20連戦攻略デッキ掲示板
テンプレ
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
※注意※
「20連戦を攻略した際のデッキ」「20連戦後に対人戦で役立つデッキ」を投稿してください。
20連戦用に関しては議論の余地も無く明らかに攻略が無理だと思われる内容の投稿や
思いつきの適当デッキ(にほんとう30本など)、不可能なデッキ(ゆうしゃのけん20本など)、
『デッキは○○と○○入れて、他は適当』の様に具体的なデッキ構成が記載してない投稿、
「こんなデッキ組みました。これで勝てますか?」「このアイテム(仲間)はどう使うのですか?」というような質問の投稿もご遠慮ください。
デッキ改善案をコメントする際は具体的な理由を必ず書いてください。明確な理由の無い改善案は全く参考になりませんので止めて下さい。
投稿及びコメント内容が不要と思われる場合は削除させていただきます。
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20連戦
ハマちゃん (2012-01-19 (木) 23:13:46)
20戦目で負けましたが、19まで勝てたので…
【デッキ】特薬草 ×5
魚雷3 ×2
日本刀 ×1
メラゾーマ ×3
ミラーシールド ×1
地獄の大鎌 ×2
イオナマイト×1
スライダーバッジ×1
マトリョーシカ×2
破壊の鉄球 ×3
ミサイル3 ×3
黄金の爪 ×1
怒りの鉄拳 ×1
刃のブーメラン×4
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴーレム
【ふ ね】ガラス8枚ボディ 他HP高め
【説 明】
・踊る宝石は玉泥棒
・スライバ
ぶっぱなし(相手HP0になったら敵を追い出せ)
・ゴーレム
自分のHPが0のとき、ロープで待ち伏せ ひたすらB
12戦目ぐらいまではパーフェクト行けました。
19戦目が非常に苦労して3時間の激闘の末、勝ちました。
もっと魚雷orヤリイカ入れたほうがいいかな…
- ちなみに20戦目は瞬殺されました。 ゴーレムよりスライバのリーチの方が長くて侵入防げませんでした… -- ハマちゃん
- ゴーレム役に立ちますか? 17戦目までパーフェクトです(特薬草使用した) -- スラスラ
- ゴーレムはあまり入れないほうが…下手すりゃおおきづちに駄々っ子パンチ食らっておしまいだよ。あと、イオナマイトの処理能力を頭に入れてないな。あれは下手すりゃ命取りなのに、仲間にスライバがいる→がんがん弾投げ→味方の船が被爆になるだろ。長々すみません。 -- 花火
- 地獄の大鎌を→マトリョーシカしてみてはどうかな?魚雷は4つくらいあるといいかもしれない(16戦目)もし踊る宝石で19戦目をハメるようでしたらメラゾーマは撃たない方が良いかと・・・?(敵船に当たるとハメが解除されるため)ゴーレムり個人的にはスカルガルー等の壁役がお勧めです 侵入者用にはスライムナイトがあれば大抵処理はしやすいかと・・・?(ガメゴンは除く)長コメすいませんでした。 -- メタリン
- ゴーレムはロープのところでひたすらBよりも下を向いてY押しっぱなしのほうが楽だと思う -- ライト
- あと、20戦目はエンジンルームの中の出入り口で右か左を向いてY押しっぱなしで敵は大体倒せる -- ライト
- 破壊の鉄球減らしてミサイル3やぎょらい3をふやしたほうがいいとおもう -- ミサイル
- マトリョもっと入れたほうがよくない 盾になるし -- sss
- 怒りの鉄拳を消して勇者の剣を加えればいいと思う -- sss
- 勇者の剣なかなかいい、16戦目まではいける! -- スライバ
- このデッキはスライバ戦対策が出来てないなかくれみのがおすすめ -- ミサイル
- ガラス×8というと、俺はレックス☆をおすすめするが。一本道でガラス×8だし。おおかなづちの駄々っ子パンチにはあっさり破壊だけど。 -- キラー
- スライバにイオマナイト撃たれると、自分の船の近くにタマがあったら自分の船にダメージ。 -- 翼
- スライバ「相手のHP0になったら敵を追い出せ」と書いてあるが、相手は自分の船のHPが0になるまで撃ってくるからスライバは迫撃でいいんじゃないかな。 -- ザ・スライム
- イオナマイトは爆風がひどいから下手すると自爆してしまうので入れないほうがいいんじゃない? -- 花火
- gdhdfg -- 名無し
- gfh -- 名無し
- gfhgf -- 名無し
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- 緒おおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無し
- おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無し
- あああああああああああああああああ -- 名無し
- いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無し
- 打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差打差dさ打差打差打差ださdさださdふぁsださdさださdさださdさあださださださださださださださださださださださださ -- 名無し
- 亜d差だs打差d差だsだs打差d差だs打差d差だsだs打あだsだs打差だsだs駄々s打差d差だsだ亜d差だs打ださdさだださださださださださださださださださdさださあさださdさあ -- 名無し
- ランランルーださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださださ -- 名無し
対人戦用 日本刀デッキ
すらりん (2012-01-09 (月) 17:32:32)
【デッキ】勇者の剣×5、星降る腕輪×2、黄金のツメ×1、メラゾーマ×4、魚雷3×4、日本刀×14
【なかま】スライバ、ゴースト、メタッピー
【ふ ね】船体レックス☆、その他HP高いもの
【説 明】ゴースト、メタッピーを侵入させ、自分はスライバとタマを投げ続けます。
タマの役割は、
勇者の剣 このデッキで最強のタマ。日本刀を盾に確実に当てる
星降る腕輪 侵入用
黄金のツメ 全略
メラゾーマ 対唐辛子用
魚雷3 水中の盾。これによる敵船へのダメージは期待していないので、ヤリイカではなく魚雷にした
日本刀 主力のタマ。どんどん投げる
です。まあ、こんなの無視してスライバがバンバンうっちゃいますけどね。
船体がレックス☆な訳は、エンジンルームがガラス×8だからです。これはスライムが最も苦手とするタイプです。たぶん。僕もそうです。
こちらのHPが先に0になったら、メタッピーの作戦を「やまなりにぶっぱなせ!」に変更します。敵は船にいれません。スラ・バズーカで足止めします。万一入られてしまった場合は、スライバの作戦を「テキをおいだせ!」に変更します。たおすのは大変なので、大砲にぶち込みます。
敵のHPが0に近くなると、星降る腕輪を探しにいきます。そして、攻め込む時は、星降る腕輪を含むタマを3つかつぎ、エンジンルームまでの道が2つある船なら、後ろ(大砲がないほう)の道を通ります。こうすることで、大砲にぶち込まれることがなくなります。
