二十連戦攻略
| 敵船 | 敵HP | 獲得G | 敵乗組員 | エンジン | 注意点 |
一戦目 | ゾンビ船 | 2970 | 9800 | 腐った死体 | 火球、右が当たり | ゴーストにタマを奪われてしまう |
さまよう鎧x2 |
ゴースト |
二戦目 | メタルン船 | 3190 | 13200 | ガメゴン | ベルトコンベアー、右 | スカルガルーの反射に注意 |
スカルガルー |
さまよう鎧 |
ダンスニードル |
三戦目 | キメラ船 | 3400 | 15000 | ドラキーx3 | ガラス×8 | エンジンルームはガラス×8なのでHP0戦法で行く時は余裕を持っていくこと |
マミー |
四戦目 | ホーリー船 | 3610 | 17500 | ダンスニードル | ベルトコンベアー | 魔人の斧が大量に飛んでくる |
ももんじゃ |
怪しい影 |
ウパパロン |
五戦目 | キラーマS船 | 3950 | 18800 | モーモン | 回転カッター、右 | モーモンはベルトコンベアーが効かない |
ピクシー |
メタッピー |
ドラキー |
六戦目 | ペンギン☆船 | 4160 | 19200 | モーモン | ガラス | 宝石が弾を盗んでくる |
ドラキー |
岩飛び悪魔 |
踊る宝石 |
七戦目 | きづっち☆船 | 4380 | 19200 | ももんじゃ | ガラス | 一角ウサギにもベルトコンベアーが効かない |
おおきづち |
一角ウサギ |
一つ目ピエロ |
八戦目 | ゴーレム☆ | 4540 | 20500 | プリズニャン | トゲ床 | プリズニャンの移動速度は速い |
いたずらもぐら |
ガメゴン |
フレイム |
九戦目 | キメラメ☆ | 4730 | 22000 | 一角ウサギ | ガラス×8 | 侵入しようとするとスキッパーに蹴り返されるので、通常では侵入できない(※ただし特定条件化で乗り込める模様) |
ウパパロン |
スキッパー |
おおきづち |
十戦目 | レックス☆ | 5020 | 22800 | ダンスニードル | ガラス×8 | デビルスノーは移動速度がはやく弾を消しにくる |
イエティ |
ピクシー |
デビルスノー |
十一戦目 | メタスラ☆ | 5260 | 24000 | 一角ウサギ | ベルトコンベアー、右 | 一角ウサギが出る |
いたずらもぐら |
イエティ |
岩飛び悪魔 |
十二戦目 | ドラゴ☆ | 5470 | 24800 | イエティ | 火球、左 | 攻撃力が高いため魔神の斧で930ダメージ |
モモンジャ |
ウパパロン |
岩飛び悪魔 |
十三戦目 | ゾンビ☆ | 5880 | 26600 | ももんじゃ | 火球、右 | メラゾーマ&トウガラシ戦法を使ってくる |
さまよう鎧 |
腐った死体 |
ウパパロン |
十四戦目 | キラーマ☆ | 6000 | 26800 | イエティ | 回転カッター | ドリルを使ってくる |
ダンスニードル |
ピクシー |
十五戦目 | アークデ☆ | 6370 | 27000 | モーモン | 動くとげ床 | イオナマイトを多用してくる。固めて投げるとまとめて弾消しされることがあるので注意 |
ドラキー |
岩飛び悪魔 |
ミニデーモン |
十六戦目 | イカスミ☆ | 6590 | 27500 | モーモン | 動くとげ床 | 高い攻撃力で英雄の槍イカを連続で撃ってくる。対策をしていないと大ダメージは必至 |
一角ウサギ |
おおきづち |
ウパパロン |
十七戦目 | キラーマS☆ | 7020 | 28800 | さまよう鎧x4 | 回転カッター、右 | ここから敵が頻繁にドリルを使ってくる |
十八戦目 | ヤマタノオロチ | 7850 | 30000 | ガメゴンx4 | 動くトゲ床、左 | ガメゴンにはスラ・ストライクを当てづらい。余裕があればスーパースラ・ストライクを狙うと良い |
十九戦目 | ドンモジャール船 | 8020 | 31800 | ドンモジャール | 罠全て、右 | 最初は日本刀大量、体力6000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀、体力4000以下で召喚・メラゾーマ・日本刀・いかり・ドリルになる |
二十戦目 | ブラッド船 | 9500 | 36000 | スライバ | 動くトゲ床、右 | 勇者の剣を多用する |
