6☆|なし|もうどく状態にする。|○|
|どくどくのキバ|15|物理|正面|4☆|5☆|ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。|×|
|どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×|
|どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×|
|とける|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|ヘドロこうげき|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×|
|ヘドロばくだん|10|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|○|
|ポイズンテール|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。|×|
|ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|

**じめん [#jimenn]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水、マグマ、谷間の上では使えない。|○|
|じしん|10|物理|部屋/全|3☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|○|
|あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水、マグマの上では使えない。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|○|
|じしん|10|物理|部屋/全|2☆|4☆|自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|○|
|じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×|
|すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|すなじごく|17|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|だいちのちから|8|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。|×|
|どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×|
|どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|ボーンラッシュ|8|物理|正面/角抜け|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ホネこんぼう|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ホネブーメラン|14|物理|直線上|3☆|5☆|2回連続で攻撃する。|×|
|まきびし|22|変化|フロア|必中|なし|足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。|×|
|マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムで固定ダメージを与える。&br;マグニチュード4〜10でダメージ5〜40&br;ダメージはタイプの相性によって増減&br;あなをほる状態には2倍のダメージ。|×|
|マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
**ひこう [#hikou]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|7☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|エアスラッシュ|15|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|エアロブラスト|12|特殊|直線上|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|おいかぜ|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|オウムがえし|7|変化|自分|必中|なし|自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。|×|
|おしゃべり|12|特殊|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|かぜおこし|19|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|きりばらい|14|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。&br;特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。|◎|
|ゴットバード|6||正面/角抜け|7☆|8☆|自分をゴットバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。連結不可。|×|
|そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|◎|
|ゴッドバード|6||正面/角抜け|7☆|8☆|自分をゴットバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ひるみ状態にすることがある。ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|そらをとぶ|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。|◎|
|ついばむ|15|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|○|
|つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|つばめがえし|8|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まひ状態にすることがある。連結不可。|×|
|とびはねる|11|物理|正面|8☆|8☆|自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;まひ状態にすることがある。ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|ドリルくちばし|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○|
|はねやすめ|14|変化|自分|必中|回復|自分のHPを8回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。|○|
|フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×|
|ブレイブバード|6|物理|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|

**むし [#musi]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|
|かいふくしれい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。|×|
|きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○|
|かいふくしれい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを40回復する。|×|
|きゅうけつ|19|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの1/5を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|2☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○|
|クモのす|16|変化|正面/角抜け|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×|
|こうげきしれい|10|物理|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|シグナルビーム|15|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|シザークロス|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。|○|
|ダブルニードル|10|物理|直線上|2☆|4☆|2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。|×|
|とんぼがえり|12|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|ぼうぎょしれい|13|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|ほたるび|22|変化|自分|必中|なし|自分の特攻を2段階上げる|×|
|ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|むしくい|12|物理|正面|8☆|5☆|ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。|×|
|むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|
|メガホーン|7|物理|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|れんぞくぎり|12|物理|正面|3☆|3☆|2回連続で攻撃する。|×|

**いわ [#iwa]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|がんせきほう|7|物理|直線上|6☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|がんせきふうじ|12|物理|正面|3☆|5☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。|×|
|げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|ステルスロック|20|変化|フロア|必中|なし|足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。|○|
|ストーンエッジ|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○|
|すなあらし|14|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「すなあらし」にする。|×|
|パワージェム|15|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。|×|
|もろはのずつき|5|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。|×|
|ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|○|
|ロックブラスト|10|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|

**&color(black){ゴースト}; [#gosuto]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|あくむ|12|変化|正面|6☆|なし|あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。&br;眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きにダメージを与える。|×|
|あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。&br;自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×|
|あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×|
|うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|おんねん|12|変化|自分|必中|なし|自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。|×|
|かげうち|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|したでなめる|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|シャドークロー|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|○|
|シャドーダイブ|6|物理|正面|8☆|8☆|自分をシャドーダイブ状態にする。力を溜め、次の行動で威力の高い攻撃を繰り出す。&br;まもり状態を打ち破り、敵にダメージを与えることができる。&br;この技は、ポケモンタワーでは繰り出せない。|×|
|シャドーパンチ|8|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ナイトヘッド|8|特殊|周囲1マス|6☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×|
|みちづれ|12|変化|正面/角抜け|8☆|なし|みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。|×|