長文すいませんでした。
- 勇者の剣×5、星降る腕輪×2を日本刀にしたほうがまだマシなのでは・・・?あと魚雷も盾として使うのを想定するならメタピーを岩飛び悪魔に変えた方がいいのでは?というか書いてて気付いたんだがこれはすれ違い用? -- 名無し
- 魚雷を中途半端に入れるなら、入れないほうがマシ。あと、メラゾーマって…もしあたったら、メタッピーが力尽きるぞ。 -- 花火
- 対人戦デッキやすれ違い用デッキのページがあってもいいのかもしれないネ 場違いコメすいません -- メタリン
- 日本刀を4本勇者の剣にしたらよいのでは。 -- sss
- それもそうだな。あと、メラゾーマを、ミラシにしてもいいな。相手が唐辛子&メラゾーマのコンボだったときに活躍する。 -- 花火
- 日本刀減らしてドリル増やした方がいいんじゃない -- ミサイル
- ↑根拠書かないと。赤字で注意書きあるでしょ。 -- 名無し
- ドリルを使うときには、ミラシにさえ気をつければだいじょーぶ。 -- 花火
- 愛上お会い上おあいうえおあいうえおあいうえお -- おおおおおおおお
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- ださださださださださださださださださださださださださださださださださ -- 合う柄おいあうえいおあうえおいあうえおあいうえ
- おださださださださださださださださださださださださださださださださ -- お
- gfhdf -- 名無し
個人的お勧めデッキ(20連戦対応 ドン・モジャール様ハメ有or無し表記)
メタリン (2012-01-08 (日) 13:45:53)
【船体】HP1700(を超えてるのが理想)
キメラボディ☆《大型船》
(キメラボディ《大型船》と代用可または
レックスボディ☆《小型船》)
《HP+35》
(キメラボディ HP +32 レックスボディ☆ HP +38)
《攻撃+10》
(キメラボディ 速さ +10 レックスボディ☆ 速さ +10)
《じぐざくシールド8枚》
【自分の時】(見た目重視)
【Lv9】
スーランヘッド(ユウシャヘッド)
【Lv9】
キメラボディ☆
【Lv8】
やまたのマスト
【Lv8】
やまたのサイド
(じぐざぐバリア8枚の船体なら他パーツはお好みで)
【仲間】※【ダメージ】《かたさ》(背負い数)
・スライバ《2》(3)『攻撃or守り』
・ドカンと ぶっぱなせ! ・テキを おいだせ!
・スカルガルー《鏡》(1)『防御役&カバー』
・タマを なげかえせ! ・ドカンとぶっぱなせ!
・おどるほうせき《1》(1)『19戦目ボン様ハメ&かく乱』
・タマを ぬすめ!
※(ハメを使いたくない方には"おどるほうせき"
の代わりに下記の壁役がお勧めかもしれない)
いわとびあくま【36】《水2》(1)
・テキせんに ダメージ! ・まっすぐに ぶっぱなせ!
さまようよろい《2》
・しんにゅうして こうげき! ・リーダーを まもれ!
ガメゴン【44】《3》(1)
・やまなりに ぶっぱなせ! ・テキせんに ダメージ!
【デッキ】
※【ダメージ】《硬さ》(回復量)
おうごんのツメ ×1【27】 《1》(弾切れを起こさないため)
メタルキングの盾 ×1【1】 《5》(いざという時のプレイヤー用)
スライムナイト ×1【10】 《1》(侵入者撃退用)
ゆうしゃの剣 ×1【120】《3》(壁として攻撃としても活用)
かくれみの ×1【1】 《1》(対スライバ用)
とくやくそう ×5(50) (回復)
ぎょらい(3) ×4【25】 《2》(水中攻撃 防御用)
マトリョーシカ ×4【80】 《3(※)》(弾防御)
にほんとう ×2【99(20)】《1(2)》(主に防御や壁用)
まじんのオノ ×4【1】 《1》(一応主力)
メラゾーマ ×1【1】 《1》
(↑ハメる場合は怒りの鉄拳などでも)
はなび ×2【1】 《1》
(↑大量に飛んでくる場合に使用"マトリョーシカ"で代用可?)
スライダーバッジ ×3【88】 《2》
(↑なければ"はなび"か"マトリョーシカ"代用)
※マトリョーシカ(召喚弾)
ご存知の方も多いと思われますが召喚弾はミラーシールド等で
跳ね返されない(スカルガルーも含む)
※にほんとう(耐久力について)
同じくご存知かもしれないが一応
味方と相手の弾が当たった時 日本刀の効果で《硬さ》を無視して
相手の弾を撃ち落とすが攻撃力が下がる
(にほんとう、追記)
はなびをスパスパ斬った時たまにはなびの効果が
先に発動する場合があるようです
スカルガルーやミラーシールド等にも似た現象が
みられるようです(もし間違いであればご指摘ください)
【主な戦法】
・プレイヤーは砲撃と侵入者の撃退
・スライバは砲撃を行う
(↑HP0になった場合は撃退に回る)
・スカルガルーは攻撃役のスキを埋める役割
(HP0のときは砲撃に回る)
・おどるほうせきは敵のかく乱と盗み
("いわとびあくま"と"さまようよろい"ガメゴン"の場合は壁役)
【16戦目】
20連戦の攻略にもある通り水中からの攻撃が多い
ぎょらいをむやみに使わず1〜2個は常に持っておいた方がいいかもしれない
(いわとびあくまがいればここで活躍できる)
こちらがHP0になると大量に攻め込んでくる
そのなかで"おおきづち"(2本兵)が一番厄介だと思います
見つけ次第海に放り投げるか大砲に放り投げるかして
泣き虫モードを解除しておくと楽になります
【17戦目】
相手がドリルを大量につかってくる はなびやスカルガルーで
ドリルを優先に消していく(ガメゴンがいると活躍する)
(場合によっては自ら大砲に飛び込んで耐久力を削る)
【18戦目】
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)が4体もいる
HP0の時に責められた場合はスライバと協力して撃退にあたる
エンジンルームのバリアの前で【弾を3つ乗せた】状態で
スーパースラ・ストライクで待ち伏せしておくと守りやすい
(砲撃は他の仲間に任せる)
【19戦目】(ドン・モジャール戦)(おどるほうせきハメ可能)
どうあがいても攻撃が被弾してしまう(気がします)
多少被弾には目をつむりなるべくまとめて砲撃すると当たりやすい
ドリルとメラゾーマが被弾してしまうと大きな隙ができてしまうので
当たり前かもしれないけれど防ぐことにこしたことはない?(特にドリル)
("さまようよろい""ガメゴン"が大砲に入るのに合わせて砲撃すれば
攻撃が当たりやすい)
HP0の時にドン・モジャールが攻めてきた時は
スライムナイトを含めて3つ乗せた状態で教会(または大砲前)で待ち伏せします
タイミングよくドン・モジャールを斬っていきくと上手くいけば
お手玉のようにハメることができます(この時スライバには気をつけておくように)
スライムナイトが間に合わないようなら弾をなげて味方もろとも大砲に押し込みます。
(追記、ハメについて)
メラゾーマを撃たせたくない時は自分で持っておく
すると弾が消滅(時間経過や弾のあいうち使用等を含む)
しないかぎり メラゾーマが出てこなくなります
スライムナイト等の使用したくない弾は持っておきましょう
【20戦目】(スライバ戦)※HP0前提戦略
大体のプレイヤーがここら辺でHPが1だと思います
プレイヤーはスライバ対策に
【かくれみのとスライムナイトと(なんでもいいので何か1つ持つ)】
