モンスター/特技/斬撃系攻撃 の履歴(No.11)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{
|名前|攻撃
範囲|消費
MP|ダメージ
上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~あくま斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。悪魔系の敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~アサシンアタック|敵単体|8|999|ザキ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でザキの効果を与える。|
|~アンカーナックル|敵単体|30|999|-|敵単体へ通常攻撃より少し高い斬撃ダメージを与える。行動順が必ず最後になる。
アタックカンタを無効とする。|
|~いなずま斬り|敵単体|4|999|ギラ
デイン|敵単体に通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~海破斬|敵全体|140|999|ヒャド
ドルマ|敵全体の通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~火炎斬り|敵単体|4|999|メラ
炎ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~かぶとわり|敵単体|4|999|ルカニ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でルカニの効果を与える。|
|~ギガクロスブレイク|敵全体|100|999|イオ
デイン|敵全体にイオ、デイン系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加。|
|~ギガスラッシュ|敵単体|20|999|イオ|敵単体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。|
|~ギガブレイク|敵全体|56|999|イオ|敵全体にイオ系斬撃ダメージ(特大)を与える。
レベルが高いほどダメージが増加する。|
|~空裂斬|敵全体|140|999|バギ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~グランドネビュラ|敵全体|140|999|ドルマ
ベタン|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ゴールドアタック|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与え、
ダメージ後に一定確率でゴールドが手に入る。|
|~さみだれ斬り|敵全体|8|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる|
|~しぜん斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。自然系モンスターの敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~しっぷうづき|敵単体|2|999|-|ラウンドの最初に敵単体を攻撃。与えるダメージは通常攻撃よりも低い。|
|~シャイニングボウ|敵全体|50|125|メラ
デイン|通常攻撃の1/4のダメージを4〜12回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃を与える。|
|~しんくう斬り|敵単体|4|999|バギ
ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~しんらばんしょう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージを与える。
スライム、ドラゴン、自然、魔獣系モンスターの敵にはダメージが多い。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる|
|~すてみ|敵単体|30|200|-|敵単体に通常攻撃のダメージを与える。同じラウンド中に受けるダメージは2倍となる。|
|~スライム斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。
スライム系の敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~聖魔斬|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。
???系のモンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~ゾンビ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ゾンビ系の敵の数が多いほどダメージは上がる。|
|~ダークスパイク|敵単体|4|999|ドルマ
ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ダークマッシャー|敵単体|20|999|ドルマ
ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~大地斬|敵全体|140|999|ギラ|敵全体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~だつりょく斬り|敵単体|4|999|ダウン|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でダウンの効果を与える。|
|~ダモーレ斬り|敵単体|0|999|-|敵敵単体に通常攻撃の80%のダメージを与える。|
|~てんいむほう斬|敵全体|23|999|-|敵全体に斬撃ダメージ。
悪魔、ゾンビ、物質、???系モンスターの敵にはダメージが多い。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる|
|~どく攻撃|敵単体|2|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でどく効果を与える。|
|~ドラゴン斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。ドラゴン系の敵の数が多いほどダメージが上がる。|
|~におう斬り|敵全体|16|999|-|敵全体に「みがわり」「カウンター」「アタックカンタ」を無視して斬撃ダメージを与える。
向かって右側にいくほど与えるダメージが低くなる|
|~ぬすっと斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でアイテムが手に入る。|
|~ねむり攻撃|敵単体|4|999|ねむり|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でねむり効果を与える。|
|~ハートブレイク|敵単体|4|999|マインド|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマインド効果を与える。|
|~ばくれつけん|敵全体|50|250|-|通常攻撃の3/8のダメージを4回、敵全体からランダムで選んだ単体に攻撃する。
アタックカンタは貫通する。|
|~ばくれん斬り|敵単体|20|999|イオ
ベタン|敵単体に通常攻撃の1.2倍のダメージを与える。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ひょうけつ斬り|敵単体|4|999|ヒャド
吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ふうじん斬り|敵単体|20|999|バギ
ドルマ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~フールシュート|敵単体|4|999|フール|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でフール効果を与える。|
|~ぶっしつ斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。物質系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~ブリザーラッシュ|敵単体|20|999|ヒャド
吹雪ブレス|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ブレイクダンス|敵単体|4|999|踊り封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率で踊り封じ効果を与える。|
|~ブレスクラッシュ|敵単体|4|999|息封じ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率で息封じ効果を与える。|
|~ホーリーエッジ|敵単体|4|999|デイン
イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ホーリーラッシュ|敵単体|20|999|デイン
イオ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~ボミエアタック|敵単体|4|999|ボミエ|敵単体に通常攻撃斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でボミエ効果を与える。|
|~まじゅう斬り|敵単体|4|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。魔獣系モンスターの敵の数が多ければ多いほどダメージが上がる。|
|~魔神斬り|敵単体|8|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。
外れやすいが、当たると会心の一撃になりやすい。|
|~マヌーサ斬り|敵単体|4|999|マヌーサ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマヌーサ効果を与える。|
|~マヒ攻撃|敵単体|4|999|マヒ|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。
ダメージ後に一定確率でマヒ効果を与える。|
