20連戦攻略
- ドンモジャールの日本刀連打はミラシorスカルガルーで弾いて弾2つを盾に姫を当てれば4分の1持ってけるんだがその後のメラゾーマ連打のせいで姫が魔力を溜められない --
- ドン・モジャールは船に入って相手の侵入をふせげばいい。 --
- それ以前にハメて侵入できない状況にしてやればいい --
- HP0戦法を使わずにガチで行くとドンモジャのいかりの鉄拳も怖いな。4000以下になると撃ってくるから確実に2005ダメージ以上。製作者何考えてるんだw --
- てか正攻法でもHP0になるだろ。HP残して勝てたら神だろ --
- 11からは敵船に乗り込むと楽だよ --
- てか、9戦目を除く1〜18は乗り込んでしまえばこっちのもの 19戦目で詰むがなw --
- 9戦目でも特定条件化で乗り込めるみたい。キメラ不使用のデッキで13戦目まで全て『乗り込んで妨害』でパーフェクト勝ちで進めました。 --
- 9戦目でロープの前でゴーレムでパンチ連発してたらおおきづちにボコボコにされた・・。 --
- 一回ダメージ受けたおおきづちは移動=攻撃になるからな。ゴーレムの天敵 --
- 船体ホーリーでいくとキメラなしでも以外と踏ん張れる。大砲前を通る敵に素早く密着、弾を投げて大砲に詰める で20戦目突破できた --
- あと、ガメゴンはベルトコンベアで結構余裕できるからスライバに任せてOK。自分でエンジン近くまで運ぶとより確実になるよ --
- ホーリー船は長距離ベルトコンベアーだけでなくエンジンに行く敵が絶対に大砲前を通るところも優秀だよな。翼がなくてもアイテム投げつければ相手を大砲に押し込めることができる --
- HP0のときに敵がきた時には弾をもって敵が来たら弾ごと大砲に押し込むのがいい方法だがガメゴンには通用しないためスライバに倒してもらうのがガメゴンの対策でスライバが倒し損ねたのはスラストライクで追い出す。 -- 名無し
- 自分はメタルン☆でクリアしたけど、それではダメですか? ベルトコンベアならホーリーだけど下にある排出こうが1つと3つの違いでメタルンに自分は決めましたが --
- 俺も最初メタルン☆使ってたけど、それだとモーモンにはなんの意味もないので、20戦目に一瞬スキを与えてしまったらあっさりエンジン壊された。俺の場合はキメラ投げるより敵を大砲にぶちこむほうが得意なので、船の構造はメタルン☆と同じでエンジンはガラス×8のレックス☆に変えて見たら20連戦あっさり突破できた。キメラも不要だし、砲撃系の仲間寄せ集めれは勝てるので、正攻法でいくなら一番むいているボディだと思う --
- 正攻法で行くならHP0にならない前提でユウシャボディがお勧め。船内マップとアイテム出す所の配置がいい。20戦目は攻め込まれても仕方ないけどガラス×8はスライバ、モーモン、さまよう鎧の攻撃1発で三枚抜きされるからそこまで違いがあるわけでもないしな --
- キメラ使うなら直線で距離が長い分ホーリーの方がいいな。体感だと排出口とアイテムの出やすさは比例しないような気がする。下に無い分上の方で出やすいかと --
- ところでブラッド船ではすり抜ける裏技が使えるんだよな。しかもそのままエンジンルームに行くこともできる。敵船がブラッドの時には試したことがないが多分出来るだろう。小ネタの方に書いておくから誰か暇な人試してみてくれないか --
- ブラッド船での裏技を敵のブラッド・ゴレムス船で使ってエンジンにアタックしたら体力0じゃなくても倒せた。(思い出の船バトル) --
- ここに書き込むなら20連戦のブラッド船で試してからコメントを。それで20戦目が勝ち扱いになるなら一応載せる意味はあるけど、思い出バトルだけじゃバグ・小ネタ扱いだし。 --
- ↑さっき、ブラッド戦バグで20戦目倒したけど、 ちゃんとクリア扱いになったよ -- 名無し
- ↑いつの投稿にレスしてんだか…小ネタんトコで、とっくに「20連戦でも使える」って検証コメントが…。 -- 名無し
- 9戦目は、メラゾーマごり押しで入れた --
- スキッパーがダメージ受けてたり死んでたりしたら入れるからな。でもメラゾーマが当たってから大砲に入っても間に合わないしメラゾーマと一緒に大砲に入ってもメラゾーマが撃ち落とされることもあるから確実性には欠けるな。メラゾーマくらいレベルの高い弾を入れられるのなら普通に戦って倒した方がいいと思うぞ --
- 結局20連戦は正攻法では勝てないということですね --
- 分からんぞ?にほんとう20本くらい用意できれば正攻法でもいけるだろ。要は正攻法可能デッキ作成難度とのバランスが全く取れてないってだけ。 --
- 日本刀18、ドリル1、勇者の剣2、爪1、ミラシ6、特薬草2 で仲間をスライバ、姫、宝石にすれば勝てる自信はある。使えば分かるが日本刀2本を盾に姫を投げればほとんど当たるからな。問題は日本刀をどうやって集めるかだ --
