デッキ投稿/20連戦攻略デッキ の履歴(No.8)
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
※注意※
「20連戦を攻略した際のデッキ」「20連戦後に対人戦で役立つデッキ」を投稿してください。
20連戦用に関しては議論の余地も無く明らかに攻略が無理だと思われる内容の投稿や
思いつきの適当デッキ(にほんとう30本など)、不可能なデッキ(ゆうしゃのけん20本など)、
『デッキは○○と○○入れて、他は適当』の様に具体的なデッキ構成が記載してない投稿、
「こんなデッキ組みました。これで勝てますか?」「このアイテム(仲間)はどう使うのですか?」というような質問の投稿もご遠慮ください。
デッキ改善案をコメントする際は具体的な理由を必ず書いてください。明確な理由の無い改善案は全く参考になりませんので止めて下さい。
投稿及びコメント内容が不要と思われる場合は削除させていただきますので、ご了承ください。
ハマちゃん (2012-01-19 (木) 23:13:46)
20戦目で負けましたが、19まで勝てたので…
【デッキ】特薬草 ×5
魚雷3 ×2
日本刀 ×1
メラゾーマ ×3
ミラーシールド ×1
地獄の大鎌 ×2
イオナマイト×1
スライダーバッジ×1
マトリョーシカ×2
破壊の鉄球 ×3
ミサイル3 ×3
黄金の爪 ×1
怒りの鉄拳 ×1
刃のブーメラン×4
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴーレム
【ふ ね】ガラス8枚ボディ 他HP高め
【説 明】
・踊る宝石は玉泥棒
・スライバ
ぶっぱなし(相手HP0になったら敵を追い出せ)
・ゴーレム
自分のHPが0のとき、ロープで待ち伏せ ひたすらB
12戦目ぐらいまではパーフェクト行けました。
19戦目が非常に苦労して3時間の激闘の末、勝ちました。
もっと魚雷orヤリイカ入れたほうがいいかな…
※削除
すらりん (2012-01-09 (月) 17:32:32)
【デッキ】勇者の剣×5、星降る腕輪×2、黄金のツメ×1、メラゾーマ×4、魚雷3×4、日本刀×14
【なかま】スライバ、ゴースト、メタッピー
【ふ ね】船体レックス☆、その他HP高いもの
【説 明】ゴースト、メタッピーを侵入させ、自分はスライバとタマを投げ続けます。
タマの役割は、
勇者の剣 このデッキで最強のタマ。日本刀を盾に確実に当てる
星降る腕輪 侵入用
黄金のツメ 全略
メラゾーマ 対唐辛子用
魚雷3 水中の盾。これによる敵船へのダメージは期待していないので、ヤリイカではなく魚雷にした
日本刀 主力のタマ。どんどん投げる
です。まあ、こんなの無視してスライバがバンバンうっちゃいますけどね。
船体がレックス☆な訳は、エンジンルームがガラス×8だからです。これはスライムが最も苦手とするタイプです。たぶん。僕もそうです。
こちらのHPが先に0になったら、メタッピーの作戦を「やまなりにぶっぱなせ!」に変更します。敵は船にいれません。スラ・バズーカで足止めします。万一入られてしまった場合は、スライバの作戦を「テキをおいだせ!」に変更します。たおすのは大変なので、大砲にぶち込みます。
敵のHPが0に近くなると、星降る腕輪を探しにいきます。そして、攻め込む時は、星降る腕輪を含むタマを3つかつぎ、エンジンルームまでの道が2つある船なら、後ろ(大砲がないほう)の道を通ります。こうすることで、大砲にぶち込まれることがなくなります。
長文すいませんでした。
メタリン (2012-01-08 (日) 13:45:53)
【船体】HP1700(を超えてるのが理想)
キメラボディ☆《大型船》
(キメラボディ《大型船》と代用可または
レックスボディ☆《小型船》)
《HP+35》
(キメラボディ HP +32 レックスボディ☆ HP +38)
《攻撃+10》
(キメラボディ 速さ +10 レックスボディ☆ 速さ +10)
《じぐざくシールド8枚》
【自分の時】(見た目重視)
【Lv9】
スーランヘッド(ユウシャヘッド)
【Lv9】
キメラボディ☆
【Lv8】
やまたのマスト
【Lv8】
やまたのサイド
(じぐざぐバリア8枚の船体なら他パーツはお好みで)
【仲間】※【ダメージ】《かたさ》(背負い数)
・スライバ《2》(3)『攻撃or守り』
・ドカンと ぶっぱなせ! ・テキを おいだせ!