**はがね [#hagane]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|アイアンヘッド|12|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|アイアンテール|10|物理|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|○|
|きんぞくおん|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|とくぼうを3段階下げる。|×|
|コメットパンチ|9|物理|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|ジャイロボール|12|物理|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。|○|
|てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|はがねのつばさ|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。|○|
|はめつのねがい|11|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×|
|バレットパンチ|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|マグネットボム|10|物理|正面|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×|
|メタルバースト|12|物理|自分|必中|なし|自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。|×|
|ラスターカノン|11|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|

**ほのお [#h0ef67ad]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|オーバーヒート|10|特殊|周囲1マス|5☆|7☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|おにび|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やけど状態にする。|○|
|かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|かえんほうしゃ|12|特殊|直線上|5☆|7☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|せいなるほのお|10|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。|×|
|だいもんじ|9|特殊|正面/角抜け|6☆|8☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|○|
|にほんばれ|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「ひざしがつよい」にする。|×|
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|5☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|3☆|5☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブラストバーン|6|特殊|周囲1マス|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|フレアドライブ|6|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ブレイズキック|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。&br;やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんえん|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ふんか|6|特殊|正面/角抜け|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのうず|19|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのキバ|13|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。やけど・ひるみ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|ほのおのパンチ|13|物理|正面|4☆|6☆|ダメージを与える。やけど状態にすることがある。相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|
|マグマストーム|5|特殊|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。&br;相手がこおり状態でも解除して攻撃できる。|×|

**みず [#m7ee4d71]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|アクアジェット|18|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|アクアテール|11|物理|正面/角抜け|5☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|アクアリング|20|変化|自分|必中|なし|自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。|×|
|あまごい|12|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あめ」にする。|×|
|あわ|12|特殊|直線上|5☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|うずしお|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。|×|
|オクタンほう|15|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|からではさむ|17|物理|正面|4☆|4☆|ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。|×|
|からにこもる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×|
|&color(black){クラブ};ハンマー|12|物理|正面|4☆|7☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|しおふき|5|特殊|正面|5☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが多いほどダメージが大きくなる。|×|
|しおみず|8|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|○|
|ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。連結不可。|○|
|ダイビング|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;水がないと使えない。ポケモンタワーでは繰り出せない。|○|
|たきのぼり|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|◎|
|だくりゅう|10|特殊|正面|5☆|7☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×|
|なみのり|11|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ダイビング状態には2倍のダメージ。|◎|
|ハイドロカノン|6|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|ハイドロポンプ|8|特殊|直線上|4☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|バブルこうせん|10|特殊|直線上|5☆|4☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×|
|みずあそび|19|変化|フロア/全|必中|なし|みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。|×|
|みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|みずのはどう|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|○|

**でんき [#p47aedcc]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|4☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|○|
|かみなり|7|特殊|正面|4☆|8☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態の敵にも当たる。&br;てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。|○|
|かみなりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。|×|
|かみなりパンチ|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次に使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×|
|じゅうでん|20|変化|自分|必中|なし|自分をじゅうでん状態にする。&br;とくぼうが1段階上がり、次のターンに使うでんきタイプのわざが2倍のダメージ。|×|
|スパーク|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|チャージビーム|12|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。|○|
|でんきショック|17|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|でんげきは|8|特殊|直線上|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|○|
|でんじは|17|変化|正面|3☆|なし|まひ状態にする。|○|
|でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。|×|
|でんじふゆう|13|変化|自分|必中|なし|自分をでんじふゆう状態にする。一定のターンじめんタイプのわざが当たらない。|×|
|でんじほう|9|特殊|直線上|3☆|7☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|ほうでん|8|特殊|部屋/敵|2☆|4☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|ボルテッカー|8|物理|2マス先|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|