モーモン |
ガメゴン |
さまようよろい |
19戦目
第一段階では日本刀をかなりのペースで撃ってくるので相手まで弾が届きにくい
ミラシorスカルガルーで跳ね返した日本刀と適当な弾2つを盾にライム姫(すべての魔力が最大)を撃てばなんとか攻撃を当てることができる。
ライム姫を一回当てれば2005ダメージ。この第一段階が一番楽にダメージを与えられるため相手のHPが6000を切らないようライム姫以外を当てないようにする
相手のHPが6000を切ったら第二段階に突入。第二段階に入った時に相手のHPを4010まで削れているのが理想
ここから敵の攻撃が大量の召喚弾にチェンジする。召喚弾はミラシとスカルガルーではね返せない上にそれを盾にメラゾーマまで飛んでくる
メラゾーマが当たると大砲前が火だるまになるため弾としてのライム姫はほぼ使えなくなる
しかもメラゾーマもかなりハイペースで飛んでくるのでメラゾーマの効果が切れる前に次のメラゾーマが当たりほとんど火が消えない状態が続く
ここからは英雄の槍イカが主な攻撃方法になる
4000を切ると第三段階
第二段階の攻撃に加えドリルまで使ってくるようになる・・・が、ミラシがあるのならむしろ第二段階より楽
主な攻撃が英雄のヤリイカなのは変わりないがメラゾーマの数が格段に下がり姫の魔力が容易にためられるようになるしうまくドリルを跳ね返し盾にしつつ姫を当てることもできるようになる
ちなみにメンバーにおどる宝石を入れておくとドンモジャールの動きを完璧に封じることができる
開始直後おどる宝石が敵船にワープしアイテムを探し始めるがもちろん落ちていないため同じところをさまよい続ける
ここでドンモジャールはおどる宝石を倒そうとするが・・・何故かハマる
そのままの位置関係だと永遠にハマり続けたまま。ぶっちゃけ言うとおどる宝石といわとびあくまをメンバーに入れてそのまま放置しているだけで勝手に敵船のHPを0にできる
時間を短縮したいなら姫を2回当てる→放置がオススメ
ただしもし間違えてキメラのつばさでアイテムや味方を敵船に送り込んでしまったり、メラゾーマを当てるor跳ね返したものを当てるなどをして位置関係をずらすとハマリは解除されるので注意
ドンモジャは大砲前でサーフボード(?)に乗ってはまっているのでドリルを跳ね返しても解除されてしまう
20戦目
硬い勇者の剣や速くて対処しにくい隕石などが頻繁に飛んでくる。
こちらのHPが0になれば敵から弾は飛んで来ないので、19戦目よりかは楽に倒せるでしょう。
攻撃は仲間(踊る宝石やゴーストなど相手の弾を盗んでこれるものがオススメ)に頼り、
主人公は攻め込んでくる敵の対処をしたほうが良い。
ただ、スライバは他とは違い、主人公を見つけると攻撃してくるので気をつけよう。
早めに送り返さないと、2本兵の対処に遅れてしまう。
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 結局20連戦は正攻法では勝てないということですね --
- 分からんぞ?にほんとう20本くらい用意できれば正攻法でもいけるだろ。要は正攻法可能デッキ作成難度とのバランスが全く取れてないってだけ。 --
- 日本刀18、ドリル1、勇者の剣2、爪1、ミラシ6、特薬草2 で仲間をスライバ、姫、宝石にすれば勝てる自信はある。使えば分かるが日本刀2本を盾に姫を投げればほとんど当たるからな。問題は日本刀をどうやって集めるかだ --
- ↑もう一つ問題がある…20連戦クリア前にドリルと、勇者の剣どーすんの、まあ勇者の剣1本ならおねがいで何とかなるか --
- ↑すれ違い通信で90勝すれば勇者の剣、100勝すればドリルが手に入るから入れてる。DS2台あれば日本刀を3本作るよりも楽に取れるぞ --
- ↑でもそれは、時間の無駄だろ --
- ↑時間の無駄かどうかは論点じゃない。『これだけ用意できれば正攻法でも勝てる』という例を出してるだけで、実際用意するかは個人の自由。以降こちらのやり取りは雑談ページでどうぞ。 --
- メタキン盾4、日本刀4、メラゾーマ3、魚雷4、ミラシ2、特薬草3、奇跡3、マトリョ1、爪1、勇者の剣1、鉄拳1、やいばのブーメラン3でスライバ、スカルガルー、宝石でユウシャボディでクリアできた。自分は大砲付近で待機して、敵弾が飛んできた時に盾やら日本刀やらを投げ込むようにすれば案外ダメージを受けずに済むんだな。 --