3つ乗せた状態を保ちエンジンルームにこもる
(隙あらばスラストライクで弾を運んで砲撃)
スライムナイトが寝ないように使った後は壁に投げて再度拾っておき回復
(装備がそろわない場合は"スライバ"や
"さまようよろい"をガードマンにつけておく)
・スライバはテキを追い出してもらう(スキあらば砲撃にまわってもらう)
・スカルガルーは砲撃(HPがあるなら弾を撃ち返してもらう)
・踊る宝石(盗み)
さまようよろい(HPがあるなら攻めてもらい なければ守り)
ガメゴン(場があれるときがあるのでテキせんにダメージ!にする)
いわとびあくま(砲撃or守り)
《注意》スライバ(敵)とガメゴンロード
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)とスライバ(敵)が一緒に乗りこんでくると
スライバ(敵)にかく乱されて一気にエンジンルームに責められる恐れがあります。
撃退しようにもガメゴンロードに攻撃を邪魔され他の敵にエンジンを破壊される・・・
彼らが最初に乗りこんできた時にスライバ(敵)を大砲に入れるもしくは倒しておく
その後はガメゴンを撃破して【なるべく2体が一緒にならない】
ようにするとエンジンルームを守るのが少し楽になります
理想ではピンクモーモン(モーモン2本兵)とキラーアーマー(さまようよろい2本兵)とスライバ(敵)をひとくくりと考えスライムナイトで一緒に撃退し
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)と一緒にこないようにすると対応が楽になる
以上です
自分はハメ有で20連戦を突破したため踊る宝石を外した場合の攻略は
20戦目まで行けることは確認できました(がクリアーならず)
ぶっちゃけ19戦20戦目は根気だとおもいます(あと腕次第)
長々と長文失礼しました 少しでも20連戦突破の参考になればと思います
もし投稿内容に不具合などがあれば除去おねがいします
ではではよい船旅を
- 特薬草いらん -- すらりん
- やまた類って20連戦だよ。それかお宝の暗号だよ。てことは18戦目だからやまたを倒せるぐらいなら、このデッキ使わずに行けんじゃないの?ひどかったらすいませんけど。 -- 名無し
- ↑↑スラリンさんへ<キメラ戦術使わずに突破できないかというので特薬草が多目になった気がします↑名無しさんへ<レックスボディ☆やキメラボディなどのエンジンルーム《じぐざく道のガラス×8》タイプの船体であれば他のパーツはお好みでも良い思います(確かにこのデッキでなくとも20連戦行くことは個人の腕やデッキ次第では可能かもしれません)あと《やまたの船》のパーツは【18戦目で入手】か【20連戦クリア後のシヴァレル付近】で目撃されているようです -- メタリン
- 上記にも書いてあると思いますが【ボン様ハメ】を使用してはおりますが《おどるほうせき》がいなくても運と腕 次第では20戦目まで行くことは可能です↑でハメ無しの表記があるのはそんな理由からだったりです もし『なんだこのデッキ超イラネー』『これなくてもよくない?』『内容に不具合があるな・・・』などありましたら除去お願いします(除去後にもう一度このデッキや攻略法が見たい等ありましたら再度ここに投稿させて頂きます) このデッキがクリアーに少しでも参考になればと思います。長コメ失礼しました 良い船旅を -- メタリン
- ジグザグ8枚ガラスならおどるいなくてもドンモジャはハマるのでは? -- /
- ↑名無しさんへ ボン様ハメには踊る宝石が必要みたいです(メラゾーマなどで倒してしまわなければハマるようです)なぜハマるのかは不明ですが -- メタリン
- ボン様ハメってなんですか? -- やs
- ドン・モジャールだよ。前作でいろいろな事があってね。まさかこんな言い方をする人がいるとは… -- 花火
- Lrって何? 小学生? -- 名無し
- ↑↑名無しさん&花火さんへ<ボン様っていう言い方が自分の中で馴染みだったのでそのまま使ってしまいました 申し訳ない(修正) ↑名無しさんへ<!?致命的なミス!ご指摘 ありがとうでヤンス(修正) -- メタリン
- 一部を見やすいように修正&追記 少しでも攻略の参考になれば かと思います -- メタリン
- ガメゴンロード{ガメゴン(二本兵)}は、いったんエンジンルームに送らせて、スライバに倒させてもらえばいい。別にエンジンルームに送らせなくてもいいが、こうすると主人公への被害が大幅に減る。 -- 花火
- さんこうになりました。ありがとうー -- ガメリン
- ↑↑花火さんへ<ガメゴンロード(2本兵)が先に来てくれたらいいんですけれどね…(たいていスライバ(敵)が1番乗り)他の2本兵とガメゴンロードと一緒に(重なって)やってくることが多いみたいでなかなかガメゴンロードだけエンジンルームに送らせることが難しいです(敵侵入ルートによっては) スライバ(敵&味方)の攻撃でガメゴンロードをまきこんでひっくり返すのも効果あるようです(状況によります)がスライバにガメゴンを倒してもらう方法だと攻撃がガメゴンに当たらないことも…(他の2本兵にあたったり)タルでペッタンコにしてその間にスラ・ストライクを溜めるのも一つの策かもしれません(頑丈な魔物でもダメージを与えられる) いろんな阻止方法は考えられますが 臨機応変に動いていかないと難しいですね…20戦目恐ろしい 長文失礼しました… ご指摘ありがとうでヤンス! -- メタリン
- とりあえず、敵のスライバは、主人公が対処したほうがいい。で、他の敵はスライバに任せる。って言うのも効果的。あと、船体をレックスボディに変えて大砲に球を投げる&敵を大砲に押し込むというのもいいかも。攻撃もできるしね。 -- 花火
20連戦専用デッキ
名無し (2012-01-08 (日) 02:37:56)
【デッキ】マトリショーカ×20 魔神の斧×1 怒りの鉄拳×1 魚雷3×2 英雄 の槍いか×3 特やくそう×2 黄金の爪×1
【なかま】スライバ、ガメゴン、ゴーレム
【ふ ね】レックス☆ 、HPが良くアップするもの(船のLv全て6以上)
【説 明】レックスは必ず敵は大砲の前を通るので有効。しかも、ガラス×8なので防御も高い。
タマの攻撃力 回復 大きな数字は攻撃力 小さい数字は硬さ
攻撃力硬さ速さ説明↓
マトリショーカ・80 3 遅い 追加ダメージ
魔神の斧・・・・200 1 普通 会心は船による
怒りの鉄拳・・・? 1 遅い 船の体力による
魚雷・・・・・・25 2 遅い 海の中を進む
英雄の槍イカ・・35 1 遅い
特やくそう・・・50 0 なし 船攻撃力に回復
黄金の爪・・・・27 1 速い タマ出てくる速さUP
仲間について
ゴーレムは大砲前でパンチするほうがいいです。(仲間を巻き込こむ可能性もよくある。)スライバは攻撃、守りに使います。ガメゴンは送ったら相手はなかなか攻撃してこないのでかなり使えます。
(大砲前で攻撃されたら戻ってきますので注意を。さらに、キメラで送ったほうがいいですが時々スライバに持ってかれてしまいます)
ちなみにゴーレムは20戦目でも役にたちますが、スライバに破壊される事もあります。
仲間の命令
スライバ・・・・(船の体力がある時)ドカンとぶっぱなせ!(船の体力が0の時)ドカンとぶっぱなせ!か、敵をおいだせ!