・スカルガルー《鏡》(1)『防御役&カバー』
・タマを なげかえせ! ・ドカンとぶっぱなせ!
・おどるほうせき《1》(1)『19戦目ボン様ハメ&かく乱』
・タマを ぬすめ!
※(ハメを使いたくない方には"おどるほうせき"
の代わりに下記の壁役がお勧めかもしれない)
いわとびあくま【36】《水2》(1)
・テキせんに ダメージ! ・まっすぐに ぶっぱなせ!
さまようよろい《2》
・しんにゅうして こうげき! ・リーダーを まもれ!
ガメゴン【44】《3》(1)
・やまなりに ぶっぱなせ! ・テキせんに ダメージ!
【デッキ】
※【ダメージ】《硬さ》(回復量)
おうごんのツメ ×1【27】 《1》(弾切れを起こさないため)
メタルキングの盾 ×1【1】 《5》(いざという時のプレイヤー用)
スライムナイト ×1【10】 《1》(侵入者撃退用)
ゆうしゃの剣 ×1【120】《3》(壁として攻撃としても活用)
かくれみの ×1【1】 《1》(対スライバ用)
とくやくそう ×5(50) (回復)
ぎょらい(3) ×4【25】 《2》(水中攻撃 防御用)
マトリョーシカ ×4【80】 《3(※)》(弾防御)
にほんとう ×2【99(20)】《1(2)》(主に防御や壁用)
まじんのオノ ×4【1】 《1》(一応主力)
メラゾーマ ×1【1】 《1》
(↑ハメる場合は怒りの鉄拳などでも)
はなび ×2【1】 《1》
(↑大量に飛んでくる場合に使用"マトリョーシカ"で代用可?)
スライダーバッジ ×3【88】 《2》
(↑なければ"はなび"か"マトリョーシカ"代用)
※マトリョーシカ(召喚弾)
ご存知の方も多いと思われますが召喚弾はミラーシールド等で
跳ね返されない(スカルガルーも含む)
※にほんとう(耐久力について)
同じくご存知かもしれないが一応
味方と相手の弾が当たった時 日本刀の効果で《硬さ》を無視して
相手の弾を撃ち落とすが攻撃力が下がる
(にほんとう、追記)
はなびをスパスパ斬った時たまにはなびの効果が
先に発動する場合があるようです
スカルガルーやミラーシールド等にも似た現象が
みられるようです(もし間違いであればご指摘ください)
【主な戦法】
・プレイヤーは砲撃と侵入者の撃退
・スライバは砲撃を行う
(↑HP0になった場合は撃退に回る)
・スカルガルーは攻撃役のスキを埋める役割
(HP0のときは砲撃に回る)
・おどるほうせきは敵のかく乱と盗み
("いわとびあくま"と"さまようよろい"ガメゴン"の場合は壁役)
【16戦目】
20連戦の攻略にもある通り水中からの攻撃が多い
ぎょらいをむやみに使わず1〜2個は常に持っておいた方がいいかもしれない
(いわとびあくまがいればここで活躍できる)
こちらがHP0になると大量に攻め込んでくる
そのなかで"おおきづち"(2本兵)が一番厄介だと思います
見つけ次第海に放り投げるか大砲に放り投げるかして
泣き虫モードを解除しておくと楽になります
【17戦目】
相手がドリルを大量につかってくる はなびやスカルガルーで
ドリルを優先に消していく(ガメゴンがいると活躍する)
(場合によっては自ら大砲に飛び込んで耐久力を削る)
【18戦目】
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)が4体もいる
HP0の時に責められた場合はスライバと協力して撃退にあたる
エンジンルームのバリアの前で【弾を3つ乗せた】状態で
スーパースラ・ストライクで待ち伏せしておくと守りやすい
(砲撃は他の仲間に任せる)
【19戦目】(ドン・モジャール戦)(おどるほうせきハメ可能)
どうあがいても攻撃が被弾してしまう(気がします)
多少被弾には目をつむりなるべくまとめて砲撃すると当たりやすい
ドリルとメラゾーマが被弾してしまうと大きな隙ができてしまうので
当たり前かもしれないけれど防ぐことにこしたことはない?(特にドリル)
("さまようよろい""ガメゴン"が大砲に入るのに合わせて砲撃すれば
