小ネタ の履歴(No.59)
目をとおしておくと良いことあるかも。
中には、けっこう重要なことが含まれているかも
いくつかの例で、簡単のために能力値を攻撃のみで考える。
はいすいのおふだ +3段階(2.5倍) 1体倒す 2.5 * 1.2 = 3倍 2体倒す 2.5 * 1.4 = 3.5倍 3体倒す 2.5 * 1.6 = 4倍 4体倒す 2.5 * 1.8 = 4.5倍 5体倒す 2.5 * 2.0 = 5倍
段階 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
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攻・防・素早 の倍率 | 0.333倍 (2/6) | 0.4倍 (2/5) | 0.5倍 (2/4) | 0.667倍 (2/3) | 変化なし | 1.5倍 (3/2) | 2倍 (4/2) | 2.5倍 (5/2) | 3倍 (6/2) |
命中 の倍率 (推定) | 0.429倍 (3/7) | 0.5倍 (3/6) | 0.6倍 (3/5) | 0.75倍 (3/4) | 変化なし | 1.333倍 (4/3) | 1.667倍 (5/3) | 2倍 (6/3) | 2.333倍 (7/3) |
攻・防・素早の倍率は本編と同じ。そこから推定すると、命中の倍率は上記のようになるはず。
広い範囲の技が壁や崖などの“破壊できない障害物”に当たる時、自分に近いところに障害物があるとそれより先にも攻撃できない。
技「弾ける炎」の中心を除いた周囲4マス、特性「エッジアーマー」や装備品「反射鏡」はタイプ計算されないので、タイプや特性での無効化ができない。
機会はあまりないだろうが一応利用しようと思えば、地面タイプのポケモンでも硬ければエッジアーマーだけで飛行タイプや浮遊持ちを倒せたりはする。
ポケモンの体の向きで攻撃力&命中率が上下する。正面<左右<背後と上がっていく。
また地形によっても変化する。高いところからのほうが優位な模様。
わざを使うと、能力が下がったり、次のターンわざが使用できなくなったり、移動距離が1マスになったり
全く移動できなくなったりするわざは、リンク値100%になると、反動が無くなる。
木や岩等の障害物は破壊するとアイテムが入手できる場合がある。
敵を攻撃出来ないポケモンが残っていて範囲に障害物があるなら壊しておくといい。
ただし、吸収型の技では壊せない。(地形による回復を防ぐ仕様)
それぞれの訓練所で出現するポケモンは、訓練を選んだ際、能力や特性が決まる。
よって、訓練する前にセーブ→訓練→気に食わなかったら電源を切る→訓練
という方法をとれば、目当ての特性のポケモンを粘ることも一応可能。
ただしなかなか変わらないこともあるため、やる時は各自の判断で。
時間はかかるが、初期に粘りたい特性がある場合はやってもいいだろう。
特性を変える施設がない美女シナリオ以外はあまり必要はないかもしれないが、
個体値の概念はあるので少しでも強いポケモンが欲しいのなら挑戦してみよう。
新しいブショーが入って交換したりイクサで国を取られたりしたりして仲間から外れたブショーに道具を持たせていた場合、
敵勢力に参入してしまったらその道具を持ったまま敵になってしまう。「背水のお札」などを持っていたら非常に危険。
倒せば落とすので回収は可能。残念ながら回収したら持っていなかったので増殖は不可能の模様。
一度仲間にして野生ポケモンとリンクさせたりコレクションから前のエピソードでリンクしたポケモンを引き継いだ後に
仲間から外すとリンクさせたポケモンのまま野に下る。それを敵国に引き入れられたら一気に戦力が上がって厄介なので注意。
同じターンに、自分ととなりの移動UP系などのブショーパワーを使い
Bボタンで行動キャンセルし、別のブショーも移動UPを使うと、掛けた分移動距離が伸びる。(最大移動距離6まで)
しかし、ムクホークなどのわざで、次のターン移動制限されるものに関しては、制限されたターンは強制的に移動制限される。
開始半年(1年6ヶ月)まで他国はイクサを実行しないので強化に集中できる。7ヶ月目にはくるので注意すること。
また、過半数以上の城を取ってしまうとガバイトイベントが起きて苦労するので注意。
クリア前は採掘場などがある国でお任せから発展を選んでおけば勝手に金が溜まっていったが、
クリア後のエピソードでは施設の投資に金を消費してしまうので注意。
左から流れてくる玉がA丸のマークに重なったとき、Aボタンを連打すると1個の玉で数回ゲージが溜まる。
失敗するとゲージが減るので注意。玉1個で3回くらいか?
2人がかりで先に少し稼いで後に本命ですると確実に1ターンでいける。ブショーが限定される伝説系はこの方法は使えない。
採掘所や金山をLv3にして「幸運の小判」と「ニャース」をリンクさせたブショーを1カ国に1つずつ準備する
※「幸運の小判」とニャースは重複して発動するが、複数の人が装備orリンクしてても重複しない
「幸運の小判」は収入1.2倍。ニャースは1.5倍になる(特性はイクサ中のお金が増えるだけで関係なし)
追加イベントなどについて、詳しくは施設/概要を参照。
最大ダメージは999。
所持金上限は999999。
道具の1種類毎の所持数上限は99個。
ブショーのステータスはそれぞれ100まで(装備やパワースポットで能力アップしてもそれ以上あがらない)。
年数のカンストは実質99年12月。100年1月に進めると、どのエピソードでもゲームオーバーになるので注意。
本家ゲームでは、スピアーは既に3進化である。
今作ではスピアーだけ登場しているので、本家に馴染む人は進化前が登場しないことに少し驚くかもしれない。
おそらく、蛹であるコクーンの扱いが難しかったからと思われる。ビードルから進化しない限り、ただぼうぎょアップだけの「かたくなる」しか使えない。
進化:ビードル→コクーン→スピアー ビードル:けむしポケモン。むし/どくタイプ。 コクーン:サナギポケモン。むし/どくタイプ。
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