- ↑もう一つ問題がある…20連戦クリア前にドリルと、勇者の剣どーすんの、まあ勇者の剣1本ならおねがいで何とかなるか --
- ↑すれ違い通信で90勝すれば勇者の剣、100勝すればドリルが手に入るから入れてる。DS2台あれば日本刀を3本作るよりも楽に取れるぞ --
- ↑でもそれは、時間の無駄だろ --
- ↑時間の無駄かどうかは論点じゃない。『これだけ用意できれば正攻法でも勝てる』という例を出してるだけで、実際用意するかは個人の自由。以降こちらのやり取りは雑談ページでどうぞ。 --
- メタキン盾4、日本刀4、メラゾーマ3、魚雷4、ミラシ2、特薬草3、奇跡3、マトリョ1、爪1、勇者の剣1、鉄拳1、やいばのブーメラン3でスライバ、スカルガルー、宝石でユウシャボディでクリアできた。自分は大砲付近で待機して、敵弾が飛んできた時に盾やら日本刀やらを投げ込むようにすれば案外ダメージを受けずに済むんだな。 --
- ちょっとした疑問なんだけど、上の投稿もだけど仲間に「おどるほうせき」入れてても「正攻法」って言うの?入れててもドンモジャハメ無し戦法? --
- これ本当か?最初の日本刀連射は結構なペースだし2005ダメージ与えるまで止まらない。刃のブーメランは今作では全然使えないし魚雷に枠を4つも裂いているとか訳が分からない。本当に使ったなら魚雷と刃のブーメランは外した方がいいと思うはずなんだが? --
- ↑魚雷ないと英雄のヤリイカがつらいぞ --
- ヤリイカは乗り込めばおk。てか乗り込まないと魚雷4個程度でどうにかなるもんじゃないし姫がいないと盾を多用してくる16戦目はなかなかダメージが与えられない。相手は6000近いHPを持ってるんだからこっちが削り切る前にやられるだろ --
- ↑↑スマン、宝石ハメ使ったから全然正攻法なんかじゃなかったな。でも刃のブーメランは全然使えないなんてことは無いと思うぞ。結構長時間居座ってくれるし、2つ程まとめて飛ばせば案外迎撃率高いし。 --
- 3つ程度入れてても2つまとめて飛ばす機会なんてほとんど無いし何より刃のブーメランは直前にならないと迎撃できるかどうか分からない。なるべく早く対応してHPを守らなければいけない20連戦には不向き。刃のブーメラン入れるくらいなら鉄の盾の方が硬さ計算もしやすくて使える --
- そ、そうか…そんな突っ込みどころ満載のデッキだったのか。何で勝てたんだ俺。 --
- てかさー、鉄の盾いらんくない?マトリョーシカの方が使えるやん。撃つのに時間かかるけど、当たった時はかなり強いし、その他の性能も鉄の盾と同じだし --
- しかもミラシもハンマーも効かないしな。マトリョーシカを大量に入れていると2発目以降は発射速度が通常の弾と同じで使いやすいんだが1〜10個程度しか入って無いと発射の遅さは気になってくる。20連戦では相手の攻撃力とHPが極端に高いので発射速度が遅いという弱点は致命的になることも多いから少ししか入れないときには盾としては使えないと割り切って硬い武器と思っていた方がいい。つまり何が言いたいかというと適当に弾を撃つ戦闘ならともかく20連戦でガチで戦おうとするなら鉄の盾の方がマトリョーシカより使える状況もあるということだ --
- ドンモジャ船が出したイカリのてっけんをミラシでうまく反射、そしてそれを連発すれば勝てるんじゃないの。 --
- ドンモジャの出したいかりの鉄拳を跳ね返してもこちらのHPで換算されたダメージになるんじゃないか?それに遅くて硬さ1のいかりの鉄拳を相手まで届かせるのも難しいしそんなことしなくても姫を使えばいい --
- イカリの鉄拳は跳ね返せばとんでもないダメージを与えられる。発射させた砲台を持つ船のHP状況で威力が決まるみたい --
- ↑検証ご苦労様です。まぁどのみち運が絡むから、わざわざ狙う必要は無いってのに変わりはありませんね。 --
- 19戦目・20戦目攻略の文章に追記する場合、内容は具体的にお願いします --
- 悪い例:「○○は役に立つ」「△△をデッキに入れると良い」 =何がどう役に立つ・良いのか書いてない --
- 情報にならない「20戦クリアした」「○戦目で負けた」等のコメント及び雑談は随時削除します。
- 日本刀26本、特薬草4個でやってみたが、魚雷地獄(イカで140、魚雷で100)&レティス船の魔神地獄&やまたの船のドリル地獄&いかりのてっけんで負けた… 攻め込む時に仲間が仕事するかいかりのてっけん飛んで来ないかどうかで突破の鍵になる。しかも敵のHPは3000を超えるため回復や弾のタイミングも間に合わなかった。 -- 名無し
- 連コメすまない。HP1でも運よく特薬草が来れば打開はあるが、魚雷、隕石、メタキン盾が来たら\(^o^)/ -- 名無し