攻撃が当たりやすい)
HP0の時にドン・モジャールが攻めてきた時は
スライムナイトを含めて3つ乗せた状態で教会(または大砲前)で待ち伏せします
タイミングよくドン・モジャールを斬っていきくと上手くいけば
お手玉のようにハメることができます(この時スライバには気をつけておくように)
スライムナイトが間に合わないようなら弾をなげて味方もろとも大砲に押し込みます。
(追記、ハメについて)
メラゾーマを撃たせたくない時は自分で持っておく
すると弾が消滅(時間経過や弾のあいうち使用等を含む)
しないかぎり メラゾーマが出てこなくなります
スライムナイト等の使用したくない弾は持っておきましょう
【20戦目】(スライバ戦)※HP0前提戦略
大体のプレイヤーがここら辺でHPが1だと思います
プレイヤーはスライバ対策に
【かくれみのとスライムナイトと(なんでもいいので何か1つ持つ)】
3つ乗せた状態を保ちエンジンルームにこもる
(隙あらばスラストライクで弾を運んで砲撃)
スライムナイトが寝ないように使った後は壁に投げて再度拾っておき回復
(装備がそろわない場合は"スライバ"や
"さまようよろい"をガードマンにつけておく)
・スライバはテキを追い出してもらう(スキあらば砲撃にまわってもらう)
・スカルガルーは砲撃(HPがあるなら弾を撃ち返してもらう)
・踊る宝石(盗み)
さまようよろい(HPがあるなら攻めてもらい なければ守り)
ガメゴン(場があれるときがあるのでテキせんにダメージ!にする)
いわとびあくま(砲撃or守り)
《注意》スライバ(敵)とガメゴンロード
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)とスライバ(敵)が一緒に乗りこんでくると
スライバ(敵)にかく乱されて一気にエンジンルームに責められる恐れがあります。
撃退しようにもガメゴンロードに攻撃を邪魔され他の敵にエンジンを破壊される・・・
彼らが最初に乗りこんできた時にスライバ(敵)を大砲に入れるもしくは倒しておく
その後はガメゴンを撃破して【なるべく2体が一緒にならない】
ようにするとエンジンルームを守るのが少し楽になります
理想ではピンクモーモン(モーモン2本兵)とキラーアーマー(さまようよろい2本兵)とスライバ(敵)をひとくくりと考えスライムナイトで一緒に撃退し
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)と一緒にこないようにすると対応が楽になる
以上です
自分はハメ有で20連戦を突破したため踊る宝石を外した場合の攻略は
20戦目まで行けることは確認できました(がクリアーならず)
ぶっちゃけ19戦20戦目は根気だとおもいます(あと腕次第)
長々と長文失礼しました 少しでも20連戦突破の参考になればと思います
もし投稿内容に不具合などがあれば除去おねがいします
ではではよい船旅を
名無し (2012-01-08 (日) 02:37:56)
【デッキ】マトリショーカ×20 魔神の斧×1 怒りの鉄拳×1 魚雷3×2 英雄 の槍いか×3 特やくそう×2 黄金の爪×1
【なかま】スライバ、ガメゴン、ゴーレム
【ふ ね】レックス☆ 、HPが良くアップするもの(船のLv全て6以上)
【説 明】レックスは必ず敵は大砲の前を通るので有効。しかも、ガラス×8なので防御も高い。
タマの攻撃力 回復 大きな数字は攻撃力 小さい数字は硬さ
攻撃力 硬さ 速さ 説明↓
マトリショーカ・ 80 |3 遅い あたると大ダメージ
魔神の斧・・・・ 200|1 普通 会心は船による
怒りの鉄拳・・・ ? |1 遅い 船の体力による
魚雷・・・・・・ 25 |2 遅い 海の中を進む
英雄の槍イカ・・ 35 |1 遅い "
特やくそう・・・ 50 |0 なし 船の攻撃力による(回復)
黄金の爪・・・・ 27 |1 速い タマが出てくる速さアップ