**くさ [#rc94623a]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。|×|
|ウッドハンマー|10|物理|正面/角抜け|8☆|8☆|ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。|×|
|エナジーボール|11|特殊|直線上|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|ギガドレイン|10|特殊|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|○|
|キノコのほうし|12|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさぶえ|12|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|くさむすび|20|特殊|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|○|
|こうごうせい|12|変化|自分|必中|回復|自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。|×|
|シードフレア|5|特殊|周囲1マス|4☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを2段階下げることがある。|×|
|しびれごな|17|変化|周囲1マス|6☆|なし|まひ状態にする。|×|
|すいとる|15|特殊|正面|6☆|3☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○|
|ソーラービーム|9|特殊|正面/角抜け|8☆|8☆|自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない。&br;てんきが「ひざしがつよい」なら、ためずに1ターンで攻撃できる。|○|
|タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|タネマシンガン|10|物理|直線上|2☆|5☆|2〜5回連続で攻撃する。|○|
|つるのムチ|18|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。|×|
|なやみのタネ|14|変化|直線上|8☆|なし|ねむらず状態にする。とくせい「なまけ」には効かない。|×|
|ニードルアーム|11|物理|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|ねむりごな|13|変化|周囲1マス|5☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。|×|
|ねをはる|22|変化|自分|必中|なし|自分をねをはる状態にしてHPを回復する。&br;5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動できなくなる。&br;ポケモンタワーでは一番下のポケモンしか、ねをはれない。&br;ねをはる状態では、タワーを組めない。|×|
|ハードプラント|6|特殊|正面/角抜け|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。&br;かしこさが★3〜3.5以上の時のみ、覚えたり思い出したり出来る|×|
|はっぱカッター|12|物理|直線上|4☆|3☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|はなびらのまい|9|特殊|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×|
|パワーウィップ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。|×|
|マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|メガドレイン|17|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。与えたダメージの1/5を吸収し、自分のHPとして回復させる。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|やどりぎのタネ|17|変化|正面/角抜け|8☆|なし|やどりぎ状態にする。&br;2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。&br;とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。|×|
|リーフストーム|5|特殊|直線上|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|リーフブレード|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|わたほうし|13|変化|正面|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×|

**こおり [#kb2edbd9]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|アイスボール|15|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×|
|あられ|13|変化|フロア/全|必中|なし|てんきを「あられ」にする。|×|
|オーロラビーム|17|特殊|直線上|3☆|5☆|ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。|×|
|くろいきり|13|変化|部屋/全|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。|×|
|こおりのキバ|15|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。|×|
|こおりのつぶて|16|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×|
|こごえるかぜ|13|特殊|直線上|4☆|4☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×|
|こなゆき|10|特殊|部屋/敵|7☆|3☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|しろいきり|17|変化|自分|必中|なし|自分をしろいきり状態にする。&br;こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする。|×|
|ぜったいれいど|12|特殊|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、とくせい「がんじょう」には効かない。|×|
|つららばり|8|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×|
|ふぶき|7|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。てんきが「あられ」だと必中になる。|○|
|ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×|
|ゆきなだれ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。&br;ポケモンタワーでは繰り出せない|○|
|れいとうパンチ|12|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|×|
|れいとうビーム|8|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。こおり状態にすることがある。|○|

