対人専用デッキ
テンプレ
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
※注意※
「20連戦後に対人戦で役立つデッキ」を投稿してください。
思いつきの適当デッキ(にほんとう30本など)、不可能なデッキ(ゆうしゃのけん20本など)、
『デッキは○○と○○入れて、他は適当』の様に具体的なデッキ構成が記載してない投稿、
「こんなデッキ組みました。これで勝てますか?」「このアイテム(仲間)はどう使うのですか?」というような質問の投稿もご遠慮ください。
デッキ改善案をコメントする際は具体的な理由を必ず書いてください。明確な理由の無い改善案は全く参考になりませんので止めて下さい。
投稿及びコメント内容が不要と思われる場合は削除させていただきます。
また不要と判断して削除される場合も、個人的意見や注意などの書き込みはお控え下さい。(『削除』とその理由だけに留めて下さい)
投稿フォーム
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さすらいの名無し (2012-02-07 (火) 02:05:26)
【デッキ】日本刀×1破壊の鉄球×3ミサイル3×3英雄のヤリイカ×1魚雷3×3メタキンの盾×1ミラーシールド×1特薬草×1刃のブーメラン×1金の矢×2隕石×2イオナマイト×1メガトンハンマー×2ももんじゃの尻尾×2女神のたいまつ×1ナスカの羽×1メタルキングの剣×2いかづちの杖×1バスタードソード×1
【仲間】腐った死体、スライバ、ゴースト
【船】船首Lv☆マストLv8船体Lv7かざりLv8
【説明】腐った死体、スライバ、ゴーストに攻撃させて主人公は敵船で暴れ回ります。
突撃デッキ
唐辛子 (2012-02-03 (金) 22:31:35)
【デッキ】おうごんのつめ×1、とうがらし×15、メラゾーマ×9、もえるみず×5
【なかま】スライバ、くさったしたい、ゴースト
【ふ ね】自分が使いやすいもの
【説 明】スライバ、くさったしたいはドカンとぶっぱなせ!にして、ゴーストは侵入させます。そして主人公はもえるみずをできるだけ持ち、相手のたまと自分のとうがらしの隙を伺い、隙ができたときにもえるみずを大砲にいれ、自分も入ります。そして、敵の船に入ったらあとは敵船の中で暴れまわり、敵をジャマをすれば仲間が少しずつですが、確実にダメージを与えてくれるはずです。ゴーストをいれた理由は、敵をジャマすることと、相手が水中からの武器を多く入れている場合にそなえてゴーストに水中の武器を盗んできてもらい、少しでも水中からのダメージを阻止するためです。あばれまわるのが得意な方におすすめです!
- すみません。初投稿で無駄にスペースしてしまいました。 -- 唐辛子
- …自ら敵船に侵入して暴れるのが主戦法なら、盾役を適度に入れて後は単純に威力重視なデッキ構成でよいと思うんだが…。下手にメラゾーマとか入れたら敵船内の主人公に被弾するし、邪魔なだけでは…。 -- 名無し
- 別に突撃する作戦だったらデッキは案外弱いものでも勝てる。(デッキ、体力の面で明らかにこっちが不利なときに、敵船に進入したらパーフェクトをとった。) -- 花火
- 下攻めはどう対抗するの -- ミサイル
- 第一、侵入して敵に弾を撃たせないのが前提だろ?下攻めだろうがなんだろうが相手に打たせなきゃいいんだし… -- 花火
- メラゾーマ4こ抜いて魚雷入れたら?少し上に書いてあるとおり、下がら空きで16戦目どうするの? -- 名無し
- 連戦用のデッキではありません↑ -- 唐辛子
- しまった間違えた。恥ずかしい。俺が言いたかったのは、「少し上に書いてあるとおり、下どうするの?」ということで。 -- 名無し
- なんかちゃんと意味理解出来てないコメント多いね。『そもそも何も撃たせない前提』だから、上も下も一切関係ないんだけどね。20連戦用でもないから16戦目とかも一切関係ないし。 -- 名無し
- んでついでに『そもそも撃たせない前提』だったら、「進入用の盾役が数個で、残りは威力重視のデッキで十分なんじゃないのか?」って事なんだけど。 -- 名無し
- ↑↑あの~16戦目はただ間違えただけなんだけど -- 名無し
- 自分がいくのに唐辛子いれる必要あるんですか。 -- ミサイル
- ↑x2 間違えも何も、その後の『下どうするの?』も的外れなんだけど…。 -- 名無し
- しっかし、なぜ燃える水いるんだろう…ちょっと上のほうに書いたが、別に敵に撃たせない作戦ならデッキは適当でも勝てるのに… -- 花火
- 何回か書かれてるけど、対人で乗り込み作戦ならデッキは比較的自由。しかも作戦・仲間に対してデッキが全く伴ってないから、このデッキ案を参考にする意味は一切無い。残しておく意味も無い…。 -- 名無し