仲間について
ゴーレムは大砲前でパンチするほうがいいです。(仲間を巻き込こむ可能性もよくある。)スライバは攻撃、守りに使います。ガメゴンは送ったら相手はなかなか攻撃してこないのでかなり使えます。(大砲前で攻撃されたら戻ってきますので注意を。さらに、キメラで送ったほうがいいですが時々スライバに持ってかれてしまいます)
ちなみにゴーレムは20戦目でも役にたちますが、スライバに破壊される事もあります。
仲間の命令
スライバ・・・・(船の体力がある時)ドカンとぶっぱなせ!(船の体力が0の時)ドカンとぶっぱなせ!か、敵をおいだせ!
ゴーレム・・・・リーダーをまつ!
ガメゴン・・・・敵船にダメージ! (侵入させる場合はガメゴンを大砲にぶちこむ)
デッキについて
怒りの鉄拳は19戦目以外は(自分の船の体力が0の時)必ずあたるので入れました。マトリショーカは召喚時間が長いのですが、3っつかついでいくといいです。 例
まっすぐに2つ、やまなりに1つ。
色々
1戦目はタマを奪われるのですか、ゴーストについていき、2回攻撃すれば倒せます。(スーパースラ・ストライクで一撃で倒せます。)
どんもじゃ船は自分の船の体力が0になったら、自分の船にどんもじゃ侵入、相手の船に入る。相手が戻って来たらロープの方へ出る。この繰り返しで倒せると思います。
もし、20連戦途中で自分の船の体力が0になったら、ロープを出る前でパンチする方法をあります。敵を通した場合、すぐにエンジンルームの方へ行きましょう。そして、大砲の前までぶっ飛ばしましょう。それで大砲にいれましょう。(おおきづちには、ゴーレムパンチする時侵入してくる前にパンチしましょう。
20連戦(まるごと)
1戦目~3戦目・・・ 普通にやる
4戦目・・・・・・ マトリショーカで防ぐ(魔神の斧)
5戦目~15戦目・・ この攻略方法を使う
16戦目・・・・・ 槍イカ、魚雷で対応する
17戦目・・・・・ ドリルをマトリショーカで防ぐ
18戦目・・・・・ マトリショーカで対応、回復使用
19戦目・・・・・ どんもじゃ船に侵入、相手が戻って来たらロープの方へ出る(←自分の船の体力が0の時)
最終決戦・・・・ この時、体力が0だと思う。大砲に向かってパンチして敵を追い出しま しょう。この時、仲間は全て迫撃に変える。
16戦目について
相手が撃ってくる槍イカは魚雷(硬さ2)、槍イカで対応する。
17戦目について
ドリルは硬さが5なのでマトリショーカで防ぐのがこつ。(←れんしゃ)
18戦目について
ドリルも撃ってくるので、ここから魚雷、英雄の槍イカが役立ってくる。(ドリルは↑のように)
19戦目について
最初は日本刀だらけなので下から攻撃しないとなかなかダメージを与えれない。そしてだんだんダメージを与えていくと、ドリル、メラゾーマ、怒りの鉄拳、召喚してくるので気をつける事。
最終決戦について
最初は勇者の剣は硬さ3で大量に撃ってくるのでマトリショーカと勇者の剣の両方硬さが3なのでぶつかるとごかくにやられる。そして体力が0の時、ここでゴーレムが役立つ。大砲前でパンチするほうが時間稼ぎができます。
(※注意 この方法で、出来るのは個人差があります。)見にくいですがよろしくお願い致します。
以上。不要コメントがあったら削除をお願いします
名無し (2012-01-06 (金) 17:35:14)
※削除
名無し (2012-01-06 (金) 03:38:38)
【デッキ】ゆうしゃのけん×1 破壊の鉄球×1 イカリのてっけん×1 ミサイル3×1 スライダーバッヂ×3 メガトンハンマー×8 おおかなづち×14 おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、いわとびあくま、あやしいかげ
【ふ ね】ちから高めで船体はレックス☆で
【説 明】1 2戦目で船のHPを0にして投げまくる。
ドカンと ぶっぱなせ! テキせんに ダメージ! しんにゅうして こうげき!
