20連戦攻略
- ドンモジャールの日本刀連打はミラシorスカルガルーで弾いて弾2つを盾に姫を当てれば4分の1持ってけるんだがその後のメラゾーマ連打のせいで姫が魔力を溜められない --
- ドン・モジャールは船に入って相手の侵入をふせげばいい。 --
- それ以前にハメて侵入できない状況にしてやればいい --
- HP0戦法を使わずにガチで行くとドンモジャのいかりの鉄拳も怖いな。4000以下になると撃ってくるから確実に2005ダメージ以上。製作者何考えてるんだw --
- てか正攻法でもHP0になるだろ。HP残して勝てたら神だろ --
- 11からは敵船に乗り込むと楽だよ --
- てか、9戦目を除く1〜18は乗り込んでしまえばこっちのもの 19戦目で詰むがなw --
- 9戦目でも特定条件化で乗り込めるみたい。キメラ不使用のデッキで13戦目まで全て『乗り込んで妨害』でパーフェクト勝ちで進めました。 --
- 9戦目でロープの前でゴーレムでパンチ連発してたらおおきづちにボコボコにされた・・。 --
- 一回ダメージ受けたおおきづちは移動=攻撃になるからな。ゴーレムの天敵 --
- 船体ホーリーでいくとキメラなしでも以外と踏ん張れる。大砲前を通る敵に素早く密着、弾を投げて大砲に詰める で20戦目突破できた --
- あと、ガメゴンはベルトコンベアで結構余裕できるからスライバに任せてOK。自分でエンジン近くまで運ぶとより確実になるよ --
- ホーリー船は長距離ベルトコンベアーだけでなくエンジンに行く敵が絶対に大砲前を通るところも優秀だよな。翼がなくてもアイテム投げつければ相手を大砲に押し込めることができる --
- 自分はメタルン☆でクリアしたけど、それではダメですか? ベルトコンベアならホーリーだけど下にある排出こうが1つと3つの違いでメタルンに自分は決めましたが --
- 俺も最初メタルン☆使ってたけど、それだとモーモンにはなんの意味もないので、20戦目に一瞬スキを与えてしまったらあっさりエンジン壊された。俺の場合はキメラ投げるより敵を大砲にぶちこむほうが得意なので、船の構造はメタルン☆と同じでエンジンはガラス×8のレックス☆に変えて見たら20連戦あっさり突破できた。キメラも不要だし、砲撃系の仲間寄せ集めれは勝てるので、正攻法でいくなら一番むいているボディだと思う --
- 正攻法で行くならHP0にならない前提でユウシャボディがお勧め。船内マップとアイテム出す所の配置がいい。20戦目は攻め込まれても仕方ないけどガラス×8はスライバ、モーモン、さまよう鎧の攻撃1発で三枚抜きされるからそこまで違いがあるわけでもないしな --
- キメラ使うなら直線で距離が長い分ホーリーの方がいいな。体感だと排出口とアイテムの出やすさは比例しないような気がする。下に無い分上の方で出やすいかと --
- ところでブラッド船ではすり抜ける裏技が使えるんだよな。しかもそのままエンジンルームに行くこともできる。敵船がブラッドの時には試したことがないが多分出来るだろう。小ネタの方に書いておくから誰か暇な人試してみてくれないか --
- 9戦目は、メラゾーマごり押しで入れた --
- スキッパーがダメージ受けてたり死んでたりしたら入れるからな。でもメラゾーマが当たってから大砲に入っても間に合わないしメラゾーマと一緒に大砲に入ってもメラゾーマが撃ち落とされることもあるから確実性には欠けるな。メラゾーマくらいレベルの高い弾を入れられるのなら普通に戦って倒した方がいいと思うぞ --
- 雑談や質問は雑談ページでお願いします。
- 情報にならない「20戦クリアした」「○戦目で負けた」等のコメントは随時削除します。雑談ページで行ってください。
- 1戦目の攻略内容、及び勇者の剣の件を削除。