20連戦攻略 の履歴(No.14)
敵船 | 敵HP | 獲得G | 敵乗組員 | エンジン | 注意点 | |
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一戦目 | ゾンビ船 | 2970 | 9800 | 腐った死体 | 火球、右が当たり | ゴーストにタマを奪われてしまう |
さまよう鎧x2 | ||||||
ゴースト | ||||||
二戦目 | メタルン船 | 3190 | 13200 | ガメゴン | ベルトコンベアー、右 | スカルガルーの反射に注意 |
スカルガルー | ||||||
さまよう鎧 | ||||||
ダンスニードル | ||||||
三戦目 | キメラ船 | 3400 | 15000 | ドラキーx3 | ガラス×8 | エンジンルームはガラス×8なのでHP0戦法で行く時は余裕を持っていくこと |
マミー | ||||||
四戦目 | ホーリー船 | 3610 | 17500 | ダンスニードル | ベルトコンベアー | 魔人の斧が大量に飛んでくる |
ももんじゃ | ||||||
怪しい影 | ||||||
ウパパロン | ||||||
五戦目 | キラーマS船 | 3950 | 18800 | モーモン | 回転カッター、右 | モーモンはベルトコンベアーが効かない |
ピクシー | ||||||
メタッピー | ||||||
ドラキー | ||||||
六戦目 | ペンギン☆船 | 4160 | 19200 | モーモン | ガラス | 宝石が弾を盗んでくる |
ドラキー | ||||||
岩飛び悪魔 | ||||||
踊る宝石 | ||||||
七戦目 | きづっち☆船 | 4380 | 19200 | ももんじゃ | ガラス | 一角ウサギにもベルトコンベアーが効かない |
おおきづち | ||||||
一角ウサギ | ||||||
一つ目ピエロ | ||||||
八戦目 | ゴーレム☆ | 4540 | 20500 | プリズニャン | トゲ床 | プリズニャンの移動速度は速い |
いたずらもぐら | ||||||
ガメゴン | ||||||
フレイム | ||||||
九戦目 | キメラメ☆ | 4730 | 22000 | 一角ウサギ | ガラス×8 | 侵入しようとするとスキッパーに蹴り返されるので、通常では侵入できない(※ただし特定条件化で乗り込める模様) |
ウパパロン | ||||||
スキッパー | ||||||
おおきづち | ||||||
十戦目 | レックス☆ | 5020 | 22800 | ダンスニードル | ガラス×8 | デビルスノーは移動速度がはやく弾を消しにくる |
イエティ | ||||||
ピクシー | ||||||
デビルスノー | ||||||
十一戦目 | メタスラ☆ | 5260 | 24000 | 一角ウサギ | ベルトコンベアー、右 | 一角ウサギが出る |
いたずらもぐら | ||||||
イエティ | ||||||
岩飛び悪魔 | ||||||
十二戦目 | ドラゴ☆ | 5470 | 24800 | イエティ | 火球、左 | 攻撃力が高いため魔神の斧で930ダメージ |
モモンジャ | ||||||
ウパパロン | ||||||
岩飛び悪魔 | ||||||
十三戦目 | ゾンビ☆ | 5880 | 26600 | ももんじゃ | 火球、右 | メラゾーマ&トウガラシ戦法を使ってくる |
さまよう鎧 | ||||||
腐った死体 | ||||||
ウパパロン | ||||||
十四戦目 | キラーマ☆ | 6000 | 26800 | イエティ | 回転カッター | ドリルを使ってくる |
ダンスニードル | ||||||
ピクシー | ||||||
十五戦目 | アークデ☆ | 6370 | 27000 | モーモン | 動くとげ床 | イオナマイトを多用してくる。固めて投げるとまとめて弾消しされることがあるので注意 |
ドラキー | ||||||
岩飛び悪魔 | ||||||
ミニデーモン | ||||||
十六戦目 | イカスミ☆ | 6590 | 27500 | モーモン | 動くとげ床 | 高い攻撃力で英雄の槍イカを連続で撃ってくる。対策をしていないと大ダメージは必至 |
一角ウサギ | ||||||
おおきづち | ||||||
ウパパロン | ||||||
十七戦目 | キラーマS☆ | 7020 | 28800 | さまよう鎧x4 | 回転カッター、右 | ここから敵が頻繁にドリルを使ってくる |
十八戦目 | ヤマタノオロチ | 7850 | 30000 | ガメゴンx4 | 動くトゲ床、左 | ガメゴンにはスラ・ストライクを当てづらい |
十九戦目 | ドンモジャール船 | 8020 | 31800 | ドンモジャール | 罠全て、右 | 最初は日本刀大量、体力6000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀、体力4000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀・いかり・ドリルになる |
二十戦目 | ブラッド船 | 9500 | 36000 | スライバ | 動くトゲ床、右 | 勇者の剣を多用する |
モーモン | ||||||
ガメゴン | ||||||
さまようよろい |
第一段階では日本刀をかなりのペースで撃ってくるので相手まで弾が届きにくい
ミラシorスカルガルーで跳ね返した日本刀と適当な弾2つを盾にライム姫(すべての魔力が最大)を撃てばなんとか攻撃を当てることができる。
ライム姫を一回当てれば2005ダメージ。この第一段階が一番楽にダメージを与えられるため相手のHPが6000を切らないようライム姫以外を当てないようにする
相手のHPが6000を切ったら第二段階に突入。第二段階に入った時に相手のHPを4010まで削れているのが理想
ここから敵の攻撃が大量の召喚弾にチェンジする。召喚弾はミラシとスカルガルーではね返せない上にそれを盾にメラゾーマまで飛んでくる
メラゾーマが当たると大砲前が火だるまになるため弾としてのライム姫はほぼ使えなくなる
しかもメラゾーマもかなりハイペースで飛んでくるのでメラゾーマの効果が切れる前に次のメラゾーマが当たりほとんど火が消えない状態が続く
ここからは英雄の槍イカが主な攻撃方法になる
4000を切ると第三段階
第二段階の攻撃に加えドリルまで使ってくるようになる・・・が、ミラシがあるのならむしろ第二段階より楽
主な攻撃が英雄のヤリイカなのは変わりないがメラゾーマの数が格段に下がり姫の魔力が容易にためられるようになるしうまくドリルを跳ね返し盾にしつつ姫を当てることもできるようになる
ちなみにメンバーにおどる宝石を入れておくとドンモジャールの動きを完璧に封じることができる
開始直後おどる宝石が敵船にワープしアイテムを探し始めるがもちろん落ちていないため同じところをさまよい続ける
ここでドンモジャールはおどる宝石を倒そうとするが・・・何故かハマる
そのままの位置関係だと永遠にハマり続けたまま。ぶっちゃけ言うとおどる宝石といわとびあくまをメンバーに入れてそのまま放置しているだけで勝手に敵船のHPを0にできる
時間を短縮したいなら姫を2回当てる→放置がオススメ
ただしもし間違えてキメラのつばさでアイテムや味方を敵船に送り込んでしまったり、メラゾーマを当てるor跳ね返したものを当てるなどをして位置関係をずらすとハマリは解除されるので注意
ドンモジャは大砲前でサーフボード(?)に乗ってはまっているのでドリルを跳ね返しても解除されてしまう
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