デッキ投稿/20連戦攻略デッキ の履歴(No.80)
【デッキ】○○○x10, ○○○x5, 〜
【なかま】○○○, ○○○, ○○○〜
【ふ ね】○○○LV1, ○○○LV2, 〜
【説 明】
※注意※
「20連戦を攻略した際のデッキ」を投稿してください。
また、投稿の際は上記テンプレを必ずご利用ください。
以下の投稿はご遠慮ください。参考にならないため、予告無しに削除させていただく事があります。
・議論の余地も無く明らかに作成や攻略が無理だと思われるデッキ内容
例:思いつきの適当デッキ(にほんとうx30など)
一部アイテムの入手上限数を超えた嘘デッキ(「ゆうしゃのけんx20」「ドリルx20」など)
・『デッキは○○と○○入れて、他は適当』の様に具体的なデッキ構成が記載してない投稿(自由度が高すぎて参考にならない)、
・「こんなデッキ組みました。これで勝てますか?」「このアイテム(仲間)はどう使うのですか?」というような質問の投稿
デッキ改善案をコメントする際は具体的な理由を必ず書いてください。明確な理由の無い改善案は全く参考になりませんので止めて下さい。
尚、投稿されたデッキ内容に対して「作成に時間かかりすぎる」「作るのが大変」「○○がもう入手できないからダメ」という趣旨の書き込みはご遠慮ください。
(このページは「オススメデッキ投稿ページ」ではなく『攻略した際のデッキを参考までに投稿するページ』なので、デッキ作成難度などは考慮されておりません。)
投稿及びコメント内容が不要と思われる場合は削除させていただきます。
【デッキ】黄金の爪×1,勇者の剣×1
日本刀×3,メタルキングの盾×5,
魔神の斧×3,隕石×7,ミサイル3×5
破壊の鉄球3×3,星降る腕輪×2
【なかま】スライバ(砲撃), 踊る宝石, ゴーレム
【ふ ね】全てキメラメ☆
【説 明】ロープ前でYを押し続けて敵を倒します。※おおきづちの時はパンチします。
ドンモジャの時は日本刀 日本刀 斧で投げます。
スライバはエンジンルームの出口で横を向いてYを押し続けます。隙を見てエンジンを破壊します。
これでクリアしました!
モジャンさん (2012-02-26 (日) 13:20:10)
【デッキ】燃える水×20,英雄のヤリイカ×3,怒りの鉄拳×2,勇者の剣×1,
日本刀×3,黄金のツメ×1
【なかま】スライバ、ライム姫、スカルガルー
【ふ ね】ホーリー☆ボディ他は何でもOK
【説 明】キメラ戦法と似ていますが燃える水で敵を殺す戦法です。
船の入口で待ち伏せしておいて敵が来たら燃える水をぶち当てる。
キメラの翼とは違って敵船に追い返すことはできないので、
燃える水で殺します。3つあれば4体来ても倒すことができます。
ですが19回戦目でハメが使えないのでキメラ戦法の方が実用的です。
6号 (2012-02-26 (日) 11:53:16)
【デッキ】特薬草4こ英雄のやりイカ2こメガトンハンマー2こミラーシールド2こ
日本刀2こメタルキングのたて2こ魔人の斧5こ勇者の剣1こメラゾーマ4こ
マトリョーシカ5こ黄金の爪1こ
【なかま】スライバ 腐った死体 メタッピー
【ふ ね】ボディ ブラッド
ヘッドきずっち☆
マストキラーマ☆
サイドゴレムス☆
【説 明】1~18は魔人の斧でフルボッコにして敵の船で雑魚の相手をして船のHPが全回複したら破壊という調子でいきましょう。19はガンガンなげましょう。メタッピーがいるのでたぶん破壊されないと思います。20は特薬草を投げまくりましょう。それで頑張ってたおしましょう。 PSスライバって意外とかたいね。
デッキ研究員 (2012-02-24 (金) 20:20:39)
コメント内容が不要に加えて、「デッキ研究員」氏が人を暴言したので削除
鎌退 (2012-02-21 (火) 17:44:30)
【デッキ】マトリョ×5 勇剣×1 メラゾ×5 メタ盾×2 魚雷×4 鉄拳×2 花火×2 特薬×5 日本刀×3 爪×1
【なかま】スライバ(砲撃 HP0になったら迎撃) スカルガルー(反射 HP0になったら砲撃) 踊る宝石(弾盗み) 主人公は砲撃&迎撃&潜入(エンジン破壊)