- ちょっとした疑問なんだけど、上の投稿もだけど仲間に「おどるほうせき」入れてても「正攻法」って言うの?入れててもドンモジャハメ無し戦法? --
- これ本当か?最初の日本刀連射は結構なペースだし2005ダメージ与えるまで止まらない。刃のブーメランは今作では全然使えないし魚雷に枠を4つも裂いているとか訳が分からない。本当に使ったなら魚雷と刃のブーメランは外した方がいいと思うはずなんだが? --
- ↑魚雷ないと英雄のヤリイカがつらいぞ --
- ヤリイカは乗り込めばおk。てか乗り込まないと魚雷4個程度でどうにかなるもんじゃないし姫がいないと盾を多用してくる16戦目はなかなかダメージが与えられない。相手は6000近いHPを持ってるんだからこっちが削り切る前にやられるだろ --
- ↑↑スマン、宝石ハメ使ったから全然正攻法なんかじゃなかったな。でも刃のブーメランは全然使えないなんてことは無いと思うぞ。結構長時間居座ってくれるし、2つ程まとめて飛ばせば案外迎撃率高いし。 --
- 3つ程度入れてても2つまとめて飛ばす機会なんてほとんど無いし何より刃のブーメランは直前にならないと迎撃できるかどうか分からない。なるべく早く対応してHPを守らなければいけない20連戦には不向き。刃のブーメラン入れるくらいなら鉄の盾の方が硬さ計算もしやすくて使える --
- そ、そうか…そんな突っ込みどころ満載のデッキだったのか。何で勝てたんだ俺。 --
- てかさー、鉄の盾いらんくない?マトリョーシカの方が使えるやん。撃つのに時間かかるけど、当たった時はかなり強いし、その他の性能も鉄の盾と同じだし --
- しかもミラシもハンマーも効かないしな。マトリョーシカを大量に入れていると2発目以降は発射速度が通常の弾と同じで使いやすいんだが1〜10個程度しか入って無いと発射の遅さは気になってくる。20連戦では相手の攻撃力とHPが極端に高いので発射速度が遅いという弱点は致命的になることも多いから少ししか入れないときには盾としては使えないと割り切って硬い武器と思っていた方がいい。つまり何が言いたいかというと適当に弾を撃つ戦闘ならともかく20連戦でガチで戦おうとするなら鉄の盾の方がマトリョーシカより使える状況もあるということだ --
- ドンモジャ船が出したイカリのてっけんをミラシでうまく反射、そしてそれを連発すれば勝てるんじゃないの。 --
- ドンモジャの出したいかりの鉄拳を跳ね返してもこちらのHPで換算されたダメージになるんじゃないか?それに遅くて硬さ1のいかりの鉄拳を相手まで届かせるのも難しいしそんなことしなくても姫を使えばいい --
- イカリの鉄拳は跳ね返せばとんでもないダメージを与えられる。発射させた砲台を持つ船のHP状況で威力が決まるみたい --
- ↑検証ご苦労様です。まぁどのみち運が絡むから、わざわざ狙う必要は無いってのに変わりはありませんね。 --
- 19戦目・20戦目攻略の文章に追記する場合、内容は具体的にお願いします --
- 悪い例:「○○は役に立つ」「△△をデッキに入れると良い」 =何がどう役に立つ・良いのか書いてない --
- 情報にならない「20戦クリアした」「○戦目で負けた」等のコメント及び雑談は随時削除します。
- 日本刀26本、特薬草4個でやってみたが、魚雷地獄(イカで140、魚雷で100)&レティス船の魔神地獄&やまたの船のドリル地獄&いかりのてっけんで負けた… 攻め込む時に仲間が仕事するかいかりのてっけん飛んで来ないかどうかで突破の鍵になる。しかも敵のHPは3000を超えるため回復や弾のタイミングも間に合わなかった。 -- 名無し
- 連コメすまない。HP1でも運よく特薬草が来れば打開はあるが、魚雷、隕石、メタキン盾が来たら\(^o^)/ -- 名無し
- 頑張ってるな、お疲れ。とりあえず日本刀減らして黄金の爪と勇者の剣入れとけ。ドリルや盾相手には日本刀の方がいいが普通の弾相手には勇者の剣の方が使える。硬さ1の弾もよくつかわれるから入れとくといいぞ。あと船体はユウシャボディにしとけ、正攻法でやるなら壁があって弾が集めにくいホーリーよりユウシャの方が効率がいい。仲間はスライバ、ゴースト、姫でやるといい、日本刀で姫を守りつつ相手に当てれば効率よく相手のHPを削れる。踊る宝石じゃなくてゴーストなのは正攻法で行くためだ -- 名無し