敵が来たらスライバと二人で追い返す。
自分は大砲の前で待っておいて、敵が来たら大砲に入れる。
18戦目がきついけどがんばる。
コツは、船に入られたらすぐにスラ・バズーカの準備をする。
19戦目はおおかなづちを盾にゆうしゃのけんやスライダーバッジを入れる。
にほんとうがなくなってきたら投げまくる。
20戦目は弾投げをスライバにまかせて、自分は敵を大砲に入れることに集中する。敵のスライバは弾を投げて追い返す。
最後に、追い返す=大砲に入れる
ふう、つかれた。
真空 (2011-11-25 (金) 21:17:45)
【デッキ】唐辛子×16、えいゆうのヤリイカ×13、おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、腐った死体、おおきづち
【ふ ね】できるだけhpの高いもの(船体も何でもよい)
【説 明】
対人戦で相手が多く使ってくる日本刀やドリルに対抗するためのデッキです。
唐辛子で相手の攻撃を抑えつつ、ヤリイカでちまちまダメージを与えるというものです。
まあ比較的簡単に作れるデッキでは結構強いと思います。
魚雷やバルカンではなくヤリイカにした理由は
・上級者は基本的に魚雷等を使って来ない(撃てばほぼ確実に相手にダメージ)
・ミラシ・スカルガルー貫通
・バルカンだと仲間がやたらと大砲に詰め込んでデッキが成立しない
などが挙げられます。別にメラゾーマでもいいですが
作成難易度やミラシを考えてヤリイカにしました。
唐辛子とヤリイカのいくつかを抜いて特薬草を入れてもいいです。
ただ、唐辛子を抜きすぎるとドリル素通しで完封されてしまうので
抜きすぎには注意してくださいww
仲間は沢山弾を運べるものにしました。
唐辛子の効果をフル活用するためです。。。
【戦 法】一応載せておく(蹴
主人公は唐辛子3つを持って大砲付近で待機。
基本的に砲撃は味方に任せて 万が一相手の砲弾を防げなかった場合のみ
唐辛子を投入し 敵の攻撃を弾く。
手元の唐辛子がなくなったら少しお時間を頂いて取りにいく(ぇ
それの繰り返しで地道にダメージを与えていく。
魚雷とメラゾーマ以外はこれで大丈夫なハズです((
意味分からなかったらスマソm(_ _)m
不要だと判断されたなら削除して結構ですw
でわでわ。
(2011-11-19 (土) 14:15:08)
【デッキ】キメラのつばさ×24、星降る腕輪×3、黄金の爪×1、いかりの鉄拳×1、ミラーシールドor日本刀×1
【なかま】ライム姫、おどる宝石、いわとびあくまorゴースト
【ふ ね】船体はホーリー、それ以外はなるべくHPの高いもの(怒りの鉄拳の威力増加のため。モーモーヘッド☆・キラーママスト☆・イカスミサイド☆が体力最高)
【説 明】よくあるキメラのつばさ戦法。8割がキメラのつばさの為、ピンチの時にキメラの翼がでないというような事故がめったに起こらない。
19戦目の戦い方は20連戦攻略の方に書いておいたのでそっちを見てくれ。
19戦目で姫を当てずにおどる宝石ハメといわとび悪魔コンボの放置のみでやるのならミラーシールド(日本刀)を外してキメラの翼を25個にしていい。
19戦目を早く倒したいなら岩飛び悪魔をゴーストに代える。 ドンモジャは踊る宝石のおかげで大砲前ではまって動かないのでミラシが出る&姫がすべての魔力最大を出すまでのんびり待つ。 ミラシ(日本刀)+素早さ普通の弾×2を盾に姫(全ての魔力MAX)を二回当て、相手の攻撃が第二段階にチェンジしたらすぐに適当な弾(翼や腕輪)を連射し第3段階にチェンジさせる。 姫を2回当てたところで相手のHPは4010。船の攻撃力が130以上あればキメラの翼を当てるだけで第三段階に移行する。 第三段階になるとメラゾーマが飛んでくることが少なくなるので悠々と姫の魔力を溜め他の弾を盾にしつつ姫を2回当てれば敵船のHPは0。 後はドンモジャ船に乗り込みエンジンを壊すだけの簡単なお仕事。 間違えてキメラの翼でハメを解除しない限り15分程度で終わらせられる。
余談だが敵船に乗り込んだ後ドンモジャが邪魔してきた時にキメラの翼を当てて飛ばしておけば邪魔されずにエンジンルームまで行くことができる。
今のところこのデッキが一番楽にクリアできるはず
(2011-11-16 (水) 20:44:47)
【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1
【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫
【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも
【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。
19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、
19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。
19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意
(2011-11-14 (月) 19:36:13)
【デッキ】ドリル×9 日本刀×14 ミラーシールド×6 黄金の爪×1
【なかま】スライバ くさったしたい ゴースト
【ふ ね】船体はキメラメ☆ それ以外は能力値or見た目で好きなものを
【説 明】主人公はミラーシールドを抱えて大砲の近くで待機、他の弾を撃つのは仲間に任せドリルや日本刀で撃ち落とせなかった物をミラシで反射する。
ピエロ、メタッピー、踊る宝石、キメラの翼を付けたガメゴンがなどの敵が侵入するとスライバが過剰反応し大暴れするため弾幕が薄くなる。
それを防ぐために主人公は出現した瞬間に倒すor大砲に詰め込むなどの対処をして大砲前が荒れるのを防ぐ
ゴーストは対応が少々複雑、敵の出現する位置にアイテムを置いておき置いたアイテムの上に主人公が乗る。主人公が乗るのは仲間が置いているアイテムを勝手に持っていかないようにするため。
ゴーストがこちらに来たらすぐにアイテムからはなれてゴーストにアイテムを持たせる。
持ったところを攻撃しバウンドしてるところを更に持っている物を投げつけて倒す。ゴーストのHPは2なのでスラストライクは溜めなくていい
船体がキメラメ☆なのはエンジンルームがジグザグ+ガラス8枚の構成だから。スライム相手には一番時間が稼げる
対とうがらし 相手が唐辛子のコンボを使ってくる場合はがむしゃらに撃ってもなかなか弾が当たらないのである程度対策が必要 まずゴーストの作戦をリーダーを狙うに変更。これは勝手に唐辛子をこちらの砲台に入れられないようにする為。相手がゴーストの出現位置に唐辛子を置いておくだけでゴーストは唐辛子を持ってくる それに砲台前でタイミングを見計らって唐辛子を使っている相手リーダーの邪魔もできる 相手がメラゾーマを使っているならミラーシールドでメラゾーマを跳ね返すと簡単。唐辛子も貫通するし大砲前が燃えるので暫くは日本刀やドリルも当たりやすくなる ヤリイカ、バルカンを使ってくる相手には日本刀やドリルをまとめて投げずに唐辛子が切れる頃に次の弾が唐辛子範囲内に入る、という風にタイミング良く投げる。要練習 ヤリイカ、バルカンだと威力が低く対戦が長引いてる間に唐辛子が切れるというパターンがほとんど。根気良く投げていればよほど相手の引きが強くない限り勝てる
(2011-11-13 (日) 20:39:57)
【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1
【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)
【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7
【説 明】まず仲間から...
ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)
デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます
それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×
どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも
(2011-11-13 (日) 01:23:27)
【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1
【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)
【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8
【説 明】先駆者メタデッキ
まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう 戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの 敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利