【ふ ね】ボディ レックスボディ☆ (小型船)
ヘッド きずっちヘッド☆
マスト キラーママスト☆
サイド イカスミサイド☆
HPは1800以上が理想?(作者は2048)
【説 明】1~18までは 強い球を打ってくる敵 スカルガルーを担いでおき、強い弾がきたら投げて跳ね返す 普通の時は普通に打ちまくる これで作者は18戦まではパーフェクトでいけました
19戦目は 自分の船がHP0になっても撃つ 宝石がやられたらドン船に行き、ドンモジャがきたら出て、自分の船にきたら入る を繰り返し、ドン船のHPが0になるまで待ち、0になったらエンジンへ
20戦目は すぐにやられると思います なので、砲台前でアイテム(スカルガルーなら味方おk)を3つもち、敵がきたらなげて、砲台に詰めこむ。(敵が多いとき)
敵が少ない時はSスラストライクで敵を砲台に詰め込む
でも、作者は5分ぐらいで突破されてその4分後にエンジン破壊された。そのときの敵のHP 2087
以上。あくまでも参考です。
絵筆 (2012-02-17 (金) 22:31:21)
【デッキ】 いかりのてっけん×2 勇者の剣×1 ミラーシールド×4 日本刀×5 黄金の爪×1 特薬草×7 英雄のヤリイカ×5 魔神の斧×5
【仲間】 スライバ いわとびあくま モーモン
【船】 ペンギン☆ボディ 他何でも
【説明】 1~16戦目 とりあえず攻める 17,18戦目 HPが0になるので守りながら攻める
19戦目 テキセンを出入りしておく
20戦目 テキを倒しながら攻める。テキセンのHPが0になったら、スライバをロープで海に落としてから攻めて撃破する。
鉄拳はHPが0になったらです(鉄拳2個目がない人は何かに変えたら良い)。それと、ミラシと薬草を何かに変えてもいいです。
モーモンはHPが0になったら送って弾を持ってきてもらうためです。
以上。不要だったら消してください。
かんぱち (2012-02-15 (水) 22:48:39)
【デッキ】
マトリョーシカx3 ゆうしゃのけんx1 いかりのてっけんx1 メラゾーマx2
いんせきx3 おうごんのツメx1 とくやくそうx4 ミラーシールドx3
日本刀x1 まじんのオノx3 きせきのつるぎx4 やいばのブーメランx3
えいゆうのヤリイカx1
【なかま】
スライバ ゴースト ゴーレム
【ふ ね】
キメラメボディ ほかはなんでも
【説明】
キメラの翼などは使わず、自分の実力で勝負が決まるデッキです。
・ゴーレムは、毎回始まったらロープ前に置いときます。
・自分の船の体力が0じゃない状態で敵の船のHPを0にしたら、スライバが体力を完全回復するまで敵のエンジンルームに籠ります。
(ただし、一戦目と19戦目を除く。後で説明)
・基本的に、敵の船に入り込んで弾を撃たせない戦法です。
【1戦目】
1戦目は敵の船に侵入しません。なぜなら、ゴーストがいるから侵入しても弾を撃たれるからです。
なのでスライバと一緒に弾を撃ち込みます。
同じく、ゴーストがいるから回復は待ちません。即破壊しましょう
【2~18戦目】
敵船に侵入して弾を撃たせないようにするだけでいいです。
ただ、途中でキメラメ☆の船が出てきます。この船にはスキッパーが乗っているので、弾を撃ちまくりましょう。
そしてエンジンルームにこもり体力回復を待ちます。
【19戦目】
ドンモジャです。開始したら即行で教会の前にゴーレムで待機しましょう。
教会の前に降りてきたら、パンチしまくりましょう。
スライバにやりイカをなげてもらうのをずっと待ちます。(かなり時間がかかります)
体力を0にしたら、即行で敵のエンジンルームにむかい、即行で壊しましょう。
【20戦目】
最難関です。スライバがいるので、わざと体力0にしてエンジンルームでこもりましょう。
味方スライバが弾を打ってくれるので、結構速く倒せます。
そして、スライバの作戦を「テキをおいだせ」にし、向かってくる敵を殴りながらエンジンルームに向かいましょう。右側です。
これでいけました。みなさん頑張ってください。がんばりゃあいけます!