- 唐辛子を入れている理由は乗り込んだ自分が万が一やられてしまった場合と逆に相手に侵入されないためです。 -- 唐辛子
- 燃える水を入れている理由は相手に待ちぶせられている場合に先に燃える水を投げておくことでトンボ帰りにならないためです。あと燃えるみずは少しでも持ち上げる位置がずれるとまわりがもえ侵入しやすくするためです。 -- 唐辛子
- どの道、もっと火力重視にしないと駄目だろ。これだと時間かかりすぎ。火力重視で組めばものの数分で終わるってやり方なのに、じわじわダメージ与えるデッキじゃリスク増やすだけ。 -- 名無し
対人専用 超超バランスデッキ
花火 (2012-01-28 (土) 23:52:54)
【デッキ】おうごんのつめ×1、にほんとう×5、ミラーシールド×3、メガトンハンマー×3、ゆうしゃのけん×3、マトリョーシカ×5、ドリル×3、とくやくそう×3、いんせき×4
【なかま】スライバ、キラーマシン、メタッピー
【ふ ね】レックスボディ☆その他自由
【説 明】基本の作戦はメタッピーを敵船に送らせつつ、主人公たちでひたすら弾を撃ちまくります。また、相手の作戦に応じて主人公は臨機応変に行動しなければなりません。
また、こちらの体力が0のときは、大砲の前でアイテムを投げ、大砲に入れると同時に敵を大砲に押し込みましょう。
〜唐辛子ヤリイカ作戦の場合〜
ドリルがあたるまで粘りましょう。また、唐辛子が切れたのを狙って隕石を当てるのもひとつの手です。
〜唐辛子メラゾーマ作戦の場合〜
ミラーシールドでメラゾーマを跳ね返しましょう。
〜日本刀作戦の場合〜
日本刀で相打ちか、跳ね返しましょう。
〜マトリョーシカorゆうしゃのけんorドリル作戦の場合〜
にほんとう、硬さが高いアイテムで対抗しましょう。(ドリルは確実に。)
〜盾作戦の場合〜
メガトンハンマーで砕きましょう。
自信があるのなら特薬草をデッキから外しても構いません。
不要だったら消してかまいません。では。
- 後で編集はいいんだけど「編集しまくり超長文委細詳細説明文」だけはマジ勘弁…。 -- 名無し
- マトリョーシカはドリルあるのにいるの・・・・・ま、にほんとうふたつながて、ドリルうてば、ほぼあたるだろうな -- ミサイル
- なるほど。 -- 名無し
- マトリョーシカはミラシ対策ですか? -- 名無し
- はい。そうです。 -- 花火
- なるほど。 -- ミサイル
対人戦用 日本刀デッキ
すらりん (2012-01-09 (月) 17:32:32)
【デッキ】勇者の剣×5、星降る腕輪×2、黄金のツメ×1、メラゾーマ×4、魚雷3×4、日本刀×14
【なかま】スライバ、ゴースト、メタッピー
【ふ ね】船体レックス☆、その他HP高いもの
【説 明】ゴースト、メタッピーを侵入させ、自分はスライバとタマを投げ続けます。
タマの役割は、
勇者の剣 このデッキで最強のタマ。日本刀を盾に確実に当てる
星降る腕輪 侵入用
黄金のツメ 全略
メラゾーマ 対唐辛子用
魚雷3 水中の盾。これによる敵船へのダメージは期待していないので、ヤリイカではなく魚雷にした
日本刀 主力のタマ。どんどん投げる
です。まあ、こんなの無視してスライバがバンバンうっちゃいますけどね。
船体がレックス☆な訳は、エンジンルームがガラス×8だからです。これはスライムが最も苦手とするタイプです。たぶん。僕もそうです。
こちらのHPが先に0になったら、メタッピーの作戦を「やまなりにぶっぱなせ!」に変更します。敵は船にいれません。スラ・バズーカで足止めします。万一入られてしまった場合は、スライバの作戦を「テキをおいだせ!」に変更します。たおすのは大変なので、大砲にぶち込みます。
敵のHPが0に近くなると、星降る腕輪を探しにいきます。そして、攻め込む時は、星降る腕輪を含むタマを3つかつぎ、エンジンルームまでの道が2つある船なら、後ろ(大砲がないほう)の道を通ります。こうすることで、大砲にぶち込まれることがなくなります。
長文すいませんでした。
- 勇者の剣×5、星降る腕輪×2を日本刀にしたほうがまだマシなのでは・・・?あと魚雷も盾として使うのを想定するならメタピーを岩飛び悪魔に変えた方がいいのでは?というか書いてて気付いたんだがこれはすれ違い用? -- 名無し
- 魚雷を中途半端に入れるなら、入れないほうがマシ。あと、メラゾーマって…もしあたったら、メタッピーが力尽きるぞ。 -- 花火
- 対人戦デッキやすれ違い用デッキのページがあってもいいのかもしれないネ 場違いコメすいません -- メタリン
- 日本刀を4本勇者の剣にしたらよいのでは。 -- sss
