ポケモン/ステータス
- 基本的に進化するといどうが下がってその他のパラメーターが上がるらしいです -- 名無し
- 簡単な例:ヒトカゲ4→リサード3→リザードン2(進化しても移動が変わらない奴もいる、こっちはサクッと進化させよう) -- 信長公
- 技が範囲攻撃や射程が長いものに変わると移動が下がる傾向にあるのかも。
まあ中にはバオッキーのような例外もいるけど・・・ -- 名無し
- まひは命中が下がるっぽい
混乱は味方を攻撃しにいくが届かないなら移動 -- 名無し
- まひで命中と回避下がってると思うけど素早さが下がってるのかも -- 名無し
- ↑まひにしたポケモン確認したら素早さの数字が赤になってた -- 名無し
- まひの状態で、回避下がる。 -- 千年小何
- まあ原作からして素早さ下がってたしな -- 名無し
- 今作では素早さが命中・回避に関係しているらしいからそのせいかも -- 名無し
- 素早さが命中回避に影響、初代ポケモンの設定がまさか採用されるとはだな -- 名無し
- 氷はやはり炎タイプの攻撃で溶けるのだろうか -- 名無し
- かえんぐるまできました -- 一人
- 火の粉当てたら解けました。 -- 名無し
- まひってジャイロボール戦法
命中低いが強い(フォレトス等が可能) -- 信長公
- わざわざ麻痺になっても・・結局使いづらいのか -- 名無し
- ひるませた時、敵のターンをパスできるけど次の自分のターンもポケモンの見た目から察するに治っておらず、さらに次の敵のターンに治る。
ひるんでる敵にさらにひるませることはできないから2ターン連続でひるますのは無理、って感じかな? -- 名無し
- ひるみ重ねられたらビッパがマジクソゲーってレベルじゃなくなるぞ
わざランク上がってくるとひるみの発生確率もあがってくるし -- 名無し
- スーパービッパだな、本家でザコ扱いのビッパが
ひるませ攻撃で完封!なんて
後アイアンヘッドもじゃねぇか!
押す上に怯む最強技になるぞ -- 信長公
- ヤメロ~~タテトプス(野生)+ダンバル(敵ブショー手持ち)+ビッパ(敵ブショー)
に自分の背水ムクホークがボコられた経験・・・思い出させるな~~~ -- 名無し
- 眠り・氷・ひるみ時にリンクできなかったのを確認、毒・やけど・混乱はどうだろう?
ちなみにひるませた次のターンもリンクは不可能だった。2ターン後じゃないと無理 -- 名無し
- 仕掛けの上でひるんでも作動はしない模様 -- 名無し
- 氷状態でも野良とリンクはできた -- 名無し
- それだと、自分のポケモンがこおり状態なのか、野生ポケモンがそうなのかがよくわからない。
一応、ねむり・こおり・ひるみ状態の野生ポケモンにはリンク出来ないということにして記述を足しておく。 -- 名無し
- ねむりって攻撃すると起きやすいの -- RPG
- ねむりはハイパーボイス一発で起きるにー -- イカ
- 起きませんでしたよ?偶然では -- にゃ
- でもまあ「おおごえ(ブショーパワー)」で起きて「ハイパーボイス」で起きないって
基準おかしいわなw -- 名無し
- 一発起きは目覚ましビンタのみ(起こし時ダメ2倍) -- 信長公
- 野生で混乱したツンベアーが、通常は後なのに先に足元のアイテム回収してから攻撃してきた。処理変わるのかな -- 名無し
- 麻痺がよくあるSRPGと同じ移動できなくなる仕様だと思ったら技も使えなかったとはorz
それなら本編と同じように行動時に判定しろよ…… -- 名無し
- 小ネタとどっちに書こうか迷ったけど
やけど・まひ状態になって他に治す手段がない時、毒沼のギミックがあれば自ら飛び込む事で毒で上書きする事ができ、デメリットが減らせる。
飛行・毒・鋼タイプや浮遊のポケモンには使えないけれど。 -- 名無し
- やけどの攻撃ダウンを消す
まひの行動不能を消す
まぁ使い道は多いが毒で削り死になんて事になるなよ(背水は特に) -- 信長公
- テンションが上がると体力が減る。書いてないんだっけか? -- 名無し
- 最大値が増えてるだけじゃなくてか? -- 名無し
- しばらく気付かなかったけど、最大HPもテンションの影響で増減してる。
滅多にないけど、この仕様により味方のムードメーカーが特性がんじょう持ちには仇になる事も。 -- 名無し
- ↑そうそう、ウジヤスがぽにぎり使ったもんだから
頑丈無効化されてラッキー☆って -- 名無し