- ホーリー船は侵入、やまた戦は冷静にドリルと鉄拳を撃ち落としていくのが肝。ドリルも鉄拳も遅いし鉄拳に至っては日本刀の残骸に当たっても落とせる。日本刀にとってはそこまで怖い弾じゃないから冷静に行け。日本刀のメリットは速さ普通で爆弾系以外はどんな弾でも落とせる、つまり侵入しやすいってこともあるから侵入作戦も十分ありだと思う -- 名無し
- スピードが速い武器も入れたほうがいいと思う -- 名無し
- ↑スピード速い武器入れても19戦目には無効だよ。相手の船のが0の時(19戦目)攻めるしかないよ。速さは全部10こぐらい同じでも行けるんじゃね? -- 名無し
- 不要コメント一斉削除。
- 19戦目は、HP0になったら敵船に入る→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上に戻る→ドンモジャが自分の船にワープしたら敵船へ→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上へ ・・・を繰り返せば、OK -- 名無し
- んな面倒な事しなくても宝石ハメでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- 宝石ハメを解除してしまった時に使いその間にスライバか、ペンギンでダメージを与える。 -- 名無し
- ↑んな面倒な事しなくてもキメラで送り返しでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- ↑↑んな面倒な事しなくてもアイテムや仲間ごと大砲に詰めて撃つとかすればいーじゃん…。 -- 名無し
- この作戦の利点。 キメラの翼がいらない。 主人公がダメージを受けない。(大砲に押し込む作戦だと、主人公がやられると復活が間に合わずにやられる) て言うかただ敵船に出入りするだけがどこが面倒なのかわからない…。 -- 名無し
- そもそも宝石ハメ解除しなきゃ言いだけの話ダロ。その方がよっぽど早く終わるし、解除しないようなデッキ組めばいいだけだし。個人的には「面倒」じゃなくて「時間の無駄」だな。 -- 名無し
- ガラス×8はとっとと破壊したいならアイテム斜めに投げれば連続で破壊できる。 -- 名無し
- ↑でも2連鎖ぐらいしかいかない。 -- 名無し
- 慣れれば結構狙えるし、一投げでそれだけ壊せれば十分では? -- 名無し
- チェック入れようね。一番下にも書いてあるから。 -- 名無し
- 「↑でも~」のは投稿された時点でしっかりチェックが入ってレス先指定された上で「↑」も使われてたけど?ってかレス先指定しつつ「↑」使ってるコメントなんて結構あるから。 -- 名無し
- ちなみに樽を転がせばガラスはまとめて割れる・・・けどそれ以外の利点が無い(笑) -- 名無し
- でも、敵をつぶせるじゃん。タルは別の意味で最強(?) -- 名無し
- ふざけてきせきのつるぎばっかりでやったら、17戦までいけた、体力0でも次の戦できせきのつるぎ撃ちまくったら体力が満タンになった(*^_^*) -- 名無し
- まぁ適当に組んだ程度の超貧弱デッキでも戦法次第で17戦までは勝てますし。20連戦で問題なのは18~20戦目な訳でして。 -- 名無し
- またまた奇跡の剣でやったら19戦目で相手の体力500くらいで撃沈、、、 -- 名無し
- ↑ 補足 その回の戦いでHP0になったら回復しないから奇跡の剣とかあんまり意味ないよ~ -- 名無し
- 第4戦目で敵の船のHPが -- 名無し
- ↑続き 0で自分の船のHPが少なかったら仲間が薬草系の物を投げてHPマンタンにしてくれるのを待った方がいいですよ! 敵もベルトコンベアーにハマってくれます。 たまにダメージくらいますけどね・・・・ -- 名無し
- 第5戦でも同じようにカッターの前で待ってましょう。敵がバンバンやられますよ。(こっちのほうがダメージをくらいやすい) -- 名無し
- 別に4&5戦目以外でも、相手エンジンルームにこもって自船HP回復待つのは常套手段だけど。 -- 名無し
- ホーリー船とキメラ戦法で十六戦目までいきましたがコンベアーきかない敵の2体の対処に遅れるとエンジンをすぐに壊されてしまいますね・・・ -- 名無し
- 16戦目に「ここで沈められる人が多いので注意」を追加 -- 名無し
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