デッキ投稿/対人専用デッキ の履歴(No.14)
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
※注意※
「20連戦後に対人戦で役立つデッキ」を投稿してください。
思いつきの適当デッキ(にほんとう30本など)、不可能なデッキ(ゆうしゃのけん20本など)、
『デッキは○○と○○入れて、他は適当』の様に具体的なデッキ構成が記載してない投稿、
「こんなデッキ組みました。これで勝てますか?」「このアイテム(仲間)はどう使うのですか?」というような質問の投稿もご遠慮ください。
デッキ改善案をコメントする際は具体的な理由を必ず書いてください。明確な理由の無い改善案は全く参考になりませんので止めて下さい。
投稿及びコメント内容が不要と思われる場合は削除させていただきます。
また不要と判断して削除される場合も、個人的意見や注意などの書き込みはお控え下さい。(『削除』とその理由だけに留めて下さい)
唐辛子 (2012-02-03 (金) 22:31:35)
【デッキ】おうごんのつめ×1、とうがらし×15、メラゾーマ×9、もえるみず×5
【なかま】スライバ、くさったしたい、ゴースト
【ふ ね】自分が使いやすいもの
【説 明】スライバ、くさったしたいはドカンとぶっぱなせ!にして、ゴーストは侵入させます。そして主人公はもえるみずをできるだけ持ち、相手のたまと自分のとうがらしの隙を伺い、隙ができたときにもえるみずを大砲にいれ、自分も入ります。そして、敵の船に入ったらあとは敵船の中で暴れまわり、敵をジャマをすれば仲間が少しずつですが、確実にダメージを与えてくれるはずです。ゴーストをいれた理由は、敵をジャマすることと、相手が水中からの武器を多く入れている場合にそなえてゴーストに水中の武器を盗んできてもらい、少しでも水中からのダメージを阻止するためです。あばれまわるのが得意な方におすすめです!
花火 (2012-01-28 (土) 23:52:54)
【デッキ】おうごんのつめ×1、にほんとう×5、ミラーシールド×3、メガトンハンマー×3、ゆうしゃのけん×3、マトリョーシカ×5、ドリル×3、とくやくそう×3、いんせき×4
【なかま】スライバ、キラーマシン、メタッピー
【ふ ね】レックスボディ☆その他自由
【説 明】基本の作戦はメタッピーを敵船に送らせつつ、主人公たちでひたすら弾を撃ちまくります。また、相手の作戦に応じて主人公は臨機応変に行動しなければなりません。
また、こちらの体力が0のときは、大砲の前でアイテムを投げ、大砲に入れると同時に敵を大砲に押し込みましょう。
〜唐辛子ヤリイカ作戦の場合〜 ドリルがあたるまで粘りましょう。また、唐辛子が切れたのを狙って隕石を当てるのもひとつの手です。 〜唐辛子メラゾーマ作戦の場合〜 ミラーシールドでメラゾーマを跳ね返しましょう。 〜日本刀作戦の場合〜 日本刀で相打ちか、跳ね返しましょう。 〜マトリョーシカorゆうしゃのけんorドリル作戦の場合〜 にほんとう、硬さが高いアイテムで対抗しましょう。(ドリルは確実に。) 〜盾作戦の場合〜 メガトンハンマーで砕きましょう。
自信があるのなら特薬草をデッキから外しても構いません。
不要だったら消してかまいません。では。
すらりん (2012-01-09 (月) 17:32:32)
【デッキ】勇者の剣×5、星降る腕輪×2、黄金のツメ×1、メラゾーマ×4、魚雷3×4、日本刀×14
【なかま】スライバ、ゴースト、メタッピー
【ふ ね】船体レックス☆、その他HP高いもの
【説 明】ゴースト、メタッピーを侵入させ、自分はスライバとタマを投げ続けます。
タマの役割は、
勇者の剣 このデッキで最強のタマ。日本刀を盾に確実に当てる
星降る腕輪 侵入用
黄金のツメ 全略
メラゾーマ 対唐辛子用
魚雷3 水中の盾。これによる敵船へのダメージは期待していないので、ヤリイカではなく魚雷にした
日本刀 主力のタマ。どんどん投げる
です。まあ、こんなの無視してスライバがバンバンうっちゃいますけどね。
船体がレックス☆な訳は、エンジンルームがガラス×8だからです。これはスライムが最も苦手とするタイプです。たぶん。僕もそうです。
こちらのHPが先に0になったら、メタッピーの作戦を「やまなりにぶっぱなせ!」に変更します。敵は船にいれません。スラ・バズーカで足止めします。万一入られてしまった場合は、スライバの作戦を「テキをおいだせ!」に変更します。たおすのは大変なので、大砲にぶち込みます。
敵のHPが0に近くなると、星降る腕輪を探しにいきます。そして、攻め込む時は、星降る腕輪を含むタマを3つかつぎ、エンジンルームまでの道が2つある船なら、後ろ(大砲がないほう)の道を通ります。こうすることで、大砲にぶち込まれることがなくなります。
長文すいませんでした。
真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)
【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち
【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)
【説 明】
対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。
唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。
魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は
・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)
・ミラシ・スカルガルー貫通
・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない
などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが
作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。
唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。
ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので
抜きすぎには注意してくださいww
仲間は沢山弾を運べるものにしました。
唐辛子の効果をフル活用するためです。。。
【戦 法】一応載せておく(蹴
主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。
基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ
唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。
手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ
それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。
魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((
意味分からなかったらスマソm(_ _)m
不要だと判断されたなら削除して結構ですw
でわでわ。
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
対とうがらし 相手が唐辛子のコンボを使ってくる場合はがむしゃらに撃ってもなかなか弾が当たらないのである程度対策が必要 まずゴーストの作戦をリーダーを狙うに変更。これは勝手に唐辛子をこちらの砲台に入れられないようにする為。相手がゴーストの出現位置に唐辛子を置いておくだけでゴーストは唐辛子を持ってくる それに砲台前でタイミングを見計らって唐辛子を使っている相手リーダーの邪魔もできる 相手がメラゾーマを使っているならミラーシールドでメラゾーマを跳ね返すと簡単。唐辛子も貫通するし大砲前が燃えるので暫くは日本刀やドリルも当たりやすくなる ヤリイカ、バルカンを使ってくる相手には日本刀やドリルをまとめて投げずに唐辛子が切れる頃に次の弾が唐辛子範囲内に入る、という風にタイミング良く投げる。要練習 ヤリイカ、バルカンだと威力が低く対戦が長引いてる間に唐辛子が切れるというパターンがほとんど。根気良く投げていればよほど相手の引きが強くない限り勝てる