No.02 (2012-02-09 (木) 00:08:35)
【デッキ】
魔神の斧×10 日本刀×10 キメラの翼×8 星降る腕輪×1 黄金のツメ×1
【なかま】
スライバ ゴースト くさったしたい
【ふ ね】
メタルンボディ☆ 他はお好みで
【説 明】
キメラの翼は敵のスライバ、ガメゴン、おおきづちに優先的に使用。次にモーモン、いっかくウサギ。(動く床無効のため)
HPが0になるまでは日本刀を盾に魔神の斧で攻撃。0になったらアイテムを担いで大砲前で待機。砲撃をかねて敵を押し込む。
18戦目は敵が攻めてきたらキメラの翼をできるだけ担いで大砲前でスーパースラ・ストライクの準備。
(至近距離から攻撃しないと避けられるので待ち伏せ場所に注意)
もし敵が一度に来たら1匹目をこの方法で押し込み、残りをキメラで送り返す。スライバには敵の撃退をしてもらう。
この時、ゴーストの弾入れと重なると大砲に押し込まれるので作戦を「リーダーをねらえ!」にしたほうがいい。
19戦目は自分の船のHPが0になったら敵船に行き、ドンモジャが守りに来たら船を出て、攻めに行ったら船に入る。
ゴーストの代わりに踊る宝石を使い、ドンモジャをハメて自分は砲撃にまわっても可。
相手の日本刀対策に魔神の斧を5つミラーシールドに変えてもいい。
20戦目はくさったしたいに砲撃を任せ、スライバには敵を撃退させる。自分はスライバが逃した敵を大砲に押し込む。
敵船のHPが0になったら星降る腕輪とキメラの翼を担いで移動。敵スライバにあったらすぐにキメラの翼を投げる。
モジャンさん (2012-02-06 (月) 19:18:02)
【デッキ】キメラの翼×22、英雄のヤリイカ×3、ほしふるうでわ×2、怒りの鉄拳×1、
黄金のツメ×1、勇者の剣×1
【なかま】スライバ、ライム姫、くさった死体
【ふ ね】メタルンボディ☆かキメラメボディ☆、他は出来るだけHPの高いもの
【説 明】・スライバは攻撃役(HPゼロの時は敵を追い出せ)
・ライム姫は砲弾
・くさった死体も攻撃役
スカルガルーもいいですが、攻撃役として使えないのでくさった死体を入れます。
最初からHPが0になることを予測した戦法です。
主人公(自分)は入口付近で待ち構え敵が来たらキメラの翼で追い返します。
スライバは状況に応じて攻撃役と守備役を使い分けます。
キメラ戦法なので1試合がとても長いですが根気よく頑張ってください。
敵船のHPが0になったらすぐ乗り込みましょう。
万が一、相手がこちらの船に近付いて相手船に乗り込む場合は、ほしふるうでわを持ってからいきましょう。
19回戦目は味方を送るか、キメラの翼を送らない限りはドンモジャは攻めてこないので、砲撃はくさった死体にまかせましょう。
スライバは味方まで撃ってしまう可能性があるので敵を追い出せにしておきましょう。
万が一ドンモジャが来た場合は、すぐに追い返さないとエンジンを破壊されてしまうので気をつけましょう。
名無し (2012-01-29 (日) 19:24:52)
【デッキ】
勇車の剣×2 特薬草×3 魚雷3×3 日本刀×6 メラゾーマ×5 マトリョーシカ×4 星降る腕輪×1 ドリル×1 黄金の爪×1 怒りの鉄拳×2 メタルキングの盾×2
【なかま】スライバ スカルガルー ゴースト
【ふ ね】キメラメボディ☆ 他モーモー☆
【説 明】
・スライバは砲撃兼防衛
・スカルガルーで反射
・ゴーストで弾盗り
・1〜18戦目は撃つだけで余裕。 メラゾーマによる火の雨+スカルガルーとゴーストの侵入で敵に撃たせない。
・19戦目はどうあがいても先にHP0にされるので、モジャ出たら敵船入る→モジャ入ったら敵船出るの繰り返し。
・こうなると問題が20戦目。 HP0の状態で怒りの鉄拳当てまくるとHPをゴッソリ削れるが
防衛に於いて結構処理落ちするので思うように動けぬまま船ピチューンに終わった。
・お気づきかとは思いますがこれはすれちがい対戦で100勝という条件が前提となってしまいます。
すれちがい環境に恵まれた私が100勝達成できたゆえのデッキです。