ゴーレム・・・・リーダーをまつ!
ガメゴン・・・・敵船にダメージ! (侵入させる場合はガメゴンを大砲にぶちこむ)
デッキについて
怒りの鉄拳は19戦目以外は(自分の船の体力が0の時)必ずあたるので入れました。
マトリショーカは召喚時間が長いのですが、3っつかついでいくといいです。
例:まっすぐに2つ、やまなりに1つ。
≪色々≫
1戦目はタマを奪われるのですか、ゴーストについていき、2回攻撃すれば倒せます。(スーパースラ・ストライクで一撃で倒せます。)
どんもじゃ船は自分の船の体力が0になったら、自分の船にどんもじゃ侵入、相手の船に入る。相手が戻って来たらロープの方へ出る。この繰り返しで倒せると思います。
もし、20連戦途中で自分の船の体力が0になったら、ロープを出る前でパンチする方法をあります。敵を通した場合、すぐにエンジンルームの方へ行きましょう。そして、大砲の前までぶっ飛ばしましょう。それで大砲にいれましょう。(おおきづちには、ゴーレムパンチする時侵入してくる前にパンチしましょう。
20連戦(まるごと)
1戦目~3戦目・・・普通にやる
4戦目・・・・・・マトリショーカで防ぐ(魔神の斧)
5戦目~15戦目・・ この攻略方法を使う
16戦目・・・・・ 槍イカ、魚雷で対応する
17戦目・・・・・ドリルをマトリショーカで防ぐ
18戦目・・・・・ マトリショーカで対応、回復使用
19戦目・・・・・ どんもじゃ船に侵入、相手が戻って来たらロープの方へ出る(←自分の船の体力が0の時)
20戦目・・・・ この時、体力が0だと思う。大砲に向かってパンチして敵を追い出しましょう。この時、仲間は全て迫撃に変える。
16戦目について
相手が撃ってくる槍イカは魚雷(硬さ2)、槍イカで対応する。
17戦目について
ドリルは硬さが5なのでマトリショーカで防ぐのがこつ。(←れんしゃ)
18戦目について
ドリルも撃ってくるので、ここから魚雷、英雄の槍イカが役立ってくる。(ドリルは↑のように)
19戦目について
最初は日本刀だらけなので下から攻撃しないとなかなかダメージを与えれない。
そしてだんだんダメージを与えていくと、ドリル、メラゾーマ、怒りの鉄拳、召喚してくるので気をつける事。
20戦目について
最初は勇者の剣は硬さ3で大量に撃ってくるのでマトリショーカと勇者の剣の両方硬さが3なのでぶつかるとごかくにやられる。
そして体力が0の時、ここでゴーレムが役立つ。大砲前でパンチするほうが時間稼ぎができます。
≪編集追加≫
・英雄の槍イカを盾に使う場合、魚雷に変えたほうがいい。
・イオマナイトをデッキに入れる場合、自分でタイミング良く撃つ事。
・船の体力がない時、(自分と相手の船)エンジンルームにいく場合(相手の)2てに別れてるエンジンルームの場合、正解を知る事。
・マトリショーカは勇者の剣でも良し。
(※注意 この方法で、出来るのは個人差があります。)
スッゴい見にくいですがよろしくお願い致します。
以上。不要コメントがあったら削除をお願いします
- ドン・モジャールを大砲に入れると楽に勝てる。 -- 名無し
- 魚雷3ふたつじゃ16回戦対応し切れませんよ -- すらりん
- 連コメすいませんが、1回戦のゴーストはいちいち倒すより無視したほうがいいです。そんなことよりタマをどんどん打つほうが受けるダメージが少なく済みますよ -- すらりん
- 魚雷は硬さ2だから大丈夫ですよ。それに英雄の槍イカもありますよ。(運がよければ)ちなみに書くのを忘れましたがゴーストは個人です。 -- デッキの作者
- 速さが遅い英雄の槍いかがないんだが…没アイテム?お前チーター? -- 名無し
- 盾として使うならヤリイカより魚雷のが硬くていいと思う -- 名無し
- マトリョーシカはゆうしゃの剣じゃだめですか -- ミサイル
- いいですよ。硬さ3で速さが普通だし。ただし、破壊される事に注意を。 -- デッキの作者
- 一番上、変になっていますが気にしないでください。出来たら編集で直してください。 -- デッキの作者
- どういう意図は知らないけど一番上どころかこのツリー全体がクソ見づらくなってたから勝手に修正しました。『デッキの作者』氏がどのコテハン君なのかは聞かないけど、「変になってる」って分かってるなら自分で直してください。しっかり編集できないならヘンな風に作業してないで普通に『追記』だけしてください。 -- 名無し
- 分かりました。 -- 名無し
無題
名無し (2012-01-06 (金) 17:35:14)
※削除
20連戦デッキ
名無し (2012-01-06 (金) 03:38:38)
【デッキ】ゆうしゃのけん×1 破壊の鉄球×1 イカリのてっけん×1 ミサイル3×1 スライダーバッヂ×3 メガトンハンマー×8 おおかなづち×14 おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、いわとびあくま、あやしいかげ
【ふ ね】ちから高めで船体はレックス☆で
【説 明】1 2戦目で船のHPを0にして投げまくる。
ドカンと ぶっぱなせ! テキせんに ダメージ! しんにゅうして こうげき!