- それもそうだな。あと、メラゾーマを、ミラシにしてもいいな。相手が唐辛子&メラゾーマのコンボだったときに活躍する。 -- 花火
- 日本刀減らしてドリル増やした方がいいんじゃない -- ミサイル
- ↑根拠書かないと。赤字で注意書きあるでしょ。 -- 名無し
- ドリルを使うときには、ミラシにさえ気をつければだいじょーぶ。 -- 花火
対人戦用 唐辛子&ヤリイカデッキ
真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)
【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち
【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)
【説 明】
対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。
唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。
魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は
・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)
・ミラシ・スカルガルー貫通
・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない
などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが
作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。
唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。
ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので
抜きすぎには注意してくださいww
仲間は沢山弾を運べるものにしました。
唐辛子の効果をフル活用するためです。。。
【戦 法】一応載せておく(蹴
主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。
基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ
唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。
手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ
それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。
魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((
意味分からなかったらスマソm(_ _)m
不要だと判断されたなら削除して結構ですw
でわでわ。
- トウガラシをうまく使いたいならCPに撃たせまくるのはやめといた方がいい。考えもせずにどんどん投げるしこのメンバーだと船内の弾が無くなってるうちに攻撃の高い相手の弾が当たりまくって先に沈められるのが落ち --
- CPは唐辛子3つまとめて投げたりするからな・・・3つ入れても1個分の効果しかないって言うのに。上手く使いたいならモーモンとかお勧めかも、主人公は大砲前で待機して敵の弾が飛んできたときに唐辛子を入れてモーモンには作戦の「弾を持ってきて」で船内の弾を拾ってきてもらう --
- 仲間は、しんにゅう系2体、その他 で、いいと思うけど。 --
- とりあえずメラゾーマがこのデッキの天敵だな。唐辛子のこうかを途切れさせないことが前提だし、メラゾーマをどう対処するかが鍵だろう。一言いわせてもらうなら、えいゆうのヤリイカを減らして花火を入れた方が良いと思う。やはりメラゾーマは極力防ぐべき --
- ↑唐辛子の効果結構短いが途切れさせないようにするって可能なのか?メラゾーマの対処が必須には同意するが --
- 上級者が魚雷使ってこないのはさすがに無いと思うけど・・・上級者の方が対海中対策しっかりしてるんじゃないかな --
- ↑やり込んでる人ほど日本刀、ドリル、ミラシを使うから魚雷使うスペースは無くなるぞ。使うにしても無理やり入れると弱くなるから水中に特化するか普通にドリルや日本刀使うかどっちかだな。ちなみに魚雷3の威力は弱すぎるからヤリイカを使うのが普通だ --
- ヤリイカを3、4発当てるのと勇車の剣や日本刀、ドリルを1発当てるのはどっちが楽かってことだな。俺だったらもちろん後者を選ぶけど。 --