そうでない、または利用したくないかたは、鉄拳、勇剣、ドリルをマトリョーシカor日本刀に変えた方がいいかもです。
ハマちゃん (2012-01-19 (木) 23:13:46)
20戦目で負けましたが、19まで勝てたので…
【デッキ】特薬草 ×5
魚雷3 ×2
日本刀 ×1
メラゾーマ ×3
ミラーシールド ×1
地獄の大鎌 ×2
イオナマイト×1
スライダーバッジ×1
マトリョーシカ×2
破壊の鉄球 ×3
ミサイル3 ×3
黄金の爪 ×1
怒りの鉄拳 ×1
刃のブーメラン×4
【なかま】スライバ 踊る宝石 ゴーレム
【ふ ね】ガラス8枚ボディ 他HP高め
【説 明】
・踊る宝石は玉泥棒
・スライバ
ぶっぱなし(相手HP0になったら敵を追い出せ)
・ゴーレム
自分のHPが0のとき、ロープで待ち伏せ ひたすらB
12戦目ぐらいまではパーフェクト行けました。
19戦目が非常に苦労して3時間の激闘の末、勝ちました。
もっと魚雷orヤリイカ入れたほうがいいかな…
メタリン (2012-01-08 (日) 13:45:53)
【船体】HP1700(を超えてるのが理想)
キメラボディ☆《大型船》
(キメラボディ《大型船》と代用可または
レックスボディ☆《小型船》)
《HP+35》
(キメラボディ HP +32 レックスボディ☆ HP +38)
《攻撃+10》
(キメラボディ 速さ +10 レックスボディ☆ 速さ +10)
《じぐざくシールド8枚》
【自分の時】(見た目重視)
【Lv9】
スーランヘッド(ユウシャヘッド)
【Lv9】
キメラボディ☆
【Lv8】
やまたのマスト
【Lv8】
やまたのサイド
(じぐざぐバリア8枚の船体なら他パーツはお好みで)
【仲間】
仲間 | かたさ | 背負い数 | 役割 | 作戦1 | 作戦2 |
---|---|---|---|---|---|
スライバ | 2 | 3 | 『攻撃or守り』 | ドカンと ぶっぱなせ! | テキを おいだせ! |
スカルガルー | 鏡 | 1 | 『防御役&カバー』 | タマをなげかえせ! | ドカンとぶっぱなせ! |
おどるほうせき | 1 | 1 | 『19戦目ボン様ハメ&かく乱』 | タマを ぬすめ! | ‐ |
※(ハメを使いたくない方には"おどるほうせき"の代わりに下記の壁役がお勧めかもしれない)
仲間 | 攻撃力 | かたさ | 背負い数 | 作戦1 | 作戦2 |
---|---|---|---|---|---|
いわとびあくま | 36 | (水中)2 | 1 | テキせんにダメージ! | まっすぐにぶっぱなせ! |
さまようよろい | ‐ | 2 | ‐ | しんにゅうしてこうげき! | リーダーをまもれ! |
ガメゴン | 44 | 3 | 1 | やまなりにぶっぱなせ! | テキせんにダメージ! |
【デッキ】
アイテム名 | 個数 | ダメージ(回復量) | 硬さ | 説明 |
---|---|---|---|---|
おうごんのツメ | 1 | 27 | 1 | 弾切れを起こさないため |
メタルキングの盾 | 1 | 1 | 5 | いざという時のプレイヤー用 |
スライムナイト | 1 | 10 | 1 | 侵入者撃退用 |
ゆうしゃの剣 | 1 | 120 | 3 | 壁として攻撃としても活用 |
かくれみの | 1 | 1 | 1 | 対スライバ用 |
とくやくそう | 5 | 50 | ‐ | (回復) |
ぎょらい(3) | 4 | 25 | 2 | (水中攻撃 防御用) |
マトリョーシカ | 4 | 80 | 3※1 | (弾防御) |
にほんとう | 2 | 99(20) | 1(2)※2 | 主に防御や壁用 |
まじんのオノ | 4 | 200 | 1 | 一応主力 |
メラゾーマ | 1 | 90 | 1 | ハメる場合は怒りの鉄拳などでも |
はなび | 2 | 55 | 1 | 大量に飛んでくる場合に使用"マトリョーシカ"で代用可? |