敵が来たらスライバと二人で追い返す。
自分は大砲の前で待っておいて、敵が来たら大砲に入れる。
18戦目がきついけどがんばる。
コツは、船に入られたらすぐにスラ・バズーカの準備をする。
19戦目はおおかなづちを盾にゆうしゃのけんやスライダーバッジを入れる。
にほんとうがなくなってきたら投げまくる。
20戦目は弾投げをスライバにまかせて、自分は敵を大砲に入れることに集中する。敵のスライバは弾を投げて追い返す。
最後に、追い返す=大砲に入れる
ふう、つかれた。
- ハメ無使用の正攻法デッキ?実際のところ、コレでクリアー出来たんでしょうか?その辺がかなり疑問なんだけど。 -- 名無し
- 2 3時間でクリアできたと思う。 -- 名無し
- これおおかなづちいる゜めがはんいれてんのに -- 名無し
- 19戦目に必要 -- 名無し
- とりあえずこれでクリアとかあり得ないな。完璧に小学生が作ったデッキだろこれ、13戦目のメラがらしに対抗できないしミラシも日本刀も無しでドリルにどう対抗するつもりだ。19戦目ではHP1000も削れないうちに沈められるだろ。削除希望 -- 名無し
- HP0だから弾を撃ってこないし、ドン・モジャールを -- 名無し
- 間違えた。続き ドン・モジャールを大砲に入れると楽に勝てる。 -- 名無し
- 何言ってんだ?どっちがHP0でもドンモジャ船は『自動発射』だから構わず撃ってくるけど?スライバ船とごっちゃになってないか? -- 名無し
- 破壊のてっきゅう当てにくいんじゃないですか? -- 名無し
- HP0というのは13戦目のメラがらしに対してのことなのでは?ただ19戦目をどうやって攻略するのか全くわからないんだが?ドン・モジャールを大砲に入れても日本刀で落とされるだろ -- 名無し
- おおかなづちのかわりにメガトンハンマーいれといたほうがいいかと。 -- 名無し
- ↑それ3レス目で同じような事もう聞かれてるし。 -- 名無し
- 需要あるかなこれ? 20連用デッキは基本 1つで十分かとw 下のデッキの方が安定して倒せそうですし。 -- 真空
- 弱すぎる。ヤリイカ入れろ -- すらりん
- ↑確かに。16戦目下がら空きになる。 -- 名無し
- おおかなづちって何の意味があるの? -- キラー
- おおかなづちは早いから入れてるんだと -- 名無し
- いや、メガトンハンマーとおおかなづちって効果いっしょ。攻撃力は違うけど・・・ -- キラー
- このデッキは、速さを重視してる。 -- 花火
- おおかなづちをマトリョーシカやぎょらい3にかえたほうがいい -- ミサイル
- ↑根拠書かないと。赤字で注意書きあるでしょ。 -- 名無し
対人戦用 唐辛子&ヤリイカデッキ
真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)
【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち
【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)
【説 明】
対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。
唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。
魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は
・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)
・ミラシ・スカルガルー貫通
・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない
などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが
作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。
唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。
ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので
抜きすぎには注意してくださいww
仲間は沢山弾を運べるものにしました。
唐辛子の効果をフル活用するためです。。。
【戦 法】一応載せておく(蹴
主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。
基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ
唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。
手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ
それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。
魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((
意味分からなかったらスマソm(_ _)m
不要だと判断されたなら削除して結構ですw
でわでわ。
- トウガラシをうまく使いたいならCPに撃たせまくるのはやめといた方がいい。考えもせずにどんどん投げるしこのメンバーだと船内の弾が無くなってるうちに攻撃の高い相手の弾が当たりまくって先に沈められるのが落ち --
- CPは唐辛子3つまとめて投げたりするからな・・・3つ入れても1個分の効果しかないって言うのに。上手く使いたいならモーモンとかお勧めかも、主人公は大砲前で待機して敵の弾が飛んできたときに唐辛子を入れてモーモンには作戦の「弾を持ってきて」で船内の弾を拾ってきてもらう --
- 仲間は、しんにゅう系2体、その他 で、いいと思うけど。 --
- とりあえずメラゾーマがこのデッキの天敵だな。唐辛子のこうかを途切れさせないことが前提だし、メラゾーマをどう対処するかが鍵だろう。一言いわせてもらうなら、えいゆうのヤリイカを減らして花火を入れた方が良いと思う。やはりメラゾーマは極力防ぐべき --
- ↑唐辛子の効果結構短いが途切れさせないようにするって可能なのか?メラゾーマの対処が必須には同意するが --
- 上級者が魚雷使ってこないのはさすがに無いと思うけど・・・上級者の方が対海中対策しっかりしてるんじゃないかな --
- ↑やり込んでる人ほど日本刀、ドリル、ミラシを使うから魚雷使うスペースは無くなるぞ。使うにしても無理やり入れると弱くなるから水中に特化するか普通にドリルや日本刀使うかどっちかだな。ちなみに魚雷3の威力は弱すぎるからヤリイカを使うのが普通だ --
- ヤリイカを3、4発当てるのと勇車の剣や日本刀、ドリルを1発当てるのはどっちが楽かってことだな。俺だったらもちろん後者を選ぶけど。 --
- これやってみたけど弱かった。メラゾーマ貫通って結構痛いぞ。唐辛子の効果も短いし安定しなかった。 --