**エスパー [#s0250301]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|いやしのねがい|16|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|かいふくふうじ|16|変化|部屋/敵|必中|なし|かいふくふうじ状態にする。HPの自然回復や、道具・わざでの回復を封じる。|×|
|ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間の移動速度を1段階上げる。|×|
|コスモパワー|14|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。|×|
|サイケこうせん|17|特殊|直線上|4☆|5☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|サイコウェーブ|19|特殊|直線上|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。|×|
|サイコカッター|14|物理|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|サイコキネシス|10|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○|
|サイコシフト|10|変化|正面|必中|なし|自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。|×|
|サイコブースト|5|特殊|正面|6☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|さいみんじゅつ|13|変化|正面/角抜け|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|しねんのずつき|9|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。|×|
|じゅうりょく|10|変化|フロア/全|必中|なし|じゅうりょく状態にする。&br;ひこうタイプやとくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。&br;敵味方関係なくポケモンタワーが組めなくなる。|×|
|じんつうりき|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。|×|
|スキルスワップ|14|変化|正面|8☆|なし|相手と自分のとくせいを交換してしまう。&br;一部のとくせいは交換できない。|○|
|スプーンまげ|17|変化|正面|8☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×|
|テレポート|7|変化|自分|必中|なし|自分がフロアのどこかにワープする。|×|
|トリック|17|変化|正面|8☆|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|トリックルーム|10|変化|フロア/全|必中|なし|移動速度がランダムで1段階上がるか、下がる。|○|
|ドわすれ|22|変化|自分|必中|なし|自分のとくぼうを2段階上げる。|×|
|なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果はそこのフロアのみ。|×|
|なりきり|17|変化|正面|8☆|なし|相手のとくせいをコピーして、自分のとくせいにする。ただし、効果は使用したフロアのみ。&br;一部のとくせいはコピーできない。|×|
|ねむる|8|変化|自分|必中|なし|自分をねむる状態にする。目覚めたときHPやわるい状態が回復する。|○|
|ねんりき|22|特殊|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。|×|
|ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を&br;自分と入れ替える。|×|
|バリアー|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×|
|パワートリック|13|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。|×|
|パワースワップ|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。|×|
|ひかりのかべ|14|変化|自分|必中|なし|自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。|○|
|ふういん|15|変化|正面|8☆|なし|ようすみ状態にする。|×|
|マジックコート|19|変化|自分|必中|なし|自分をマジックコート状態にする。わるい状態・能力低下になるわざを相手にはね返す。|×|
|みかづきのまい|12|変化|部屋/仲間だけ|必中|回復|仲間のHP・PPとわるい状態をすべて回復するが、自分のHPが1になってしまう。|×|
|ミストボール|10|特殊|正面/角抜け|6☆|6☆|ダメージを与える。とくこうを1段階下げることがある。|×|
|ミラーコート|15|特殊|自分|必中|なし|自分をミラーコート状態にする。特殊わざのダメージをそのまま相手に返す。|×|
|みらいよち|13|変化|自分|必中|なし|自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。|×|
|ミラクルアイ|27|変化|正面|必中|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、&br;エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|×|
|めいそう|19|変化|自分|必中|なし|自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。|○|
|リフレクター|22|変化|自分|必中|なし|自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。|○|
|ゆめくい|13|特殊|正面|8☆|7☆|寝ている相手にのみダメージを与える。&br;ダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。|○|
|ヨガのポーズ|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×|
|ラスターパージ|12|特殊|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×|

**ドラゴン [#jac3b5a7]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|3☆|6☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|げきりん|6|物理|正面|2☆|7☆|2〜5回連続で攻撃し、自分がこんらん状態になる。|×|
|たつまき|15|特殊|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。&br;そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。|×|
|ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|3☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|×|
|ドラゴンクロー|10|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。|○|
|ドラゴンダイブ|8|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与える。ひるみ状態にする。|×|
|りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。|×|
|りゅうせいぐん|5|特殊|部屋/敵|3☆|6☆|ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がってしまう。&br;最初に命中した時にとくこうが下がる。|×|
|りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|8☆|特殊|30ダメージを与える。|×|
|りゅうのいぶき|12|特殊|直線上|5☆|5☆|ダメージを与える。まひ状態にすることがある。|×|
|りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|5☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|りゅうのまい|22|変化|自分|必中|なし|自分のこうげき・移動速度を1段階上げる。|×|

