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**20連戦突破デッキ [#eec80685] > (2011-11-13 (日) 01:23:27) 【デッキ】キメラx21, マトリョーシカx2, おうごんのツメx1, スライダーバッジx1, ミラーシールドx1, イカリのてっけんx1, てつのたてx2, メタルキングのたてx1 【なかま】スライバ(足止め), ライム姫(ダメージソースと回復), スカルガルー(影のヒーロー) 【ふ ね】メタルン☆Lv☆, ブラッドLv8, SキラーLv8, ホーリーLv8 【説 明】先駆者メタデッキ まともな説明がなかったのでこのデッキを作った者ではないが書かせてもらう 戦法としては自分のHP0になるのを待つ。0になったらロープを伝って敵が攻め込んでくるので攻め込んできた敵にキメラの翼を投げつけ敵船に戻すというもの 敵を戻した隙に魔力を溜め終えたライム姫やいかりの鉄拳などを撃つ。敵の弾打ち係は全員がエンジンを壊しにくるので一方的に攻撃できる HP0になることが前提なのになぜマトリョーシカや鉄の盾やメタ盾が入ってるのかは知らん。書いたやつに聞いてくれ それとスライバはやたらと攻撃範囲が広いせいで姫や主人公にまで被弾し大砲に押し込まれるなどという事故があるためキメラ戦法の場合は腐った死体の方がいい ボディはホーリー、キメラメ☆がお勧め・・・ここでは別のが書いてあるがな それと敵のHPが0になった後は敵にエンジンを破壊される前にこちらが敵のエンジンを破壊しないといけないので星降る腕輪を2,3個ほどデッキに入れておくと便利 // - 鉄のたてをマトリョーシカに変えた方がハンマー、ミラシ対策できると思いますが、どうでしょうか? -- [[かみやん]] &new{2011-11-13 (日) 02:43:32}; - マトリョーシカは召喚になったとき、発射されるのが非常に遅れるから、鉄の盾も入れてるんだと思うよ -- &new{2011-11-13 (日) 03:23:59}; - しかしこれ・・・めっちゃ時間かからないか?すごい作業ゲーになりそうだな -- &new{2011-11-13 (日) 09:57:24}; - このデッキでどうやって19戦目と20戦目をクリアするんだろうな・・・ミラシとスカルガルーで反射させて頑張るとか? -- &new{2011-11-13 (日) 12:17:44}; - 20連戦ではメガトンハンマーとミラシは多用されるから鉄の盾は役に立ちにくいんだよな・・・素直にマトリョーシカの方がいいと思うが -- &new{2011-11-13 (日) 20:56:24}; - 19戦目正攻法で突破したいなあ -- &new{2011-11-13 (日) 23:27:25}; - 正攻法ではミラシとスカルガルーで日本刀を跳ね返しつつ期待値の高い魔人の斧で攻撃を当てる・・・とかかな? -- &new{2011-11-13 (日) 23:33:19}; - ゴーレム使って敵の侵入くるのをせき止めたほうが、もっといりょくが高い武器を使えないか? -- &new{2011-11-15 (火) 00:26:29}; - ↑ゴーレム戦法をやってみれば分かるが結構失敗しやすい。失敗したらリカバリーも難しいからキメラ戦法の方がポピュラーだな -- &new{2011-11-15 (火) 19:15:25}; - 何度も上のみたいな感じで19戦目負ける・・・キメラの翼作戦ってつうようしますかね? -- &new{2011-11-15 (火) 19:59:20}; - ↑このデッキでは19戦目は無理だと思う。無駄な弾も入れてあるし突っ込みどころの多いデッキだな -- &new{2011-11-15 (火) 20:28:41}; - マトリョシカやメタ盾は自動装填能力を持つドンモジャ戦のためでしょ -- &new{2011-11-15 (火) 23:28:56}; - ↑日本刀連打に盾が機能すると思ってるのか? -- &new{2011-11-15 (火) 23:29:53}; - ↑↑ドンモジャ戦のためなら魚雷かミラーシールドを入れると思うが? -- &new{2011-11-15 (火) 23:30:46}; - 盾は日本刀の嵐が終わってからが出番じゃないかな? -- &new{2011-11-16 (水) 17:12:34}; - ↑敵の攻撃が激しすぎる上マトリョーシカまで飛んでくるのでこの程度盾入れてたところで焼け石に水。姫はメラゾーマに焼かれて魔力をためることがなかなかできないしな -- &new{2011-11-16 (水) 19:09:50}; - 姫って弱くない?個人的にはゴーストのほうが使えると思う -- &new{2011-11-18 (金) 22:31:09}; - ↑ゴーストも強いがキメラ戦法では姫の方が圧倒的に強いだろ、なにせすべてor力の魔力4発当てれば勝ちなんだぞ? -- &new{2011-11-18 (金) 22:37:29}; - ゴーストと姫よりスカンガルーのほうが強くね -- &new{2011-11-20 (日) 11:08:48}; - ↑何故だ?スカルガルーは敵の弾が飛んでこないと意味が無いから19戦目以外では役立たずだぞ。19戦目でも相手の弾を跳ね返して相殺させてる間に姫を当てるのが仕事だからな -- &new{2011-11-20 (日) 16:40:40}; - ↑スカルガルーはドカンとぶっぱなせって命令できるぞ? -- &new{2011-11-22 (火) 20:06:30}; - ↑デッキのほとんどがキメラの翼なのに大砲に入れて何の役に立つとwむしろキメラの翼持っていかれて邪魔。敵を見るとスラリンも気にせず攻撃してくるせいで担いでるキメラの翼落とされたりするしな -- &new{2011-11-22 (火) 20:09:04}; - マトリョーシカや盾は1本兵用 -- &new{2011-11-27 (日) 16:52:23}; - 20連戦に一本兵いないからな?ちゃんとやってみてから意見を言おうぜ。どう考えてもいらない弾があると分かるから -- &new{2011-11-27 (日) 17:51:48}; - ↑1本兵は少しいるはずだけど、少ないからね…。 -- [[テイク]] &new{2011-11-30 (水) 05:59:58}; - ↑最初あたりに出て来るスカルガルーとかメタッピーとかか? まぁあいつらは弾撃たないし盾をスカルガルーに跳ね返されると完璧に逆効果だがw -- &new{2011-11-30 (水) 15:46:06}; - 勇者の剣いれた方がいいんじゃ? -- [[アーム]] &new{2011-11-29 (火) 16:38:14}; - ↑キメラデッキに何故勇者の剣がいるんだよ・・・キメラデッキの使い方を理解してるか? -- &new{2011-11-29 (火) 23:11:17};
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