- ↑まぁメラゾーマは硬さと速度の問題で撃ち落とされやすい上に「当たらなければ発動しない効果」だから対人戦ではあんまり使われないんでそこまで問題ないんだが唐辛子の効果時間は問題だな。前作くらい長くて範囲が広ければともかく今回の唐辛子は微妙な範囲に少ない効果時間と使いづらい --
- ヤリイカでなく魚雷にして水中用の盾にしたほうがいいんじゃない?メラゾーマ対策に唐辛子抜いてこっちもメラゾーマいれるとか。メラゾーマ入手はめんどいし防戦一方にはなるけど、必要以上の炎の壁とか決定力に欠けるヤリイカよりはいいと思う --
- でもそれだとメラゾーマが敵船に届く確率も相当低いし、主力のヤリイカよりも10与えるダメージが少ない魚雷じゃ唐辛子の切れ目を狙った相手にじわじわHPを削られて負けるのがオチだろ --
- ↑↑メラゾーマ入れる最大の欠点が分かってないな。対人戦ではメラゾーマが使われる確率が低いからこのデッキが機能してるのにこっちがメラゾーマ入れてるとミラシで跳ね返されて唐辛子を貫通されるぞ。それに対人戦では水中用の弾は使われにくいから魚雷じゃなくてヤリイカで正解 --
- 唐辛子を6こ英雄のやりいかに変えるといい --
- でもそれじゃあ上空の守りが悲惨になる気がする・・・ --
- メラゾーマって、唐辛子貫通するじゃなかったけ? -- 名無し
- ↑少し上のレスにちゃんとそう書いてあるが? -- 名無し
- 仲間は侵入攻撃系とか弾を持って来させるやつにすればいいと思う -- 舞雷
- 唐辛子撃っても槍イカどうなるのか時間つくってもドリルが当たる -- スラスラ
- ↑日本語で頼む。とりあえずドリルなら狙って防ぐ事が十分可能だからな。 -- 名無し
- 俺もこれやってみたが安定しなかった やはり唐辛子切れずにやるのはキツいな -- 天変地異
- メラゾーマ入れたら? -- ザ・スライム
- ↑少し上のほうのコメントも読めないのか…。 -- 名無し
20連戦用デッキ(ドンモジャはめ使用)
(2011-11-19 (土) 14:15:08)
【デッキ】キメラのつばさ×24、星降る腕輪×3、黄金の爪×1、いかりの鉄拳×1、ミラーシールドor日本刀×1
【なかま】ライム姫、おどる宝石、いわとびあくまorゴースト
【ふ ね】船体はホーリー、それ以外はなるべくHPの高いもの(怒りの鉄拳の威力増加のため。モーモーヘッド☆・キラーママスト☆・イカスミサイド☆が体力最高)
【説 明】よくあるキメラのつばさ戦法。8割がキメラのつばさの為、ピンチの時にキメラの翼がでないというような事故がめったに起こらない。
19戦目の戦い方は20連戦攻略の方に書いておいたのでそっちを見てくれ。
19戦目で姫を当てずにおどる宝石ハメといわとび悪魔コンボの放置のみでやるのならミラーシールド(日本刀)を外してキメラの翼を25個にしていい。
19戦目を早く倒したいなら岩飛び悪魔をゴーストに代える。
ドンモジャは踊る宝石のおかげで大砲前ではまって動かないのでミラシが出る&姫がすべての魔力最大を出すまでのんびり待つ。
ミラシ(日本刀)+素早さ普通の弾×2を盾に姫(全ての魔力MAX)を二回当て、相手の攻撃が第二段階にチェンジしたらすぐに適当な弾(翼や腕輪)を連射し第3段階にチェンジさせる。
姫を2回当てたところで相手のHPは4010。船の攻撃力が130以上あればキメラの翼を当てるだけで第三段階に移行する。
第三段階になるとメラゾーマが飛んでくることが少なくなるので悠々と姫の魔力を溜め他の弾を盾にしつつ姫を2回当てれば敵船のHPは0。
後はドンモジャ船に乗り込みエンジンを壊すだけの簡単なお仕事。
間違えてキメラの翼でハメを解除しない限り15分程度で終わらせられる。
余談だが敵船に乗り込んだ後ドンモジャが邪魔してきた時にキメラの翼を当てて飛ばしておけば邪魔されずにエンジンルームまで行くことができる。
今のところこのデッキが一番楽にクリアできるはず
- 確実性はあるがかなりの時間を必要としそうなデッキですね。。スカルガルーを悪魔の代わりに入れても心配なさそうですが、如何ですか?19戦目の召喚がネックですがww -- 真空
- 確かにこのデッキでなら勝ち抜ける可能性は高いですが、「一番楽」とはいえぶっちゃけ数時間かかるのは覚悟しましょう。 --
- ↑このデッキでクリアしたが数時間もかからなかったぞ?放置すれば時間かかるが19戦目はミラシと姫を主体に攻撃することもできる。姫主体で行くと15分で終わるな。姫の魔力が「すべて」溜まるのが簡単に出れば5分くらいで終わらせることも可能。あんまり憶測だけでものを言わんでくれ --
- ↑×3 キメラ戦法でのスカルガルーは19戦目以外では意味が無いし(敵の弾が飛んでこないから)19戦目でうっかりスカルガルーがメラゾーマorドリルを跳ね返すとハメが解除されるぞ。弾が出るのを待つ時間はいくらでもあるんだからミラシ一枚あれば十分 --
- 19戦以外は簡単だな --
- ↑俺的には19戦目は20戦目より楽だと思う。こちらがミスしない限り負けることはないからな。キメラの翼が多いおかげで20戦目も楽に勝てたが --
- 速いとも遅いとも言われててどっちか分からないからこのデッキでなるべく速くクリアしようとしてみる。後で結果書き込むわ --
- それで20連戦やってみれば本当に強いかわかるね --
- いわとび悪魔をゴーストに替えてなるべく早く終わらせてきた。ドンモジャに勝つのに22分15秒、20連戦勝ち抜くのに1時間31分12秒。ドンモジャ倒す時に間違ってハメを解除してキメラのつばさで送り返すので結構時間を食ったので普通にやれば15分、ライム姫が本気を出してミラシがきちんと出てくれれば10分以内には終わりそう。 --
- やってたらわかるがキメラのつばさの数が20個の時と24個の時では全然違う。20戦目のスライバ戦も今までで一番安定してた --
- ↑×7 fmfm…やっぱりいわとび悪魔かゴーストが安定しますかね。ありがとうございますw -- 真空
- おどるほうせき19戦目以外はつかえない・・・・ -- スラ
- ↑お前キメラ戦法使ったこと無いだろ・・・踊る宝石とゴースト以外だと侵入してきた敵にやたらと攻撃するしキメラの翼を勝手に持っていくから邪魔にしかならない。踊る宝石とゴーストは敵船から攻撃力のある弾を持ってきてくれるから速く終わらせられる。むしろ姫や踊る宝石みたいな攻撃しない仲間以外は邪魔になることの方が多いぞ --
- 威力を上げるんだったらイカスミサイド☆、きづっちヘッド☆、キラーママスト☆がHP高くなっておすすめ --
- ミラシより日本刀のほうが使いやすいことに気づいた。日本刀連射の時はタイミングよく日本刀→弾2個→姫と撃てば届くし日本刀連射が終わったら役立たずになるミラシと違って日本刀はその後もドリルや召喚弾を消す盾になる。3本ほど入れておくとかなりやりやすそうだ --
- ↑そりゃ当然だろ…日本刀とミラシなんて性能や利便性に差が有りすぎて、比較対象にもならない。 --
- ↑そんなこと無いだろ、もしもうちょっとでも敵の日本刀連射の密度が高かったら日本刀一本では敵まで姫が届かなかった。日本刀連射のうちはミラシを投げれば日本刀2本分を消すことができるんだぞ? --
- ↑確実に当たってくれればな。ミラシに「運」が絡んでしまう以上、日本刀とミラシは比較対象にならんだろ。 --
- 星降る腕輪はどうやって使うんですか? --