|~みなごろし|全体|4|2000|-|敵・味方(自身含む)からランダムに1体選択し、会心の一撃の斬撃ダメージを与える。
みがわり効果を無視|
|~ミラクルソード|敵単体|10|999|マホトラ|敵単体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの1/2自身のHP(最大100まで)が回復する。|
|~メダパニ斬り|敵単体|4|999|こんらん|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でこんらん効果を与える。|
|~メタル斬り|敵単体|2|999|-|敵単体に斬撃ダメージを与える。
メタル系モンスターに必中。|
|~もうどく斬り|敵単体|4|999|どく|敵単体に通常攻撃の斬撃ダメージを与える。ダメージ後に一定確率でもうどく効果を与える。|
|~もろば斬り|敵単体|20|999|-|敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、自分もダメージを受ける。
アタックカンタは貫通する。|
|~らいじん斬り|敵単体|20|999|ギラ
デイン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~れっぱ斬り|敵単体|4|999|イオ
ベタン|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
|~れんごく斬り|敵単体|20|999|メラ|敵単体への通常攻撃のダメージが上がる。敵の耐性によってダメージが変わる。|
}}
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{
|名前|攻撃
範囲|消費
MP|ダメージ
上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~いなずま|敵全体|10|276|デイン
ギラ|敵全体に体技ダメージ(大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。|
|~いわなげ|敵単体|3|100|イオ
ベタン|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。|
|~おにび|敵全体|10|322|メラ
炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~火炎竜|敵全体|44|714|メラ
炎ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~かまいたち|敵単体|4|107|バギ
ドルマ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。|
|~がんせきおとし|敵全体|44|714|イオ
ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。
敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。|
|~ジゴスパーク|敵全体|44|714|デイン
ギラ|敵全体に体技ダメージ(特大)。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。|
|~じひびき|敵全体|10|230|イオ
ベタン|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。|
|~獣王げきれつしょう|敵全体|110|744|バギ
ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ベタン耐性によってダメージが変わる。|
|~しんくうは|敵全体|14|241|バギ
ドルマ|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。|
|~ステルスアタック|敵全体|20|999|-|姿を消して斬撃攻撃を回避する。次の行動で相手全体にダメージを与える。|
|~たいあたり|自滅
敵単体|15|-|-|敵単体に大ダメージを与える。攻撃後に自分も大ダメージを受ける。|
|~つなみ|敵全体|44|714|ヒャド
吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(特大)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~てっぽう水|敵全体|10|253|ヒャド
吹雪ブレス|敵全体に体技ダメージ(大)を与える。敵のイオ、ベタン耐性でダメージが決まる。|
|~てんぺんちい|敵全体|110|744|イオ
ベタン|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。ダメージ後にどくの異常状態を追加。|
|~特攻|自滅
敵単体|15|-|-|敵単体と自分のHPが一定の確率で1となる。現在のHPが多いほど成功率が増加する。|
|~トルネード|敵全体|44|714|バギ
ドルマ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のバギ、ドルマ耐性でダメージが決まる。|
|~呪いの鉄槌|敵特殊|全|-|体技封じ|敵単体をランダムに選んで行動者のMP差分ダメージを与える。|
|~発火|敵単体|4|113|メラ
炎ブレス|的単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のメラ、炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~ビッグバン|敵全体|40|744|ドルマ
ギラ|敵全体に体技ダメージ(最大)を与える。敵のドルマ、ギラ耐性でダメージが決まる。|
|~ほうでん|敵単体|5|160|デイン
ギラ|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のデイン、ギラ耐性でダメージが決まる。|
|~水しぶき|敵単体|4|125|ヒャド
吹雪ブレス|敵単体に体技ダメージ(小)を与える。敵のヒャド、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
}}
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|名前|攻撃
範囲|消費
MP|ダメージ
上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~オーロラブレス|敵全体|100|600|炎ブレス
吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与える。炎ブレス、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~火炎の息|敵全体|4|142|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~かがやく息|敵全体|40|629|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(最大)を与え、吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~こおりの息|敵全体|4|158|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(大)を与え、
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~こごえる吹雪|敵全体|10|319|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。
吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~しゃくねつ|敵全体|40|626|炎ブレス|敵全体に息系のダメージ(最大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~つめたい息|敵全体|2|77|吹雪ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。吹雪ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~はげしい炎|敵全体|10|288|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(特大)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~火の息|敵全体|2|74|炎ブレス|敵全体に息系ダメージ(小)を与える。炎ブレス耐性でダメージが決まる。|
|~ゆうきの旋風|敵全体|33|288|バギ
ドルマ|敵全体に各耐性によるダメージを与え、一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。|
}}
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=off,sort=String|String|Number|Number|String|String,auth_check_off,table_mod=off){{
|名前|攻撃
範囲|消費
MP|ダメージ
上限|耐性|詳細|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~じごくの踊り|敵単体|全|-|踊り封じ|ランダムに選んだ敵単体に、自分の最大HPを現在HPの差でダメージが決まる。|
|~つるぎのまい|敵全体|50|200|-|通常攻撃の30%のダメージを3〜7回、
敵全体からランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。|
|~死の踊り|敵全体|6|-|ザキ|敵全体を一定確率で戦闘不能にしてしまう。敵のザキ耐性によって成功確率が変わる。|
|~みちづれのワルツ|敵単体|全|-|-|自分と同じサイズ(枠)の敵単体を数ラウンド後に戦闘不能にし、後に自分も戦闘不能になる。|
|~ゆうきの斬舞|敵全体|50|200|-|敵全体を対象に3~7回、ランダムで選択されたモンスター単体に攻撃。
一定確率で味方全体のテンションを1段階上げる。|
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