- これやってみたけど弱かった。メラゾーマ貫通って結構痛いぞ。唐辛子の効果も短いし安定しなかった。 --
- ↑まぁメラゾーマは硬さと速度の問題で撃ち落とされやすい上に「当たらなければ発動しない効果」だから対人戦ではあんまり使われないんでそこまで問題ないんだが唐辛子の効果時間は問題だな。前作くらい長くて範囲が広ければともかく今回の唐辛子は微妙な範囲に少ない効果時間と使いづらい --
- ヤリイカでなく魚雷にして水中用の盾にしたほうがいいんじゃない?メラゾーマ対策に唐辛子抜いてこっちもメラゾーマいれるとか。メラゾーマ入手はめんどいし防戦一方にはなるけど、必要以上の炎の壁とか決定力に欠けるヤリイカよりはいいと思う --
- でもそれだとメラゾーマが敵船に届く確率も相当低いし、主力のヤリイカよりも10与えるダメージが少ない魚雷じゃ唐辛子の切れ目を狙った相手にじわじわHPを削られて負けるのがオチだろ --
- ↑↑メラゾーマ入れる最大の欠点が分かってないな。対人戦ではメラゾーマが使われる確率が低いからこのデッキが機能してるのにこっちがメラゾーマ入れてるとミラシで跳ね返されて唐辛子を貫通されるぞ。それに対人戦では水中用の弾は使われにくいから魚雷じゃなくてヤリイカで正解 --
- 唐辛子を6こ英雄のやりいかに変えるといい --
- でもそれじゃあ上空の守りが悲惨になる気がする・・・ --
- メラゾーマって、唐辛子貫通するじゃなかったけ? -- 名無し
- ↑少し上のレスにちゃんとそう書いてあるが? -- 名無し
- 仲間は侵入攻撃系とか弾を持って来させるやつにすればいいと思う -- 舞雷
- 唐辛子撃っても槍イカどうなるのか時間つくってもドリルが当たる -- スラスラ
- ↑日本語で頼む。とりあえずドリルなら狙って防ぐ事が十分可能だからな。 -- 名無し
- 俺もこれやってみたが安定しなかった やはり唐辛子切れずにやるのはキツいな -- 天変地異
- メラゾーマ入れたら? -- ザ・スライム
- ↑少し上のほうのコメントも読めないのか…。 -- 名無し
- トウガラシは、やみくもに撃つより敵の弾が来てから撃ったほうがこうりつがいい。ただし、あいてがいんせきをつかう場合は、隙間をねらってくるので注意。 -- はぐれメタル
- 隕石だけに限らず、速い弾すべてだな。 -- 花火
対人戦用デッキ
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
対とうがらし
相手が唐辛子のコンボを使ってくる場合はがむしゃらに撃ってもなかなか弾が当たらないのである程度対策が必要
まずゴーストの作戦をリーダーを狙うに変更。これは勝手に唐辛子をこちらの砲台に入れられないようにする為。相手がゴーストの出現位置に唐辛子を置いておくだけでゴーストは唐辛子を持ってくる
それに砲台前でタイミングを見計らって唐辛子を使っている相手リーダーの邪魔もできる
相手がメラゾーマを使っているならミラーシールドでメラゾーマを跳ね返すと簡単。唐辛子も貫通するし大砲前が燃えるので暫くは日本刀やドリルも当たりやすくなる
ヤリイカ、バルカンを使ってくる相手には日本刀やドリルをまとめて投げずに唐辛子が切れる頃に次の弾が唐辛子範囲内に入る、という風にタイミング良く投げる。要練習
ヤリイカ、バルカンだと威力が低く対戦が長引いてる間に唐辛子が切れるというパターンがほとんど。根気良く投げていればよほど相手の引きが強くない限り勝てる
- にほんとうはゆうしゃのけんじゃだめなのかい? --
- 勇者の剣で代用してもいいが日本刀の方が強いことは確かだな。ドリルを9個入れている状態で怖い相手の弾は日本刀とドリルくらい、勇者の剣じゃドリルにも日本刀にも対処できないから強いデッキ同士の対戦だと日本刀の方が役に立つ --
- 正直に言おう、日本刀とミラシオンリーデッキっていいんじゃね? --
- ↑確かにこのデッキに対しては日本刀とミラシ(+爪)のデッキが強いだろうがよくつかわれるマトリョーシカデッキに対抗するためにドリルは欲しいし、やっぱり日本刀とミラシ以外に対する貫通力は魅力だな --
- ↑マトリョ弾幕デッキ相手ならメタ盾とドリルデッキじゃねえのかよ? --
- ↑大体の相手に対応できるようにしてるんだろう。普通のマトリョ弾幕デッキなら日本刀とドリルがこれだけ入ってる時点で大体勝てるだろうしな --
- ガメゴンだけはスライバに処理を任せたほうがいいと思う。スライバの一撃=スーパースラストライクだから。主人公がためているあいだ、スライバの速攻攻撃で主人公に被害が起こる。 -- 花火
- ドリルをもう1入れて、ミラーシールドを1抜けばいいんじゃない -- 名無し
- ↑100勝しろと意味だな。 -- 名無し