- 頑張ってるな、お疲れ。とりあえず日本刀減らして黄金の爪と勇者の剣入れとけ。ドリルや盾相手には日本刀の方がいいが普通の弾相手には勇者の剣の方が使える。硬さ1の弾もよくつかわれるから入れとくといいぞ。あと船体はユウシャボディにしとけ、正攻法でやるなら壁があって弾が集めにくいホーリーよりユウシャの方が効率がいい。仲間はスライバ、ゴースト、姫でやるといい、日本刀で姫を守りつつ相手に当てれば効率よく相手のHPを削れる。踊る宝石じゃなくてゴーストなのは正攻法で行くためだ -- 名無し
- ホーリー船は侵入、やまた戦は冷静にドリルと鉄拳を撃ち落としていくのが肝。ドリルも鉄拳も遅いし鉄拳に至っては日本刀の残骸に当たっても落とせる。日本刀にとってはそこまで怖い弾じゃないから冷静に行け。日本刀のメリットは速さ普通で爆弾系以外はどんな弾でも落とせる、つまり侵入しやすいってこともあるから侵入作戦も十分ありだと思う -- 名無し
- スピードが速い武器も入れたほうがいいと思う -- 名無し
- ↑スピード速い武器入れても19戦目には無効だよ。相手の船のが0の時(19戦目)攻めるしかないよ。速さは全部10こぐらい同じでも行けるんじゃね? -- 名無し
- 不要コメント一斉削除。
- 19戦目は、HP0になったら敵船に入る→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上に戻る→ドンモジャが自分の船にワープしたら敵船へ→ドンモジャが敵船に戻ったらロープ上へ ・・・を繰り返せば、OK -- 名無し
- んな面倒な事しなくても宝石ハメでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- 宝石ハメを解除してしまった時に使いその間にスライバか、ペンギンでダメージを与える。 -- 名無し
- ↑んな面倒な事しなくてもキメラで送り返しでもすればいーじゃん…。 -- 名無し
- ↑↑んな面倒な事しなくてもアイテムや仲間ごと大砲に詰めて撃つとかすればいーじゃん…。 -- 名無し
- この作戦の利点。 キメラの翼がいらない。 主人公がダメージを受けない。(大砲に押し込む作戦だと、主人公がやられると復活が間に合わずにやられる) て言うかただ敵船に出入りするだけがどこが面倒なのかわからない…。 -- 名無し
- そもそも宝石ハメ解除しなきゃ言いだけの話ダロ。その方がよっぽど早く終わるし、解除しないようなデッキ組めばいいだけだし。個人的には「面倒」じゃなくて「時間の無駄」だな。 -- 名無し
- ガラス×8はとっとと破壊したいならアイテム斜めに投げれば連続で破壊できる。 -- 名無し
- ↑でも2連鎖ぐらいしかいかない。 -- 名無し
- 慣れれば結構狙えるし、一投げでそれだけ壊せれば十分では? -- 名無し
- チェック入れようね。一番下にも書いてあるから。 -- 名無し
- 「↑でも~」のは投稿された時点でしっかりチェックが入ってレス先指定された上で「↑」も使われてたけど?ってかレス先指定しつつ「↑」使ってるコメントなんて結構あるから。 -- 名無し
- ちなみに樽を転がせばガラスはまとめて割れる・・・けどそれ以外の利点が無い(笑) -- 名無し
- でも、敵をつぶせるじゃん。タルは別の意味で最強(?) -- 名無し
- ふざけてきせきのつるぎばっかりでやったら、17戦までいけた、体力0でも次の戦できせきのつるぎ撃ちまくったら体力が満タンになった(*^_^*) -- 名無し
- まぁ適当に組んだ程度の超貧弱デッキでも戦法次第で17戦までは勝てますし。20連戦で問題なのは18~20戦目な訳でして。 -- 名無し
- またまた奇跡の剣でやったら19戦目で相手の体力500くらいで撃沈、、、 -- 名無し
- ↑ 補足 その回の戦いでHP0になったら回復しないから奇跡の剣とかあんまり意味ないよ~ -- 名無し
- 第4戦目で敵の船のHPが -- 名無し
- ↑続き 0で自分の船のHPが少なかったら仲間が薬草系の物を投げてHPマンタンにしてくれるのを待った方がいいですよ! 敵もベルトコンベアーにハマってくれます。 たまにダメージくらいますけどね・・・・ -- 名無し
- 第5戦でも同じようにカッターの前で待ってましょう。敵がバンバンやられますよ。(こっちのほうがダメージをくらいやすい) -- 名無し
- 別に4&5戦目以外でも、相手エンジンルームにこもって自船HP回復待つのは常套手段だけど。 -- 名無し
- ホーリー船とキメラ戦法で十六戦目までいきましたがコンベアーきかない敵の2体の対処に遅れるとエンジンをすぐに壊されてしまいますね・・・ -- 名無し
- キメラ戦法、デッキがやばい!('ε';) いい忘れた。初投稿。 -- 名無し