**&color(black){あく}; [#d9fe267f]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|あくのはどう|10|特殊|周囲1マス|4☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○|
|いちゃもん|16|変化|正面|8☆|なし|相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。|○|
|うそなき|22|変化|正面|8☆|なし|とくぼうを2段階下げる。|×|
|おいうち|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|×|
|おきみやげ|15|変化|部屋/敵|8☆|なし|敵全体のこうげき・とくこうを大幅に下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。|×|
|おしおき|8|物理|正面|6☆|特殊|ダメージを与える。&br;相手のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのいずれかが上がっていると威力が上がる。|×|
|おだてる|17|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。|×|
|かみくだく|13|物理|正面|6☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×|
|かみつく|19|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×|
|さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|×|
|さしおさえ|18|変化|正面|必中|なし|さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。|○|
|しっぺがえし|16|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。|○|
|すりかえ|16|変化|正面/角抜け|必中|なし|相手の道具と自分の道具を入れ替える。両方が道具を持ってないと成功しない。|×|
|ダークホール|8|変化|部屋/敵|6☆|なし|すいみん状態にする。|×|
|だましうち|25|物理|正面|必中|4☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×|
|ダメおし|12|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。|×|
|ちょうはつ|20|変化|正面|8☆|なし|ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。|○|
|つじぎり|12|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×|
|どろぼう|20|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。|○|
|なげつける|16|変化|正面|必中|なし|相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。|○|
|はたきおとす|22|変化|正面|8☆|なし|敵の持っている道具を床にはたきおとす。|×|
|ふいうち|7|物理|2マス先|6☆|6☆|ダメージを与える。|×|
|ふくろだたき|15|変化|フロア/味方|必中|なし|仲間のポケモンを自分の周りに呼び寄せる。|×|
|よこどり|16|変化|自分|必中|なし|自分をよこどり状態にする。フロア中で使われたサポート系のわざの効果をよこどりする。|×|
|わるだくみ|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを2段階上げる。|×|

**その他(タイプなし、特殊な技) [#lac0f47d]
|CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c
|~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h
|しんくうぎり|7|特殊|部屋/敵|8☆|特殊|敵全体に18ダメージを与える。|○|
|すいへいぎり|10|物理|正面3マス|6☆|7☆|ダメージを与える。|○|
|のろい(※)|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。&br;(※ポケダンではノーマルタイプのわざに所属している。)|×|
|めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|6☆|特殊|ダメージを与える。ダンジョンに入るたびに、毎回ランダムでタイプと威力が決められる。|○|
|さばきのつぶて|7|特殊|部屋/敵|3☆|7☆|ダメージを与える。&br;この技のタイプは、自分のタイプと同じになる(技自身はタイプ無しと詳細情報に表示。)&br;アルセウスのタイプと技のタイプは、バージョンにより異なる&br;(炎)ほのお、(嵐)みず、(光)でんき|×|
**コメント [#y2b817f2]
#pcomment_nospam(,10,reply,noname)

**しぜんのめぐみタイプ対応表 [#natural_gift_type]
|~どうぐ|~タイプ|~威力|
|オボンのみ|エスパー|✩3|
|オレンのみ|毒|✩3|
|&color(red){オレソのみ};|毒|✩4|
|カゴのみ|水|✩3|
|クラボのみ|炎|✩3|
|チーゴのみ|草|✩3|
|モモンのみ|電気|✩3|
|いのちのタネ|格闘|✩3|
|いやしのタネ|草|✩3|
|おうごんのタネ|ドラゴン|✩5|
|くうふくのタネ|岩|✩4|
|しあわせのタネ|ノーマル|✩3|
|しばられのタネ|虫|✩3|
|じゃあくなタネ|毒|✩3|
|&color(red){じゃあなのタネ};|毒|✩3|
|しゅんそくのタネ|飛行|✩3|
|すいみんのタネ|氷|✩3|
|すいみんぐのタネ|氷|✩3|
|せいなるタネ|水|✩4|
|ただのタネ|ノーマル|✩6|
|ドロンのタネ|虫|✩4|
|ばくれつのタネ|ドラゴン|✩4|
|ふこうのタネ|鋼|✩3|
|&color(red){ふごうのタネ};|鋼|✩3|
|ふっかつのタネ|地面|✩3|
|&color(red){ぷっかつのタネ};|地面|✩5|
|ふらふらのタネ|ゴースト|✩3|
|まどわしのタネ|悪|✩3|
|めぐすりのタネ|ゴースト|✩3|
|&color(red){めくすぐりのタネ};|ゴースト|✩3|
|めつぶしのタネ|あく|✩3|
|もうげきのタネ|格闘|✩4|
|ワープのタネ|エスパー|✩3|
|上記以外か何も持っていない|ノーマル|✩3|