スライダーバッジ | 3 | 88 | 2 | なければ"はなび"か"マトリョーシカ"代用 |
※1マトリョーシカ(召喚弾)
ご存知の方も多いと思われますが召喚弾はミラーシールド等で跳ね返されない(スカルガルーも含む)
※2にほんとう(耐久力について)
同じくご存知かもしれないが一応
味方と相手の弾が当たった時、日本刀の効果で《硬さ》を無視して相手の弾を撃ち落とすが攻撃力が下がる
(にほんとう、追記)
ミラーシールドやスカルガルーには跳ね返されるのでご注意を。
主な戦法 |
---|
・プレイヤーは砲撃と侵入者の撃退 |
・スライバは砲撃を行う(↑HP0になった場合は撃退に回る) |
・スカルガルーは攻撃役のスキを埋める役割(HP0のときは砲撃に回る) |
・おどるほうせきは敵のかく乱と盗み("いわとびあくま"と"さまようよろい"ガメゴン"の場合は壁役) |
16戦目 | 20連戦の攻略にもある通り水中からの攻撃が多い |
---|---|
ぎょらいをむやみに使わず1〜2個は常に持っておいた方がいいかもしれない(いわとびあくまがいればここで活躍できる) | |
こちらがHP0になると大量に攻め込んでくるそのなかで"おおきづち"(2本兵)が一番厄介だと思います。見つけ次第海に放り投げるか大砲に放り投げるかして泣き虫モードを解除しておくと楽になります | |
17戦目 | 相手がドリルを大量につかってくる。 はなびやスカルガルーでドリルを優先に消していく(ガメゴンがいると活躍する)。(場合によっては自ら大砲に飛び込んで耐久力を削る) |
18戦目 | ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)が4体もいる。HP0の時に責められた場合はスライバと協力して撃退にあたる。エンジンルームのバリアの前で【弾を3つ乗せた】状態でスーパースラ・ストライクで待ち伏せしておくと守りやすい(砲撃は他の仲間に任せる) |
19戦目(ドン・モジャール戦) | (おどるほうせきハメ可能)どうあがいても攻撃が被弾してしまう(気がします)多少被弾には目をつむりなるべくまとめて砲撃すると当たりやすい。ドリルとメラゾーマが被弾してしまうと大きな隙ができてしまうので当たり前かもしれないけれど防ぐことにこしたことはない?(特にドリル)("さまようよろい""ガメゴン"が大砲に入るのに合わせて砲撃すれば攻撃が当たりやすい)HP0の時にドン・モジャールが攻めてきた時はスライムナイトを含めて3つ乗せた状態で教会(または大砲前)で待ち伏せします。タイミングよくドン・モジャールを斬っていきくと上手くいけばお手玉のようにハメることができます(この時スライバには気をつけておくように)スライムナイトが間に合わないようなら弾をなげて味方もろとも大砲に押し込みます。 |
(追記、ハメについて)メラゾーマを撃たせたくない時は自分で持っておく。すると弾が消滅(時間経過や弾のあいうち使用等を含む)しないかぎり メラゾーマが出てこなくなります。スライムナイト等の使用したくない弾は持っておきましょう | |
20戦目(スライバ戦)※HP0前提戦略 | 大体のプレイヤーがここら辺でHPが1だと思います。 |
プレイヤーはスライバ対策に【かくれみのとスライムナイトと(なんでもいいので何か1つ持つ)】3つ乗せた状態を保ちエンジンルームにこもる(隙あらばスラストライクで弾を運んで砲撃) | |
スライムナイトが寝ないように使った後は壁に投げて再度拾っておき回復(装備がそろわない場合は"スライバ"や"さまようよろい"をガードマンにつけておく) | |
・スライバはテキを追い出してもらう(スキあらば砲撃にまわってもらう) | |
・スカルガルーは砲撃(HPがあるなら弾を撃ち返してもらう) | |
・踊る宝石(盗み) | |
さまようよろい(HPがあるなら攻めてもらい なければ守り) | |
ガメゴン(場があれるときがあるのでテキせんにダメージ!にする) | |
いわとびあくま(砲撃or守り) |
《注意》スライバ(敵)とガメゴンロード
ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)とスライバ(敵)が一緒に乗りこんでくるとスライバ(敵)にかく乱されて一気にエンジンルームに責められる恐れがあります。撃退しようにもガメゴンロードに攻撃を邪魔され他の敵にエンジンを破壊される…彼らが最初に乗りこんできた時にスライバ(敵)を大砲に入れるもしくは倒しておく。その後はガメゴンを撃破して(なるべく2体が一緒にならない)ようにするとエンジンルームを守るのが少し楽になります。
理想ではピンクモーモン(モーモン2本兵)とキラーアーマー(さまようよろい2本兵)とスライバ(敵)をひとくくりと考えスライムナイトで一緒に撃退し、ガメゴンロード(ガメゴン2本兵)と一緒にこないようにすると対応が楽になる。
以上です
自分はハメ有で20連戦を突破したため踊る宝石を外した場合の攻略は20戦目まで行けることは確認できました(がクリアーならず)
ぶっちゃけ19戦20戦目は根気だとおもいます(あと腕次第)
長々と長文失礼しました 少しでも20連戦突破の参考になればと思います
もし投稿内容に不具合などがあれば除去おねがいします
ではではよい船旅を
デッキの作者(本名 キラー)(2012-01-08 (日) 02:37:56)
【デッキ】マトリョーシカ×20 魔神の斧×1 怒りの鉄拳×1 魚雷3×2 英雄 の槍いか×3 特やくそう×2 黄金の爪×1
【なかま】スライバ、ガメゴン、ゴーレム
【ふ ね】レックス☆ 、("HPが良くアップするもの(船のLv全て6以上")
【説 明】レックスは必ず敵は大砲の前を通るので有効。しかも、ガラス×8なので防御も高い。
攻撃力、硬さ、速さ、数の説明 | 攻撃力 | 硬さ | 速さ | 数 | 説明 | 役割 |
---|---|---|---|---|---|---|
マトリョーシカ | 80 | 3 | 遅い | 20個 | 召喚アイテム 盾の代わり | ダメージ&盾がわり |
魔神の斧 | 200 | 1 | 普通 | 1個 | 会心は船による | 大ダメージ |
怒りの鉄拳 | ? | 1 | 遅い | 1個 | 船の体力による | 自分の船のHPがないときチャンス(19戦目を除き) |
魚雷3 | 25 | 2 | 遅い | 2個 | 海の中を進む | 水中盾 |
英雄の槍イカ | 35 | 1 | 遅い | 3個 | 水中盾&ダメージ | |
特やくそう | 50 | 0 | なし | 2個 | 船の体力を回復 | 回復 |
黄金の爪 | 27 | 1 | 速い | 1個 | タマが出てくる速さUP | タマが出てくる速さアップ(の、ため) |
≪編集追加≫
・英雄の槍イカを盾に使う場合、魚雷に変えたほうがいい。
・イオマナイトをデッキに入れる場合、自分でタイミング良く撃つ事。
・船の体力がない時、(自分と相手の船)エンジンルームにいく場合(相手の)2てに別れてるエンジンルームの場合、正解を知る事。
・マトリョーシカは勇者の剣でも良し。
追加した方がいいと思うアイテム | 説明 |
---|---|
○○・・●●と交代 | |
勇者の剣・・マトリョーシカと交代 | 効果は違うが速さと攻撃力的にはいい。 |
魔神の斧・・怒りの鉄拳と交代 | 速さと高い攻撃力を秘めているから。 |
英雄の槍イカ・・魚雷に変更 | 盾として使える。 |
※●●(右側のアイテム)を○○(左側のアイテム)に変えたほうがいい。
仲間の命令 |
---|
スライバ・・・・(船の体力がある時)ドカンとぶっぱなせ!(船の体力が0の時)ドカンとぶっぱなせ!か、敵をおいだせ! |
ゴーレム・・・・リーダーをまつ! |
ガメゴン・・・・敵船にダメージ! (侵入させる場合はガメゴンを大砲にぶちこむ) |
仲間 | HP | 硬さ | 背負い数 | 攻撃力 | 会心率 | 速さ | 役割 | 作戦1 | 作戦2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スライバ | 4 | 2 | 3 | 無 | 無 | ●● | 迫撃、敵倒し | ドカンとぶっぱなせ! | 敵を追い出せ! |