- こちらが相手のエンジンルームを壊しに行くときに使うぞ。腕輪なかったら先にエンジンルーム壊される。 -- 花火
- ↑×3 ミラシは日本刀連射の時に使うんだから確実に日本刀を2本落とす。全く運はからんでないだろ --
- いや、ライム姫を当てるんだから姫との間隔が要る。同時に投げたら姫が撃ち落されるし、かといって間を空けすぎたら相手の日本刀の速度が速いので、先に日本刀が船にダメージもしくは撃ち落される→姫の前ががら空き→姫が撃ち落されるから、俺は日本刀の方をお勧めする。 -- 花火
- 船体はホーリーではなくキメラメでは? --
- いいかも知れん。ただ、ちょっと広いから二本兵の対処が遅れやすくなるかも・・・まあ、モジャールの宝石ハメが解除されたときは役に立つな。 -- 花火
- ↑×3ちゃんと議論してるところを読めよ。この場合は俺も日本刀の方がいいと思ってるが日本刀とミラシが比較対象にならないって言ってる奴がいるからそれに反論してるだけだ。ミラシは使い方次第で日本刀2本を落とすこともできるんだから比較対象にならないってのは違うだろって話 --
- これでほんとに勝てんの?ぜんぶおれもってるけど もっと決定てきなしょうこを -- 船強化
- ↑自分が下手なだけだろ。少なくとも試してから書こうな。 -- 名無し
- 俺は19戦目いわとび悪魔と、おどる宝石にまかせたが、1時間30分はかかったぞ -- 名無し
- 俺はこのデッイを少し改造したらクリア出来たぞ。ドン・モジャには時間がかかったが。 -- ヤリイカ
20連戦突破用デッキ
(2011-11-16 (水) 20:44:47)
【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1
【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫
【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも
【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。
19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、
19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。
19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意
- 20戦目で星降る腕輪が無いとスライバの移動速度に対応するのがきついが槍イカ二つくらい腕輪に代えた方がよくないか? --
- それとスライバと腐った死体を両方入れてるとガンガンキメラの翼をもってかれるからきついぞ。それにスライバはキメラ戦法だと敵が乗り込んできた途端暴れまくるのでお勧めできない --
- メタルン☆のエスカレーターは分岐してるが相手CPはなぜか正解の道にしか行かない。直線でもないのでピンチの時にキメラの翼をスラストライク投げすることもできないからやっぱホーリーの方がいいかな --
- このデッキのヤリイカ一つ抜いて、船のイカリ入れてやってるんだけど、やっぱヤリイカのが良いかな?750削れるから便利だよ --
- このデッキにヤリイカ三つ抜いて星降る腕輪2つと船のイカリ1ついれて、20連戦を3時間でクリア出来たよ。 --
- キメラを3つ特薬草といれかえたらすこしやりやすくなった -- たか
- ↑キメラデッキの使い方が分かってない。キメラデッキは「体力が0になるの前提」だから回復させる必要は一切ない。回復系3つも入れるくらいならいかりの鉄拳でも入れたほうが何倍もマシ。 --
- 魚雷も一個入れとるともっといいぞ --
- ↑ んな訳あるか。わざわざ魚雷入れて火力を落とす必要がどこにある --
- 僕はやりいかを4こへらして魚雷1こ鉄拳1こ腕輪2こにしとるよ --
- だから、わざわざ威力の低い魚雷にする必要性が無いと書いてあるだろうが…文盲かよ。 --
- ↑すまん。 --
- 僕はキメラの翼を3コにしてマルタ、勇者の剣、日本刀各一個ずつ入れたら勝てました。マルタは敵に投げるだけです。 -- 名無し
- ↑ちがうものでいいだろ。マルタじゃ弱すぎる -- ヤリイカ
- ↑2キメラ3コにしたら17コもキメラぬくことになるだろ?そしてマルタと勇者と日本刀いれるとデッキが14コも空いてるんだが?未プレイ?外国人?小学生は書き込むな -- 名無し
- キメラの翼って24個の方が良くないか? -- 勇者の剣
対人戦用デッキ
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
対とうがらし
相手が唐辛子のコンボを使ってくる場合はがむしゃらに撃ってもなかなか弾が当たらないのである程度対策が必要
まずゴーストの作戦をリーダーを狙うに変更。これは勝手に唐辛子をこちらの砲台に入れられないようにする為。相手がゴーストの出現位置に唐辛子を置いておくだけでゴーストは唐辛子を持ってくる
それに砲台前でタイミングを見計らって唐辛子を使っている相手リーダーの邪魔もできる
相手がメラゾーマを使っているならミラーシールドでメラゾーマを跳ね返すと簡単。唐辛子も貫通するし大砲前が燃えるので暫くは日本刀やドリルも当たりやすくなる
ヤリイカ、バルカンを使ってくる相手には日本刀やドリルをまとめて投げずに唐辛子が切れる頃に次の弾が唐辛子範囲内に入る、という風にタイミング良く投げる。要練習
ヤリイカ、バルカンだと威力が低く対戦が長引いてる間に唐辛子が切れるというパターンがほとんど。根気良く投げていればよほど相手の引きが強くない限り勝てる
- にほんとうはゆうしゃのけんじゃだめなのかい? --
- 勇者の剣で代用してもいいが日本刀の方が強いことは確かだな。ドリルを9個入れている状態で怖い相手の弾は日本刀とドリルくらい、勇者の剣じゃドリルにも日本刀にも対処できないから強いデッキ同士の対戦だと日本刀の方が役に立つ --
- 正直に言おう、日本刀とミラシオンリーデッキっていいんじゃね? --
- ↑確かにこのデッキに対しては日本刀とミラシ(+爪)のデッキが強いだろうがよくつかわれるマトリョーシカデッキに対抗するためにドリルは欲しいし、やっぱり日本刀とミラシ以外に対する貫通力は魅力だな --
- ↑マトリョ弾幕デッキ相手ならメタ盾とドリルデッキじゃねえのかよ? --
- ↑大体の相手に対応できるようにしてるんだろう。普通のマトリョ弾幕デッキなら日本刀とドリルがこれだけ入ってる時点で大体勝てるだろうしな --
- ガメゴンだけはスライバに処理を任せたほうがいいと思う。スライバの一撃=スーパースラストライクだから。主人公がためているあいだ、スライバの速攻攻撃で主人公に被害が起こる。 -- 花火
無題
(2011-11-13 (日) 20:39:57)
【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1
【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)
【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7
【説 明】まず仲間から...
ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)
デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます
それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×
どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも
- メタルキングの剣は作るのが面倒な割に弱いからヤンスの店でいくらでも買えるミサイルか破壊の鉄球に代えた方がいいかと --
- ↑なるほど...ミサイル3に変えてみます〜破壊は遅いのがorz 仲間のさまよう鎧はどうでしょう?変えたほうがいいでしょうか?20連戦突破したいのですが... -- セルフサービス
- 今のところキメラ戦法以外で20連戦勝てたっていう話は聞かないな。19戦目を見たらわかると思うが普通に勝つのは無理ゲーとしか思えないw --
- さまよう鎧を入れる必要はないと思う。入れるなら敵の撹乱と弾の投入ができるゴーストとかかな? 侵入するのは主人公だけで十分スライバにはタマうちがかりになってもらった方がいい --
- そうそう、アレは無理。全部日本刀だから弾撃っても消される --
- ここに書いてあるやつではマトリョーシカデッキの仲間をスライバ メタッピー 一つ目ピエロにして主人公を敵戦で暴れさせるのが有効かと、これで18戦目までは何とかなる・・・19戦目は知らん --
- しかも日本刀が自動発射、かなりハイペースで発射され続けるからなwww --
- あれ倒すには魚雷とか入れるしかないのか?ダメージ超少ないけど --
- なるほど...自分これがまだ5戦目しか行ったことないもので分からんのですがとりあえず... -- セルフサービス
- 仲間でいろいろ思ったんですが一つ目ピエロやメタッピーの用途はなんですかね?弾撃ち係でしょうか? -- セルフサービス
- 正直主人公で足止めにいくとすぐ大砲に詰められるのでなんだかなぁ...と思いましてガメゴンにすると大分相手の手数が減ったのでいいと思い使ってます多分ドンでこの作戦も潰れるでしょうけど -- セルフサービス
- ガメゴンって強いの?俺一度も使ったことないんだけど --
- ガメゴンは足止めですなかなかいいと思いましてキメラで送ります -- セルフサービス
- ↑×4 一つ目ピエロとメタッピーは大砲を使わずに敵戦にワープできる。ワープした後は敵を攻撃してくれるのでその間に主人公が乗り込みやすい --
- 主人公の乗り込みが終わったら弾打ちがかりになってもらう、怪しい影もワープして攻撃が使えるが弾を撃つことはできないのでピエロとメタッピー推奨 --
- 主人公で大砲に詰められるのは立ち回りのせいだと思うが?道具を抱えてる相手に右に回り込まれないよう気を付けながら戦えば大砲に入れられることは無い --
- なるほど...自分の腕が...ひとつ目とかやってみます -- セルフサービス
- キメラ翼×2を、ドリル×2にした方がいいかと思います -- アーム
- ↑キメラの翼はガメゴンを送るためのものだ。結構使える戦法だから入れておいたほうがいい。それに20連戦クリアしてドリルが買える状況なら9個入れるし勇者の剣も候補に上がるから全く別のデッキになるだろ。このデッキは20連戦クリア前用のデッキだと気付け --
- うごくせきぞうも派遣ってのはどうですか?鎧をこいつにかえたらどうですか? --
- ↑それ以前に鎧も動く石象も使えない。ガメゴン一体で十分 --
- メラゾーマとかはダメなんでしょうか -- 。
- メラゾーマ導入したら普通に主人公まきぞいくらって論外でミラシでこっちが危ないだよな・・・ -- 名無し
20連戦突破デッキ
(2011-11-13 (日) 01:23:27)
【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1
【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)
【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8
【説 明】先駆者メタデッキ
まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう
戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの
敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる
HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ
それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい
ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな
それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利
- 鉄のたてをマトリョーシカに変えた方がハンマー、ミラシ対策できると思いますが、どうでしょうか? -- かみやん
- マトリョーシカは召喚になったとき、発射されるのが非常に遅れるから、鉄の盾も入れてるんだと思うよ --
- しかしこれ・・・めっちゃ時間かからないか?すごい作業ゲーになりそうだな --
- このデッキでどうやって19戦目と20戦目をクリアするんだろうな・・・ミラシとスカルガルーで反射させて頑張るとか? --
- 20連戦ではメガトンハンマーとミラシは多用されるから鉄の盾は役に立ちにくいんだよな・・・素直にマトリョーシカの方がいいと思うが --
- 19戦目正攻法で突破したいなあ --
- 正攻法ではミラシとスカルガルーで日本刀を跳ね返しつつ期待値の高い魔人の斧で攻撃を当てる・・・とかかな? --
- ゴーレム使って敵の侵入くるのをせき止めたほうが、もっといりょくが高い武器を使えないか? --
- ↑ゴーレム戦法をやってみれば分かるが結構失敗しやすい。失敗したらリカバリーも難しいからキメラ戦法の方がポピュラーだな --
- 何度も上のみたいな感じで19戦目負ける・・・キメラの翼作戦ってつうようしますかね? --
- ↑このデッキでは19戦目は無理だと思う。無駄な弾も入れてあるし突っ込みどころの多いデッキだな --
- マトリョシカやメタ盾は自動装填能力を持つドンモジャ戦のためでしょ --
- ↑日本刀連打に盾が機能すると思ってるのか? --
- ↑↑ドンモジャ戦のためなら魚雷かミラーシールドを入れると思うが? --
- 盾は日本刀の嵐が終わってからが出番じゃないかな? --
- ↑敵の攻撃が激しすぎる上マトリョーシカまで飛んでくるのでこの程度盾入れてたところで焼け石に水。姫はメラゾーマに焼かれて魔力をためることがなかなかできないしな --
- 姫って弱くない?個人的にはゴーストのほうが使えると思う --
- ↑ゴーストも強いがキメラ戦法では姫の方が圧倒的に強いだろ、なにせすべてor力の魔力4発当てれば勝ちなんだぞ? --
- ゴーストと姫よりスカンガルーのほうが強くね --
- ↑何故だ?スカルガルーは敵の弾が飛んでこないと意味が無いから19戦目以外では役立たずだぞ。19戦目でも相手の弾を跳ね返して相殺させてる間に姫を当てるのが仕事だからな --
- ↑スカルガルーはドカンとぶっぱなせって命令できるぞ? --
- ↑デッキのほとんどがキメラの翼なのに大砲に入れて何の役に立つとwむしろキメラの翼持っていかれて邪魔。敵を見るとスラリンも気にせず攻撃してくるせいで担いでるキメラの翼落とされたりするしな --
- マトリョーシカや盾は1本兵用 --
- 20連戦に一本兵いないからな?ちゃんとやってみてから意見を言おうぜ。どう考えてもいらない弾があると分かるから --
- ↑1本兵は少しいるはずだけど、少ないからね…。 -- テイク
- ↑最初あたりに出て来るスカルガルーとかメタッピーとかか? まぁあいつらは弾撃たないし盾をスカルガルーに跳ね返されると完璧に逆効果だがw --
- 勇者の剣いれた方がいいんじゃ? -- アーム
- ↑キメラデッキに何故勇者の剣がいるんだよ・・・キメラデッキの使い方を理解してるか? --
- このデッキツッコミどころ満載でどう見ても上の2つのキメラデッキに劣ってるし消してよくないか? --
- 失礼ですが、賛成です。 -- 花火
- 弾半端にいれとくと、多く入れてる弾に消されてかなり出にくくなるよ、盾とマト消してミラシ入れた方が・・・ --
- キメラの翼を中途半端に入れるなら、てっけんと、ミラシ以外はずして、キメラの翼増やしたほうがいい。まあ、なかまも思いっきり変わるだろうがな。 -- 花火
- ↑ようするに上にあるドンモジャハメ使用の20連戦を使えってことだろ? --
- 二本兵をあえてエンジンルームに送り込ませてスライバをエンジンルームに派遣すれば主人公&姫の被害がかなり減る。 -- 花火
- エンジンルームに二本兵突っ込んでスライバ一人に任せてたら即死なんでは -- 花火
- スライバがダメージをうけるのは船のエンジンルームのトラップにもよるが、相手はエンジンルームに夢中で攻撃してこない。 -- 花火