二十連戦攻略
| 敵船 | 敵HP | 獲得G | 敵乗組員 | エンジン | 注意点 |
一戦目 | ゾンビ船 | 2970 | 9800 | 腐った死体 | 火球、右が当たり | 特になし |
さまよう鎧x2 |
ゴースト |
二戦目 | メタルン船 | 3190 | 13200 | ガメゴン | ベルトコンベアー、右 | 特になし |
スカルガルー |
さまよう鎧 |
ダンスニードル |
三戦目 | キメラ船 | 3400 | 15000 | ドラキーx3 | ガラス×8 | エンジンルームはガラス×8なのでHP0戦法で行く時は余裕を持っていくこと |
ミイラ男 |
四戦目 | ホーリー船 | 3610 | 17500 | ダンスニードル | ベルトコンベアー | 魔人の斧が大量に飛んでくる |
ももんじゃ |
怪しい影 |
ウパパロン |
五戦目 | キラーマS船 | 3950 | 18800 | モーモン | 回転カッター、右 | モーモンはベルトコンベアーが効かない |
ピクシー |
メタッピー |
ドラキー |
六戦目 | ペンギン☆船 | 4160 | 19200 | モーモン | ガラス | モーモンが出る |
ドラキー |
岩飛び悪魔 |
踊る宝石 |
七戦目 | | 4380 | 19200 | ももんじゃ | ガラス | 一角ウサギにもベルトコンベアーが効かない |
おおきづち |
一角ウサギ |
一つ目ピエロ |
八戦目 | ゴーレム☆ | 4540 | 20500 | プリズニャン | トゲ床 | プリズニャンの移動速度は速い |
いたずらもぐら |
ガメゴン |
フレイム |
九戦目 | キメラメ☆ | 4730 | 22000 | 一角ウサギ | ガラス×8 | 侵入しようとするとスキッパーに蹴り返されるので侵入はできない |
ウパパロン |
スキッパー |
おおきづち |
十戦目 | レックス☆ | 5020 | 22800 | ダンスニードル | ガラス×8 | 特になし |
イエティ |
ピクシー |
デビルスノー |
十一戦目 | メタスラ☆ | 5260 | 24000 | 一角ウサギ | ベルトコンベアー、右 | 一角ウサギが出る |
いたずらもぐら |
イエティ |
岩飛び悪魔 |
十二戦目 | ドラゴ☆ | 5470 | 24800 | イエティ | 火球、左 | とくになし |
モモンジャ |
ウパパロン |
岩飛び悪魔 |
十三戦目 | ゾンビ☆ | 5880 | 26600 | ももんじゃ | 火球、右 | メラゾーマ&トウガラシ戦法を使ってくる |
さまよう鎧 |
腐った死体 |
ウパパロン |
十四戦目 | キラーマ☆ | 6000 | 26800 | イエティ | 回転カッター | 特になし |
ダンスニードル |
ピクシー |
十五戦目 | アークデ☆ | 6370 | 27000 | モーモン | 動くとげ床 | イオナマイトを多用してくる。固めて投げるとまとめて弾消しされることがあるので注意 |
ドラキー |
岩飛び悪魔 |
ミニデーモン |
十六戦目 | イカ船☆ | 6590 | 27500 | モーモン | 動くとげ床 | 高い攻撃力で英雄の槍イカを連続で撃ってくる。対策をしていないと大ダメージは必至 |
一角ウサギ |
おおきづち |
ウパパロン |
十七戦目 | キラーマS☆ | 7020 | 28800 | さまよう鎧x4 | 回転カッター、右 | ここから敵がドリルを使ってくる |
十八戦目 | ヤマタノオロチ☆ | 7850 | 30000 | ガメゴンx4 | 動くトゲ床、左 | |
十九戦目 | ドンモジャール船 | 8020 | | ドンモジャール | | |
二十戦目 | | | | | | |
コメント
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- 不要コメント一斉削除。
- 19戦目は、HP0になったら敵船に入る→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上に戻る→ドンモジャが自分の船にワープしたら敵船へ→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上へ ・・・を繰り返せば、OK -- 名無し
- んな面倒な事しなくても宝石ハメでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- 宝石ハメを解除してしまった時に使いその間にスライバか、ペンギンでダメージを与える。 -- 名無し
- ↑んな面倒な事しなくてもキメラで送り返しでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- ↑↑んな面倒な事しなくてもアイテムや仲間ごと大砲に詰めて撃つとかすればいーじゃん…。 -- 名無し
- この作戦の利点。 キメラの翼がいらない。 主人公がダメージを受けない。(大砲に押し込む作戦だと、主人公がやられると復活が間に合わずにやられる) て言うかただ敵船に出入りするだけがどこが面倒なのかわからない…。 -- 名無し
- そもそも宝石ハメ解除しなきゃ言いだけの話ダロ。その方がよっぽど早く終わるし、解除しないようなデッキ組めばいいだけだし。個人的には「面倒」じゃなくて「時間の無駄」だな。 -- 名無し
- ガラス×8はとっとと破壊したいならアイテム斜めに投げれば連続で破壊できる。 -- 名無し
- ↑でも2連鎖ぐらいしかいかない。 -- 名無し
- 慣れれば結構狙えるし、一投げでそれだけ壊せれば十分では? -- 名無し
- チェック入れようね。一番下にも書いてあるから。 -- 名無し
- 「↑でも~」のは投稿された時点でしっかりチェックが入ってレス先指定された上で「↑」も使われてたけど?ってかレス先指定しつつ「↑」使ってるコメントなんて結構あるから。 -- 名無し
- ちなみに樽を転がせばガラスはまとめて割れる・・・けどそれ以外の利点が無い(笑) -- 名無し
- でも、敵をつぶせるじゃん。タルは別の意味で最強(?) -- 名無し
- ふざけてきせきのつるぎばっかりでやったら、17戦までいけた、体力0でも次の戦できせきのつるぎ撃ちまくったら体力が満タンになった(*^_^*) -- 名無し
- まぁ適当に組んだ程度の超貧弱デッキでも戦法次第で17戦までは勝てますし。20連戦で問題なのは18~20戦目な訳でして。 -- 名無し
- またまた奇跡の剣でやったら19戦目で相手の体力500くらいで撃沈、、、 -- 名無し
- ↑ 補足 その回の戦いでHP0になったら回復しないから奇跡の剣とかあんまり意味ないよ~ -- 名無し
- 第4戦目で敵の船のHPが -- 名無し
- ↑続き 0で自分の船のHPが少なかったら仲間が薬草系の物を投げてHPマンタンにしてくれるのを待った方がいいですよ! 敵もベルトコンベアーにハマってくれます。 たまにダメージくらいますけどね・・・・ -- 名無し
- 第5戦でも同じようにカッターの前で待ってましょう。敵がバンバンやられますよ。(こっちのほうがダメージをくらいやすい) -- 名無し
- 別に4&5戦目以外でも、相手エンジンルームにこもって自船HP回復待つのは常套手段だけど。 -- 名無し
- ホーリー船とキメラ戦法で十六戦目までいきましたがコンベアーきかない敵の2体の対処に遅れるとエンジンをすぐに壊されてしまいますね・・・ -- 名無し
- 16戦目に「ここで沈められる人が多いので注意」を追加 -- 名無し
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