ゴーレム | 4 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 船の体力0の時、ロープ前でBパンチ | リーダーを待つ! | 無 |
ガメゴン | 2 | 3 | 1 | 44 | ●● | ● | ダメージ&攻撃止め | 山なりにぶっぱなせ! | 敵船にダメージ! |
≪新着≫
仲間を盗み系にするなら、ゴーストがいい。透明状態は無敵だから。
ゴーレムを変えるなら、「敵を追い出せ!」と書かれて体力が高い味方がいい。
全て迫撃にするなら、攻撃が強い味方にするといい。
〜戦術について〜1戦目はタマを奪われるのですか、ゴーストについていき、2回攻撃すれば倒せます。(スーパースラ・ストライクで一撃で倒せます。どんもじゃ船は自分の船の体力が0になったら、自分の船にどんもじゃ侵入、相手の船に入る。相手が戻って来たらロープの方へ出る。この繰り返しで倒せると思います。もし、20連戦途中で自分の船の体力が0になったら、ロープを出る前でパンチする方法をあります。敵を通した場合、すぐにエンジンルームの方へ行きましょう。そして、大砲の前までぶっ飛ばしましょう。それで大砲にいれましょう。(おおきづちには、ゴーレムパンチする時侵入してくる前にパンチしましょう。
○戦目 戦術 1戦目~3戦目 普通にやる 4戦目 マトリョーシカで防ぐ(魔神の斧) 5戦目~15戦目 この攻略方法を使う 16戦目 槍イカ、魚雷で対応する 17戦目 ドリルをマトリョーシカで防ぐ 18戦目 マトリョーシカで対応、回復使用 19戦目 どんもじゃ船に侵入、相手が戻って来たらロープの方へ出る(←自分の船の力が0の時) 20戦目 この時、体力が0だと思う。大砲に向かってパンチして敵を追い出しましょう。この時、仲間は全て迫撃に変える。
○戦目について | 説明(もっと詳しく) |
---|---|
16戦目について | 相手が撃ってくる槍イカは魚雷(硬さ2)、槍イカで対応する。 |
17戦目について | ドリルは硬さが5なのでマトリョーシカで防ぐのがこつ。(←れんしゃ) |
18戦目について | ドリルも撃ってくるので、ここから魚雷、英雄の槍イカが役立ってくる。(ドリルは↑のように) |
19戦目について | 最初は日本刀だらけなので下から攻撃しないとなかなかダメージを与えれない。そしてだんだんダメージを与えていくと、ドリル、メラゾーマ、怒りの鉄拳、召喚してくるので気をつける事。 |
20戦目について | 最初は勇者の剣は硬さ3で大量に撃ってくるのでマトリショーカと勇者の剣の両方硬さが3なのでぶつかるとごかくにやられる。そして体力が0の時、ここでゴーレムが役立つ。大砲前でパンチするほうが時間稼ぎができます。 |
≪注意≫
マトリョーシカを抜きすぎると硬さが高いタマを破壊しににくくなる。
個人でいいが、ゴースト&踊る宝石を倒さないと厄介になる。(スライバが迫撃してくれない)
敵船に浸入する場合、ほぼ攻撃を食らわないようにする。
マトリショーカは考えて、撃ったほうがいい。
メラゾーマを使ってくる相手は、ゴーレムを安全な場所へ移動させる事。
(※注意 この方法で出来るのは個人差があります。)
スッゴい見にくいですがよろしくお願い致します。
以上。("不要コメントがあったら削除をお願いします")
名無し (2012-01-06 (金) 03:38:38)
【デッキ】ゆうしゃのけん×1 破壊の鉄球×1 イカリのてっけん×1 ミサイル3×1 スライダーバッヂ×3 メガトンハンマー×8 おおかなづち×14 おうごんのツメ×1
【なかま】スライバ、いわとびあくま、あやしいかげ
【ふ ね】ちから高めで船体はレックス☆で
【説 明】1 2戦目で船のHPを0にして投げまくる。
ドカンと ぶっぱなせ! テキせんに ダメージ! しんにゅうして こうげき!
敵が来たらスライバと二人で追い返す。
自分は大砲の前で待っておいて、敵が来たら大砲に入れる。
18戦目がきついけどがんばる。
コツは、船に入られたらすぐにスラ・バズーカの準備をする。
19戦目はおおかなづちを盾にゆうしゃのけんやスライダーバッジを入れる。
にほんとうがなくなってきたら投げまくる。
20戦目は弾投げをスライバにまかせて、自分は敵を大砲に入れることに集中する。敵のスライバは弾を投げて追い返す。
最後に、追い返す=大砲に入れる
ふう、つかれた。
(2011-11-19 (土) 14:15:08)
【デッキ】キメラのつばさ×24、星降る腕輪×3、黄金の爪×1、いかりの鉄拳×1、ミラーシールドor日本刀×1
【なかま】ライム姫、おどる宝石、いわとびあくまorゴースト
【ふ ね】船体はホーリー、それ以外はなるべくHPの高いもの(怒りの鉄拳の威力増加のため。モーモーヘッド☆・キラーママスト☆・イカスミサイド☆が体力最高)
【説 明】よくあるキメラのつばさ戦法。8割がキメラのつばさの為、ピンチの時にキメラの翼がでないというような事故がめったに起こらない。
19戦目の戦い方は20連戦攻略の方に書いておいたのでそっちを見てくれ。
19戦目で姫を当てずにおどる宝石ハメといわとび悪魔コンボの放置のみでやるのならミラーシールド(日本刀)を外してキメラの翼を25個にしていい。
19戦目を早く倒したいなら岩飛び悪魔をゴーストに代える。 ドンモジャは踊る宝石のおかげで大砲前ではまって動かないのでミラシが出る&姫がすべての魔力最大を出すまでのんびり待つ。 ミラシ(日本刀)+素早さ普通の弾×2を盾に姫(全ての魔力MAX)を二回当て、相手の攻撃が第二段階にチェンジしたらすぐに適当な弾(翼や腕輪)を連射し第3段階にチェンジさせる。 姫を2回当てたところで相手のHPは4010。船の攻撃力が130以上あればキメラの翼を当てるだけで第三段階に移行する。 第三段階になるとメラゾーマが飛んでくることが少なくなるので悠々と姫の魔力を溜め他の弾を盾にしつつ姫を2回当てれば敵船のHPは0。 後はドンモジャ船に乗り込みエンジンを壊すだけの簡単なお仕事。 間違えてキメラの翼でハメを解除しない限り15分程度で終わらせられる。
余談だが敵船に乗り込んだ後ドンモジャが邪魔してきた時にキメラの翼を当てて飛ばしておけば邪魔されずにエンジンルームまで行くことができる。
今のところこのデッキが一番楽にクリアできるはず
(2011-11-16 (水) 20:44:47)
【デッキ】キメラの翼x20, 英雄の槍イカx9, 黄金の爪x1
【なかま】スライバ, くさったしたい, ライム姫
【ふ ね】船体はメタルン☆かホーリーそれ以外はなんでも
【説 明】このデッキは1.2戦目で味方の船の体力を0にしてやってきた敵をキメラの翼で送り返していくデッキです。
19戦目以外では相手のHPの4分の1ダメージを与えるライム姫を主力としていき、
19戦目では槍イカでちまちまと攻撃していきます。
19戦目はドンもじゃが来たら速攻でキメラで送らないとすぐ破壊されるので注意
(2011-11-13 (日) 20:39:57)
【デッキ】鉄の盾×2, キメラ翼×2, メガトンハンマー×5, 魚雷3×3, ミサイル3×3, メタキン剣×3, いんせき×3, マトリョーシカ×2, 魔人の斧×1, 特薬草×4, スライダーバッジ×1, 勇者の剣×1, 黄金の爪×1
【なかま】スライバ ガメゴン(相手の邪魔用)さまようよろい(念のため)
【ふ ね】ブラッドボディLv9 ペンギンヘッド☆Lv8 キメラメマスト☆Lv7 メタルンサイド☆Lv7
【説 明】まず仲間から...
ガメゴンはキメラの翼で送りこんで引き付けてる間に自分とスライバで撃つという戦法 鎧は保険(?)
デッキに関してはマトリョーシカで基本相手の弾潰していきます
それでも出るのが遅いので鉄の盾を...メタキン盾だと早すぎるので×
どうでしょうか??指摘お願いしますorz日本刀は作れないのでメラゾーマならまだ...いけるかも
(2011-11-13 (日) 01:23:27)
【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1
【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー)
【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8
【説 明】先駆者メタデッキ
まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう 戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの 敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利